一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
龍牙3式:八卦掌
両手で交互に強力な掌底を放つ。2撃目で吹き飛ばされた敵は、
周囲の敵とぶつかりながらダメージを受け硬直状態になる。
気力転換:1撃目と2撃目の間に別スキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:1ゲージ
初式連鎖
[龍牙4式:月光斬]習得時、スキルキーを連打することで発動可能
- スキル性能
Lv 1撃
(物理)2撃
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 508% 127% 1+1 75 5秒 吹き飛ばし 2 610% 152% 3 711% 177% 4 813% 203% 5 966% 241% 6 1118% 279% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強靭なスキルリング セット効果 レッドロックチーフ:4個 強化レッドロックチーフ:4個 荒ぶる急襲:4個
- 使用感
- 発動時に画面半分ほど突進し、左右交互に掌底を繰り出す。
移動距離はあるものの、攻撃範囲自体はエフェクトに準拠しており、そこまで広くない。 - 複数の敵を吹き飛ばしても後続の敵には1ヒット分しか当たらない。
- 2撃目によって吹き飛ばされた敵はダウンする。
- 吹き飛ばした敵に当たった敵は非ダウン。倍率は2撃目のものが適用される。
- MP75で気力1(+1)回復と燃費が良く、気力転換で吹き飛ばしをキャンセルすれば気軽に使える。
- スキルキー連打で月光斬を続けて発動出来るが、スキルスロットに月光斬をセットしていない場合は
月光斬のCTを無視して連発出来る利点がある。- のけぞりが長いので非SAの相手には満月斬りがギリギリ繋がる?(要検証)
- のけぞりが長いので非SAの相手には満月斬りがギリギリ繋がる?(要検証)
- スキルノート対応「失神攻撃」
八卦掌の最初の一撃の攻撃力が20%増加して、マナブレイクを中断させる- Lv5で一撃目が1159%となり、低燃費スキルとして更に使い勝手が良くなる。
- マナブレイクを中断させるようになる為、決闘では龍牙爆砕まで抜けられなくなる。(月光斬を溜め過ぎると抜けられてしまうが)
龍牙4式:月光斬
槍に気を集中させ、三日月型に大きく斬る。
スキルキーを押している間はスーパーアーマーになり、
1.5秒以上チャージするとより広範囲の敵を硬直させダウンさせる満月斬りが発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
[龍牙奥義:龍牙爆砕]
龍牙1/2/3/4式を連続で使用すると自動発動
(龍牙1式:XX↓XX、ダッシュ中X)
4式(月光斬)は1.5秒以上押して満月斬りを使うと奥義発動
2/3/4式は龍牙2式(突き出し)スキルキーを連打し続けることで発動可能
- スキル性能
Lv 三日月斬り
(物理)満月斬り
(物理)龍牙爆砕
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 1077% 1293%~1681% 2247% 1 150 15秒 三日月:吹き飛ばし
満 月:ダウン
爆 砕:打ち上げ(大)2 1293% 1551%~2017% 2696% 3 1508% 1810%~2353% 3146% 4 1724% 2068%~2689% 3595% 5 2047% 2456%~3193% 4269% 6 2370% 2844%~3697% 4943% 特定アイテム装備時 7 2693% 3232%~4201% 5618% 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強烈なスキルリング 炸裂する元素[上衣]
- 使用感
- 龍牙2式:穿衣と同程度の範囲攻撃。
- 三日月斬り(満月未満のチャージ量)だと見た目に反して三日月型範囲となり、後方は2キャラ程度の範囲。
- 満月斬りに発展させると射程が一回り大きくなり、後方にも同じ範囲まで届く様になる。
上下にも少し判定があり、段上下にぎりぎり届く左右一回り小さい範囲があるが、段下の場合訓練用キノコサイズには当たらない。
- 腕部の発光&SEの発生が満月斬りに変化した合図。
- その後もチャージを続けると倍率が上昇していき、最大倍率に達すると自動で発動する。
- 満月斬りへの変化からフルチャージまで約3秒。単発での威力が高くなるため、クロウライダーに特に有効。
ただし同じチャージするスキルであるRFのワイルドチャージとは違い、チャージ中の防御増加が無く
被弾してもチャージ時間が短縮されない為、溜め過ぎで被弾しすぎないよう注意。
- 月光斬を登録せず八卦掌から連携する事で追加MP消費75を犠牲にCTが0になり気力+2(計3)と枠が1つ空く。
- 単発利用が少なく、気力消費のみの龍撃破と羅刹を積極的に運用する場合メリットは大きい。
- 龍牙1式(DXまたはXX↓XX)から2式:穿衣→3式:八卦掌→4式:満月斬りへとスキル連携することで
龍牙奥義「龍牙爆砕」が発動する。- 真下に龍撃破を放つような攻撃であり、満月斬りと同程度の攻撃範囲。
- MP375消費かつ発動まで時間がかかるのが欠点だが合計倍率は高く対単体への貴重な高倍率攻撃。
- 1式(DX)から龍牙爆砕まで繋いだ際、全スキルがLv5であれば9520%~10257%の倍率になる。
- また、一連のスキルで気力を6玉回収するため、龍撃破等で追撃すれば合計倍率は更に高くなる。
- ただし、気力転換の特性を持たないためスキル連携はできない。
- ただし、気力転換の特性を持たないためスキル連携はできない。
- スキルノート対応「真・月光斬り」※課金メモ
三日月斬りの攻撃力が33%(対戦は20%)上昇し、満月斬りは敵をダウンさせなくなる。- 三日月斬り(チャージ無し攻撃)を多用するか、満月斬りを連鎖以外で使う場合に効果絶大。
満月斬りの攻撃力は上昇しない点に注意。 - 龍牙爆砕に繋ぐ場合はメモ無しでも満月斬りでダウンしないため、奥義連携が主な人は不要。
- 三日月斬り(チャージ無し攻撃)を多用するか、満月斬りを連鎖以外で使う場合に効果絶大。
無双斬
気を全身にみなぎらせ、高速体術を駆使した斬撃を繰り出しながら前進する。
最後の一撃で敵を吹き飛ばす。(空中で使用可能)
気力転換:連撃と最後の一撃との間に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
空中でのスキル連続使用は、空中で使用可能なスキルでのみ可能。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:3ゲージ
- スキル性能
Lv 連撃(物理) 最後(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 164% 328% n+1 200 10秒 2 197% 393% 3 229% 459% 4 262% 524% 5 311% 622% 6 360% 721% 特定アイテム装備時 7 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強烈なスキルリング セット効果 神秘的な魂:4個
- 使用感
- 一歩前進し、前方中範囲を攻撃する、最後に広範囲攻撃を行う。
200スキルとしては火力が低めな点には注意。 - 連撃は踏み込んだ先の地点から5キャラ分ほどまで届き、最後の一撃は連撃より一回り広い。
連撃部分は敵を小さく浮かせつつ、中央に引き寄せる効果がある。- 中心部付近では連撃が5~7ヒット程当たる。
基本的に密着状態から使うには適さず、1~2キャラ分離れて使うと良い。
射程ギリギリではヒット数が低下し、サイズの大きい敵はダウンさせてしまい火力が落ちる場合がある。
- 中心部付近では連撃が5~7ヒット程当たる。
- 空中発動可能で対空攻撃スキルとしても扱いやすい。
- 空中発動時は地上の敵がカス当たりしてダウンさせやすい。
DX等で少し浮かせてから発動すると安定して当たる。 - 現状空中で使用出来るスキルが他に無いため地上でしか気力転換出来ない点に注意。
空中発動時は最後の広範囲吹き飛ばし攻撃が必ず発動するため、倒しきれなければ敵集団を散らかしてしまう。
- 空中発動時は地上の敵がカス当たりしてダウンさせやすい。
- スキル連携時の気力回収量も多いため気力を貯める手段にも良い。
- 移動行動中に使うと発動時の前進距離が伸びる。
- 前進距離は地上ダッシュ<空中ダッシュ・ダッシュジャンプ<<ダッシュ中2段ジャンプ直後
- 2段ジャンプ直後は特に移動距離が長く、発動時に画面外だった位置が攻撃範囲になる(訓練部屋で2つ離れた窓まで移動する程度)。
- 発動後は再度空中ジャンプが可能になる。
- 空中ダッシュは発動前に使用していなかった場合のみ可能。
白虎
白虎の気を集めて突進し、着地地点周辺に大きな衝撃を与える。
衝撃波ダメージと共に周囲の味方に一定時間白虎の力を与える。
白虎の力でステータスはオプション数値で上昇し、殲滅区間内にいる場合に影響を受ける。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
白虎の力
クリティカル/追加ダメージn%増加
移動力n%増加
持続時間:n秒
- スキル性能
※突進連撃部分の倍率は実際と異なっています。表記ミスとして報告済みです
Lv 突進連撃
(魔法)衝撃
(魔法)バフ 持続
時間ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 100% 1435% +3% 16秒 n+1 250 30秒 連撃:浮かせ
衝撃:非ダウン2 1722% +6% 19秒 3 2009% +9% 22秒 4 2296% +12% 25秒 5 2727% +15% 30秒 6 3157% +18% 35秒 特定アイテム装備時 7 % 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 超越のスキルリング
- 使用感
- 踏み込んでから低空ジャンプしつつ突進して連続攻撃を行い、着地時に衝撃波でのダメージを与え、
周囲のPTメンバー及び自分にクリティカル値・追加ダメージ・移動速度を増加させるバフを与える。- 衝撃波での攻撃にはバフ効果が乗らない。
- クリティカル及び移動速度の数値が減衰区間に入っている場合、バフ効果は減衰効果を受ける。
- 突進連撃は着地するまで続くため、縦判定の長い対象に対して高所から発動するとヒット数がかなり増える。
- 非気絶状態のコーラルサーペントに対して上の段から発動すれば、
上記に加え水中なので更にヒット数が増える。 - 敵も自分も同じ高さで密着から使った場合、5+1ヒット程度する。
- 非気絶状態のコーラルサーペントに対して上の段から発動すれば、
- 気力転換の特性を持たないためスキル連携はできないが、非ダウンでありのけぞりも長いため
コンボ継続可能。PTでの乱戦時などにも使いやすいスキル。 - 移動速度上昇は減衰区間(20%以上)に入ると要求数値がかなり高くなる為か、全くと言っていい程変わらない。
移動速度上昇の効果は無いものと考えたほうがいい。
- 突進連撃の部分がLv問わず魔法100%と説明文にあるが、実際はLvごとに倍率が違う。
- 検証結果→Lv1:約70% Lv2:約84% Lv3:約98% Lv4:約112% Lv5:約133%
羅刹
気を全身に巡らせ、高速移動をしながら周辺の敵に連続攻撃を加える。
射程距離内にいる敵を攻撃し尽くすか、気力を消費し尽くすと終了する。
気力転換:連撃中に別のスキルを使用すると、
連撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
気力消費量:4ゲージ~全て使用
- スキル性能
Lv 連撃(物理) 追跡範囲(決闘) ヒット数 ディレイ ボーナス 備考 1 353% 現在位置から
半径1200(700)n 30秒 2 423% 3 494% 4 564% 5 670% 6 776% 特定アイテム装備時 7 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 超越のスキルリング
- 使用感
- 気力消費→瞬間移動→攻撃を1サイクルとした連続攻撃。
- 連撃は小範囲攻撃なので密着している対象にはどちらにも当たる。
- 空中でも全てのスキルで気力転換可能であり、空中でスキル連携した場合は落下しながら発動する。
- 気力転換のタイミングは瞬間移動後。また、1玉目消費直後から連携可能。
- 対象が1体の場合10玉消費で物理6700%と対ボス火力としても非常に頼もしい。
- 周囲に他の敵がいるとそちらにも行ってしまうため、一か所にまとめるか、全滅させたほうがよい。
- 集団に憑依状態で発動すると連撃中に倒した数だけ気力が回復し、その分連撃が延長される。
- 追跡範囲1200は訓練部屋でキノコちゃんがギリギリ見えなくなる程度。
- つまり視界に捉えていればほぼ射程圏内。
- 次の攻撃は移動した位置から追跡するため、マップの構造や敵の配置次第ではマップ全域を動きまわる。
- 連撃中は無敵ではないのでSA攻撃中の敵に突っ込むと被弾してスキルが中断される場合がある。
アクティブスキル
猛虎1式:破岩
敵を押しのけ、強力な体当たりを繰り出す。体当たりを受けた敵は押しだされながら、他の敵にもダメージを与える。
敵を押し出している間はスーパーアーマー状態となる。
気力転換:
敵の押し出し攻撃と最後の一撃の間に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
気力転換時の気力回復量:1ゲージ
初式連鎖
[猛虎2式:虎爪]習得時、スキルキーを連打することで発動可能
- スキル性能
Lv 押し出し攻撃
(物理)体当たり
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 50% 100% n+1 35 6秒 2 75% 150% 3 100% 200% 4 125% 250% 5 150% 300% 6 175% 350% 特定アイテム装備時 7 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング セット効果 野生の追跡者:4個
- 使用感
- SA状態で突進攻撃しつつ、追撃でノックバックさせる。
- 基本的には4ヒットだが、敵によってヒット数が上下する。
多少離れていても当てられるがその分ヒット数は落ちる。 - 突進中に石化・凍結を受けると攻撃判定が発生したままになり、敵の位置によっては大量ヒットする。
- 基本的には4ヒットだが、敵によってヒット数が上下する。
- 押し出された敵が当たった敵は体当たりと同倍率のダメージを受ける。
- 押し出された敵自体はダメージは受けない。
- 押し出しによるヒットでも武器属性が発動する。
- 初式連鎖で虎爪を繋ぐと回収込みMP40程度で1400%に気力1と高倍率高回転。
- スキルノート対応「岩で岩を」※課金メモ
破岩攻撃がクリティカルで発動する確率が40%上昇する。- 有って損はない効果だが、優先度は低い。
梨花接木
相手の攻撃を跳ね返し敵を無力化し、攻撃を浴びせた後に自分の後ろに追いやる。
反撃に成功すると次の攻撃まで無敵状態となり、
発動中に跳ね返せない攻撃を受けそうになると、素早く後ろに回避する。
回避中はスーパーアーマー状態で、その他の状態のときは敵の攻撃をそのまま受ける。
- スキル性能
Lv 殴打(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 200% 1 40 15秒 2 250% 35 12秒 3 300% 30 9秒 4 350% 25 6秒 5 400% 20 3秒 6 450% 15 0秒 特定アイテム装備時 7 500% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング 荒ぶる急襲[上衣]
- 使用感
- 前方に出現させた障壁に攻撃が当たると対応する回避行動が自動的に発動する。
- 跳ね返せる攻撃の場合、相手に一撃加えながら自身の背後に移動させ、振り向く。
- 相手は背後を取られる形になる。おなじみSA解除あり。
- 跳ね返せる攻撃はエルスのカウンター準拠。(細かい仕様はこちらを参照→カウンター)
矢などの反射できるオブジェクトは反射し、その場で振り向き動作を行う為相手に背後を見せる形になる。
- 跳ね返せない攻撃の場合、SA状態で約6キャラ分ほど後ろへ飛び退く。
- 無敵時間がない為、発生時の1撃目は確実に当たり、以降も範囲内であれば当たる為過信は禁物。
- 受付時間は0.5秒ほどと短く、出すのが遅いとスキル自体を潰される。
- XXXXXでSAを張りながら敵の攻撃中に強引に割り込ませることも可能。
- レベルが上がる毎にMP消費、CTが下がるため取得するならMAX推奨。
スキルリング等でLv6にするとエルスのカウンター同様CTが0になり連発出来るようになる。 - スキルノート対応
- 「水の流れのように」
梨花接木反撃や後方回避に成功時、3秒間回避率が50%上昇する。- SAであえて耐える事で大きな攻撃チャンスを生む様な特殊な利用でない限りは素直に避けた方がいい。
- 「水の流れのように」
バフスキル
パワーアドレナリン
自分の攻撃力を増加させる。
(パワーアクセラレータとは重複しない)
- スキル性能
Lv 攻撃力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 剛腕の首飾り 腕力暴走の首飾り
- 使用感
- MPを必要としない気力消費系スキルと非常に相性がいい。
- パッシブ「満たされし力」で最大MPも上昇するため他の近接キャラよりも使い勝手が良い
パッシブスキル
昇撃
ダウン中に「X」キーを押すと、一定確率で周囲の敵がダウンしない攻撃をしつつ起き上がる。
ダウンしそうになる瞬間に←、→、Zキーを入力すると素早くスキルを発動できる。
- スキル性能
Lv ダウンさせない確率 備考 1 20% 2 40% 3 60% 4 80% 5 100% - 使用感
- エルス、レイヴンのクラッシュチャンスの効果に加え、ダウン時間を短縮出来るようになるパッシブ。
- 相手の硬直次第ではそのまま始動も狙えるため決闘をするならば取得推奨。
- 決闘時、相手のダウン値リセットコンボに割り込んで反撃する事もある。
- Zを押すタイミングはダウン攻撃を受けた直後で、攻撃を受けたら素早く2連打程度する感じで良いが結構シビア。
そのためその攻撃でダウンすることを知っている必要がある。
一方で左右の入力は押しっぱなしでいい。 - ダウン回避が有用で、レベルアップで上昇するのがダウンさせない確率だけなので、
決闘をしなくても1だけでも取っておいて損は無い。
xはダウンしなくなるが即座に起き上がれないので、x起き上がりを使わない場合も1だけで十分運用出来る。
ウォーリアトレーニング
戦闘指南「攻撃術の極意」を体得して物理攻撃力をさらに増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150
満たされし力
気を巡らせて最大MPを増加させ、満ちた気力をMPに転換する能力を得る。
- スキル性能
Lv 最大MP増加量 気力超過獲得MP 1 15 2 2 30 4 3 45 6 4 60 8 5 75 10 - 使用感
- lv5時は最大MPが375になる。マナポーションを飲まずに龍牙連携を奥義まで出すには必須。
- MP転換効果はスキルの発動で気力獲得した場合や、気力転換で獲得した気力にのみ適用される。
3玉覚醒時(憑依状態時)の、敵を倒した時に得られる気力では発動しない。- 「MPを回復するのではなく発動したスキルの消費を抑える効果」と考えると良い。
例えば、気力max時は龍牙連携が合計375→315、猛虎連携が200→160となる。
- 「MPを回復するのではなく発動したスキルの消費を抑える効果」と考えると良い。
気力活性化
槍を使った攻撃のダウン数値が減少し、弱体化状態のときは弱体化持続時間が減少する。
- スキル性能
Lv ダウン数値減少 弱体化持続減少 1 4 5 2 8 10 3 12 15 4 16 20 5 20 25 - 使用感
通常攻撃のダウン値が下がるので、ダンジョンだけでなく決闘においても有効性は高く取得必須パッシブ。
持続時間減少の効果はほぼ全ての状態異常に適応される。
属性耐性で短縮される状態異常にも適用されるので、耐性を上げれば更に持続時間が短くなる。- 例外としてメモを付ける事で追加されるデバフとパッシブによって発生するデバフは短縮されない模様。
(元のスキルに追加される効果の為?)
またフォトンフレアによるホワイトアウトは状態異常に含まれないらしく短縮出来ない。
- 例外としてメモを付ける事で追加されるデバフとパッシブによって発生するデバフは短縮されない模様。
- 短縮される状態異常
傷,出血,スタン,パニック,混乱,プレス,老化,影縛り(スプリガン),動作速度低下(ローキック),命中率低下,
回避率低下(ブラストヘイズ),移動力/ジャンプ力低下(レッグショット),物理防御力0(アーマーブレイク),
攻撃力低下(ウェポンブレイク),烙印の射撃,標的の烙印,エンタングル,無気力
各属性の状態異常
(他の状態異常も要検証)
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→ZZ | 150% | 1 | 5 | 大きく敵を後退させる | ||
↑ZZ | 150% | 1 | 5 | |||
ZZXX | 150% | 2 | 5 |
コメント
- とりあえず作成。入れられる情報は入れました。 -- 2013-07-31 (水) 19:32:46
- 羅刹の画面内というのは解像度設定を明記しないと環境により範囲が大分違って誤解を招くのでは -- 2013-08-01 (木) 18:23:03
- 無双斬は発動した位置から1キャラほど前進したところから連撃を始める模様 -- 2013-08-02 (金) 14:26:47
- 破岩はMOBによってヒット数変化 イースなどは3+1、グリッター系なんかには5+1になる模様 -- 2013-08-05 (月) 13:10:29
- 気力活性化 ほとんど軽減対象っぽいです フォトンと鎖は試してないので情報あればお願いします -- 2013-08-05 (月) 20:40:37
- プチ情報?ですが、月光斬チャージ中に石化するとキャンセルされる模様 -- 2013-08-05 (月) 20:59:59
- それはRFとかアーティラでSAになってる時のDCも同じ。同様にSA中に殴られてダウン値超えるとダウンして中断される。 -- 2013-08-05 (月) 23:34:56
- 満月斬り、フルチャージすると2段上まで届くようになります。 -- 2013-08-07 (水) 13:54:55
- ただし、真上限定 -- 2013-08-07 (水) 13:57:38
- 白虎バフの移動速度検証。20以下だと確かに速くなったけどそれ以上はほぼ変化無し。減衰区間の影響を受けるのは確定っぽい。クリは未検証 -- 2013-08-08 (木) 20:00:24
- 羅刹攻撃回数に限度があるようです -- 2013-08-13 (火) 17:47:55
- 状況がわからんからなんとも言えんが単に被弾しただけじゃないの -- 2013-08-13 (火) 18:12:10
- アドレナ羅刹とかで確一で倒してるなら射程内に対象がいないor気力不足(次に移る前に気力0になる)のどっちかじゃないかね -- 2013-08-13 (火) 18:18:01
- 攻撃回数は気力の数と同じ(憑依状態時は倒した数だけ回数補充)と思っておけばいいよ -- 2013-08-13 (火) 19:21:40
- ということは幻惑のゾンビとか汚染ボスで増やしまくったボアとか使えばかなり長く攻撃できる、というわけか -- 2013-08-13 (火) 20:23:09
- 状況がわからんからなんとも言えんが単に被弾しただけじゃないの -- 2013-08-13 (火) 18:12:10
- 羅刹ダッシュキャンセルできるのな。なんか途中で止まると思った。 -- 2013-08-22 (木) 10:28:11