スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ファントムシーカー
敵を連鎖的に追跡する高速攻撃型ドローンを2体撃ち出す。ドローンは攻撃する度に、次の攻撃対象を変えながら追跡する。
DP回復スキル
―スキル使用時DP60を回復
―ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しないドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
―ドライヴシフトポイントを1~3個使用
―ドライヴシフトポイント1個当りのダメージ増加5%
(ポイントがなくてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ドローン攻撃
(物理)初接触時
追加ダメージ(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 218% 636% n 300 23秒 MP回収:初接触5+1.5×HIT [真] 91 18秒 CT-5秒 必要Lv ドローン攻撃
(物理)初接触時
追加ダメージ(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 78% 230% n 300 23秒 MP回収:初接触5+1.5×HIT [真] 91 18秒 CT-5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 61 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT27.6秒
[真]21.6秒 - スキル使用感
- 18/11/14に163%・474%→218%・636%に倍率増加
- 広範囲の対象を一定時間自動追尾して攻撃するドローンを2個投げる。
- 初接触は敵ごとに個別判定。2個のドローンがそれぞれ初接触判定を持つ。
初接触時はドローン攻撃と追加ダメージが同時に入る。単体相手だと初接触2HIT+攻撃12HIT。 - サーチ範囲はMAP全体。ドローンは初接触していない敵を優先的に狙う。
このため、MAP内のほぼ全ての敵に初接触2個分+αのダメージが期待出来る。
道中殲滅に優れていたが、バランス調整により
後半ステージでは非常に心もとない性能となってしまった。 - 後半ステージになると火力不足が目立つようになるのが悩みどころ。
非ダウンなので散らかしはしないものの、奥の敵を反応させてしまうと困った事になる場面もある。
反応させて釣った敵をニュートロンやパンツァーバスター等で一掃する戦法も有効ではあるが
初期配置から動かさない方が戦いやすいマップでは無闇に使わない判断も大事。- 超越スキルダメージ増加や破壊エルティア等を積んで補強するのも手。
充分な火力まで押し上げてしまえば後半ステージでも頼もしい道中殲滅スキルとなる。
- 超越スキルダメージ増加や破壊エルティア等を積んで補強するのも手。
- 初接触は敵ごとに個別判定。2個のドローンがそれぞれ初接触判定を持つ。
- 18/11/14に163%・474%→218%・636%に倍率増加
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 18/6/27の調整で倍率が約1.19倍に増加。
- 18/4/18の調整で初接触の倍率が44%ほど減少(709%→398%)
ドローン攻撃の倍率が48%ほど減少(264%→137%)。 - 17/2/8の調整で初接触の倍率が約0.75倍に減少、ドローン攻撃の倍率が微減。
- 16/11/22の調整でドローン攻撃の倍率減少、決闘補正変更。
- 16/7/13の調整で特性[1]が極大化→軽量化に、特性[2]が逆発想→重量化に変更。
加えて時間経過による威力減衰が削除され、決闘補正が増加。 - 16/5/18の調整でシフトポイント1個当りのダメージ増加率が半減。
インストール-スターフォール
ドライヴファクトリースターフォールモード切替/発動させる。
発動時、一定時間自分の周囲をプラズマビームで砲撃するスターフォールドローンを設置する。ビーム砲撃は周囲の敵が多いほど素早くロックオンする。DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モードアクティブ時、DPを30消費する
-別モードまたは非活性中に使用すると[スターフォール]モードに転換する
-該当モード中に使用時、[スターフォール]スキルが発動/
-モード転換時、ドライヴシフトポイントを1個獲得
-[スターフォール]発動時、MPを200消費する
-ドライヴファクトリーモード活性時、持続時間:30秒ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
―ドライヴシフトポイントを3個使用
―ドライヴシフトポイント使用時、持続時間50%のスターフォールを1個追加で生成
(ポイントがなくてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv プラズマビーム
(物理)ヒット数
(SP使用)消費
MPクール
タイム備考 基本 45 548% 7~14
(11~21)200 15秒 - [真] 94 7~14
(14~28)シフトポイント使用時
追加スターフォールの持続時間100%必要Lv プラズマビーム
(物理)ヒット数
(SP使用)消費
MPクール
タイム備考 基本 45 200% 7~14
(11~21)200 15秒 - [真] 94 7~14
(14~28)シフトポイント使用時
追加スターフォールの持続時間100%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP160 特性[2] 61 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT18秒 - スキル使用感
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 周囲の敵をサーチしてビームを降らせるドローンを設置する。
- 単体相手では毎秒1発、複数相手では毎秒2発ほど落ちる。
性質上単体相手には効率が悪く、ばらけた敵集団の処理に向く。 - 複数の敵を1箇所に集めた状態で使えば高威力。
ニュートロンボム等の吸引スキルと絡めて使うのも手。 - ビームは着弾がやや遅いため、射出~着弾の間に敵が動くと外れてしまう点に注意。
- 設置タイプのスキルのため、使用後は他のインストールスキルに切り替える事ができる。
ただし使用後2秒程度の切り替え不可時間があるので注意。 - 人工知能強化習得後はドローンアクティベーター連携が可能になり、当職最大の倍率を誇る火力スキルになる。
スターフォール発動後にアクティベーターを当てた場合もそこから集中放火に切り替わるため
通常発動で雑魚殲滅→生き残った硬い敵にアクティベーターを当てて残弾を流し込む等の応用も利く。
- 単体相手では毎秒1発、複数相手では毎秒2発ほど落ちる。
- 砲撃中に再度発動すると既存のドローンが全て消滅し新しく設置されたドローンが砲撃を行う。
そのため3つ以上設置することは不可能である。
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 18/8/8の調整で倍率が約0.75倍に減少、魔法→物理に変更。
- 18/6/27の調整で倍率が約1.05倍に増加。
- 18/4/18の調整で倍率が53%ほど増加(455%→695%)。
- 17/5/17の調整で倍率が約0.85倍に減少。
インストール-アルティメットフューリー
ドライヴファクトリーアルティメットフューリーモードに切替/発動させる。
発動時、一定時間ドローンが周囲にいる敵を迎撃しヒット硬直を与えない攻撃をする。迎撃中、使用者は行動可能。DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モードアクティブ時、DPを30消費する
-別モードまたは非活性中に使用すると[アルティメットフューリー]モードに転換する
-該当モード中に使用時、[アルティメットフューリー]スキルが発動/
-モード転換時、ドライヴシフトポイントを1個獲得
-[アルティメットフューリー]発動時、MPを200消費する
-ドライヴファクトリーモード活性時、持続時間:30秒ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキル動作が終わる前に攻撃がヒットすると[Z/X]キーを押してナソードアーマーコマンドに連携可能ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
―ドライヴシフトポイントを3個使用
―ドライヴシフトポイント使用時、同一のドローンを1個追加で生成
(ポイントがなくてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 粒子分解
(物理)維持
時間最大
攻撃時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 151% 2.5秒 2.5秒 15*3(4) 200 13秒 - [真] 96 180 消費MP-10% 必要Lv 粒子分解
(物理)維持
時間最大
攻撃時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 49% 2.5秒 2.5秒 15*3(4) 200 13秒 - [真] 96 180 消費MP-10%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 62 致命的 消費リソースを130%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP260
[真]MP234 - スキル使用感
- 18/11/14の調整で連続攻撃回数の減少、倍率が80%→151%になり、維持時間と最大攻撃時間が2.5秒になった。
- ドローンにアルティメットフューリーモードを起動させるインストール系スキル。
モード起動中に再度スキルキーを押すと発動する。 - 射程範囲内にいる相手に一定時間レーザーを放つ。(ほぼ全画面が範囲/決闘では射程減少)
- 発動時射程範囲内に複数の敵がいる場合ドローンがそれぞれ別の敵を攻撃するので
火力を出す場合はまとまった集団や単体に使うのが望ましい。
発動(orサーチ)時射程にいる敵が単体であればその敵が死ぬか範囲外に出るまで他の敵はサーチしない。
- 発動時射程範囲内に複数の敵がいる場合ドローンがそれぞれ別の敵を攻撃するので
- 覚醒時シフトポイントを3個消費しドローンをもう1個召喚し攻撃する。
シフトポイントが2個以下の際は使用しない。- トランスフォームオフェンスモードLv4込みでシフトポイント未使用時8154%、
シフトポイント使用時10872%と200スキルとして高めの倍率を誇る。
人工知能強化習得後はヒット数が1.2倍に増加し、更に強化される。
- トランスフォームオフェンスモードLv4込みでシフトポイント未使用時8154%、
- 設置スキルではないため、このスキルで攻撃中は他のモードに切り替える事ができない。
- 維持時間と最大攻撃時間が短くなり、道中殲滅用としては使いづらくなったが
完走までが早くなったことによって、他インストールスキルがすぐ使えるようになりボス火力としては扱いやすくなった。
- 維持時間と最大攻撃時間が短くなり、道中殲滅用としては使いづらくなったが
- 18/11/14の調整で連続攻撃回数の減少、倍率が80%→151%になり、維持時間と最大攻撃時間が2.5秒になった。
- 18/8/8の調整で倍率が約0.65倍に減少。
- 18/6/27の調整で倍率が約1.05倍に増加。
- 17/2/8の調整で倍率が約0.84倍に減少。
- 17/4/12の調整で邪悪特性が強化特性に変更され、取得順序が入れ替わった。
選択特性がリセットされているので選択し忘れに注意。 - 18/4/18の調整で倍率が37%ほど増加(86%→118%)。
- 16/11/22の調整で倍率減少。
- 16/5/18の調整で決闘補正増加、致命的特性の消費MP増加率が110%→130%に増加。
インストール-シューティングチェイサー
ドライヴファクトリーシューティングチェイサーモードに切替/発動させる。
発動時、前方の敵に持続的ダメージを与えるシューティングチェイサーを設置する。シューティングチェイサーは最初の攻撃時に1回ヒット硬直を与える。DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モードアクティブ時、DPを30消費する
-別モードまたは非活性中に使用すると[シューティングチェイサー]モードに転換する
-該当モード中に使用時、[シューティングチェイサー]スキルが発動/
-モード転換時、ドライヴシフトポイントを1個獲得
-[シューティングチェイサー]発動時、MPを130消費する
-ドライヴファクトリーモード活性時、持続時間:30秒
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv レーザー(物理) 持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 169%*ドローン数 3秒 7 130 11秒 - [真] 98 9秒 CT-2秒 必要Lv レーザー(物理) 持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 57%*ドローン数 3秒 7 130 11秒 - [真] 98 9秒 CT-2秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 55 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 64 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/6/27の調整で倍率が約1.05倍に増加。
- 敵に追従して攻撃する4つのドローンを射出する。
- 強化特性・トランスフォームオフェンスモードLv4込みで全段ヒット約6814%。
- 燃費は良いが、全段ヒットにやや時間が掛かる点や敵が複数居るとドローンが分散するのが欠点。
ダンジョンでは軽めの火力スキルに、決闘では始動やカットに役立つ。 - 設置タイプのスキルのため、使用後すぐに他のインストールスキルに切り替える事ができる。
ハイパーアクティブスキル
アポカリプス
戦略ナソード兵器「アポカリプス」を構成する。構成時に攻撃を行った後、召喚者を援護し周囲の敵を殲滅する。アポカリプスの体力が0になったり、スキルキーをもう一度押すとファイナルアタック発動後に消える。
アポカリプスは召喚者エドと同一の身体能力を持つ。(体力/攻撃力/防御力/クリティカル率等)
-ダンジョンでは無敵、決闘では発動者のHP100%を持つ。エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 召喚
攻撃
(物理)プラズマ
ミサイル
(物理)中性子弾
(物理)衝撃砲
(物理)ファイナル
アタック
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % %
→%% 6+4n+4n
+n+10300 180秒 召喚時間60秒 [真] 79 1488% 1259% 775% 3719%
→941%1505% ダメージ1.2倍 必要Lv 召喚
攻撃
(物理)プラズマ
ミサイル
(物理)中性子弾
(物理)衝撃砲
(物理)ファイナル
アタック
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % %
→%% 6+4n+4n
+n+10300 180秒 召喚時間60秒 [真] 79 178% 151% 93% 446%
→112%180% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 60秒間自立して支援攻撃を行うアポカリプスを召喚する。
- 支援攻撃は全て遠距離攻撃。状況を問わず安定した継続火力を出してくれる。
決闘では支援攻撃がヒットしても相手は仰け反らない。 - 召喚時にエドが持っているバフ効果を継承する。
継承されたバフは残り時間に関わらず、アポカリプスが消滅するまで維持される。
ただしクリティカルダメージ増加効果は適用されない。 - スキルキーを再入力するとエドの正面に転移してからファイナルアタックを発動して消滅する。
- 支援攻撃は全て遠距離攻撃。状況を問わず安定した継続火力を出してくれる。
- 英雄装備実装以降、英雄装備・ノド欠片についているパーティ物理攻撃力+n%などのバフ効果が付いていると、
プラズマミサイル攻撃しか使用しなくなっていたが18/11/14のアップデート以降、正常に攻撃するようになった。 - コードエセンシアのオベロンなどと同じ召喚兵扱いとなっている。
- ダンジョンでは無敵だがソーレスやドラバキなどの反射は攻撃をしたアポカリプス本体に返り、
それによってHPが0になった場合はファイナルアタックをして帰還する。 - ロッソレイド12-5P2や12-7P3で使ってくる報復デバフは、
召喚者本人にデバフがかかっていなくてもアポカリプス本体にデバフがかかっているとボスを回復させてしまうので注意。
- ダンジョンでは無敵だがソーレスやドラバキなどの反射は攻撃をしたアポカリプス本体に返り、
- 17/2/8の調整で全体的に倍率減少。
- 17/7/26の調整でダンジョンでのHPが無制限化。プラズマミサイル、中性子弾、ファイナルアタックの倍率が大幅増加。
プラズマミサイルは2.14倍、中性子弾は2.25倍、ファイナルアタックは1.28倍になった。
アクティブスキル
ドライヴ-フリックディスク
周囲の敵を探し能動的に飛び出るディスクを発射する。
最大攻撃回数:6回
ドローンアクティベーター連携
―アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン時、飛び出たフリックディスクが標的に向かって発射される
―発動時ダメージが1.2倍に増加ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
―ドライヴシフトポイントを2個使用してドローン1体を増加させる
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ディスク(物理) 初撃時追加
ダメージ(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 358% 537% (6+n)*1(2) 40 8秒 - [真] 89 7秒 CT-1秒 必要Lv ディスク(物理) 初撃時追加
ダメージ(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 142% 214% (6+n)*1(2) 40 8秒 - [真] 89 7秒 CT-1秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 52 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 17/5/17の調整で倍率が約0.87倍に減少。
- 18/4/18の調整で倍率が14%ほど増加(初撃473%→537%、ディスク315%→358%)。
- 直進するディスクを発射し敵に命中すると近くの敵に向かって飛んでいく連鎖スキル。
- ゲーム内の表記ではディスクと初撃追加ダメージの倍率が逆になっている。上記倍率が正解。
- DP獲得・消費は初撃ダメージ分のみ。同じ敵に複数回当たった時はDPは変動しない。
- ドローンアクティベーターでロックオン時は単体に複数ヒットできるが、3ヒットが限界。
- 強化特性、発動時ダメージ1.2倍込みで2319.84%(SP使用時4639.68%)。
上記のDP獲得・消費の性質上、高倍率でありながらDP消費は少なく済む。
- 強化特性、発動時ダメージ1.2倍込みで2319.84%(SP使用時4639.68%)。
ドライヴ-カウントボム
時限式爆発ドローンを発射する。敵に触れたドローンは3秒後に自動で爆発する。
身体に付いたドローンは方向キー(左右)連打で解除できる。ドローンアクティベーター連携
-アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン時、時限式爆発ドローンが標的に向かって発射される
-発動時ダメージが1.2倍に増加ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを1個使用して方向キー(左右)連打で解除できないより大きく強力な爆発を起こすドローンを発射
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ドローン発射
(物理)時限爆発(魔法)
(SP使用時2倍)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 317% 884% 1+1 30 7秒 MP回収5+1 [真] 97 誘導射程距離+50% 必要Lv ドローン発射
(物理)時限爆発(魔法)
(SP使用時2倍)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 127% 353% 1+1 30 7秒 MP回収5+1 [真] 97 誘導射程距離+50%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 加速化 クールタイムが70%に減少する。 - 特性[2] 63 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 17/2/8の調整で倍率が約0.93倍に減少。
- 18/4/18の調整でドローン発射倍率が僅かに減少(321%→317%)
時限爆発の倍率が僅かに増加(851%→884%)。 - 前方に時限式爆発ドローンを投げる。
- ドローンは一定距離を飛んだ後、最寄りの敵をゆっくりと追尾する。持続時間は約7秒。
追尾範囲に敵が居ない場合はその場に停滞する。 - 即効性が無いためダンジョンでは今ひとつ。決闘では相手の行動を阻害出来るため中々便利。
- 着弾時のダメージが発生しないバグは修正済み。
- ドローンは一定距離を飛んだ後、最寄りの敵をゆっくりと追尾する。持続時間は約7秒。
パッシブスキル
ドライブファクトリー-トランスフォーム強化
インストールスキルのMP消費量を減らす。
-対象スキル:ドローンアクティべーター、シューティングチェイサー、アルティメットフューリー、スターフォール
ドライヴファクトリーが活性化された状態で別のインストールスキルを使いモード変更時、ドライヴファクトリーモードの持続時間を増加させ変更されるモードのクールタイムを減少させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lvインストールスキル
MP消費量ドライヴファクトリーモード変更時 備考 モード
持続時間増加変更されるインストール
スキルクールタイム1 35 -5% 10秒 -2秒 - 2 46 -10% 15秒 -2.5秒 3 47 -15% 20秒 -2.85秒 4 92 -20% 25秒 -2.85秒 - スキル使用感
- 17/5/17の調整でインストールスキルの消費MP軽減効果が半減。
- 18/5/2の調整?(JP公式告知なし)でインストールスキル変更時のCT減少が適応されてない問題が修正された。
(KR公式4/19の修正/改善項目に表記あり) - インストールスキルを転換してから使用可能にするまでのCTとインストールスキル発動時の消費MPを軽減できる。
さらに、各モードの持続時間も延びる為都合に合わせて転換しやすくなる。- 上記修正によりスロット内の全てのインストールスキルにCT減少が適用されるようになった。
インストールスキルの切り替えが間断なく行えるようになり、シフトポイントの補充が容易に。
- 上記修正によりスロット内の全てのインストールスキルにCT減少が適用されるようになった。
ニューアップデート
ドライヴファクトリーモード活性または変更時、
クリティカル率、クリティカルダメージが増加する強化効果(バフ)が発動する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvクリティカル率
増加クリティカルダメージ
増加持続
時間備考 1 60 3% 3% 20秒 - 2 66 6% 6% 20秒 3 68 % % 秒 4 99 13% 13% 20秒 - スキル使用感
- 18/10/11の調整で効果リニューアル。
MP回収量増加→クリティカル率・クリティカルダメージ増加に変更された。 - インストールスキルによるドライヴファクトリー活性/変更時にバフを得る。
- クリティカル率増加はステータス値扱いの加算。効果減少区間の影響を受ける。
- クリティカルダメージ増加は加算。(Lv4:150%→163%)
- 発動条件が立ち回りと噛み合っており、持続時間も長いため特に意識せずとも維持できる。
トランスフォームオフェンスモード
ドライヴファクトリー系列スキルのダメージが増加する。
対象スキル:ドローンアクティベーター、シューティングチェイサー、アルティメットフューリー、スターフォール
- スキル性能
Lv 必要
Lvダメージ
増加攻撃時
DP獲得量増加備考 1 60 5% 5% - 2 67 10% 10% 3 69 15% 15% 4 99 20% 20% - スキル使用感
- 18/9/5の調整でダメージ増加率が上昇。弱体化前の数値まで戻った。(Lv4:8%→20%)
- インストールスキルの威力とコマンド・アクティブ攻撃時のDP獲得量を増加させる。
コマンド一覧
- DP獲得量の基本値は倍率/33。DP消費量の基本値は倍率/25。
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。- この倍率補正はDP獲得量/消費量にも影響する。
- ZZ[X]をヒットさせないとZZX[X]に派生出来ない。
- ZZ[X]を一度ヒットさせると、次の1回だけ空振りでもZZX[X]まで派生可能な状態になる。
ただしヒットさせた対象が死ぬと派生可能状態はリセットされる。
- ZZ[X]を一度ヒットさせると、次の1回だけ空振りでもZZX[X]まで派生可能な状態になる。
- ZZX[X]は多段技だが属性発動率や攻撃時n%発動系の減衰補正が無いか非常に低い。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZ+X | 47% | 4 | 消費MP2 | ||
ZZX+X | 27% | 21 | DP獲得/消費なし | ||
→→ZXX+X | 44% | 13 | |||
→→XX+X | |||||
→→↑X+Z | 276% | 1 | |||
→→↑XZ+Z | 276% | 1 |
コメント
- フリックディスクって、アクティベータ時単体にフルヒットするんだろうか。だとすると覚醒時のシフトポイント使用と特性とアクティベータ時のダメ増加でフルヒット8000%余裕で越えるんだけど俺が間違ってるんだよな? な? -- 2016-03-04 (金) 16:33:49
- アクティフリックは3ヒットが限界 なので強化特性+アクティベーター+SP消費で5082% -- 2016-03-04 (金) 18:06:35
- 8000はないだろと思ったけど十分きもい倍率なんだな -- 2016-03-05 (土) 07:59:03
- 一応密着時 敵2体以上が密着していてアクティベータ状態なら単体には3ヒットだけど残りのほうにもあたって6ヒットできる(ターゲット付きには3ヒット少しでも離れてるとほかの敵はヒット数が減る) -- 2016-03-06 (日) 01:36:03
- コマンドZZX「X」はZZ「X」部分が敵に当たった後一定時間の間のみ派生できる 一度当てた後ならZZ「X」部分を当てなくてももう一度派生する程度の余裕はある -- 2016-03-22 (火) 03:47:16
- ヒット数は最初だけ多くて9+3+3+3+3の21ヒット、ダメージは全段同じ倍率 -- 2016-03-22 (火) 03:48:40
- 3次補正の1.1倍抜きでZZXは魔法47%*4 ZZXXは物理27%*21 DXXXは魔法44%*n(おそらく単体への最大ヒット数13) -- 2016-03-25 (金) 21:53:02
- フリックディスクの表 ダメージ逆です。初接触時362%、ディスク連鎖543%です。したがってアクティベーター込の倍率は2389.2%(SP使用時4778.4%)になります。 -- 2016-03-28 (月) 03:12:41
- 職変しちゃって確認できないんだけど実際は表記と逆になってたような気がする。調整前の事だから直ったのかもしれないけど、できれば訓練所とかでの測定値を教えて欲しい -- 2016-03-28 (月) 15:14:03
- 強化特性込みのフリックディスク。武器を外しトレーモン2体を設置して手前側が受けるダメージを比較。行きの2HITは5608と8712で帰りのダメージは5608。MaMの物攻1292から倍率334.08%と574.3%、強化特性を除いた場合の倍率278.4%と478.6%、表記が逆なのは確か。倍率計算は間違ってるかも知れない。というか当ってたら表記デタラメすぎ -- 2016-12-30 (金) 09:22:30
- 職変しちゃって確認できないんだけど実際は表記と逆になってたような気がする。調整前の事だから直ったのかもしれないけど、できれば訓練所とかでの測定値を教えて欲しい -- 2016-03-28 (月) 15:14:03