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コードエンプレス(超越)

Last-modified: 2017-02-11 (土) 10:13:32

コードエンプレス(超越)


スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

職名
Lvアクティブパッシブ封印
70テスラフレア開放された意志:コードエンプレス
80サモントゥマインド超越化
90エレクトロニックサンダーチートコード:ルールブレイク
95リーズンフライド

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.3倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

テスラフレアテスラフレア Edit

周囲にナソードエネルギーを連続で爆発させる。召喚獣がいる場合その周囲にも同じ爆発を起こす。

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギー爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70263%141008秒-
    [決闘]
    必要Lvエネルギー爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70131%141008秒-


  1. スキル使用感
  • スレイコントロール適用外
  • MP回収は1ヒット0.2程度
  • 密着状態で14ヒット、1キャラ分離れると10ヒット、2キャラ分離れると6ヒットする。
  • また召喚されている全ての召喚獣もイヴと同時に詠唱を行う
    • 召喚獣は敵と密着していることが稀なため、プレイヤーが操作するイヴよりもヒット数は見込めない。
    • スキル発動時の召喚獣の場所が爆発し、詠唱中に召喚獣が移動しても爆発は移動しない。
  • 17/2/8の改変で倍率が倍近くに上昇した

エレクトロニックサンダーエレクトロニックサンダー Edit

凝縮されたナソードエネルギーフィールドを爆発させ、一定時間連続攻撃をする。この攻撃はマナブレイクを中断させる。

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギーフィールド
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90547%1120015秒MP回収1.5
    [決闘]
    必要Lvエネルギーフィールド
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90131%1120015秒MP回収1.5

  2. スキル使用感
  • スレイコントロール対象外
  • 前方2キャラ分程度の範囲に連続攻撃を行う。ヒット数は最大で11ヒット
  • 記載されていないが1ヒット毎に対象のMPを2減少させる
  • マナブレイクを阻止させる効果は、マナブレイクを阻止させるだけでなく完全停止能力を持つ
    • 発動中は暗転の効かないボスであろうと行動を完全に停止する
    • ただしデカールのような完全デバフ無効の相手は拘束されない

リーズンフライドリーズンフライド Edit

開放された制限コードの力で一帯が高圧電流で爆発する。次元の門が生成され、フェルディナンド、オベロン、オフィーリアを召喚する。オベロンとオフィーリアは制限コードの影響で[女王の権能]バフを受けた状態で維持される。

[女王の権能:オベロン] 攻撃された敵のダメージ減少値減少

[女王の権能:オフィーリア] 攻撃された敵の属性抵抗値を減少

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv高圧電流波
    (物理)
    フェルディナンド
    ディスク弾
    (魔法)
    オベロン
    連続攻撃
    (物理)
    オフィーリア
    放電
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本955358%137%120%69%1+8+4+830023秒-
    [決闘]
    必要Lv高圧電流波
    (物理)
    フェルディナンド
    ディスク弾
    (魔法)
    オベロン
    連続攻撃
    (物理)
    オフィーリア
    放電
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本952679%68%54%31%1+8+4+830023秒-

  2. スキル使用感
  • 高圧電流波、フェルディナンドディスク弾にはスレイコントロールも開放された意志のMP回復効果も適用されない
  • オベロン、オフィーリアは召喚攻撃および継続戦闘中もスレイコントロールと開放された意志のMP回復効果が適用される
  • オベロンの召喚攻撃は前方2キャラ先にのみ攻撃する
  • オフィーリアの召喚攻撃は後方1キャラの範囲のみ攻撃する
  • 発動後すぐにリカバリーを行うことで、オベロン、オフィーリアの召喚攻撃を同方向に誘導する事ができ、召喚攻撃の威力もチートコードの効果で1.3倍になる
    • 発動後30秒間は召喚獣がフェルディナンドディスク弾に当たった敵を追従するようになり、その間の30秒間はディスク弾に当たった敵がいなくなってもリカバリーで招集できなくなった 2017/2/8の改変で修正された
  • オベロン、オフィーリアは発動後、召喚された状態を維持する
  • リカバリー、開放された意志による消費MP軽減効果は適用されない
  • 高圧電流波から召喚時攻撃に移るまでの時間が長く、またイヴも召喚時攻撃が始まるまで硬直で動けない
  • 「リーズンフライド」という名前になっているが英訳が「reason pride」のため「リーズンプライド」の誤りだと思われる。
  • 2017/2/8の改変で高圧電流波の倍率が1.5倍近くに上り、その他の倍率が半分近くに下がった

アクティブスキル Edit

サモントゥーマインドサモントゥーマインド Edit

召喚獣の数に比例して自分のMPを回復する(ハイパーアクティブを除く)

  1. スキル性能
    必要LvMP回復消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80召喚獣の数×15015秒-

  2. スキル使用感
  • セントリー、オベロン、オフィーリアだけでなく、ディメンションリンクガーディアンやオベロンガードなど一時的に呼び出されている召喚獣もカウントされる。
    • 理論上は90以上回復することも可能。
    • アサルトスピアは2体召喚されるが回復は一体分。
    • スペースレンチやジェノサイドリッパーも対象だが、なぜか覚醒時だと対象外になる模様。
    • ヘヴンスフィスト系は対象外。
  • 説明文の通りハイパーアクティブはカウントされない。
  • 11/22の改変でMP回復量が20→15に減少された。

パッシブスキル Edit

開放された意志:コードエンプレス開放された意志:コードエンプレス Edit

召喚された召喚獣の持続時間が増加し、(ハイパーアクティブを除く)召喚獣が敵を攻撃すると、発動者のMPが回復する。召喚スキル発動時、次の3回の召喚スキルの消費MPが30%減少する。(重複不可/ハイパーアクティブを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    召喚獣攻撃のMP回復召喚獣の持続時間増加召喚スキル使用時%、10秒間
    、次の召喚スキルコスト
    備考
    1703既存の1.5倍-15%-

  2. スキル使用感
  • セントリー、オベロン、オフィーリアの召喚時間が1.5倍になる。(ハイパーアクティブは除く)
  • セントリー、オベロン、オフィーリア、フェルディナンドの発動時の攻撃および召喚中の攻撃が敵にヒットする度にMPを3回復する。
    • 複数の敵に同時攻撃した場合でも、敵の数だけ多くのMPを回復する。
    • トレーモンに対してセントリー、オベロン、オフィーリアの3体を召喚した場合にはスレイコントロールのMP回復と合わせて秒間16MPほど回復する。
  • またディメンションリンク-セントリー、サーフィスカッティング、エレクトロニックフィールド使用時10秒間ディメンションリンク-セントリー、サーフィスカッティング、エレクトロニックフィールドの消費リソースが減少する。
    • 召喚獣のいない状態でリカバリーを行うと最初の召喚の消費MPが-25%され、2回目以降はこのパッシブにより-15%されるため、3体の召喚獣を少ないMPで呼び出せる。
  • 11/22の改変で 召喚獣の持続時間が無制限→1.5倍 MP消費量減少が-30%→-15%に弱体された。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

チートコード:ルールブレイクチートコード:ルールブレイク Edit

コードリカバリーに必要なMPが75%になり、召喚獣のHPを回復させ、召喚獣の攻撃を一定時間増加させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    召喚獣HP回復比率召喚獣攻撃力増加備考
    1905%30%(10秒持続)-

  2. スキル使用感
  • コードリカバリーの消費MPが10→5になる。
  • 召喚されている召喚獣のHPが5%回復する。
  • 召喚獣の攻撃力増加はセントリー、オベロン、オフィーリア、フェルディナンドに適用される。
    • リカバリーで招集された場合に召喚獣毎に10秒間、攻撃力増加が適用される。
    • 予めリカバリーをしてから召喚獣を召喚しても、効果は適用されない。
  • 11/22の改変でリカバリーの消費コストが50%→75%と弱体された。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 召喚持続無制限で、デバフ以外で死ぬこともなく、いるだけでMPが回復して、ほぼ無制限のMP回復スキルまであるから時間さえ気にしなければ回避に専念して霊薬Mobだけ本体のスキルで排除すればいいとかいう英雄ソロ適性トップクラスなCePちゃん何でボロクソ言われるんだろうなぁ…… -- 2016-10-31 (月) 13:25:16
    • 本家では無制限じゃなくなったし、他にもいろいろ弱体したから、今以上にボロクソに言われるようになるかも。Cep好きワイにとっても悲しい -- 2016-10-31 (月) 16:58:49
      • 気持ちはわかる。日本にもそれ来る前に楽しんでおこうか。 -- 2016-10-31 (月) 19:08:40
      • ついでに言うと、他キャラは弱体調整されないらしいから解せぬ。 -- 2016-10-31 (月) 19:10:16
  • リカバリーで召集してからフレア使えばフルヒットすると思うんだがなぁ -- 2016-11-11 (金) 11:49:03
  • 果てしなくどうでもいいんだが、チートコードの弱体は何なんだろう -- 2016-11-23 (水) 00:37:33
  • リーズンフライドですが、リカバリーしてもオベロン・オフィーリアともに召喚者のもとに戻りません。持続時間中もずっとです。 -- 2016-12-27 (火) 16:25:47
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