スキルの特性
スキル名 | DP回復*1 | DP使用*2 | シフト ポイント 使用 | ナソード アーマー コマンド連携 | |
---|---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | パルスキャノン | 20 | (100)※ | ○ | |
EMPショック | 40 | ○ | |||
クエイクバスター | 40 | 1 | |||
ステイシスフィールド | 60 | 発動時:× 放出時:○ | |||
コンカラー | 60 | 最大3 | ○ | ||
アクティブ スキル | ドライヴ-マグネトロン | ||||
ドライヴ-デソルバー | 10 | ||||
ドライヴ-パイロン |
※覚醒時DP使用
※「ドライヴ-マグネトロン」のドローンアクティベーター連携は、アークトレーサーのスキルのため除外
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
パルスキャノン
誘導粒子弾を4発連続で発射する。スキルキーを長押しすると、MPを25ずつ消費しながらさらに
4発追加発射できる。DP使用(/回復)スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時MPではなくDPを消費
-発動時MP100、追加発射時MP25ずつ使用
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)でスキル使用時DPを20回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しないナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマー
―コマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 粒子弾(魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 3 239% 4~8 100 9秒 決闘補正60% 20 77 387% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 修正時期は不明だが研究-アクティブモードが適用されるようになった。
(以前は研究-ニュートラルモードが適用されていた) - 2014/12/3の修正でDP消費量減少の影響を受けなくなった。
- 正面に小型の粒子弾を連続発射する。無制限貫通。
粒子弾は誘導機能付きで、多少高さがズレていても自動で修正して飛んでいく。
ただし後方の対象には無反応。- 弾速はかなり速く誘導性も高いのだが、基本的に一度しかサーチしない。
対象が散らばっていると手前の敵にしか当たらないことも多い。 - 無制限貫通ではあるのだが、対象の中心に向かって飛ぶという性質があるため、
高さを合わせてもあらぬ方向へ飛んでいってしまう事がほとんど。
それ故に真っ直ぐ飛ぶことがほぼ無いので、1発1発を複数の対象に当てることは難しい。 - また上下方向には強いが奥行きにやや弱く、湾曲しているMAPで使うと対象をサーチ出来ず外れやすい。
- 決闘では誘導性能が落ちるため、ダンジョンほどの誘導性は期待出来ない。
- 決闘では復活直後の無敵やダウン等にはサーチせずそのまま真っ直ぐ飛んでいくが、HPが無くなり倒れた相手には誘導してしまう事があるため注意が必要。
- 弾速はかなり速く誘導性も高いのだが、基本的に一度しかサーチしない。
- 飛距離が非常に長く、2画面半程度離れていても届くほど。
高い誘導性能のお蔭で適当に撃っても当たるので、倒し損ねた遠くの雑魚も片付けるのにも便利。 - スキルキーを押し続けることで最大4発まで追加で発射する。
ただし1発当たり25MPを追加消費するため、8発撃つとMPを200も使用する割には低倍率。 - ドライブアクティブモード中はMPの代わりにDPを消費して発動する。
追加コマンドにも対応しており、遠距離SAなので安全に派生させて更に火力を伸ばすことが可能。- 発動時の消費DPは100で固定、追加発射の消費DPはDP消費量減少の影響を受ける。
- MPに依存しないため、相手をほぼ無防備にしDPを回復する未覚醒EMPショックと併用すれば一時的に一方的に殴れる。
- スキルノートメモ対応「粒子加速機」
パルスキャノン発動時、追加発射される粒子弾の次元消費量が5減少し、最大8発まで追加発射が可能になる。- 最大4+4の計8発から4+8の計12発になる。
- 消費は追加分が下がるだけなので発動時の消費100+追加分の消費20×8発で計260消費となる。
MPでフル発射するとただただ重くなるだけだが、覚醒時はDP消費量減少の影響を受けるのでDP消費はかなり軽くなる。 - 覚醒時ならばDPのみでLv.20時4644%も出せるようになるので、覚醒時に限ればかなり強力なメモ。
EMPショック
強力な電磁パルスを発生させて周囲の敵にダメージを与える。
電磁パルスに当たった敵は、MPが一定量減少し所持スキルがクールダウン状態になる。
攻撃範囲外~1200範囲内の敵にもMP/クールダウンが低く適用される。
(空中使用可能)選択式スキル:クエイクバスター
DP回復スキル
-スキル使用時DPを40回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しないナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマー
コマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 電磁パルス
(魔法)EMP爆風 ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 MP蒸発 スキル
クールダウン1 30 3 1778% -20 5.0秒 1 200 15秒 攻撃範囲外には
デバフ効果半減
MP回収16
決闘補正52.5%19 79 2818% -56 10.4秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 周囲の敵を電磁パルスで吹き飛ばし、周辺の敵のMPを一定量減少させ、
更にスキルのクールタイムを強制的に開始させる。- 200スキルとしては珍しい、3職とも修得可能なエド共通スキル。
- 相手のMPを減らすと同時にCTを強制追加し、一定時間スキルを封じるという一風変わったスキル。
攻撃が当たらずともこの効果は与えることが出来るが、離れている対象には半分の効果しか与えられない。
また復活直後の無敵状態やダウン中でも効果を発揮する。このCT追加は、元々のCTが0のスキルにも追加される。
14/09/14のアップデートで元々のCTを超えないように変更された。- そもそもCTの概念が無いMob相手には何の効果もない。
- 決闘時は脅威のデバフだが…肝心の攻撃が横幅はZより少し長い程度、
2段上には真下で使ってギリギリ当たるという程かなり狭く、
ダンジョンでは前述の通りデバフがほぼ意味を成さないので非常に使いづらい。
MP200の割には倍率が低めなのも難点。- 選択のクエイクバスターは対地特化であるため、対空スキルとして使えなくはない。
…が、他のスキルでもやろうと思えば対空として普通に使えるものが多いので、やはり決闘用のスキル。
- 選択のクエイクバスターは対地特化であるため、対空スキルとして使えなくはない。
- スキルノートメモ対応「記憶消去」
EMPショックのMP消費量が10%増加し、EMPに当たった敵が持つ全ての強化効果(バフ)の持続時間(覚醒含む)を5秒縮め、全ての弱体効果(デバフ)の持続時間を5秒伸ばす。
クエイクバスター
地面に沿って連鎖爆発を引き起こすエネルギー弾を地上に向けて発射する。(空中使用可能)
選択式スキル:EMPショック
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しないシフトポイント使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを1個使用
-シフトポイント使用時ダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPエネルギー弾
(魔法)爆発初撃
(魔法)爆発連撃
(魔法)ヒット数 消費
MP/DPクール
タイム備考 通常 覚醒 通常 覚醒 通常 覚醒 1 30 3 93% 120% 1597% 2040% 37% 48% 1+1+9 150/40 15秒 MP回収
2+14+0.5×9
決闘補正75%19 79 147% 190% 2531% 3233% 59% 76% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 地上へ向けてエネルギー弾を放ち、着弾地点から連鎖爆発を発生させる。
- 射程距離は訓練所の窓から反対側の窓まで届くくらい。
縦範囲は上一段分程度で、下への判定はほぼ無い。前方の敵を薙ぎ払うのに向く。 - MP150と少なめな上にMP回収率も高いため燃費が良い。
- 射程距離は訓練所の窓から反対側の窓まで届くくらい。
- 表記されていないが、通常時と覚醒時で発射時のモーションも変化する。
- 通常時は正面に集めたエネルギーを、左足で押し出すようにして撃ち出す。
発射の反動を軽減するためか発射時に後方へ跳躍する。 - 覚醒時は正面に集めたエネルギーを、右足で蹴り飛ばして撃ち出す。
発射の反動が無くなる代わりに溜め動作が長くなり、出が通常時よりも遅くなる。
- 通常時は正面に集めたエネルギーを、左足で押し出すようにして撃ち出す。
- 倒し切れない場合、豪快に浮かせながら押し出してダウンさせてしまう点に注意。
通常時だとやや威力が心許ないため、極力覚醒時かつシフトポイントを乗せて撃ちたいところ。
ボス火力として使う場合はSA化したところを狙って撃つのが望ましい。- 曲がった地形や上り坂、壁際で撃つと着弾せずに地面を突き抜けてしまい不発する事がある。
ほんの少し後方にジャンプして使うようにすると安定する。 - 2015/6/24のアップデートで着弾判定が分厚くなり、地形を突き抜けづらくなった。
これにより壁際や上り坂でも問題なく着弾させられるようになっている。
反面、下段へ撃ち下ろしたい時には手前の足場に引っ掛かりやすくなっている点に注意。
- 曲がった地形や上り坂、壁際で撃つと着弾せずに地面を突き抜けてしまい不発する事がある。
- スキルノートメモ対応「エネルギー反作用」
クエイクバスター覚醒発動時、シフトポイントが2個以上ある場合、追加で1個を消費して発射直後MPを25回復する。- シフトポイントを2個消費するようになり、2個消費した場合発射時にMPが25回復する。
- 追加消費分のダメージ増加は適用されない。
ステイシスフィールド
周囲に衝撃を与えながらエレキフィールドを展開する。
その後15秒間,攻撃時や攻撃を受けるときに発生するエネルギーをフィールドに蓄積する。
スキルキーをもう一度押すと、集めたエネルギーを一気に放出する
(放出は攻撃を受けている間でも使用可能)。選択式スキル:コンカラー
DP回復スキル
-スキル使用時DPを60回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しないナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)後、スキルキー追加入力によるエネルギー放出時にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 発動衝撃
(魔法)エネルギー放出
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 40 3 316% 2986%~4479% 1+1 300 23秒 MP回収5+16
決闘補正52.5%16 80 470% 4442%~6663% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- フィールドを展開し、その後任意のタイミングで放出して攻撃するスキル。
- 発動時の攻撃判定はエドの周囲のみであまり広くなく、のけぞり効果あり。
放出時の攻撃判定は球形広範囲で、当たった敵を大きく吹き飛ばす。
ナソードアーマーコマンドへの連携は放出時のみ可能。
- 発動時の攻撃判定はエドの周囲のみであまり広くなく、のけぞり効果あり。
- フィールドは効果時間中の与ダメージと被ダメージを蓄積して強化される。
最大まで蓄積された状態で威力・攻撃範囲共に1.5倍になる。- 与ダメージ・被ダメージ問わず、自身の最大HPの1/3の量を蓄積する事で最大になる。
ダメージを発生させる手段は何でも良く、通常技でもスキルでもペットの攻撃でもOK。 - この性質上、ダンジョンでは発動時の攻撃判定を当てるだけでもほぼ最大まで蓄積される。
一方決闘では攻撃力が大幅に下がるため中々蓄積させづらい。 - エネルギー放出は地上に居さえすれば現在の行動を強制キャンセルして発動可能。
暗転停止中は流石に発動できない。が、被弾モーション中に暗転停止が入った場合は可能。
空中では発動出来ないが、ジャンプと同時に発動する事で飛び上がりながらの放出は可能。- この性質を利用してスキル使用後の硬直を消すことも可能。
パーティクルアクセラレータ―の発射までの時間が早くなるが硬直時間が増加してしまうという
メモ効果のデメリットを無理矢理消すといった芸当も出来る。
- この性質を利用してスキル使用後の硬直を消すことも可能。
- エネルギー放出せずに15秒経過した場合、MP100~200回収して終了する。
回収されるMPは蓄積ダメージ量に応じて増加する。 - 15秒経過と同時に放出するとMP回収しながら放出する事が出来る。
ただしこの場合の放出は蓄積無し扱いとなり、威力・範囲共に最小になる。
- 与ダメージ・被ダメージ問わず、自身の最大HPの1/3の量を蓄積する事で最大になる。
- 発動→放出と段階を踏む必要があるため瞬発力に欠けるが、威力と範囲は優秀。
- シフトポイントに依存しない点や、通常発動してDP回復した上で覚醒時の威力で放出出来る点が魅力。
- 決闘では補正が強めに掛かる上に蓄積が難しく、MP300に見合った威力を出すのは厳しい。
決闘を視野に入れているのなら選択のコンカラーを習得しておく方が無難。
- スキルノートメモ対応「二重反応構造体」
ステイシスフィールドが攻撃時や攻撃を受けた時に発生するエネルギーを別で集め、ダメージ量が最大2倍まで増加する。
(発動失敗時、MP回収量も最大300に増加し、サイズは150%以上は増加しない)- 文章からは効果が分かりづらいが、エネルギーの蓄積を攻撃/被弾で+50%から
攻撃で+50%、被弾で+50%の合計+100%に変更するというもの。
要するに攻撃のみではメモ無しと蓄積量は変わらず、加えて被弾しなければ50%以上蓄積させられないため、
基本的に範囲殲滅として使われるダンジョンではなかなか恩恵が体感しづらい。 - 「最大2倍まで」という文で誤解しやすいが、
元々の最大1.5倍までから最大2倍まで蓄積量を引き上げるという意味であり、
「元々の1.5倍」を更に2倍してダメージ量が最大3倍増加するようになる、という意味ではない。 - 一方で自動的終了時のMP回収は攻撃・被弾の片方だけでも+100%まで蓄積し、最大300回復するようになる。
放出するタイミングを逃しても発動MPを丸ごと回収できるためリカバリーが効きやすい。 - デメリットがあるメモではないのでスキルノートの枠が余ったら候補に入れてもいいかもしれない。
被弾しない立ち回りでは効果を活かせないため優先度は低いか。
- 文章からは効果が分かりづらいが、エネルギーの蓄積を攻撃/被弾で+50%から
コンカラー
ドライヴでフィールドを生成し、エネルギー反応を引き起こし大爆発させる。
ドライヴニュートラル時(非覚醒)時、爆発と共に12発のエネルギー体が生成され周囲の敵を追跡して爆発し、ドライヴアクティブモード(覚醒)時に使用するとエネルギーを集めて強力な一撃を放つ。選択式スキル:ステイシスフィールド
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しないシフトポイント使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを最大3個使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイント1個当たりのダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPエネルギー体
(魔法)消耗
MP/DPクール
タイム備考 通常時 ヒット数 覚醒時 ヒット数 1 40 3 276% 12 23%+3357% 9+1 230/60 23秒 通常時:MP回収0.5×12
覚醒時:MP回収24
決闘補正75%16 80 411% 34%+4994% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 通常時と覚醒時とで、スキルそのものの性質が変化するという珍しいスキル。
- 通常時はエネルギー弾を12発発射する。
エネルギー弾は誘導性を持ちエリア全域の敵全員を狙って飛んでいく。有効距離は非常に長い。- ただし一発一発の威力は低く、MAP開幕で撃つと弾が散らばり雑魚のHPを少ししか削れない。
その上誘導弾にHITした敵はダウンするため、MAP兵器として過信すると逆に邪魔になる。 - 倒しに行くのが面倒な位置に残った敵を処理するスキルとしてはそれなりに役立つ。
- 決闘では暗転を挟まれるとカス当たりになる上、マナブレイクも容易なので直撃させづらい。
トドメ用に使えなくもないが、瀕死の相手ですら仕留め切れない事もあるのであまり信頼しない事。
- ただし一発一発の威力は低く、MAP開幕で撃つと弾が散らばり雑魚のHPを少ししか削れない。
- 覚醒時はエネルギー弾を前方に収束、収束させたエネルギー弾を右腕で殴り付け大爆発させる。
前方広範囲に低威力の引き寄せ攻撃後、単発高威力の吹き飛ばし攻撃を行う。- シフトポイント消費で威力を跳ね上げることができるので、ボス火力として十分役立ってくれる。
- 決闘でも高威力だが見てからマナブレイクが間に合ってしまうため、適当に撃っても当たりづらい。
MPの無いところを狙う、背向け発動で最終段のみ当てる、SA状態の相手に当てる…等の工夫が必要。
ちなみに暗転停止は最終段の直前で切れるため、最終段のみ当てる場合は暗転を挟まれないよう注意。 - ナソードアーマーコマンドへの派生は壁際以外では拾えたり拾えなかったりでやや不安定。
- スキルノートメモ対応「ドライヴ自動変換機」
コンカラーが非覚醒時にもシフトポイントを使用するように変更され、発射体がシフトポイントを使用した数だけ増加する。覚醒時は、使用したシフトポイントだけ非覚醒衝撃発射体が追加で発生する。- 通常時にもシフトポイントを消費するようになり、消費した分だけ誘導弾が追加発射されるようになる。
- 通常時の消費は覚醒時同様最大3個。消費はするが非覚醒状態であるため
シフトポイント使用によるダメージ増加効果は乗らない。 - 覚醒時は大爆発と同時に誘導弾が発射され、吹き飛んだ敵を追撃するような形になる。
倍率は通常時と同じでこちらはダメージ増加効果が適用される。
アクティブスキル
ドライヴ-マグネトロン
3個のマグネトロンを作り出す。マグネトロンは使用者の攻撃に続いて自動発射される。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)持続時間:15秒
選択式スキル:ドライヴ-デソルバー
ドローンアクティベーター連携
―アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン標的生成時、所持中のマグネトロンまたは発動したマグネトロンのドローンがロックオン標的に自動発射
―発動時ダメージ1.2倍に増加
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP発動時衝撃
(魔法)爆発ダメージ
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 35 3 141% 213% 1+3 45 9秒 MP回収1×4
決闘補正60%17 78 214% 324% Lv 必要
Lv消費
SP発動時衝撃
(魔法)爆発ダメージ
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 35 3 141% 213% 1+3 45 9秒 決闘補正?% 2 35 146% 220% 3 36 150% 227% 4 39 % % 5 42 % % 6 45 % % 7 48 % % 8 51 % % 9 54 % % 10 57 % % 11 60 % % 12 63 % % 13 66 % % 14 69 205% 310% 15 72 - % % 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 3個のマグネトロンを生成する。
- 生成されたマグネトロンは攻撃が当たった対象へ自動射出される。
貫通はしないが着弾地点で爆発するため、複数の敵が重なっている場合は全員に当たる。 - 発動時の攻撃判定にも反応して射出される。
- DP獲得量/消費量が高め。通常時はDP稼ぎに便利だが、覚醒時はDP残量に注意が必要。
- 生成されたマグネトロンは攻撃が当たった対象へ自動射出される。
- アクティブスキルとしては消費MP・クールタイム共にやや重いが、総ダメージは高め。
- ダンジョンではコンボ補強やDP稼ぎに。対空手段としても使える。
- 決闘では射出により相手の仰け反り時間が延びるため、装着しておくと始動取りで有利になる。
追尾系アクティブスキルで射出すると安定して始動をとることができる。 - スタンに耐性を持つ職業(VC等)にナソードアーマーコマンドを決めたい時にも便利。
通常だと初撃で逃げられてしまうが、マグネトロンを装着していれば繋がるようになる。
- スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するIII」
マグネトロンの覚醒発動時、シフトポイントがある場合、1個を消費して5個のマグネトロンを構成する。
以降、3個の一般マグネトロン召喚時、4個以上のマグネトロンを保有中の場合、減る個数当りMPを15回復する。- 一度シフトポイントを使用して生成する必要がある。
- ダメージ量は変わらないがその分無駄にMPを消費する必要がなくなる為、コストパフォーマンスはかなり向上する。個数も増えるのでMP比のダメージ量も実質増加する。
ドライヴ-デソルバー
爆発を引き起こすエネルギー弾を発射する。
ドライヴアクティブモード(覚醒)時範囲連続攻撃のエネルギー弾を強く撃ち出す。選択式スキル:ドライヴ-マグネトロン
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 連射攻撃(魔法) 消耗
MP/DPクール
タイム備考 通常時 ヒット数 覚醒時 ヒット数 1 35 3 76% 5 245% 2 20/10 7秒 MP回収
通常時:0.5×5
覚醒時:1.5×2
決闘補正60%17 78 116% 372% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- コンカラー同様、通常時と覚醒時でスキルの性質が変化するスキル。
- 通常時は当たると爆発して多段ヒットするエネルギー弾を発射する。
出はやや遅いが弾速は非常に速く、一瞬で射程限界まで到達する。- 射程距離は訓練場の窓1つ半程度。
- 粒子弾より射程は短いが、こちらのほうが爆発半径は広め。
- DPも消費するがフルヒットすると10返ってくるため実質的な消費は0。
取得パッシブやステータス次第では回収量>消費量になる。 - 先頭の相手にしか当たらず、バラけている集団だと後衛に届かないため相性が悪い。
- 覚醒時は範囲攻撃の2連撃に変更される。
Z攻撃をそのまま拡大したようなエフェクトだが、攻撃範囲はエフェクトよりも短い。
出が早くなり硬直もほぼ無くなるが、射程は通常時よりやや短くなる。- HIT数は減るが単発の威力は上がるので、覚醒時の方が倍率は高い。
- 上下判定は全くと言っていい程変わらないので注意。
- 通常時と違い、範囲内の対象には均等にヒットするため集団にも強い。
- スキルノートメモ対応「粒子変換機」
デソルバーが攻撃に成功すると、分解された粒子をシフトポイント1個に変換して獲得する。- 敵に命中するとモーション終了時にシフトポイントを1個獲得出来るようになる。
- 被弾により攻撃モーションが中断された場合は獲得出来ない。
ドライヴ-パイロン
近くの仲間に有利な効果を与えるパイロンを生成する。半径1000以内に違うパイロンが設置されている場合、反応して電磁ビームを放出し連結する。ビームに触れた敵はダメージを受ける。(ディレイ効果なし)
(空中使用可能)連続生成
―短時間、パイロンを最大3個まで設置可能。―パイロン持続時間:20秒
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP設置時攻撃
(魔法)粒子ビーム
(魔法)MP回収率
増加回避率
増加ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 128% 57% 4% 5% 12 15秒 1HIT毎MP回収0.33
決闘補正60%16 80 190% 77% 10% 12.5% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 自身と味方にバフを与え、敵には攻撃を行うパイロンを設置する。
- 設置時は周囲に微量のダメージと仰け反りが発生する。
- 1個目を設置してから5秒間はクールタイム無しで次のパイロンを設置可能。最大3個。
単体では周囲にバフを与えるのみだが、2個以上設置するとビームを放出して連結し、間にいる敵にダメージを与えるようになる。
ビームの周囲にもバフが発生するので、バフ効果範囲も同時に広げることが出来る。 - ビームはおよそ秒間3HIT。微量だがMP回収あり。DP回収/消費、仰け反りはない。
このビームは判定を全て共有している為、2本以上のビームを相手に触れさせてもHIT数は増えない。- 武器属性やパッシブ、龍氷クリティカル等の特殊効果は設置時攻撃にのみ発生し、ビームでは発生しない。
攻撃回数は多いが、武器属性等を発動させやすくなる訳ではないので注意
- 武器属性やパッシブ、龍氷クリティカル等の特殊効果は設置時攻撃にのみ発生し、ビームでは発生しない。
- バフ効果は被弾扱いとなっており、無敵状態だとバフが掛からない。
- バフ時間は1.5秒程度なので動作の長いスペシャルアクティブ等は途中でバフが切れてしまう。
- 挑発等の被弾時に反撃を行うスキルを誘発してしまうため、PT時は注意が必要。
またこの被弾判定はカウンター可能なため、カウンタースキルを使うと反撃が暴発する。 - 以前は被弾時HP/MP回復などの効果が発動していたが、現在は修正済みで発動しない。
- 主に定点での戦闘やボス戦で効果を発揮する。移動しながらの戦闘では恩恵を受けづらい。
- CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
…だが、いくら個数を増やしてもHIT数は一切増えないのであまり意味は無い。 - 因みに1個目を置いてからぴったり5秒後に3個目を設置すると、再度3個設置することが可能になり
連続設置上限が増える。再度5秒ぴったりに3個目を設置すれば更に増やすことが一応可能。
(発動によるCT判定と設置によるCT判定が別であるためだと思われる)
ただし設置動作中に5秒経過させるようにする必要がある為、タイミングは非常にシビア。
- CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
- スキルノートメモ対応「独自発電」
パイロン発動時、一番最初に改良されたパイロンを設置する。改良されたパイロンは、周囲に放電を起こし6倍遅い速度で4倍強力なヒット硬直のない攻撃を与える。- 説明文だけでは強化内容がさっぱり判らないが、
最初の1個目が、周囲に秒間1HITで粒子ビームの4倍のダメージで攻撃するようになる。
2個目以降は普通のパイロンで変化はない。 - 特に明記されていないが改良されたパイロンは一回り大きく、範囲は横4キャラ分、縦1段半程度。
- 説明文だけでは強化内容がさっぱり判らないが、
パッシブスキル
ナソードアーマーモード-バトルギア
ナソードアーマーコマンドが使用可能になる。ナソードアーマーコマンドはドライヴアクティ
ブモード(覚醒)中の指定スキルやコマンド後に、「Z」や「X」キーを押すことで発動可能。
-スキル:該当スキルで別途説明
-コマンド:ZZZ[Z]、ZZX[X]、XXZ[Z~Z]、→→ZZ[Z]、→→XX[X]
ナソードアーマーコンボ中に攻撃を受けるとダメージを無効化してもう一度ナソードアーマー
コンボへと繋げることができる。三次職の[ルナティックサイカー]になると、地上基本コンボの最後に攻撃を受けるとナソード
バリアが発動。ドライヴアクティブモード(覚醒)変換時使用するDP量を減少させナソードアーマーコマンド
のダメージを強化する。
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP ドライヴアクティブモード変換時
DP使用量減少ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 1 15 - 5% 15% 20 67 3 20% 60% Lv 必要Lv 消費SP ドライヴアクティブモード変換時
DP使用量減少ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 1 15 - 5% 15% 2 15 3 6% 17% 3 16 7% 20% 4 19 7% 22% 5 22 8% 24% 6 25 9% 27% 7 28 10% 29% 8 31 10% 31% 9 34 11% 34% 10 37 12% 36% 11 40 13% 39% 12 43 14% 41% 13 46 14% 43% 14 49 15% 46% 15 52 16% 48% 16 55 17% 50% 17 58 17% 53% 18 61 18% 55% 19 64 19% 57% 20 67 20% 60% - スキル使用感
- ドライヴアクティブモード(覚醒)時限定で追加攻撃を行えるようになるパッシブ。
初期習得パッシブなので転職した時点で使用可能になる。- ドライヴアクティブモード変換時のDP消費量を軽減させる効果もある。
軽減されるのは変換時のDP消費のみで、それ以外のDP消費行動には影響しない。 - この効果はステータスのDP消費量軽減(最大40%)とは別枠で乗算される。
スキルLv20(-20%)、DP消費量軽減40%なら変換時DP消費量は50*80%*60%=24まで下がる。 - 習得すると覚醒モーション、及びアクティブモード時の立ち/ダッシュモーションが変化する。
初期習得なので転職した時点で自動的に差し替わる。
- ドライヴアクティブモード変換時のDP消費量を軽減させる効果もある。
- 一部のスキルにも対応しているため、普段は拾えないスキルもコンボ可能になり行動の選択肢が大きく広がる。
- 対応する攻撃が当たった時にZ/Xキーを押すと発動し、スタン効果付きの瞬間移動攻撃を繰り出す。
- ゲーム内では未表記だがZZZ[X]、DJX[X]でも発動する。
- 瞬間移動の有効射程は横方向がX攻撃よりもやや長い程度。
- バグか仕様かは不明だが、英雄NPCにはこれらの攻撃を当てても何故か派生が発生しない為、アーマーコマンドの発動自体が出来ない。
- 瞬間移動後には若干の猶予時間があり、この時間内に更にZ/Xキーを押すことで追加コマンドへと派生する。
瞬間移動が視認出来るまで連打していても追加コマンドが暴発しない程度には猶予がある。- 瞬間移動の硬直よりもスタン時間のほうが長いため、追加コマンドをあえて出さずに他の行動に移ることも可能。
- 追加コマンド中に攻撃を受けるとアクティブ化モーションをとりつつダメージを無効化する。
このモーション中にZ/Xキーを押すことでスタン攻撃へ再び派生させることが出来る。- SA攻撃を繰り出す敵と相性が良く、相手の攻撃を無効化しながら殴り続けることも可能。
追加コマンドへ移行していないといけないため、コマンドから派生させる場合はある程度の先読みが必要になる。 - ただし3次職ルナティックサイカーに限り、地上コンボZZZ[Z]、ZZZ[X]、XX[X]、DZZ[Z]、DXX[X]などのモーション中に
被弾してもナソードバリアが発動するようになり、よりアーマーコンボに移行しやすくなる。
スキルから派生させる場合はコマンドよりも短時間で移行可能だが、相打ちによるスキル不発のリスクもあるため注意。 - 一部のスキルなどは無効化できずにそのまま被弾して中断されるものもある。
- SA攻撃を繰り出す敵と相性が良く、相手の攻撃を無効化しながら殴り続けることも可能。
- 基礎倍率は下記コマンド表の通り。ここからバトルギアの倍率と覚醒1.2倍が掛かる。
ちなみに初撃のスタン攻撃の倍率はバトルギアのLvに依存せず常に物理125%×1.2。- Lv1(20)時、ZZZ:1121.25%(1560%)×1.2、ZZXX:1380%(1920%)×1.2、XXX:1104%(1536%)×1.2。
- 三次転職するとナソードアーマーコマンドがさらに2種追加される。
コンボ時間がかなり長く、スキルキャンセルも可能なので相手次第では今まで以上に殴り続けることが出来る。- Lv1(Lv20)時かつフルヒットさせた場合、ZZ→Z~Z:4456.25%(6200%)×1.2、X→X~X:1627.25%(2264%)×1.2。
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
無限の図書館
攻撃時のダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)時の自然MP回復量を増加させる。
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP ダウン値減少 自然MP回復量/秒 備考 1 25 3 5% +0.2 20 77 20% +0.75 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダウン値減少効果が低下、自然MP回復量増加効果が上昇。
- 攻撃時のダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)中の自然MP回復量を増加させる。
- ダウン値減少効果は決闘ではコンボ継続力の強化、それに伴うMP回収効率の増加にも繋がる。
ダンジョンでは敵のダウン値が最大まで溜まる場面は少なく、恩恵は薄い。 - MP自然回復効果は決闘ではMP回復手段が限られるため、一定の恩恵がある。
ダンジョンでは回復アイテムが使用出来る上、通常攻撃でのMP回収も容易であるため実感しづらい。
- ダウン値減少効果は決闘ではコンボ継続力の強化、それに伴うMP回収効率の増加にも繋がる。
- 総じて決闘向きの効果であり、ダンジョンではやや恩恵が薄い。
ダンジョンしか行かないのであればLv1止めでSPを節約しても良い。
微粒子暴風
攻撃時や攻撃を受けた時に発生するエネルギーで微粒子暴風を生み出す。微粒子は周囲の
敵にダメージを与える。(ディレイ効果なし)。
強い攻撃ほど強力な暴風を生成する。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 暴風発生率
(攻撃時)暴風発生率
(被撃時)備考 1 30 3 5% 3% 17 78 21% 7.8% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % - スキル使用感
- 攻撃時と被弾時に一定確率で微粒子による攻撃を発生させる。
- 微粒子は「発生させた攻撃の倍率の1/5」の魔法攻撃。
例えばZ(物理100%)で発生させた場合、微粒子の威力は魔法20%になる。
(エドの一部通常攻撃はダンジョンと決闘で倍率が変わるが、微粒子の威力は常に決闘倍率が基準) - 被撃時に発生する微粒子の威力も同様。被撃時でも自身の魔法攻撃力で計算される。
- 複数の敵を攻撃している時でも微粒子は一度に一つしか発生しない。微粒子自体は無制限貫通。
- 微粒子は「発生させた攻撃の倍率の1/5」の魔法攻撃。
- ナソードアーマーコマンドの始動攻撃時に発動するとスタンを消してしまう。
- この為、取得しているとナソコンが繋がらなくなる可能性が生まれてしまう。
- 以前はヒットストップの上書きによるコンボへの悪影響があったが、こちらは修正済み。
- 被撃時の発動でヒットストップが消えるのは健在。敵のコンボ中に割り込む機会を生む事もある。
- 以前よりデメリットは小さくなったが、相変わらずナソコンには悪影響あり。
M振りでもダメージ期待値は4.2%しか上がらず、コマンド/アクティブにしか乗らないので恩恵は感じづらい。
相変わらず無理に取得するほどのスキルではないと言っていいだろう。
追加されたコンボ
- 14/09/17の改変により始動攻撃とXX+Xを除き倍率が1.5倍に強化された。
同時にDP消費量が約3倍に増加している。(XX+Xのみ2倍)
コマンド | 物理攻撃 | 物理/魔法 平均 攻撃力 | ヒット数 | 消費 DP | MP 回収 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
浮かし 攻撃後 | 始動 攻撃 (Z/X) | 125% | 1 | 0 | 2 | 対象位置へ 瞬間移動 スタン効果 バトルギア適用外 | ・ドライヴアクティブモード [覚醒]時使用可能 ・全て基本倍率 ここから覚醒1.2倍と ナソードアーマーモード- バトルギアの倍率が乗る | |
Z | 225% | 1 | 9 | 5 | ||||
Z+Z | 150% | 3 | 6×3 | 2×3 | ||||
ZZ+Z | 300% | 1 | 12 | 5 | 吹き飛ばし | |||
ZZ+X | 225% | 1 | 9 | 5 | ||||
ZZX+X | 300% | 1 | 12 | 5 | 打ち上げ 追加コンボ派生不可 | |||
X | 315% | 1 | 12.5 | 5 | ||||
X+X | 315% | 1 | 12.5 | 5 | ||||
XX+X | 330% | 1 | 13 | 5 | 裏周り |
コメント
- 初期パッシブってアクティブ移行時の消費以外減らないんじゃないのか?全体消費減るなら1次パッシブと同文になるはずだが -- 2014-08-01 (金) 01:24:29
- Lv1とLv9で試してみたら覚醒時の消費量以外変わらないね。修正しといた -- 2014-08-01 (金) 09:52:44
- パイロン使ってたら何故かMP回復してた。一定時間ごとでもないし不思議に思ってたら装備アルテラセットだったからコレかな?ってかアレ被弾扱いなのか? -- 2014-08-02 (土) 20:40:39
- 多分被弾扱いであってんじゃねーかな。回避も出るし何故かカウンターも取れるっぽいし。 -- 2014-08-02 (土) 21:56:09
- 多分WSのニンフと同じ判定・・・なんだがマナブレは発生しないんだよな。此方はHP回復効果無いからか? -- 2014-08-02 (土) 22:01:30
- エド1次と同じ調整+マジトレを追加。マジトレスキル説明部分はDMからお借りしました。 -- 2014-08-11 (月) 09:29:00
- 本家の動画見てるとdjzzzから追加攻撃発動してるんですけど、日本では出来ませんよね?仕様が違うんでしょうか…? -- 2014-08-17 (日) 22:26:24
- 実装当初は出来たけど修正されて今は本家でもできないよ -- 2014-08-18 (月) 10:43:33
- なるほど、そうだったんですね。お答え頂きありがとうございました! -- 2014-08-18 (月) 10:48:25
- 実装当初は出来たけど修正されて今は本家でもできないよ -- 2014-08-18 (月) 10:43:33
- 英雄NPCコマンド派生効かなかったのまだロウ アップル ライム ゼロしか確認してないから他のNPC確認できたら頼むわ -- 2014-08-18 (月) 19:19:01
- エダンにも派生が効かない事を確認 -- 2014-08-19 (火) 15:48:21
- ステイシスフィールド、カウントギリギリで発動したらMP200回収しつつ発動できたんですが仕様? -- 2014-08-21 (木) 23:15:13
- 仕様。わざわざ15秒空けなきゃいかんし暗転かかったりすると発動出来なくなるからオススメしない。 -- 2014-08-22 (金) 22:33:33
- ナソードアーマーコマンドが物理魔法混合だったので修正。ついでにバトルギアの補正と覚醒1.2倍は分離しておきました。 -- 2014-08-30 (土) 10:36:32
- ステイシスフィールドのエネルギー放出が別スキル中に動作を無理矢理キャンセルして発動できる事を確認、編集お願いします -- 2014-08-30 (土) 15:56:06
- パイロンのメモ意味不 だれか通訳してください>< -- 2015-08-27 (木) 14:12:55
- 2つ以上設置しないと攻撃しないパイロンが、1つでも攻撃性能を持つようになる、てことだと思うのですが。そしておそらく1つ目のパイロンの攻撃と複数設置時の攻撃は別判定になりダメージソースとしての性能が上がるのでは。 -- 2015-08-27 (木) 15:26:55
- ステイシスメモ解説どういうこと?蓄積での倍率増加が1.5→2倍になるだけじゃねーのか? -- 2015-09-15 (火) 05:50:51