コードサリエル

Last-modified: 2022-01-11 (火) 22:54:04
コードサリエル

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

コードサリエル
LvHAパッシブ
99Carbon Detonation.pngOverload.pngEvolution.png
フォーススキル[チェンジ]
クグルブリッツサウザンドスターギガストリーム
フォトンフレアパーティクルレイエレクトリックムーブ
エレクトロニックフォール


概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

クグルブリッツクグルブリッツ

[SPアクティブ:強靭]

電気の塊を3個発射してダメージを与える。
このスキルは、魔法体反射/吸収を無視する。(空中使用可能)

フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける。

コア発動スキル
-覚醒中に攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv電気衝撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99268%3808秒-
    [決闘]
    必要Lv電気衝撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99106%3808秒-

    名称効果備考
    特性[1]逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。MP60 CT12秒
    特性[2]巨大化攻撃範囲が110%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • やや大きなエレクトロンボールが扇形に3個発射されるようになる。
  • 従来のクグルブリッツと同じように射程距離がとてもに短い。
    • 弾速はメガエレクトロンボールとほぼ同じ?要検証
  • エルクリスタルで発射時の角度調整が出来なくなっている。
  • 発射した後すぐ消える性質なので、これに伴いチートコード:エレクトロニックの効果が変更された。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が減少した。

クグルブリッツサウザンドスター

[SPアクティブ:強烈]

ショックボールを放つギアを召喚し、ショックボールを一気に発射する。
ショックボールは周囲の敵を追尾する。

フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける。

コア発動スキル
-覚醒中に攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvショックボール
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9965%10020020秒-
    [決闘]
    必要Lvショックボール
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9923%10020020秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する-
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する-

  2. スキル使用感
  • 発動したら即時に全弾が発射され、近くの敵に向かっていく。
    • 全弾発射ロックのために殴り、その後スキルキーを再度押すといった手間がなくなっている。
  • 通常版の全弾発射と比較した場合、総合威力が0.87倍(各種フィールドで僅かに変化)。
    • 更に真効果の『全弾発射時、敵を1回貫通し再び敵に向かう』が無いため、対複数に向けて発射した場合の総合威力はチェンジ前の0.43倍まで落ちる。
  • チェンジ前と比べて対象が射程外どころかいなくても発射できてしまう。
  • 18/4/18のアップデートで倍率が増加した。
  • 18/7/11のアップデートで倍率が増加した。

ギガストリームギガストリーム

[SPアクティブ:超越]

空中に大型フィールドを作り出し、下に向かってビーム攻撃を放つ。

多重フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける。
(大型フィールド+一般フィールド)

コア発動スキル
-覚醒中に攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvビーム(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常増幅分光誘導融合通常増幅分光誘導融合
    基本99333%400%294%150%74%11*511*511*920*325*530025秒-
    [決闘]
    必要Lvビーム(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常増幅分光誘導融合通常増幅分光誘導融合
    基本99107%129%94%48%23%11*511*511*920*325*530025秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。消費MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • 自身の位置を中央として上空に5つのフィールドを開き、下に向かってビームを発射する。
  • 縦の範囲は上1.5段ほどから下1段ほど、横はビーム同士の間にPCが入れそうなほど。
  • 通常と増幅では5本、分光では9本のビームを、誘導では3箇所、融合では5箇所から粒子ビームを発射する。
    • イメージとしては、エクストリームボチュアの縦バージョン。
  • 従来が横に対して範囲がとても長かったのに対し、縦もカバー出来るが横にはそこまで大きくない。
    ダンジョンのマップに応じてチェンジにするかしないかの選択も大切になってくる。
  • 複数のビームにヒットさせればその分ダメージも増えるので、横に判定の大きなボスに非常に有効。
    • 18/4/18のアップデートで最大の変更点。
      各々倍率は増加したものの通常、増幅、分光で二本以上当たっていてもダメージが重複しなくなった。
    • 19/2/20にて倍率が下がり、通常・増幅・分光のそれぞれのビームが変更前同様に独立するように修正。これにより小型の敵へのダメージは下がってしまうが、ビームが複数当たる横に広いボスに高火力を叩き出せるようになった。

フォトンフレアフォトンフレア

[SPアクティブ:強烈]

周囲にエネルギーを放出してダメージを与える。
(空中使用可能)

コア発動スキル
-覚醒中に攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本993894%20014秒-
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991405%20014秒-

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。-
    特性[2]逆発想消費リソースが70%に大幅減少、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP140 CT21秒

  2. スキル使用感
  • 通常のフォトンフレアを範囲攻撃のみへと特化させたもの。
    • デバフ効果削除。
    • 通常版にあった覚醒時威力・範囲上昇を常時適用
      • 通常覚醒時と比較すると威力は266%上昇し、範囲は僅かに広くなっている
      • 決闘での倍率もチェンジ前と比べ著しく上がっている。
    • モーション・攻撃発生の高速化。
      • 通常版は全体2秒、攻撃発生まで1秒だったのに対しこちらは全体1秒、発生約0.3秒と非常に早い
  • 反面、MP消費は200に増加している
    • 特性:逆発想でMP140になるがクールタイムが21秒に
      • デバフが無くなったため特性:効果増強は完全に腐る。
        クールタイムとMP消費、どちらを重視するかで逆発想or未習得を選ぶことになる
  • 余談だが、発動時の眩しすぎるエフェクトも無くなって地味な見た目になった。

パーティクルレイパーティクルレイ

[SPアクティブ:強靭]

フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvビーム(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時基本増幅分光反応融合
    99158%213%144022661008秒-
    [決闘]
    必要Lvビーム(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時基本増幅分光反応融合
    9957%77%144022661008秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が115%に増加する。-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
    クールタイムが200%になる。
    CT16秒

  2. スキル使用感
  • パーティクルレイのチェンジスキル。
  • リニアディバイダーと同様に、正面に2本のビームを斜め上下から交差するように放つ。
    • 通常・増幅・分光はチェンジ前の方が安定してヒットするが、総火力はこちらの方がやや高め。
    • 誘導・融合でもビームの本数が増えている為、こちらも火力が増加。

エレクトリックムーブエレクトリックムーブ

[アクティブ]

すぐに特殊起動を展開し、追加入力時、続けて特殊起動を展開する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv特殊起動
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99314%4*最大4回308秒-
    [決闘]
    必要Lv特殊起動
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99125%4*最大4回308秒-

    名称効果備考
    特性[1]強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT12秒
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • エレクトリックムーブのチェンジスキル。
  • djzx~xの挙動に判定が残る光子が追加される。
    • こちらは移動距離が減っており、また追加入力時の消費MPが30に増加している為、使用する際のMP残量に要注意。
  • コアによる追撃が発生しないのはチェンジ前と同様。
  • 強化特性で火力を増やす選択肢はあり。
    • 多段ヒットするので、敵に弾かれて攻撃が中断されてしまう場合がある。安定性を求めるなら強靭特性を推奨。
  • 光子の判定が残る特性を活かして、光子をばらまいて近接職への牽制や、敵のスキル発動や覚醒による暗転に合わせる形での始動の妨害といった運用が可能。
    • イメージとしては、持続が短めで設置の自由が効くフォトンブリンクのようなもの。位置次第ではちょっとしたトラップ感覚で使用することもできる。
    • 反面、乱戦からの離脱や回避として使う場合は、移動距離の短さや消費MPの重さの面からチェンジ前に軍配が上がる。
  • 光子にヒット数制限あり?要検証。

エレクトロニックフォールエレクトロニックフォール

[SPアクティブ:強烈]

前方へと移動する強力なエネルギーフィールドを召喚する。

コア発動スキル
-覚醒中に攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギー
    フィールド
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99386%n20015秒-
    [決闘]
    必要Lvエネルギー
    フィールド
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99125%n20015秒-

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になる。36hit?

  2. スキル使用感
  • エレクトロニックフォールのチェンジスキル。
  • 自キャラの前方にゆっくり前進する光の柱のようなエネルギーフィールドを発生させる。
    柱は約4秒間かけて前進し、ちょうど画面端より少し進むぐらいの位置で消える。
    • この柱は非常に高いところまで攻撃判定がある。
      エフェクトの高さは1.5~2画面分ほどまであり、5~6段上でヒットするのは確認。それ以上の高度は要検証
  • 道には沿わず、地形に関係なく発動地点から一定距離直進して消える。
    足場から飛び出たり下り坂の場合は地面には沿わず空中を進む。エフェクトの下の位置は見た目通りで判定なし。
    壁でも止まらず貫通する。
  • 柱の幅はかなり太めだが、発生地点が自キャラの目の前から始まるため、
    密着していると敵がすぐに攻撃範囲から外れてしまう。やや離れて打った方がヒットする。
  • 以上の性質から、4~5キャラ前方の位置が最も長い時間柱が存在する位置となる。
    中型以下のサイズの敵にフルヒットさせるのであればこの位置だろう。
  • 通常版と比べるとモーション硬直は減っているが、こちらは空中発動不可。
  • 有用化特性で約36ヒットほどする(要検証)。
    この場合、フルヒットまで時間はかかるが総倍率は11116.8%となりかなりの威力を誇る。

ハイパーアクティブスキル

デトネイションデトネイション

[ハイパーアクティブ]

コアの力を増幅させ、周囲にエネルギーを放ち敵を攻撃する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)を右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv浮上
    (魔法)
    開放
    (魔法)
    放出
    (魔法)
    拡散
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    浮上開放放出拡散
    基本991164%10125%951%4050%81231300180秒-
    [決闘]
    必要Lv浮上
    (魔法)
    開放
    (魔法)
    放出
    (魔法)
    拡散
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    浮上開放放出拡散
    基本99139%1215%114%486%81231300180秒-
  1. スキル使用感
  • 18/4/18のアップデートに名前があるが変更点は無いらしい。
  • 合計倍率 ダンジョン:45630% 決闘:5435%
  • 自身の周囲広範囲を攻撃する。3次HAであるサイキックアーティラリーと比較すると火力はサイキックアーティラリーの方が高め。安定してフルヒットを狙えるのはこちら。
    • 片方がマップ兵器級の射程なので、どちらを使用するかは自身のプレイスタイルと要相談。

パッシブスキル

過出力過出力

[パッシブ]

コードサリエルの活性化によって特定の瞬間、エネルギーを一度に放出できるようになる。
過出力スキル3回使用時、[過出力]が発動される。

-過出力スキル:スイープローリング、ギガストリーム、リニアディバイダー、
エネルギーニードル、サウザンドスター、エクストリームボチュア

Lv必要
Lv
過出力持続時間備考
199過出力スキル
クールタイム
2倍加速
過出力スキル
ダメージ増加:20%
フィールド反応するアクティブスキルと
SPアクティブスキル(強靭)が
100%クリティカルで発動
10秒-


  1. スキル使用感
  • 指定されているスキルを3回使用時に過出力バフが10秒間発動する。
  • 過出力バフは、過出力スキルのクールタイムを倍速で減らし、過出力スキルのダメージを20%増やし、
    フィールドに反応するアクティブスキル(MEB、テスラショック:スピア、テイザーピラー)と、
    強靭のSPアクティブスキル(DLセントリー、クグルブリッツ、パーティクルレイ、ニードルスカッティング)が
    必ずクリティカルで発動する。
    • 少々手間はかかるものの、過出力スキルの大体が多用するもので撃つ機会は多い為、いくつか対象スキルを入れていればあまり意識しなくても過出力バフの発動・維持は難しくない。
  • 18/4/18のアップデートで持続時間が増加した。

エヴォルーションエヴォルーション

[パッシブ]

コードサリエルの中のコードエヴォルーションを一時的に解除し、
全てのコマンドがフィールドの影響を受けるようになる。

エルクリスタル、エナジェティックハート発動時、
一定時間活性化されたフィールドによってコマンドが強化される。

Lv必要
Lv
コードエヴォルーション持続時間備考
1増幅
フィールド
分光
フィールド
誘導
フィールド
融合
フィールド
動作速度
増加
99ダメージ増加20%ダブルアタックで発動ガード無視全て10%10秒-


  1. スキル使用感
  • エルクリスタルかエナジェティックハートの発動時にコードエヴォルーションのバフが発動する。
    • エルクリスタルのモード切替時にはバフは発動しない。
  • バフが発動している10秒間は、展開しているフィールドによってそれぞれの効果が適用される。
    • [増幅]:ダメージ20%増加
      [分光]:攻撃が全てダブルアタック
      [誘導]:敵のガード状態を無視
      [融合]:上記3つの効果全て
  • 説明文にある通り全てのコマンドに効果が及ぶのでフィールドを通す必要は無く、モードの切り替えで上記のいずれかの効果が自動で適用される。ただしアクティブなどには一切影響がないので要注意。
  • バフの時間は10秒だが、バフの発動にクールタイムは無く、
    エルクリスタルの発動後にエナジェティックハートを発動すれば、バフの時間は残り10秒までに戻る。
  • 複数ある効果の中でも分光・融合モード時のコマンド全ダブルアタック化が有用。
    • 特に融合モード時の効果全乗せが強力で、固定・SAの敵にdxx等でダメージを多く稼げる。
    • 決闘でも動作速度UPも相まってダメージソースの一つとなりえる。ただし当然ヒット数が多く増えるので、相手のMPが貯まりやすくなるのが難点。
  • 18/4/18のアップデートで動作速度増加が追加された。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント

  • デトネイションは変更点ないらしいですが41687%も出てるとは思えないくらい実際のダメージ低いような...サイキックアーティラリーと比べて6割くらいしかダメージ出てない?アプデ前まで両方打ち比べて五分五分くらいだったんですけど -- 2018-04-20 (金) 12:54:54
  • ギガストリームが殺されて、一体どうやって生きていけばいいんだ・・・ -- 2018-04-25 (水) 21:00:08
    • 通常のギガストにしてギガストとリニアを交互に撃ってエドDでのタイムアタックであそぼっか -- 2018-04-30 (月) 01:49:30
  • サリエルの四次パッシブって性能的にどうなの?有用な感じですか? -- 2018-09-24 (月) 17:36:11
    • 過出力は重いスキルを回しやすくなるしたまに火力も上がるからまあ普通に便利だし、エヴォルーションはエナハで全効果発動中に打ち上がったりしない敵にDXX連打で結構なダメが出たりするぞ。 -- 2018-09-24 (月) 17:41:34
      • なるほど、ありがとうございます -- 2018-09-24 (月) 19:09:12
    • 過出力はスキルぶっぱする事が多いボス相手に効果を発揮しやすい、意識するならCT加速重視 エヴォルーションはコマンドのみに発動する効果だから決闘寄りなパッシブ、フィールドを通す必要はないので、特に分光と融合モードの確定ダブルアタックはかなりの火力増強に繋がる -- 2018-12-04 (火) 06:52:36
  • 強かろうが弱かろうがイヴが使えれば満足だろぅ?同志諸君 -- 2018-11-30 (金) 07:46:12