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帝釈天(超越)

Last-modified: 2017-11-15 (水) 17:26:05
帝釈天(超越)
一次職小侠
小俠
二次職小仙
小仙
小魔
小魔
小妖
小妖
三次職帝釈天
帝釈天
冥王
冥王
修羅
修羅
三次職
(超越)
帝釈天(超越)
帝釈天
(超越)
冥王(超越)
冥王
(超越)
修羅(超越)
修羅
(超越)
四次職050.png
飛天
2018年
春頃実装予定
実装時期未定

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70花蓮斬解放された意志:帝釈天
80飛燕牙特化
90猛虎飛武−連投勇猛精進
95降神龍

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

花蓮斬花蓮斬 Edit

花のように美しい槍術で敵に連続攻撃する。

花連斬
−4秒以内にスキル再発動時、次の攻撃が発動
−1撃目:突き
−2撃目:斬り上げ
−3撃目:連撃
気力獲得
−発動時気力1ゲージ獲得

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突き(物理)斬り上げ(物理)連撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70483%346%189%1+2+810015秒-
    [決闘]
    必要Lv突き(物理)斬り上げ(物理)連撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70193%138%75%1+2+810015秒-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が386%,277%,151%→483%,346%,189%に変更。
    フルヒット2148%→2687%。
  • 3段階に分かれた連続攻撃。
    スキルを発動して4秒以内であれば他のスキルや通常攻撃を挟んでも問題無く発動できる。
    • 1撃目は踏み込みのやや長い穿衣。2撃目は引き寄せ付きの周囲攻撃。
      3撃目は最終段で打ち上げるが通常攻撃で追撃可能。
      追加攻撃は暗転停止無し。モーションSA化のような赤い輪郭が出るがスペシャルアクティブ扱いで動作中無敵。
  • MP消費は初撃のみ。2撃目、3撃目はMPを消費しない。
  • CTは15秒と長めだが、スキルを出し切るか4秒経過してからカウントが始まるため体感だと更に長い。
    このスキル1枠で3つのスキルを気力転換出来るため、気力転換用のアクティブスキル枠を他のスキルに使える
    利点があるが、上記の通りCTが非常に長くこのスキル1本ではガス欠するためイマイチ活かしづらい。

猛虎飛武−連投猛虎飛武−連投 Edit

槍を大きく振り回し、周囲の敵を攻撃した後、槍を投げて前方の敵を攻撃する。

気力消費
−気力を2ゲージ使用
気力転換
−最後の一撃の前に別のスキルを使用可能
−攻撃成功時、気力4ゲージ回復

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv振り回し
    (物理)
    投擲(物理)投槍進撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    903703%2075%214%1+1+n20022秒-
    [決闘]
    必要Lv振り回し
    (物理)
    投擲(物理)投槍進撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    901481%830%85%1+1+n20022秒-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が2962%,1660%,171%→3703%,2075%,214%に変更。
    フルヒット7358%→9202%。
  • 度重なる調整で初撃倍率が3703%まで増加し使い勝手が更に向上。
  • 前方を大きく斬りつけた後、槍を投げつける。
    槍は壁際で止まるため、壁際に敵を集めてから使うと効果的。
    • 連撃部分は最大16ヒット。
  • 初撃倍率が3703%になり気力転換しても十分な火力が出せるようになった。
    • 他のスキルと比較すると、龍牙四式:月光斬の満月斬り即撃ちよりも倍率は高い。
  • 投擲はかなり鋭角で自分の足元近くへ投げる。
    そのため対象の体格次第では壁に密着させて挟んだ状態でも当たらない場合がある。
    投擲が当たらなかった場合の壁際発動時の倍率は最大7127%。
    • 投擲がうまく当たらない相手には敵-アラ-壁の状況で壁側に発動したり、
      浮かし攻撃などで初撃の踏み込み位置を調整すると一応当てることは可能。

降神龍降神龍 Edit

槍に龍の気を込めて前方に向けて気を飛ばす。

気力消費
−気力を10ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv降神龍(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    951379%n022秒気力消費10ゲージ
    [決闘]
    必要Lv降神龍(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    95551%n022秒気力消費10ゲージ

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が1103%→1379%に変更。
  • 槍を構え直し、龍の形状をした気を撃ち出す。
    ノックバックがかなり大きく、最終ヒットには吹き飛ばし効果がある。
  • スキルの性質上SA状態の対象や壁際だと貫通してヒット数が大きく落ちる。
    また曲線地形には対応しておらず長い直線が必要であり、有効に使うためには制約が多い。
  • フルヒットは9〜11ヒット程度で画面1つ分以上の直線も必要になる。

アクティブスキル Edit

飛燕牙飛燕牙 Edit

神速の槍術で連撃を繰り出し、敵を貫通する。

気力転換
−最後の一撃の前に別のスキルを使用可能
−転換時気力1ゲージ回復

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連撃(物理)突き(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80293%286%5+1356秒-
    [決闘]
    必要Lv連撃(物理)突き(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80117%114%5+1356秒-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が234%,228%→293%,286%に変更。
    フルヒット1398%→1751%。
  • 素早い連続突き。最後の一突きは貫通効果有り。
  • 攻撃モーションがとても短く、気力も消費しないためMPが溢れそうな時に手軽に使える。
    また、気力転換しても286%しか倍率が落ちないため転換効率もかなり高い。
  • 難点を挙げるとすると気力転換のタイミングが非常に早く、次の転換スキルを決め打ちしておかないと
    間に合わない場合がある点。

パッシブスキル Edit

解放された意志:帝釈天解放された意志:帝釈天 Edit

気力を効率的に運用し、槍術及び身体を強化する。
コマンド攻撃のヒット硬直時間が増加し、一定確率で敵のガード状態及び防御力を無視する攻撃をする。
気力が最大値の時は属性抵抗力が増加して弱体効果(デバフ)の持続時間が減少し、気力が最小値の時は気力を消費しない攻撃が気力を追加獲得する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ガード及び防御力
    無視確率
    気力最大値時気力最小値時備考
    全ての属性抵抗弱体効果(デバフ)
    持続時間減少量
    気力追加獲得
    17020%+20050%1ゲージ-

  2. スキル使用感
  • 気力最大時は属性抵抗が大きく引き上げられ、デバフの持続時間も短くなるため耐久面が向上する。
    特に素の光抵抗値次第ではスタン攻撃から即座に復帰出来るようになり逆に反撃のチャンスになることも。
  • 気力の追加獲得に関しては、対応するスキルを使用した時点で獲得され、攻撃が当たらなくても気力が増える。
    龍牙2式-穿衣などの1玉獲得スキルの空撃ちで2玉回収するようになり、2玉消費スキルをすぐに使える状態に
    リカバリー可能になる。
  • 17/11/15の改変でヒット硬直時間増加が除去され、ガード及び防御力無視確率が20%へと引き上げられた

特化特化 Edit

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

勇猛精進勇猛精進 Edit

気力を全て消費したり「梨花接木」カウンターに成功すると一定時間の間、自分を強化する。

気力をすべて消費すると「勇猛」状態になり、「梨花接木」カウンターに成功すると「精進」状態になる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    「勇猛」備考
    「龍牙」
    連携速度
    増加
    「龍牙奥義−
    爆砕」
    発動時気力回復
    「猛虎」
    消費MP減少
    「猛虎奥義−
    猛虎破天」
    ダメージ増加量
    「血気溢出」
    クリティカルダメージ
    増加追加量
    1901.2倍5ゲージ10%1.25倍25%持続時間10秒

    Lv必要
    Lv
    「精進」備考
    全ての速度増加極大化増加ダブルアタック確率増加
    1901.2倍1.2倍1.5倍持続時間10秒

  2. スキル使用感
  • 条件を満たすことで10秒間バフが発動するようになるパッシブ。
    バフは条件を満たす度に持続時間を上書きする。
  • 勇猛バフは龍牙奥義、猛虎奥義をそれぞれ強化する。
    発動条件は厳密には気力を一度で10玉消費すること。
    奥義へ派生した時点でバフ効果が適用されるため、予備動作を含めると実際の猶予は短め。
    • 羅刹で10玉消費しても何故か発動せず、現状発動可能なのは龍撃破・制圧・降神龍の3種類である。
    • 龍牙奥義を完走すると気力を合計12玉回収するようになり、一動作でフルチャージ可能になる。
      超越スロットによるCT初期化がタイミングよく起きると、奥義連携と10玉消費スキルを交互に連打出来る。
    • ただし気力の獲得は龍牙爆砕がヒットした場合なので、完走前に倒してしまうと追加気力は得られない。
    • 猛虎奥義を完走すると猛虎バフにクリティカルダメージ増加効果が追加される。
      元の効果によるクリティカル発生率の底上げも相まって、ボス戦では強力なダメージブースト手段になる。
  • 精進バフは梨花接木成功後、ステータスを一時的に大きく底上げする。
    発動条件はカウンターモーションが発生すること。バックステップに派生したときは発動しない。
    • 動作速度1.2倍はおそらくソケット値を20%分加算で減衰を受ける。
      ただし増加量がかなり多いため動作速度を20%以上積んでいても体感でわかる程度には早くなる。
      のけぞりの復帰も早くなるため、普段は抜けられないコンボにもスキルを割り込める場合がある。
    • ダブルアタック確率1.5倍は50%の加算。
      持続時間中はダブルアタックが発生しまくるのでコマンド・アクティブ主体で攻めると倍率がかなり上乗せされる。

コメント Edit

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  • ノリと勢いとそれっぽさだけで作ったようにしか見えない100スキルだな。何に使うんだこれ。 -- 2016-10-20 (木) 00:00:25
    • 100スキル(強引)で始動用ってくらいじゃね -- 2017-02-11 (土) 23:59:46
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  • SDルートのバランス調整反映完了。 -- 2017-05-21 (日) 23:14:36
  • 勇猛精進の龍牙2ゲージまで落ちたのは痛いな  てか「羅刹で何故か発動しない」も何も発動そのものに10ゲージいるだけで実際の消費は1個ずつだから別におかしくなくね? -- 2017-09-16 (土) 08:57:09
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