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コードエンプレス

Last-modified: 2017-08-30 (水) 11:35:18
コードエンプレス-CODE EMPRESS-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

コードエンプレス
Lvアクティブパッシブ封印
35テスラショック:スウィングジェノサイドリッパースレイコントルール
45アサルトスピアスペースレンチ
50スピットファイア
55エレクトロニックフィールド
60女王の加護充電推進機
65コード:サンダーボルト

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ジェノサイドリッパージェノサイドリッパー Edit

次元門を開いてオベロンを召喚し、空間を捻じ曲げて連続攻撃を繰り出す。

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35329%11+n30023秒-
    [真]92攻撃された対称に5秒間
    「ダッシュ不可」デバフ付与
    [決闘]
    必要Lv連続斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35131%11+n30023秒-
    [真]92攻撃された対称に5秒間
    「ダッシュ不可」デバフ付与

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49逆発想消費リソースが60%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。-
    特性[2]58重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムが150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • オベロンが連続斬りをした後に衝撃波を飛ばす。衝撃波は敵を打ち上げる。
    • 17/8/9の改変で衝撃波は敵を打ち上げずに押し出す様になり、ダウンさせず連続ヒットを見込める
    • シーズン2まではイヴの前方のみだったが、新シーズンよりイヴの前後上(下は攻撃しない)を切り刻むようになった。
  • 連続斬りは軽い吸引があり敵をイヴに引き寄せる。
  • 衝撃波はジャイアントトレーモン相手に5ヒット、トレーモン相手に3ヒット。打ち上げから押出しに変更になってからはキノコちゃん相手に7ヒットする。
  • 連続斬りはイヴを中心に半円形状4キャラ分くらいの範囲に行う。段差下の敵には当たらない。
  • MP回収は連続斬り、衝撃波ともに2.5程度
  • 範囲内の敵を同時に攻撃するため何体いても連続斬りのMP回収は変わらない
  • 16/5/18の改変でモーションが速くなった代わりにヒット数が減少した。
  • 17/8/9の改変で倍率が小幅上昇し、スキルモーションキャンセルが早い段階で可能となった

アサルトスピアアサルトスピア-バスター Edit

ナソードスピアを構築し、振り下ろす。

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードスピア
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本453151%95%1+820013秒-
    [真]94空中使用可能
    [決闘]
    必要Lvナソードスピア
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451260%38%1+820013秒-
    [真]94空中使用可能

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]61重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • MP回収はナソードスピアが12、爆発が1
  • 発動時イヴの上部に段差が存在すると、ナソードランスがそこで止まり爆発する。
  • 画面端で使用した場合には、ナソードランスが場外に飛び爆発しない。
  • 物魔混合だが参考までにフルヒットで3914%。重量化で5480%。
  • 17/5/18の改変で倍率が減少

スペースレンチスペースレンチ Edit

次元門を開いてオベロンを召喚し、剣気の波動を放つ。(空中使用可能)

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃ダメージ
    (魔法)
    波動
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45511%1120015秒-
    [真]961678%429%1+10初撃ダメージ増加
    [決闘]
    必要Lv初撃ダメージ
    (魔法)
    波動
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45?%1120015秒-
    [真]96671%171%1+10初撃ダメージ増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]62重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • オベロンを召喚し、前方に連続ヒットする剣気を飛ばす
  • 今までは最初早くて最後は止まる感じで進んでいたがシーズン3より最初が遅くなりだんだん早くなるようになった。また、5/18の改変で攻撃範囲が増加した代わりに単位面積あたりのヒット数が減少した。(最大ヒット数は変化なし)
    • これにより密着の相手にはそれなりのヒット数が望めるが
      対空ややや離れた相手には移動されたり先に倒されたりで当たらないことも多々あり信用しづらい。
  • ジャイアントトレーモンに5ヒット、キノコちゃんに7ヒット(改変前はジャイトレ7ヒット、キノコちゃん11ヒット)
  • 5/17の改変で初撃倍率が小幅上昇、2撃目以降の倍率が小幅減少

エレクトロニックフィールドエレクトロニックフィールド Edit

次元門を開き「オフィーリア」を召喚する。
オフィーリアは放電攻撃を繰り出す。

オフィーリア
−持続時間中、使用者の後を追いながら周囲の敵を攻撃
−決闘では使用者のHPの25%を持つ

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv放電
    (魔法)
    最後の
    一撃
    (魔法)
    ヒット数召喚されたオフィーリア消費
    MP
    クール
    タイム
    グレネード
    (魔法)
    ナソード貫通弾
    (物理)
    ナソード分裂弾
    (物理)
    持続時間
    (決闘)
    基本55248%1014%4+1191%*3381%95%*660秒
    (20秒)
    10010秒
    [真]98
    [決闘]
    必要Lv放電
    (魔法)
    最後の
    一撃
    (魔法)
    ヒット数召喚されたオフィーリア消費
    MP
    クール
    タイム
    グレネード
    (魔法)
    ナソード貫通弾
    (物理)
    ナソード分裂弾
    (物理)
    持続時間
    (決闘)
    基本5599%405%4+176%*3152%38%*660秒
    (20秒)
    10010秒
    [真]98
    必要Lv備考
    基本55-
    [真]98[分裂弾]が一定時間
    誘導弾に変更

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。7+2ヒット
    特性[2]64軽量化消費リソースが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 特性「有用化」のヒット数増加、攻撃力減少はどちらも発動時の攻撃にのみ適用され召喚後の攻撃に影響しない。
  • 発動時の最後の一撃は敵をダウンさせる。
  • スキルダメージ増加の効果が適用された。クリティカルダメージ増加は適用されない。。
  • 7/13の改変でダンジョンでのHPが無限になり、敵の攻撃で帰還することがなくなった。
    • 実際は敵の攻撃で受けるダメージが0になったという表現が正しく、例外として状態異常によるダメージや英雄ダンジョンの霊薬モンスターの霊薬によるダメージは防げずにHPが0になれば帰還する。
      • 16/10/3現在、召喚獣は状態異常によるダメージを受けないように修正されている
  • 17/2/8の改変で倍率が大きく上昇した

ハイパーアクティブスキル Edit

コード:サンダーボルトコード:サンダーボルトコード:サンダーボルト Edit

召喚獣「フェルディナンド」(コードネーム:サンダーボルト)を呼び出す。
召喚直後に攻撃が繰り出され、その後召喚者を援護しながら周辺の敵を殲滅する。
召喚獣のHPが0になるかスキルキーをもう一度押すとファイナルアタックを発動し消える。
フェルディナンドは召喚者イヴと同一の身体能力を持つ。(HPは発動者の2倍)

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv召喚攻撃
    (物理)
    横斬り
    (物理)
    縦斬り
    (物理)
    ホーミングディスク弾
    (魔法)
    ファイナルアタック
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%%%1+
    n+n+8n
    +5
    300180秒-
    [真]796353%3557%4320%1071%3365%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv召喚攻撃
    (物理)
    横斬り
    (物理)
    縦斬り
    (物理)
    ホーミングディスク弾
    (魔法)
    ファイナルアタック
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%%%1+
    n+n+8n
    +5
    300180秒-
    [真]791524%853%1036%257%806%ダメージ1.2倍


  1. スキル使用感
  • スレインコントロール、女王の加護適用外
  • 7/13の改変でダンジョンでのHPが無限になり、敵の攻撃で帰還することがなくなった。
    • 実際は敵の攻撃で受けるダメージが0になったという表現が正しく、例外として状態異常によるダメージや英雄ダンジョンの霊薬モンスターの霊薬によるダメージは防げずにHPが0になれば帰還する。
      • 16/10/3現在、召喚獣は状態異常によるダメージを受けないように修正されている
  • 17/7/26のアップデートにて自律行動中の倍率が大幅に強化された。ハイパーアクティブ専用のスロットが実装されたこともあり、大きな戦力として期待できる
    • 召喚攻撃はかなり範囲が狭く、訓練場の窓1つ分離れていると当たらない。
    • 横斬りは左右窓1つ分程度の範囲だが、縦の範囲が狭く基本的に同じ段差の対象にしか当たらない。
      真上のみ1段上でもギリギリ届く。
    • 縦斬りは横斬りよりも範囲が一回り大きく、円形攻撃なので2段上の対象にも届く。
    • ディスク弾は正面に1発射出後、一定距離で爆発・分裂して近くの対象へ誘導される。
      射出時の剣先にも判定があり小ダメージを与える。
    • ファイナルアタックはイヴの1キャラ分前方で縦斬り範囲の5連撃を行う。
      スキル説明文の条件に加え、60秒経過した場合でもファイナルアタックに移行する。
    • 自律行動時の攻撃パターンが強化されており、各攻撃後に必ず横斬りを行うようになっている。
      つまり横斬り→横斬り、縦斬り→横斬り、ディスク弾→横斬りの3パターン。
      この攻撃パターンを縦斬り→横斬り→ディスク弾の順番にループする。
      また、召喚攻撃直後の行動のみ(横斬り→)横斬りとなっている。
    • 60秒間フルで行動すると横斬り2回後、上記パターンを6セット行う。
      6353%+3557%×2+{(3557%+4320%)+(3557%+3557%)+(1071%×8+3557%)}×6+3365%×5
      となるので合計倍率は192988%
      フルヒットするような状況は滅多に無いだろうが驚異的な継続火力となっている。
    • 調整前と比較して、攻撃開始時に必ずイヴの元へワープするようになったため、
      これらの攻撃は全てイヴの座標を中心に行われる。
      ただし召喚直後の(横斬り)のみワープせずにサーチ後の位置で行うが、不発する場合がある。
      効率的にダメージを稼ぐには横斬りを当てる必要があり、常に対象の隣に陣取らなければならないので注意。

アクティブスキル Edit

テスラショックテスラショック:スウィング Edit

高圧電流を周囲に流しダウン値を減少させる。発動時、召喚された召喚獣がいると該当召喚獣もテスラショックを発動する。

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能

[ダンジョン]

必要Lv放電
(魔法)
ダウン値ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本35415%-15*22308秒-
[真]91-25*2ダウン値減少量が10増加

[決闘]

必要Lv放電
(魔法)
ダウン値ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本35149%-15*22308秒-
[真]91-25*2ダウン値減少量が10増加


必要Lv名称効果備考
特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が10減少する-
特性[2]42加速化クールタイムが50%に減少する。-


  1. スキル使用感
  • 特性「執拗」は召喚獣の攻撃にも適用されるので、
    セントリー、オベロン、オフィーリア、サンダーボルトの4体を召喚し、
    全員が敵の近くにいれば ダウン値10 x 2hit x 5人 = 50 を減らすことができる。

スピットファイアスピットファイア Edit

オフィーリアを召喚し、電気エネルギーを放つ。

コア発動スキル
‐覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv放電
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50882%1307秒-
    [真]97範囲1.3倍
    [決闘]
    必要Lv放電
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50353%1307秒-
    [真]97範囲1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。-
    特性[2]63強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 自身を中心に一段上までの高さまでの電気の檻を発生
    • 発生までに数フレーム溜めモーションがありタイミングが悪いと出足を完全につぶされる。
  • グレネードになる「超越」特性が削除され、「強化」特性が追加された
    スピットファイア-グレネード

パッシブスキル Edit

スレイコントロールスレイコントロール Edit

召喚獣のスキルダメージを増加させる。
召喚した召喚獣の個体ほどMP回復量が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダメージ増加召喚獣1体当たりの
    MP回復量
    備考
    135%--
    251%-
    35925%1
    49330%1.25

  2. スキル使用感
  • 召喚獣が攻撃するコマンド、スキルのダメージを増加させる。
    • 5/18の改変で召喚獣のダメージ増加量が増加し、ディメンションリンク-ガーディアン、ソニックウェーブにも適用された。オベロンガードは対象外
  • また5/18の改変で召喚獣を召喚していると召喚獣の数に比例して1秒毎にMPを回復得するバフを獲得するようになった。
    • ディメンションリンクやサーフィスカッティングのような自立型の召喚獣はもちろん、ジェノサイドリッパーやディメンションリンク-ガーディアンのようなスキルでも召喚獣が召喚されている数秒の間は効果が適用。
    • ヘヴンズフィスト系列、コマンド、アクティブスキル、ハイパーアクティブスキルは対象外
    • 5/18現在スペースレンチやアサルトスピア等の一部のスキルはフィールドではMP回復バフが発動するが、ダンジョンでは発動しないバグがある。

女王の加護女王の加護 Edit

召喚される、セントリー、オベロン、オフィーリアの攻撃力とクリティカル率を強化して持続時間を増加させる。

(ディメンションリンクセントリー、サーフィスカッティング、エレクトロニックフィールドの召喚後のみ適用され、発動攻撃には適用されない)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    攻撃力増加クリティカル率持続時間増加備考
    16010%20%5秒-
    26620%35%
    36830%50%
    499発動者のHPが25%以下の時、
    召喚獣のクリティカル100%

  2. スキル使用感
  • スキルレベル4は性能はスキルレベル3と変わらないが、「発動者のHPが25%以下の時、召喚獣のクリティカル100%」が追加される。
    • ここでいう召喚獣とは自律行動する召喚獣(HA除く)のみでる
    • 元々クリティカル+50%があるため、既に召喚獣のクリティカルが100%になっていると恩恵がない

充電推進機充電推進機 Edit

スペシャルスキル使用時、クールダウン中のスキルのクールタイムを初期化する。

(ハイパー/ウェディングスキルは、発動・初期化の影響をうけない)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クールタイム
    リセット確率
    備考
    16020%-
    26730%
    36940%
    49950%

  2. スキル使用感
  • 表記されていないがクールタイム15秒が存在する。
    • スペシャルアクティブを多用する場合、実質的にすべてのスキルのクールタイムが15秒となる

コマンド一覧 Edit

3次補正(+10%)とスレイコントロール(+25%)込み

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
ZZX231%8スレイ
ZZXX230%+286%1+1スレイ
XX↓X230%1*3ダウン、スレイ
→→ZZ296%1スレイ
→→ZZZ155%1*2ダウン、スレイ
→→↑Z(Z)X230%+286%1+1グレネードはダウン、スレイ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 画像のリンクだけ直しました。スキル性能は出鱈目です。 -- 2016-02-01 (月) 14:38:09
  • 分かる範囲でスキル性能を更新しました -- 2016-02-01 (月) 17:13:57
  • MEB、及びテスラショックはフェルディナンドも対象の模様。フル召還時MEB1043%×5、致命的特性選択時MP60で5200%がそのまま通る。テスラショックも3500%ちょいのダメージ。これ駄目なやつじゃないかな?かな? -- 2016-02-03 (水) 06:44:31
    • ま、まぁ合計mp600前後ですから・・・から? -- 2016-02-03 (水) 13:35:55
    • でも召還兵も木偶じゃないから各自攻撃するわけだからな。ソロだと思ったら4〜5人PTで敵をフルボッコとかな。 -- 2016-02-03 (水) 15:39:24
  • 選んだ特性にもよるけどスピットファイアがMEB以上のダメージ見込めるってのは言いすぎな気がする -- 2016-02-18 (木) 02:58:48
  • zzxそんなに火力出てるのか -- 2016-02-19 (金) 15:05:03
    • 自分の攻撃力をちら見します。おもむろに訓練場に入ります。すかさずトレーモンを設置します。満を持してzzxを入力します。倍率がわかります。 -- 2016-02-20 (土) 01:10:54
  • 思ったけど確かにフェなんとかさんのFAは倍率8650%しかないけど召還攻撃もちゃんと当てれば13000%弱は出てるのになんでこんなボロクソ言われてるの?(極大化実装前からの話 -- 2016-04-07 (木) 06:13:55
    • 他のHAと比べてみれば一目瞭然、即出し切りだと範囲の割りにあまりにも他より物足りないっすよ。まあそれでもDLG意外の300より威力は出るし居座らせればダメージは伸びるんで使いづらいけど弱くは無いと言ったところ。ただまぁそうなるとより高い火力に仕事しやすい攻撃範囲持ってるアポなんとかっつーのがMaMにあるからなんでこんなに差があるのかと考えてしまうわけですよ -- 2016-04-07 (木) 12:15:09
      • アポカリプスが強すぎるだけじゃね。居座らせる事前提のHAだろうに召喚時と消える時だけで普通のHA並かそれ以上の火力が出るのはなぁ。同じようなHAだから比べる事は仕方ないけど -- 2016-04-07 (木) 19:23:17
  • とりあえずわかるところを修正。5/18の改変でxxzの連続斬りが231%になっている。これは改変前の185%の1.25倍。つまり改変前はコマンドにスレイがのらず、改変後は25%丸々のると推測。他は未検証 -- 2016-05-18 (水) 19:15:24
  • 一応改変に合わせて直したけど、CAの新スキルの画像はまだ -- 2016-07-15 (金) 21:35:40
  • というか今までずっと気になってたけど、ゲーム内のアイコン画像ってどこに落ちてるの? -- 2016-07-15 (金) 21:50:14
    • 君のパソコンにエルソードがインストールされてるじゃろ? これでわからんなら触れるなってばっちゃが言ってた -- 2016-07-16 (土) 01:26:40
      • pngとかで蔵に入ってないから開けない -- 2016-07-16 (土) 11:01:44
    • スクショとってトリミングすりゃいいんじゃない? -- 2016-07-16 (土) 16:10:01
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