スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
ホーネットスティング
バズーカ砲を生成し、前方に砲弾を撃ち込んで敵を吹き飛ばす。
- スキル性能
Lv 砲弾(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 272% 547% 1+1 100 5秒 砲弾:150
爆発:350吹き飛ばし 2 327% 656% 3 381% 765% 4 436% 875% 5 517% 1039% 6 599% 1203% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(イヴ) スキルリング セット効果 レッドロックチーフ装備(イヴ)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(イヴ)4セット 荒ぶる急襲装備(イヴ)4セット - スキル使用感
- 中射程の砲弾を発射し、一定時間経過するか、砲弾が敵に当たると爆発する。
- 爆発の衝撃波は範囲攻撃だが、砲弾は単体攻撃なので注意。
その為、敵団体へのダメージは着弾した敵以外は少ない。
少し難しいが、爆発で吹き飛んだ敵を拾う事も可能。 - 爆発の範囲が半径2.5キャラ分程度の球形のため、密着で使用すると背後までカバーできる。
- 純粋な火力はそれほど高くないため、ダンジョンではあまり出番がない。緊急回避程度。
- 決闘では、周囲攻撃としての用途や、自動爆発を使った牽制、コンボの締めなど、使い道がある。
- 爆発の衝撃波は範囲攻撃だが、砲弾は単体攻撃なので注意。
- スキルノート対応。「特製ナソード手榴弾」
- 爆発の範囲と攻撃力が20%上昇する。
- 爆発の範囲は半径3キャラ分程度の球形となり、決闘で活用するなら便利になる。
- しかし攻撃力が実際には10%しか上昇していない。
エクスプロージョンインパクト
ナソードウィップを生成し広範囲の敵を攻撃した後、連続爆発を起こし攻撃する。
- スキル性能
Lv ナソードウィップ(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 109% 111% 2+22 175 10秒 鞭:63
爆発:75鞭のMP回収:1
爆発のMP回収:12 130% 134% 3 152% 156% 4 174% 178% 5 206% 211% 6 239% 245% 特定アイテム装備時 7 % % 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 炸裂する元素の上衣(イヴ) 指輪 強烈なスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- 浮かせ属性の鞭で吹き飛ばしてから、鞭を先端から手元に向けて連続爆発させる。
Lv5で2+22ヒットした場合物理412%+魔法4642%と、計算上の最大火力は非常に高い
が、フルヒットする状況・相手がかなり限定されるため癖が強く扱いが難しいスキル。 - ダウンせず、当たり判定が横に大きい敵にのみフルヒットを狙え、最大火力を叩き出せる。
通常の雑魚相手では距離、地形、敵タイプによって2+2~10ヒットと振れ幅が大きい。
また、爆発攻撃中には暗転停止時間が無いため、狙って当てるのには慣れが必要。 - 有効なボスが非常に少なく、殆どのボスにまともなダメージが出ない。
- カティサーク、グリッターバンガード、コーラルサーペント、ボーンドラゴン等の大型限定。
- 上記の敵には2+24HITで26HIT出ることもある
- 前方範囲の判定は広いのでベルダー地域等、敵が密集している状況では威力・範囲共に優秀。
- SA状態や固定の敵以外は、爆発開始時に鞭の先端に敵がくるようにするとヒット数が伸びやすい。
自キャラから1~3キャラ分程度の距離で使うと爆発10~15ヒット前後。
- 鞭打撃の1段目が浮かせ攻撃であり、状況や敵との距離を選ぶため、有効活用できる場面が少ない。
適当に使うと初撃の浮かせで爆発部分が当たらず散らかしてしまうだけになり、邪魔になる場合が多い。
半端な当たり方しかしない相手には素直に別スキルを使うほうが無難。- 1段分の段差がある場所では、鞭打撃2段目の前に段差の上に乗せてしまい、爆発部分が当たらない。
- 重い敵は2段目の鞭打撃の前に落としてしまい、ダウン追い討ちになる。
- 浮かせ攻撃を当てるとダウンする敵も転ばせてしまい、ダウン追い討ちになる。
- スキルノート対応。「始めはそっと�」
- 初撃に浮かせ属性がなくなり、爆発部分の威力が10%上昇する。
- 浮かなくなるだけで随分扱いやすくなり、有効な場面も増える。
- 密集した敵に対して使う際などでカス当たりする敵が減るため大幅に安定性が上がる。
ただし有効なボスに変化は無い。 - このスキルを使用する場合は、ぜひメモをつけて使いたい。
アイアンスクラップス
周囲の敵に向かって金属片を撃ち出し攻撃する。
覚醒時に使用すると、攻撃回数が増加する。
(空中でも使用可能)
- スキル性能(通常時)
Lv 金属片射出(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 105% 13 200 10秒 83 1ヒット毎のMP回収1 2 126% 3 147% 4 168% 5 200% 6 231% 特定アイテム装備時 7 263% - スキル性能(覚醒時)
Lv 金属片射出(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 121% 17 200 10秒 83 1ヒット毎のMP回収1 2 145% 3 169% 4 194% 5 230% 6 266% 特定アイテム装備時 7 302% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(イヴ) スキルリング 神秘的な魂装備(イヴ)4セット - スキル使用感
- イヴの周囲に球形の攻撃判定を連続発生させるスキル。通常版:2600%(Lv5)、覚醒版:3910%(Lv5)
- 発生が早く当てやすい。大抵の場合フルヒットし、範囲も中々広いため安定性が非常に高い。
通常版は雑魚集団用だが、覚醒版ならボス相手にもなかなかのダメージを出せるため主力スキルの一つ。
(訓練場では通常14・覚醒18ヒットするが、実際のダンジョンでは通常13・覚醒17ヒット)
- 発生が早く当てやすい。大抵の場合フルヒットし、範囲も中々広いため安定性が非常に高い。
- 攻撃は小さい吹き飛ばしの連続攻撃なので、範囲ギリギリで当てると途中で範囲外に押し出してしまうこともある。
あまり神経質になるほどではないが、出来るだけ近い距離のほうが安定する。 - 攻撃後に浮いた相手をZで拾えたり、空中で出した後に空中ダッシュやジャンプ攻撃が出せるなど、極めてスキが小さい。
- 決闘で覚醒して使うと相手に物凄い量のMPを回復させてしまうので使い方を選ぶ必要がある。
- ヒットの前半は後半に比べて射程が短いようで、若干離れて(0.5~1キャラ分程度)使用するとヒット数が落ちる。
- 一部の敵(リザードマン等)はその他の敵より横に大きく吹き飛び、密着して使用してもカス当たりとなってしまう。壁際などの場合は当然問題なし。
- 普通の敵でも撃った場所が上り坂だと敵は斜め上に飛んでしまい、ヒット数が大幅に下がる。出来るだけ平面で打つのを推奨
ジャンクブレイク
巨大なドリルを回転させ、前方の敵を粉砕する。
ドリルは一定時間が経過すると速度が落ち、やがて停止する。(覚醒時、ドリルの速度が増加)
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 ドリル(前半) ドリル(後半) 1 158% 68% 13+7 300 30秒 前半:96
後半:421ヒット毎のMP回収量1,5? 2 189% 81% 3 221% 95% 4 252% 109% 5 299% 129% 6 347% 149% 特定アイテム装備時 7 % % - スキル性能(覚醒時)
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 ドリル(前半) ドリル(後半) 1 150% 104% 19+6 300 30秒 2 180% 125% 3 209% 146% 4 239% 167% 5 284% 198% 6 329% 229% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- 2013.7/3のアプデにて仕様変更。
- 使用後の硬直時間短縮。(自力でのコンボ連携は基本的には不可)
- 通常時・覚醒時ともに、倍率下方修正。
- 覚醒時、ヒット数・モーション速度・総ダメージ上方修正。
(Lv5通常時フルヒット:5166%→4790% Lv5覚醒時フルヒット:6199%→6584%)
- 巨大ドリルを召喚して前方広範囲を攻撃するスキル。上下にも若干判定がある。
- ドリルは前半がのけぞり、後半は浮かせ。敵がSA化していなくてもほぼフルヒットする。
- 通常時はモーション約5秒のため、SAの敵相手の場合移動されてフルヒットしないことがある。
- 覚醒時はモーションが約4秒に短くなるため安定性が高くなる。
- 攻撃判定を座標指定で設置するスキルのため、生産基地のベルトコンベア上やネピリムの移動中等に
使用するとイヴだけが強制移動させられる現象が発生する。 - 通常時のみ、浮きやすいグリッター系等に使用すると自力で拾うことができる。
- 覚醒時はどう頑張っても自力では拾えない。PTメンバーに頼ろう。
- 安定停止時間は約1秒。暗転リレーをするなら初撃役が妥当。
- ジャンク発動→投擲アイテム使用、をほぼ同時に発動させることによってモーションキャンセルが可能。
アイテムは投げたり投げなかったりする。- ただし、完全に同時に発動した場合、投擲アイテムもジャンクも互いにキャンセルし合って
アイテムとMP300を無駄に消費する場合がある。
アップデートでモーション速度も硬直も短縮されたので、この裏ワザを使う必要性はない。
- ただし、完全に同時に発動した場合、投擲アイテムもジャンクも互いにキャンセルし合って
クイーンズスローン
エキゾチックのリミットコードを解放する。その瞬間、衝撃波が起こり周囲にダメージを与える。
さらに、ギアで構成された羽を生成し、一定時間空中での連続ダッシュが可能になる。
そして、通常攻撃にギアによる追加攻撃が加わる。
- スキル性能
Lv 衝撃波(魔法) ヒット数 MP消費 効果時間 ディレイ ボーナス 備考 1 490% 1 250 30秒 30秒 50 非ダウン 2 588% 3 686% 4 784% 5 931% 6 1078% 特定アイテム装備時 7 1225% - スキル性能(追加攻撃)
通常攻撃 追加攻撃(魔法) ヒット数 ボーナス 備考 Z (Lv1)84%
(Lv2)101%
(Lv3)118%
(Lv4)134%
(Lv5)160%
(Lv6)185%
(Lv7)210%1 50 ZZ 1 ZZZ 1 ZZZZ 2 ↑Z 2 小型には1ヒット ↑X 2 敵に重なったときだけ2ヒット →→↑Z 2 小型には1ヒット →→↑ZZ 2 小型には1ヒット →→↑ZZZ 2 XXX 177% 5 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- 周囲に低威力の攻撃を行った後、通常攻撃の火力とリーチ(と空中ダッシュ回数)を強化するスキル。
Z攻撃全般はギアによる追加攻撃が発生し、XXXは多段ヒットになる。- 正面からの攻撃を防ぐ盾持ちの敵に対しても、jZやdjZの追加攻撃は背面ヒットになるため通常ダメージを与えることが出来る。
- jZとdjZの追加攻撃は同時2ヒットするので、比較的簡単にダウン値リセットコンボが狙える。
- 表のコンボにのみ追加攻撃が発生し、dZZZ等のギアの槍召喚等には一切効果がでない。
- 効果時間中は、横方向のみだが何度でも空中ダッシュができる(縦方向へは通常通り1度だけ)
- 時間内のコンボ数増加に繋がるため、キャラクターの動作速度が高い程効果が高くなる。
- コンボ攻撃力の増加という特性上、ボス戦においては瞬発力のなさやヒット数によるSA化を頻繁に
させてしまうなど、デメリットの方が大きくなるため有効とは言い難い。- 逆にソロプレイの道中ではスローンを常時展開することも可能であり、通常攻撃のコンボだけで殆どの敵を素早く殲滅できる。
- 追加攻撃部分にダウン値を減少させる効果がついたため、(マナブレイクされなければ)決闘でも有用。
アクティブスキル
メタルダストオーラ
金属片を自分の周りに旋回させて、敵にダメージを与える。
金属片を生成した瞬間、周囲の敵に硬直を与えるが以降の攻
撃には硬直効果は発生しない。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 効果時間 ディレイ ボーナス 備考 金属片生成 金属片旋回 1 50% 8% 1+29 30 20秒 20秒 80+9×n 精製:MP回収3
旋回:MP回収02 100% 15% 3 150% 23% 4 200% 30% 5 250% 38% 6 300% 45% 特定アイテム装備時 7 240% 36% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(イヴ) スキルリング セット効果 野生の追跡者装備(イヴ)4セット - スキル使用感
- 始動攻撃のリーチは短いが、相手ののけぞりは長い。コンボの中継にも使える。
- 旋回部分は約0.7秒毎にダメージが発生し最大で29回ダメージを与えられる。フルヒット1352%(Lv5)
- 旋回部分の範囲は自分を中心とした円形。半径はおおよそZと同じ程度。
- 旋回部分では武器属性は発動しないが、クリティカルは発生する。
- 旋回部分は攻撃回数がとても多いため、以下のようなメリット/デメリットがある。
- 覚醒ゲージが凄まじい勢いで溜まる。
- コンボ点数を多く稼げる。ダンジョンで高ランクを狙うのに役立つ。
- ヒット数でSA化する敵を頻繁にSA化させてしまう。
- MPがある敵のMPをかなりの勢いで溜めてしまう。
- 始動部分にも旋回部分にもダウン値はないが、ダンジョン中であと一回攻撃を当てると倒れる状態の敵は倒れてしまう。ダウン値リセットコンボを狙っているときは注意。
- 決闘においては他のキャラの暗転中にHITすると自身の暗転が切れる為、乱戦ではかなり有用性がある。
が、当たった相手の覚醒ゲージもどんどん溜まるので注意が必要。
対エルス、アラの場合発動中はいつでもカウンターが取れる状態になってしまうので警戒する必要がある。 - 仕様変更により、旋回部分がチェスト・扉・カティサークのスイッチ等に攻撃が当たらなくなり、
勝手に破壊してしまう事がなくなった。 - スキルノート対応。「短く太く!」
- 持続時間が半減して10秒になり、旋回部分の威力が2.3倍に変化する。フルヒット約1561%(Lv5)
- ヒット数が1+15に低下。覚醒溜めやコンボ稼ぎ等の効率は落ちる。
総倍率と瞬発力は向上するものの一長一短なため、メモ使用の際にはよく考えた方が良い。 - メモを使用すると旋回部分がチェスト等にも当たるようになる。
メガエレクトロンボール
体内にエルのエネルギーを集め、強力なエレクトロンボールを作り出す。短縮キーを押すとチャージが始まり、キーから手を離すと発射する。チャージ中の行動に制限はなく、ジャンプ中にも発射が可能。
サイズ/射程距離:100%~150%
魔法攻撃力:75%~300%(単一対象)
魔法攻撃力:100%~500%(範囲爆発)
最大チャージまで:3秒
消耗MP30
クールタイム4秒
(Lv3の説明文)
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 チャージ時間 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 攻撃力(1) 攻撃力(2) 1 300% 500% 7秒 1+1 30 4秒 0 チャージ時間で魔法攻撃力と射程距離とMP消費変化
MP回収5+52 5秒 3 3秒 4 338% 563% 特定アイテム装備時 5 375% 625% - チャージ段階毎の性能
チャージ
段階魔法攻撃力(1)
(Lv4時)魔法攻撃力(2)
(Lv4時)射程距離
爆発範囲MP消費 チャージ
無し75%
(?%)100%
(?%)100% 15 1段階 150%
(?%)300%
(?%)125% 22 2段階 300%
(338%)500%
(563%)150% 30 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(イヴ) 指輪 柔軟なスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- 魔法攻撃力(1)は単体に着弾した時の威力で、魔法攻撃力(2)は着弾後に無制限に貫通する爆発の威力。
- チャージ中はイヴの右手が青白く光る。イヴが動けない状態(ダウン中等)でもチャージ可能。
- 発射はイヴが行動可能な状態のみ可能で、行動不能なときにスキルキーを離すと溜めが解除される。
- チャージ段階に関わらず、規定値のMP30がないと発射できない。
- 溜めたままスキルスロットBに変更すると、溜めが解除される。
- 少ないMPで瞬間的に大ダメージを出せるスキル。
積極的にコンボに組み込むなど、上手に使えばかなり火力があがる。
CE/CNの職専用武器は物理攻撃力が低めであるため、MEBを上手く使えると総合火力が高まる。
ワイバーンやガーゴイル等に対空攻撃をするのにも便利。 - Lvを上げてもダメージは上がらないが、MP効率も攻撃範囲もMAX溜めが優れているため、チャージ時間短縮の恩恵は大きい。取るならLv3推奨。
- キーひとつを押しっぱなしのままコンボするには少し慣れが必要。そのうえ、キーボードの同時押し制限に掛からないか、事前に確認が必要。
- スキルノート対応。チャージ時間が33%減少し、クールタイムが1秒減る
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒間、魔法攻撃力を増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)
- スキル性能
Lv 増加量 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 7 60% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 スキルリング - スキル使用感
- ジャンクブレイクと特に相性が良い。
- MPポーションが必要になるため、ダンジョン向け。
パワーアドレナリン
10秒間物理攻撃力を増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)
- スキル性能
Lv 増加量 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 物理攻撃をメインとするスキルは無いので、不要と思われる。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
基本魔法攻撃力が増加する
- スキル性能
Lv 増加量 備考 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150
オーバーロード
精神を集中して、オーラアクセラレータ系スキルの持続時間を増加させ、消費MP量を減少させる。
- スキル性能
Lv 増加時間 消費量減少 備考 1 2秒 6% 2 4秒 12% 3 6秒 18% 4 8秒 24% 5 10秒 30% - オーバーロードのレベル毎のアクセラ系スキルの性能変化(アクセラLv5換算)
Lv 持続時間 消費MP 0 45秒 70.0 1 47秒 65.8 2 49秒 61.6 3 51秒 57.4 4 53秒 53.2 5 55秒 49.0 - スキル使用感
- Lv5まで取得で、各種アクセラ最大レベル換算で効果時間が45秒から55秒に増加する。
最大レベルでアクセラのMP消費が70から49に減少し、中級マナポーションで2回分を賄えるようになる。- 3次職スキルの集中のオーラによりアクセラ系の強化が可能になる、CNはバフを期待される事も多く、取得推奨度は高い。
- PT運用では、時間増加により掛けなおす回数が減るので、恩恵はそれなりにある。
- ソロプレイとPTプレイの比率・残りSP・アクセラの使用頻度・スキルスロットの空き数と要相談。
普段から各種アクセラを使わないなら勿論不要。 - レベルを上げても効果時間しか延びないアクセラ系を低レベルに留め、オーバーロードで効果時間を補うのも手。
特にスティンガー→ブラックホールルートで一次職攻撃スキルを取得している場合には有効。 - 限られたMPで戦う決闘ではそれなりに有効。
ストロングマインド
ストロングマインドを魔法的な力へと変換する。物理攻撃力の一定比率分、
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力増加量 備考 1 物理攻撃力の1% 2 物理攻撃力の2% 3 物理攻撃力の3% 4 物理攻撃力の4% 5 物理攻撃力の5% - スキル使用感
- Lv5で、装備を含めた物理攻撃力の5%分、魔法攻撃力が上がる。
- 例として、物理攻撃力が6000であれば、魔法攻撃力が300増加する。
物理攻撃力が高いほど効果も大きくなるので、武器が強くなる後半ほど補正が大きくなる。
- 例として、物理攻撃力が6000であれば、魔法攻撃力が300増加する。
- オーラアクセラレータ、アドレナリンのバフによる上昇分では増加しない。
ヘルメスウインド
(Lv1~4)機動性を強化して、移動力を増加させる。
(Lv5限定)機動性を強化して、移動力とブースター回数を増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 備考 1 2% ソケット効果とは別扱いで反映 2 4% 3 6% 4 8% 5 10% ブースター回数1回増加 - スキル使用感
- 例としてスキルLv5でソケットが移動力21%の場合、移動力31%になる。
- 連続スプリングステップができるならなくても良いが、できない場合は移動力増加の
おかげで、移動が地上ダッシュメインでもPTで置いて行かれにくくなる。 - Lv5にすると空中でのダッシュ可能回数が3回になるので、機動性がさらに強化される。
- このスキルで移動力を補完することで、ソケット枠をクリティカルや追加ダメージ等の
他のものに回すという工夫もできる。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
zzz+↓z | 200% | 1 | 100 | 前後に別判定 | ||
zzz+↓z+↓z | 100% | 1 | 100 | - | 前後に別判定 打ち上げ | |
→→z | 100% | 1 | 75 | 踏み込んでギア突き | ||
→→z+z | 120% | 1 | 90 | 踏み込んでギア突きからの2段目 | ||
→→zz+z | 80%×3+150% | 3+1 | 60×3+180 | - | 踏み込んでギア突き2段目からの連打 吹き飛ばし | |
→→x | 75% | 1 | 112 | - | 真上よりやや前方へ対空エレクトロンボール 打ち上げ属性 MP消費8 | |
→→x+z | 100%×4 | 4 | 30×4 | - | 対空エレクトロンボールからのギア連続突き 最後の一撃で強制ダウン |
コメント
- ジャンク前半 -- 2012-11-10 (土) 23:24:51
- ジャック前半13ヒット後半7ヒットだな -- 2012-11-12 (月) 23:03:15
- 訓練場でなく一般ダンジョンで試しましたか? -- 2012-11-12 (月) 23:07:17
- ウノーハウンドで試した -- 2012-11-12 (月) 23:35:20
- ジャンクブレイクの前半・後半のヒット数確認。訓練場でも一般Dでも13の7だったので修正しておきました。派手だけど威力低いなジャンク・・・; -- 2012-11-13 (火) 18:07:03
- ホーネットスティングのメモのとこの実質6.6%って件だが、メモが入っていて爆発しか当たらなかった奴にはメモが入っていなくても爆発しか当たらないんだから10%上昇なのでは? -- 2013-02-02 (土) 23:14:42
- 今更で知っている人もいるかと思うけど、一応書いときます。ジャンクブレイクの投擲キャンセルは、スキル発動と同時に使用すれば以前のようにスキルを設置したまま自由に動けるようになります。 -- 2013-02-12 (火) 07:53:29
- ジャンクとスローンのLv7は称号と指輪でも作れるので「闇門バフ時限定」の記述消しておきます -- 2013-03-25 (月) 18:53:56
- アイアンスクラップスはイヴの体内から外側へと順番にヒットする。そのため最初の1ヒットが敵の当たり判定と完全にかぶってた場合18ヒットするらしい -- 2013-05-04 (土) 12:41:24
- 新仕様のジャンクの覚醒時ヒット数をウノーで検証した結果19+6でした。その他も含め諸々記載。 -- 2013-07-05 (金) 09:15:42