一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
束縛:気
最も近くにいる前方の敵に気力の槍で攻撃し、気力を浸透させ敵を束縛する。
気力消費
-気力1ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 羅刹監獄
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 754% 3 60 8秒 移動不可:3秒 必要Lv 羅刹監獄
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 291% 3 60 8秒 移動不可:3秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 致命的 消費リソースを120%に増やせ、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。 MP72 特性[2] 99 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 9秒 - スキル使用感
- 真横に判定が広く、自由訓練場の窓3つ分先から発動してもヒットする。
- 上の段にいる敵には当たり判定が働かず、たとえ前方でもヒットしない。
- ただしキャラクターの目線の高さまでならヒット判定が働き、スキルが当たる。
反力場
高圧縮気力弾を生成し、周囲のすべての敵を引き寄せ、瞬間的に爆発させて敵を浮かせる。
気力消費
-気力1ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 反力場生成
(魔法)反力場爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 874% 72% 5+11 150 15秒 - 必要Lv 反力場生成
(魔法)反力場爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 313% 25% 5+11 150 15秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 99 再生(2) 発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。 - - スキル使用感
- 引き寄せ効果は自身の後方には及ばない。
- 反力場爆発の際に起こる気力の柱にもダメージ判定がある。
- ただしメインのダメージは反力場生成なので、こちらのダメージ量は期待できない。
羅刹炎火
周辺で羅刹の気を込めた氣弾を発射する。
羅刹の気に触れた敵は火傷を負う。気力消費
-気力5ゲージ使用
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 初撃
(魔法)振り回し
(魔法)気放出
(魔法)気爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 100% 892% 313%x連続 808%x連続 1+1+(7+4)*7+5 150 25秒 火傷持続3秒 必要Lv 初撃
(魔法)振り回し
(魔法)気放出
(魔法)気爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 n% 289% 101%x連続 260%x連続 1+1+(7+4)*7+5 150 25秒 火傷持続3秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT20秒 特性[2] 99 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 打ち上げ効果あり
- 最大射程は気爆発のヒットする7キャラ分(自由練習所の窓3つ分)
- 振り回しのヒットは4キャラ分
- ピッタリと張り付いて発動すると、スキル説明に書いてあることとは別に初撃に100%(魔法)のダメージが発生する
- より正確には氣弾召喚の瞬間に自身から2キャラ分ダメージが発生する
- このダメージは連続ヒットでないことから気放出ではない
- また反弾功によるダメージ増加があるため魔法攻撃と思われる
- より正確には氣弾召喚の瞬間に自身から2キャラ分ダメージが発生する
- 気爆発は発動者を中心に5HIT、拡散した気玉を中心に4HITと異なる判定があり、重なるのは訓練場の窓一枠分。
アクティブスキル
吸仙氣功
気力を消費し、最大2体の最も近くにいる敵から気力を吸収し「仙氣弾」に変化させる。
気力消費
-気力2ゲージ使用仙氣弾
-狼牙、羅刹奥義使用時、敵に向かって射出
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 吸収
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム仙氣弾
最大スタック数備考 基本 80 1649% 1 0 5秒 8 必要Lv 吸収
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム仙氣弾
最大スタック数備考 基本 80 461% 1 0 5秒 8
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 99 執拗 攻撃時、ダウン値が20減少する。 - - スキル使用感
- 自身から円型に自由訓練場の窓1つ分までの判定があり、最初に引き寄せてから気力を爆発させ、ダメージを与える。
- 引き寄せる敵の数とダメージを与える敵の数に上限はない。
- 気力の爆発がヒットした際に仙氣弾が生成される。
- 爆発が2体以上ヒットした際に限り仙氣弾は2個生成され、1体ヒットしただけだと仙氣弾は1個生成される。
- 気力の爆発と同時に2キャラ分後退する。
- 空を飛んでいるタイプの敵は引き寄せない。
- 引き寄せる敵の数とダメージを与える敵の数に上限はない。
- 仙氣弾はエフェクトとしての表示が無く、右上のバフ欄に現在の数がカウントされる。
- 90Lvパッシブである「半仙之境」を習得すると仙氣弾を消費するようになる。
- 逆に「半仙之境」を習得してない状態では、ただ単に引き寄せをするスキルなだけである。
パッシブスキル
解放された意志:冥王
気力を獲得/消費する度に身体を強化したり、力を射出する。
気力を獲得時に一定確率で「羅刹霊」を召喚し、気力を消費時に所持中の「羅刹霊」を射出する。
また気力を半分以上持っていると身体が強化され、コマンド氣弾の射程距離が増加し、一定確率で敵のガード状態と防御力を無視する。羅刹霊
-気力獲得時、一定確率で獲得(最大5個)
-最も近くにいる敵に誘導発射され爆発
- スキル性能
Lv 必要Lv 羅刹霊 氣弾射程
距離増加ガード及び防御率
無視確率備考 「羅刹霊」
召喚確率「羅刹霊」
射出(魔法)1 70 30% [ダンジョン]1875%
[決闘]187%50% 25% - - スキル使用感
- 18/10/11にダウン値及びMP減少効果が削除。
- 気力5以上持っているとコマンド氣弾の射程距離が5キャラ分ほど長くなる。
- 羅刹霊の索敵距離は自由訓練場の窓5つ分であり、それ以上の距離で気力を消費すると羅刹霊が消費だけされる。
- 羅刹霊を獲得する条件である「気力の獲得」は、3段階覚醒時の咆仙経(憑依)による6回攻撃時・敵を倒した時の気力獲得や、アラの覚醒時の気力獲得も当てはまる。
- 気力が満タンの時に気力を獲得しても羅刹霊を獲得できる。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
半仙之境
敵を3回攻撃する度に「仙氣弾」を蓄積する。
蓄積された「仙氣弾」は「狼牙奥義」及び「羅刹奥義」で一気に放出され、周囲の敵を殲滅する。
極限まで氣功を錬磨し、様々な氣功類のスキルが強化される仙氣弾
-攻撃する度に「仙氣弾」を蓄積(最大8個)
-「狼牙奥義-極砕」発動時、蓄積された「仙氣弾」が「幽狼」に変化し、前方の敵に向って突っ込む。
-「幽狼」:持続ダメージ
-「羅刹奥義-煉獄」発動時、蓄積された「仙氣弾」が「煉霊」に変化し、最も近くにいる敵に向って突っ込む。
-「煉霊」:範囲爆発ダメージ及びスロウ半仙之境
-氣功波噴火
-氣功閃の射程距離増加及び攻撃に当たった敵を引き寄せる
- スキル性能
LV 必要
Lv仙氣弾 「幽狼」 「煉霊」 幽狼(魔法) 出血持続時間 出血効果重複 煉霊(魔法) 移動/ジャンプ速度低下 1 90 [ダンジョン]524%
[決闘]52%5秒 3重複 [ダンジョン]524%
[決闘]50%25%
半仙之境 備考 氣功波噴火(魔法)
分化された氣功波のダメージ氣功波
分裂数氣功閃
射程距離増加量氣功波ダメージの25% 3 50% 気功閃ヒット時引き寄せ - スキル使用感
- 18/10/11の改変で、仙氣弾蓄積に必要な攻撃回数が8回→3回に減少。
幽狼のマナバーン効果が削除。 - 仙氣弾はスキル攻撃でも蓄積される。
- 幽狼の射出される範囲は狼牙奥義の射出される範囲とほぼ同じである。
- 煉霊の追跡範囲は前方が羅刹奥義と同じ広さで、後方は自身からおよそ3キャラ分まである。
- 氣功波は真ん中、上、下と3つにタワー状に重なって発射されるようになる。
- 真ん中の氣功波に当てると上、下の氣功波にも当たり、実質3つの氣功波にヒットすることになる。
- 2段ジャンプ最高高度の状態で氣功波を発動しても、下の氣功波に当たるほど範囲が広くなる。
コメント
- やばい。冥王のカットがやたら可愛い。超越楽しみになってきた。 -- 2016-10-06 (木) 01:39:20
- アラの超越の中ではYRがドストライク。てか早く超越させろw -- 2016-10-08 (土) 05:20:40
- エロさが増した感じするよな -- 2016-10-08 (土) 20:14:03
- アラの超越の中ではYRがドストライク。てか早く超越させろw -- 2016-10-08 (土) 05:20:40
- 80アクティブのMP-5がうんぬんって羅刹霊が飛んでるだけじゃねーの? -- 2016-10-12 (水) 20:17:04
- 指摘thx 羅刹霊に気を付けて100回ほどやったらMP-5発動しなかったからたぶんそれだわ -- 2016-10-13 (木) 18:53:37
- 多分仙氣が飛ばないのは90パッシブが無いからだよなぁ……もうちょっと考えて実装すればいいのに…… -- 2016-10-14 (金) 00:18:24
- なんか90パッシブはまた別の霊っぽくないか?羅刹霊飛ばないのは別のバグとかな気がするんだけど。 -- 2016-10-26 (水) 01:20:42
- ……ん?羅刹霊は普通に飛んでいるよ?気力消費時に。飛ばないのは吸仙氣功で溜まる「仙氣弾」。これがたぶん90パッシブが無いと全くの無意味。 -- 2016-10-26 (水) 02:22:26
- なんか90パッシブはまた別の霊っぽくないか?羅刹霊飛ばないのは別のバグとかな気がするんだけど。 -- 2016-10-26 (水) 01:20:42
- 凄い今更だけど、冥王ちゃんは特性B積むと世界が変わるなぁ。他の2職と違ってMP確保しづらい分余計にそう感じる。 -- 2016-10-14 (金) 02:43:19
- 反力場のヒット数は聞いて数えてたからミスってたらスマソ -- 2016-10-26 (水) 18:22:03
- 気功波の分裂って倍率とかどうなるか教えて貰えませんか? ロック解放のモチベが続かなくなってきたから楽しみを増やしたい…… -- 2016-10-27 (木) 19:22:53
- 氣功波噴火ってこれ氣功波が3つに分裂することを指してるんじゃないかな? -- 2016-10-27 (木) 20:30:52
- 何わかりきったことを -- 2016-10-27 (木) 20:40:43
- スキル説明のところに氣功波噴火としか書いてなくて、さらにスキル性能にあたるところに氣功波分裂数って書いてあるならそう推理するのが普通かなと思うんだけど -- 2016-10-27 (木) 21:03:37
- 多分コイツが言いたいのはその普通、つまり誰でもそう推理する「わかりきった」ことを言ってんなってことだとは思うけど、ほとんど編集されなくなったwikiで更にやる気削ぐようなこと言わなくてもいいのにって思うわね。ところで↑に書いてあるけど倍率って分裂する分下がったりするのかな? -- 2016-10-27 (木) 21:28:38
- 攻略Wikiなんだし「分かりきったこと」であっても推理が必要なレベルの説明しかゲーム中にしか無いんだし、Wikiに雑感でも書いてもらえるのはありがたいんだけどね。正直90パッシブがゲーム中の説明だけだと取得の苦労の割りに微妙すぎる。 -- 2016-11-08 (火) 01:41:00
- 何わかりきったことを -- 2016-10-27 (木) 20:40:43
- 羅刹炎火のhit数調べたけどmuzuい。 -- 2016-12-08 (木) 12:30:08
- 間違えた。対象ジャイアン。気放出が最大射程の位置で気弾一つ7hitまで確認。気爆発は自身を中心とした判定が5hit、各気弾を中心とした判定が4hitと思われる。 -- 2016-12-08 (木) 12:33:19
- 多分各気爆発の判定が独立してるっぽいから大型には強いよね -- 2016-12-25 (日) 12:04:23
- 顔だけのカットも良かったけど全身絵もマジ可愛い。壁紙にしたいレベルだわ。 -- 2017-07-30 (日) 01:30:12
- 見た瞬間エッロって声が出ちまった -- 2017-07-30 (日) 19:08:55