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コードバトルセラフ

Last-modified: 2017-02-12 (日) 20:46:58
コードバトルセラフ -Code Battle Seraph-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

コードバトルセラフ
Lvアクティブパッシブ封印
35テスラショックリニアディバイダー超光学研究
45エネルギーニードルサウザンドスター
50テイザーピラー
55エナジェティックハート
60高出力電子回路エルリアクター
65サイキックアーティラリー

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

リニアディバイダー.pngリニアディバイダー Edit

[SPアクティブ:超越]

大型フィールドを作り出し、上下へ放たれる一対のビーム攻撃を行う。
五角形のフィールドを通過した後、ダメージ量が2倍に増加し厚みが増加する。

多重フィールド反応スキル
−フィールドがアクティブ時にスキルを使用すると、フィールドの影響を受ける
(大型フィールド + 一般フィールド)

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    必要Lvビーム攻撃(魔法)
    (大型フィールド通過後)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本35%%13*230025秒-
    [真]92234%298%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49再生(1)発動時、低確率で使用したMP中、50%回復する。MP150(通常)
    特性[2]58軽量化消費リソースが80%に減少する。使用MP240

  2. スキル使用感
  • 中サイズのギガストリームを前方に2本発射する。2本のビームは重なり、交差するように動く。
  • 再生特性のMP回復は使用したMPの50%なので、エル共鳴度などの特殊効果で
    消費MPが下がっていた場合、その分回復値も下がる。

エネルギーニードル.pngエネルギーニードル Edit

[SPアクティブ:強烈]

一定時間、自動で磁場を形成しビームを放つ。
磁場は能動的に周囲の敵を探索して追加ダメージを与える。

フィールド反応スキル
−エネルギーニードル以外の別のスキルによるフィールド生成時、該当フィールドに反応

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    必要Lvビーム(魔法)
    時間が経つほど攻撃力が減少
    ビーム数ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45197720013秒-
    [真]94140~48%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。-
    特性[2]61超越違う形態のスキルに変更。(エネルギーニードル‐アドバンス)-

  2. スキル使用感
  • 無数の光線が敵を捕捉すると幾度も屈折して襲撃する。
    捕捉しない場合の直線射程は非常に長く、マップ全域に至ることもある。
    ほぼ全ての敵がアクティブ化し、穴に落ちるようになったり瞬間移動で集結したりする。
  • ダメージは%、%、%の3段階で、内訳はよくわからないが対象が一体なら合計% 72ヒットほどする。
  • フィールドを通すと減衰が消えダメージが固定化される。

エネルギーニードル‐アドバンス Edit

同上

  1. スキル性能
    必要Lvビーム(魔法)
    時間が経つほど攻撃力が減少
    ビーム数ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本61%2911720013秒-
    [真]94140~48%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 特性の効果は弾数の増加。
  • ダメージは%、%、%の3段階で、内訳はよくわからないが対象が一体なら合計%ヒットほどする。
  • フィールドを通すと減衰が消えダメージが固定化される。
    一体に対する総火力はおよそ増幅% 分光% 反応% 融合%
    (背面密着でエネルギーニードルからスイープフルチャージでスイープ分のダメージを抜く)
    融合は正面密着の方がダメージが多くなるが、反応は逆に少なくなる。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が激増した

サウザンドスター.png サウザンドスター ショックボール.pngサウザンドスター Edit

[SPアクティブ:強烈]

ショックボールを放つギアを召喚する。
スキルキーを再度押すと、残りのショックボールが一気に発射される。
(全弾発射はロックオンされた敵がいると可能)

フィールド適用スキル
−現在アクティブ状態のフィールドが自動適用

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
−全弾射出時、敵1回貫通

  1. スキル性能
    必要Lvショックボール
    (魔法)
    持続時間チャージ個数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4534%60秒100発20020秒(全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2)
    (残ったショックボールは
    1個当り1.25MPで回収される)
    [真]96全弾発射時、敵を1回貫通し再び敵に向かう

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53超越違う形態のスキルに変更。(サウザンドスター−メガチャージ)-
    特性[2]62超越違う形態のスキルに変更。(サウザンドスター−ダブルショット)-

  2. スキル使用感
  • 敵に攻撃を当てる度にショックボールが近くの敵に向かって発射されていく。
  • 全弾発射は敵に攻撃を当てロックオンし、多少近くにいないと発動できない。
  • エルクリスタルなどを展開していれば自動で適用されるのでフィールドに通す必要はない。

サウザンドスター−メガチャージ Edit

[SPアクティブ:強烈]

ショックボールを放つギアを召喚する。
スキルキーを再度押すと、残りのショックボールが一気に発射される。
(全弾発射はロックオンされた敵がいると可能)
発動時、チャージされるショックボールの個数が増加する。

フィールド適用スキル
−現在アクティブ状態のフィールドが自動適用

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
−全弾射出時、敵1回貫通

  1. スキル性能
    必要Lvショックボール
    (魔法)
    持続時間チャージ個数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5334%60秒120発20020秒(全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2)
    (残ったショックボールは
    1個当り1.25MPで回収される)
  2. スキル使用感
  • 弾数が1.2倍になる。全弾発射をメインにするならこちらを。

サウザンドスター−ダブルショット Edit

[SPアクティブ:強烈]

ショックボールを放つギアを召喚する。
スキルキーを再度押すと、残りのショックボールが一気に発射される。
(全弾発射はロックオンされた敵がいると可能)
攻撃時、ショックボールが2個発射される。

フィールド適用スキル
−現在アクティブ状態のフィールドが自動適用

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
−全弾射出時、敵1回貫通

  1. スキル性能
    必要Lvショックボール
    (魔法)
    持続時間チャージ個数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本6234%60秒100発20020秒(全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2)
    (残ったショックボールは
    1個当り1.25MPで回収される)
  2. スキル使用感
  • 弾が一度に2発ずつ発射されるようになる。

エナジェティックハート.png エナジェティックハート(発動中).pngエナジェティックハート Edit

[SPアクティブ:強靭]

コアを暴走させ、強力なエネルギーを放出する。

融合フィールド生成
−増幅/分光/反応機能が同時に活性化
−融合フィールド活性化中、エルクリスタルスキルによる他のフィールドは発動しない。

力の激流で最終強化されたスキル
−ブースト攻撃コマンドの制限回数が除去された状態(追加起動時、MP8消費)

関連アイコン:221.png

  1. スキル性能
    必要Lvブースト攻撃
    回数増加
    融合フィールド
    持続時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55+325秒10025秒-
    [真]98ブースト攻撃
    可能回数無制限

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56逆発想消費リソースが50%に大幅減少、
    クールタイムは150%に増加する。
    消費MP50
    CT37.5秒
    特性[2]64効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。持続時間30秒

  2. スキル使用感
  • 全てのフィールドを同時に活性化させるエルクリスタルの上位系スキル。
  • フィールドを通った魔法は全て増幅によるサイズ増加、分光による段数増加、反応による誘導機能が付く。
    • ただし、テイザーピラーとテスラショックに反応は適用されず、増幅と分光の形で発射される。
  • 改変により持続時間とクールタイムが同じにまで戻ったので自己強化状態を維持できるようになった。
    [真]状態になると[→→(←←)↑ZX~X]コマンドのブースト攻撃可能回数の上限がなくなる。
    • 4回目以降は1回につきMPを8消費するが、MPがあればずっと飛んでいられる。
    • 横と下には何度でも飛べるが、上には1回しか飛べない。
      • 正確には、下方向に1回以上飛べば、また1回だけ上方向に飛べる。

ハイパーアクティブスキル Edit

サイキックアーティラリー.pngサイキックアーティラリー Edit

[ハイパーアクティブ]

増幅ビームを作り出し敵の動きを封じた後、コアの力を一気に増幅させ強力なビームを発射する。

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時、1個消耗(ない場合は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明除く)を右クリックで獲得可能

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加される

  1. スキル性能
    必要Lv先行増幅ビーム
    (魔法)
    エネルギーバースト
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%12+17300180秒-
    [真]79182%568%ダメージが1.2倍増加される。

  2. スキル使用感
  • 届かない場所が無いと言っても大丈夫なほどの超長距離スキル。縦の範囲も割とある。
    • 他のビーム系スキルと同様で完全直線なので、曲線マップでの使用に注意。
  • HAにしてはMP回収が結構優秀、当たった敵の数とHP次第では使用MPが戻ってくる。
  • 発射のタイミング次第ではスイープローリングのフィールドの影響を受ける。
  • シーズン3よりイヴ周辺にも判定が追加。裏周りや密着でやり過ごされないようになった。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が増加した(全キャラHA共通

アクティブスキル Edit

テスラショックテスラショック:スピア Edit

[アクティブ]

高圧電流を前方に流して攻撃し、ダウン値を減らす。

フィールド反応スキル
−フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
−ダウン数値減少量10増加

  1. スキル性能
    必要Lv放電(魔法)ダウン値ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35614%-401308秒-
    [真]91-50ダウン値減少量の増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34重量化攻撃力が150%に大幅増加、クールタイムは125%に増加する。ATK 921%
    CT10秒
    特性[2]43致命的消費リソースを120%に増やし、敵の防御力を
    ダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    消費MP36

  2. スキル使用感
  • 改変でイヴ3職の中からバトルセラフのみ飛び道具化。
    • モーションがメタルダストオーラの使い回しからコマンド[X]の使い回しに。
    • 直後に何故か高く飛べるのは何故かそのまま。
  • エルクリスタル対応だが反応の性質は持てない。

テイザーピラーテイザーピラー Edit

[アクティブ]

磁場をチャージして放つ。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能。(空中使用可能)

フィールド反応スキル
−フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける

コア発動スキル
−覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

関連アイコン:318.png

力の激流で最終強化されたスキル
−フルチャージ時間が50%減少した状態

  1. スキル性能
    必要Lvビーム
    (魔法)
    スタン
    持続時間
    最大チャージ
    時間
    ヒット数貫通回数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50557~1036%1.5秒3秒11~7回307秒-
    [真]971.5秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54強靭スーパーアーマーが付与、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒
    特性[2]63重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒
    ATK 725~1450%

  2. スキル使用感
  • スキルが直撃した相手を1.5秒の間スタン状態にできる。
  • エルクリスタル対応だが反応の性質は持てない。
  • エルクリスタル展開中に使用したとき、発射する角度を上方向もしくは下方向に変えることができる。

パッシブスキル Edit

超光学研究.png 超光学研究(使用中).png超光学研究 Edit

[パッシブ]

光学研究によってフィールド機能を強化し、モーションなしで0.5秒ごとにフィールド切り替えが可能となる。
追加フィールド:反応【ホーミング】(緑フィールド)
−フィールドアクティブ時に「エルクリスタル」スキルキーを押すと変更となる。
−ビーム/エレクトロン:誘導/貫通機能付与
関連アイコン:220.png

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    サイズ増幅率増加備考
    135+10%-
    251+20%
    359+30%
    493クリティカル率+10%

  2. スキル使用感
  • フィールドを通ったエレクトロンボールは近くの敵へと誘導される。
  • 威力は減るが誘導と貫通により2HITしてダメージは1.1倍ほど。
  • LV4になると、反応フィールドを使用中にクリティカル率が10%上がるようになる。

高出力電子回路高出力電子回路 Edit

[パッシブ]

地上/空中ブーストを可能にする。
空中:同じ方向へ2回ダッシュ
地上:0.5秒以上ダッシュ維持

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    地上ブースト速度備考
    160+30%-
    266+40%
    368+50%
    499+60%

  2. スキル使用感
  • ダッシュ状態を続けると、移動速度が上昇していく。

エルリアクターエルリアクター Edit

[パッシブ]

最大MPとMP回復力を向上させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    最大MP増加1秒当りの
    自然MP回復増加
    備考
    160+50+0.5-
    267+100+1
    369+150+1.5
    499+200+2

  2. スキル使用感
  • 最大MPの量が増える、最終的には最大MPが500にまで上がる。
  • 自然MP回復の速度が上がり、最終的に1秒でMPが3回復する。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→↑XZ53~58%3~9MP消費7~20
時間経過で攻撃力上昇
覚醒時100%クリティカル
→→↑ZX(XX)150%1MP消費5
→→XX362%+169%1+1MP消費4
貫通2

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダブルショットって2発発射って書いてあるけど残弾を2発ずつ消費するのか1発の消費で2発発射するのかどっちなのかで価値が変わるよな… -- 2016-01-29 (金) 04:29:25
    • 2発ずつ消費で総ダメージ量は変わらん。ダメージ増えて余りの回復も増えるから個人的にはメガチャージ1択だがダブルショットも弱くは無い。好み。 -- 2016-01-30 (土) 05:28:32
      • マジか、見てた限り1発分で2発発射してると思ってたんだが -- 2016-01-30 (土) 22:22:01
      • 訓練場でトレーモン殴りながら数えればわかるが2発消費。というか仮に1発分で2発発射してたら全弾通常発射した時の倍率6800%になって今ほどCBS弱体化とか騒がれてないと思う。それはそうとメガチャージのとこ130発って書いてるけどゲーム内表記120って書いてあるのとどっちが正しいの。 -- 2016-02-01 (月) 01:24:13
      • 自由訓練で放置してたらMP150回復した。だから120発が正しい。 -- 2016-07-29 (金) 08:59:43
  • そういえばサウザンドスターボス戦で使ったら動きが停まったんだが、もしかして現状唯一のボス暗転停止スキルかしら -- 2016-01-31 (日) 17:34:25
  • xxz〜zなんかのビームコマンドは覚醒時完全にクリティカルになるっポイ? -- 2016-02-03 (水) 00:01:57
    • 装備外して練習で試したがマジだ、これ凄いな -- 2016-02-04 (木) 23:01:13
    • しかし問題がある。コマンドビームはダンジョンはともかく決闘じゃほぼ産廃だという問題が。 -- 2016-02-05 (金) 00:42:18
  • ↑2 昔から硬直があるぞ もちろんSA相手には聞かないから くそ長い硬直みたいなもんだと思えばいい -- 2016-02-04 (木) 14:51:32
  • エナハの持続が増えたことでCT=持続となり常用が可能になった。効果増強を選べば持続>CTになり更に余裕が出来る。MAP兵器をエネニーだけに依存するならエルクリを抜いて変わりに入れるのも有り。ちなみに聞いた話だとエナハMEBが5000%超えるらしい。偵察兵召還時のMEBもフィールド効果を受けるので上手いこといけばMEBで20000%を超える(かもしれない -- 2016-07-17 (日) 04:25:15
    • そんなに出ない。エナハ2個出たMEBとエナハスイープがダメージ同じくらいだから2個出た場合が5000%超えなんだろ。なんで召還兵使っても10000%くらいが限界 -- 2016-07-17 (日) 04:50:04
      • 分光バグってワケわからんダメージ出るんじゃなかったっけ。1個で5000%じゃない? -- 2016-07-17 (日) 15:33:04
      • 装備外さないどんぶり計測だけど魔攻13000ででかいトレーモンに、分光MEBが真効果込みダメージが約500k〜1M、エナハMEBが1M〜2Mだったよ。エナハスイープは2M弱。 -- 2016-07-18 (月) 05:19:22
      • あ、ごめんスイープは1.6Mくらいだった -- 2016-07-18 (月) 05:22:06
      • 爆発部分にフィールドが適用されていないバグ -- 2016-07-19 (火) 08:42:38
      • あぁ、それで融合だと3発の貫通1で840×6(×2)とかいうぶっ飛んだダメージ出るわけね。 -- 2016-07-19 (火) 09:27:52
  • ちなみにエナハバグは修正されました -- 2016-08-09 (火) 05:06:11
  • MEBの分光融合バグがひっそりと修正されてる気がする。 -- 2016-10-06 (木) 09:07:27
  • 真サウザンドスター即全弾発射で単体8000%(増幅自動適応だったはずだからこれに9600%?)も出るんだなぁ…… -- 2017-02-01 (水) 17:02:42
  • ジャイトレに試したけど貫通後同じ敵には当たらない?2匹に打てば1匹目貫通して次行くんだけど1匹だとそのまま消えてる -- 2017-02-02 (木) 02:53:08
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