一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
烈風旋
素早く槍を振り回し前進する。
気力消費
-気力2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20減少された状態
-クールタイムが3秒減少された状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 振り回し
(物理)回転斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 815% 100%+1161% 6+1+1 140 13秒 MP回収2×6+4 [真] 転職 120 10秒 消費MP-20
CT-3秒必要Lv 振り回し
(物理)回転斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 263% 50%+376% 6+1+1 140 13秒 MP回収2×6+4 [真] 転職 120 10秒 消費MP-20
CT-3秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT10.4秒
[真]CT8秒 - スキル使用感
- 18/4/18のアップデートで倍率大幅増加。
- スキル説明には表記されていないが、最後の回転斬りは物理100%+1161%の2HIT。
- 出し切りで物理6151%(強化特性時:約7381%)
気力転換時で物理4890%(強化特性時:5868%)
- 出し切りで物理6151%(強化特性時:約7381%)
龍牙二式-穿衣
槍で敵を突いた後、引き寄せダウンさせる。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「龍牙三式」発動(該当スキルが必要)力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き
(物理)引き寄せ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 1144% 636% 1+1 100 8秒 MP回収8+2 [真] 転職 1371% 762% ダメージ1.2倍 必要Lv 突き
(物理)引き寄せ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 414% 230% 1+1 100 8秒 MP回収8+2 [真] 転職 494% 275% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP80 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT10.6秒 - スキル使用感
- 18/4/18のアップデートで合計倍率減少。
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 威力は低めだが、気力転換で気力3を得られる点が長所。
気力転換しないと気力1しか得られない上にダウンさせてしまうため、気力転換前提の運用が基本となる。- 気力溜め目的での運用が主となるため、特性は軽量化を推奨。
元々の倍率が低い事もあり重量化を選ぶメリットは薄い。
- 気力溜め目的での運用が主となるため、特性は軽量化を推奨。
龍撃破
全気力を武器に集中させ全力で大地に振り下ろす。
気力消費
-気力を10ゲージ使用力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.1倍増加した状態
-クールタイムが5秒減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 大地強打
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 6395% 1 0 20秒 MP回収24 [真] 転職 7035% 15秒 ダメージ1.1倍
CT-5秒必要Lv 大地強打
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 2187% 1 0 20秒 MP回収24 [真] 転職 2405% 15秒 ダメージ1.1倍
CT-5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT24秒
[真]CT23.5秒 - スキル使用感
- 気力が10玉溜まっている状態でのみ使用可能なスキル。
- 必然、発動時は最大倍率となり真状態で7035%、重量化特性で9849%の単発攻撃とかなり強力。
- 2次職以降使い勝手の勝る気力消費スキルも増えてくるが、職によっては単発高倍率の物理攻撃として需要がある。
- 気力自体は転換等で比較的溜めやすいためかなり頻繁にうてるが、重量選択だとCT30秒がネックとなるので
と気力が溜まっても撃てないこともしばしば。 - 巨大化の場合だと威力は下がるが回転率は上がるので総合力ではこちらに軍配が上がる。どちらを選択するかは好みが分かれる
- 真化することでCTが減るため重量化特性のデメリットもある程度改善される。
- 18/4/18のアップデートで倍率大幅増加。
また、モーション終了時まで無敵が持続するようになった。 - 2018/7/11のアップデートで倍率減少。X・Y軸範囲増加。
以前の巨大化特性程度の範囲がデフォルトになった。- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
狼牙二式:風のくさび
前方の敵の急所を素早く数回突いた後、深く突いて吹き飛ばす。
一定確率で敵を出血状態にし、持続ダメージを与える。気力消費
-気力 2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「狼牙三式」発動(該当スキルが必要)力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続刺突
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 748% 256% 3+1 40 6秒 MP回収2.5×4 [真] 転職 897% 308% ダメージ1.2倍 必要Lv 連続刺突
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 270% 91% 3+1 40 6秒 MP回収2.5×4 [真] 転職 323% 110% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが80%に減少 CT4.8秒 特性[2] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - - スキル使用感
- 18/4/18のアップデートで倍率増加。
- 出し切りで物理2500%(真3000%)、気力転換時で物理2244%(真2691%)。
- 燃費がかなり良く、アクティブスキル並の消費で発動出来る。
ただし2玉消費の発動条件があるため、気力消費スキルの直後だと発動できない場合があるので注意。
鬼殺三式:影繋ぎ
影の力で前方の敵を引き寄せた後、斬り飛ばす。
気力消費
-気力を2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「鬼殺四式」発動(該当スキルが必要)力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが40減少された状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 影拘束
(物理)影斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 614% 1314% 13+1 190 16秒 MP回収1.6×13+5 [真] 転職 150 消費MP-40 必要Lv 影拘束
(物理)影斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 154% 328% 13+1 190 16秒 MP回収1.6×13+5 [真] 転職 150 消費MP-40
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は65%になる。 25+1 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - - スキル使用感
- 気力転換7982%で出し切り9296%。
有用化気力転換9210% 出し切り9998%。ただし動かない相手に密着でヒット数が21まで落ちることもある。- 消費MPに対して倍率が高くMP回収量・覚醒回収量も優秀、気力転換で気力収支+2と非常に燃費が良い。
さらにhit時に速度減少効果があるので途中で抜けられてもダウンしきるまで減少効果が切れないので安全。
ただし上下の厚みがほとんど無いため、高度がずれるとまず当たらない。
調整によりある程度改善され、1段上の対象は巻き込めるようになった。 - 影拘束には吸引効果があり、位置固定の敵を除いて強制的に敵を動かしてしまうが、真後ろの敵も巻き込んで一か所に集められる。
途中でダウンされなければ最終的に目の前に集めるのでキャンセルしても追撃が簡単。
PT時は味方の攻撃の邪魔になる場合もあるため注意。 - 初期仕様の名残で消費MPが真状態だと150まで下がるにもかかわらず分類上は超越スキル。
- 消費MPに対して倍率が高くMP回収量・覚醒回収量も優秀、気力転換で気力収支+2と非常に燃費が良い。
- 18/4/18のアップデートで倍率増加。
- 2018/7/11のアップデートで倍率微減。Y軸範囲増加。
- 18/10/11に有用化特性が攻撃力60%→65%に変更。
アクティブスキル
吸攻
敵のMPを減少させ気力を獲得する。
最大2名のMPをそれぞれ5ずつ減少させて、攻撃に成功した分気力を回復する。力の激流で最終強化されたスキル
-気力回復量が1増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 吸攻
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 728% 1 30 5秒 MP回収0 [真] 転職 気力回復量+1 必要Lv 吸攻
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 259% 1 30 5秒 MP回収0 [真] 転職 気力回復量+1
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP24 - スキル使用感
- 18/4/18のアップデートで倍率微減。
- 正面に敵のMPを吸収し気力に変換するオーラを放つ。
- 説明文が紛らわしいが、気力回復量が増加する効果もMP減少効果と同じく最大2体。
3体以上に当てても回復量は増加せず、MP減少効果も与えられない。
攻撃自体は無制限貫通であるため、対象以外の範囲内の敵はダメージのみを受ける。
- 説明文が紛らわしいが、気力回復量が増加する効果もMP減少効果と同じく最大2体。
- [真]状態になると吸攻を敵に当てた際の気力回復量が+1される。
敵1体に当てると2ゲージ、2体以上に当てると4ゲージ回復する。
体当たり
強く体当たりをし敵を押し出して、衝撃波を出す。
衝撃を受けた敵は2秒間スタンする。
(発動中スーパーアーマー)気力消費
-気力2ゲージ使用
-気力転換スキルで使用すると、気力消費量が1ゲージ減少力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが0.85倍に減少した状態
-消費気力が1減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 体当たり
(物理)衝撃波
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 457% 462% 1+1 0 6秒 MP回収6+1 [真] 転職 389% 393% ダメージ0.85倍
気力消費量-1必要Lv 体当たり
(物理)衝撃波
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 182% 184% 1+1 0 6秒 MP回収6+1 [真] 転職 155% 156% ダメージ0.85倍
気力消費量-1
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 執拗 攻撃時、ダウン値が10減少する。 - - スキル使用感
- 18/4/18のアップデートで倍率減少。
- 他のスキルから気力転換で使用した場合は基本・真どちらの場合でも気力を消費しない。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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コメント
- 影繋ぎの有用化が25ヒット?でした。 -- 2016-02-19 (金) 16:51:45
- すいません、最後の一撃は含みません。 -- 2016-02-19 (金) 16:53:15
- バランス調整の内容を反映。 -- 2017-05-21 (日) 20:41:52