スキルの特性
スキル名 | DP回復*1 | DP使用*2 | シフト ポイント 使用 | ナソード アーマー コマンド連携 | |
---|---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | リバースリアクター | 25 | ○ | ||
クイックシルバーアクセル | 10 | 1 | |||
クイックシルバーフレンジ | 40 | ○ | |||
ダストアナトミー | 40 | ||||
サイキックストーム | 30 | 最大3 | ○ | ||
アクティブ スキル | サイオニックビート | ||||
トワールラッシュ | 20 |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブ
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
リバースリアクター
敵にプラズマリンクを放つ。リンクは一定距離を離れると解除されるが、リンク状態の敵は、使用者が受けるダメージの一部が共有され移動力と属性防御が減少した状態になる。
射程距離:1200(決闘では700)
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しないナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPプラズマ
攻撃
(魔法)ダメージ
共有
(決闘)移動速度
減少属性抵抗
減少持続
時間ヒット
数消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 35 - 996% 150%
(15%)-30% -50 7秒 1 100/25 13秒 MP回収10
決闘補正37.5%13 78 4 1444% 300%
(30%)-60% -100 14秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 前方の対象を中心に小規模の爆発を発生させ、自身と対象を連結して一定時間リンクする。
- 自身から最も近い正面方向の敵が対象になる。連結は対象の1体にのみ付く。
座標攻撃であるため使用感はマインドブレイクに近い。 - DP使用スキルであるにも関わらず、何故か研究-ニュートラルモードの方が適用される。
- 自身から最も近い正面方向の敵が対象になる。連結は対象の1体にのみ付く。
- リンクされた対象は移動速度と属性抵抗が大幅に下がり、発動者が受けたダメージの一部を対象も受ける。
この連結は一定距離離れると解除される。- このダメージ共有によるダメージは、対象の無敵等の状態を無視して発生する。
- ダンジョンでは基本敵のHPの方が共有ダメージより圧倒的に多いため恩恵が薄く、
決闘では最大ダメージ量に1/10の補正がかかるため、やはり恩恵が薄い。
一応相手の状況を問わずダメージが発生するので、相手のHPが少ない場合はそのまま倒せたりはするが。 - デバフ効果はほぼ決闘用。ダンジョンでは何故か属性抵抗低下の効果が発生せず殆ど意味が無い。
- 決闘中、リンク中に自分が力尽きたとき、それまでにリンクしていた対象は移動速度と属性抵抗が力尽きるまで下がったままになることがある。
- 発動すれば一瞬でヒットする上、射程も視界に入っていれば(HPバーが表示される)当たる程度とかなり広い。
- 集団には弱いが地形を選ばず当てられる上、覚醒時はさらにナソードコンボによる追撃へと
繋げることが出来るため始動性能はかなり高い。
ただし決闘ではデバフスキル故に強烈な補正が掛かるので、スキル自体の威力は低め。 - モーションが速い上に暗転時間がそこそこ長く、かなりの有利フレームが付く。
- 決闘では6割弱まで射程が短くなるので注意。
- 集団には弱いが地形を選ばず当てられる上、覚醒時はさらにナソードコンボによる追撃へと
クイックシルバーアクセル
素早く突進して敵を集めコンボチャンスを作り出す。
選択式スキル:クイックシルバーフレンジ
逆走行
-突進中にスキルキーを押すと反対方向に移動
-逆走行時MP10を追加消費DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しないシフトポイント使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを1個使用
-シフトポイント使用時最後の攻撃にスタン効果
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 突進
(魔法)最後の一撃
(魔法)ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 45 4 34% 547% n+1 60/10 9秒 決闘補正60% 11 80 49% 793% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 敵を掴み連続攻撃を与えながら突進する。
突進中にスキルキーを再度押すと、攻撃を維持したまま後方へスライドする。- 突進の1HIT目のみ微妙に威力が高い。(Lv1で57%)
- DP使用スキルであるにも関わらず、何故か研究-ニュートラルモードの方が適用される。
- 普通に出すと9+1HIT。逆走行するとタイミングに応じて10~15+1HITになる。
- 敵が複数いる場合は巻き込みながら進む上、ダウンもさせないため、敵をまとめるのに向いている。
- ただしSA状態の敵は巻き込むことができずに通り抜けてしまう。
- 突進力があり動作が速いため、決闘では始動技として使える。
- 空中の相手は掴めずに吹き飛ばしてしまう事が多々あるため、地上付近の相手を狙うと安定する。
1段上の足場から相手の頭上に被せるように出すのも効果的。
- 空中の相手は掴めずに吹き飛ばしてしまう事が多々あるため、地上付近の相手を狙うと安定する。
- 説明文に「コンボチャンスを作り出す」とあるが、ナソードアーマーコマンド連携には対応していない。
- 当てた後に追撃する余裕は充分にあるため、別途コマンドに繋いで連携させると良い。
- シフトポイントがあればスタンが追加され、より確実に追撃出来る。
実際はポイントを使ってもスタンが発動しないことがあるので過信は禁物。 - ダンジョン限定ではあるがダウンしているモンスターを強制的に起こすことも可能。
- NA連携問わず習得できるSAスキルの中で唯一自身が大きく移動するスキルなので、習得しておくと立ち回りに幅が増える。
クイックシルバーフレンジ
自分の体をプラズマで覆う。一定時間、攻撃時や敵から攻撃を受けた時にプラズマ粒子が敵を攻撃する。
プラズマ粒子は敵に弱体化効果を与える。(ディレイ効果なし)選択式スキル:クイックシルバーアクセル
DP回復スキル
-スキル使用時DPを40回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しないナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)後、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPプラズマ
攻撃
(魔法)プラズマ
粒子
(魔法)動作速度
ジャンプ力
増加移動速度
増加持続
時間ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 1217% 100% 10% 20% 18秒 1+n 200 18秒 MP回収16
決闘補正60%11 80 1765% 145% 20% 50% 28秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでプラズマ粒子の倍率が約1.33倍に増加。
加えてスキルLvに応じて持続時間が延びるようになった。 - 周囲にプラズマ攻撃を発生させ、自身にプラズマ暴走バフを付ける。
- 発動時の攻撃は横範囲はJXと同程度、縦範囲は上1段分程度。真上なら2段上まで届く。
- 効果時間中、攻撃時と被撃時にプラズマ粒子が飛んで追撃を行う。
プラズマ粒子はのけぞり無し、属性発動無し、MP回収無し、DP回収/消費無し。
射程距離は存在するがかなり長く、攻撃/被撃と連動するという性質から敵に届かない事は殆どない。 - プラズマ粒子には発射間隔が設定されており、およそ秒間3発までしか飛ばない。
- プラズマ粒子がヒットした対象には1秒間移動速度-50%、回避率-100%のデバフが付く。
対象の移動速度が下がる事でノックバック距離が短くなるため、メリットにもデメリットにもなる。 - 被弾時の射出は、相手が無敵状態の場合射出されない。
- 効果時間中は動作速度・ジャンプ力・移動速度が増加する。
- 動作速度とジャンプ力は効果減少区間の影響を受けるため、20%を超えるとあまり伸びない。
- 移動速度はステータス値とは別枠で増えるため、目に見えて速くなる。
- 効果時間がやや短く、敵を攻撃し続けられないとダメージ効率が伸びにくい。
- 敵の攻撃を受け止めながら殴り続けられるナソードアーマーコマンドとの併用が効果的。
また、ドライヴ-パイロンの設置ビームでもプラズマ粒子が飛ぶので相性が良い。
ちなみにスペシャル・ハイパーアクティブスキルでは粒子が飛ばない。
- 敵の攻撃を受け止めながら殴り続けられるナソードアーマーコマンドとの併用が効果的。
- 覚醒時の火力補強の他にも、非覚醒時にDPゲージを蓄積しつつダメージを求めたいときなどに有効。
- 性質上決闘では機能しづらい。選択のクイックシルバーアクセルが優秀な始動技であるため
決闘用のスキルを求めているのならそちらを習得した方が良いだろう。 - プラズマ粒子発射数の目安として、持続時間中zz/dz/jz/jxのいずれかを連発して約72発(Lv11:10440%)。
ナソコンzz→z~zフルヒット(所要時間約10秒)で24発(Lv11:3480%)。- 時間単位のダメージ効率を求めるなら低空jx連発が最も高いが、これはダウンしない敵限定。
通常の敵であればダメージ効率はナソコン>jz>dz>zzとなる。
- 時間単位のダメージ効率を求めるなら低空jx連発が最も高いが、これはダウンしない敵限定。
ダストアナトミー
プラズマ粒子ラインを敵に繋ぎ、一気にプラズマ粒子を放出する。放出した粒子は重複攻撃する。
選択式スキル:サイキックストーム
DP回復スキル
-スキル使用時DPを40回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP プラズマ
連結/吸引
(魔法)粒子放出
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 697% 309% 2+1 200 13秒 MP回収0+12+4
決闘補正75%8 78 1063% 471% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 周囲の敵をプラズマで連結し、引き寄せて爆発させる。
- 一見して範囲が分かり辛いスキルだが、実際のところはシンプルな球形範囲攻撃。
横範囲はXより少し短いくらいで、縦範囲は上下2段分程度。真上・真下なら3段分まで届く。 - 連結~吸引は複数の敵が重なっていてもダメージは変わらない。
- 爆発は巻き込み倍加が適用され、引き寄せた敵の数が多いほどダメージが伸びる。
- 吸引は段差を突き抜けて引き寄せられる。SA状態の敵も吸引可能。
- 一見して範囲が分かり辛いスキルだが、実際のところはシンプルな球形範囲攻撃。
- 範囲は広めだが倍率はさほど高くなく、敵が多いほど効果的という性質上道中向き。
- ヒット後は小さく浮くが、硬直が長く自力では拾えない。倒し切れないとダウンさせてしまうため注意が必要。
サイキックストーム
体にプラズマを凝縮させて周囲に暴風を生み出す。ドライヴアクティブモード(覚醒)時連続攻撃回数が増加する。
プラズマ暴風
-持続時間:0.8秒
(ドライヴアクティブモード(覚醒)時、0.2秒増加)
(シフトポイント1個当り0.233秒増加)選択式スキル:ダストアナトミー
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しないシフトポイント使用
ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを最大3個使用
-シフトポイント1個につき暴風持続時間とサイズが増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP プラズマ暴風
(魔法)ヒット数 シフトポイント
1個当り
サイズ増加消耗
MP/DPクール
タイム備考 通常時 覚醒時
(シフトポイント使用時)1 55 4 141% 8 10
(+2+2+3)10% 100/30 10秒 決闘補正60% 8 78 214% 31% Lv 必要Lv 消費SP プラズマ暴風
(魔法)ヒット数 シフトポイント
1個当り
サイズ増加消耗
MP/DPクール
タイム備考 通常時 覚醒時
(シフトポイント使用時)1 55 4 141% 8 10
(+2+2+3)10% 100/30 10秒 決闘補正?% 2 % 13% 3 58 % 16% 4 62 % 19% 5 66 % 22% 6 70 194% 25% 7 74 204% 28% 8 78 215% 31% 9 84 226% 34% 特定装備時のみ 10 236% 37% 11 247% 40% 12 % % 13 % % 14 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 周囲にプラズマの暴風を発生させ、暴風範囲内の敵を連続攻撃を与えながら引き寄せた後に吹き飛ばす。
吹き飛ばすがコマンド連携に対応しているため、覚醒時なら追撃可能。- この最後の吹き飛ばし部分を当てないとコマンド連携が出来ない点に注意。
- 暴風の範囲は、横は前後2キャラ程度、縦は2段上まで。
100スキル故に選択のダストアナトミーに比べると非常に狭い。
- 覚醒時は攻撃時間が延長され、更にシフトポイントを消費してHIT数と攻撃範囲を増やすことが出来る。
素の攻撃時間は0.8秒。- 延長されるのは吹き飛ばしまでの連続攻撃時間。
覚醒時に延長される時間は0.2秒、追加でシフトポイント1つにつき0.233秒。
最大で0.899秒攻撃時間が延長される。 - HIT数は延長される毎に2HITづつ増えていき、3個使用時は3HIT追加される。
シフトポイント無しで10HIT、1個で12HIT、2個で14HIT、3個で17HITとなる。 - MP回収量は多段部分が1HIT毎に1.25。最後の打ち上げのみ5。
- 延長されるのは吹き飛ばしまでの連続攻撃時間。
- シフトポイントを消費すると暴風範囲が広くなり、複数の対象にも当てやすくなる。
- LP実装時から範囲が増加しない不具合があったが、2015/02/23のアップデートでようやく修正された。
- Lv1での範囲増加量が10%と控えめであり上昇率も3%と低く、元々の判定もそれほど大きくないため
スキルLvが低い内はシフトポイントを3個まで使わないと効果を実感しにくい。
Lv6辺りからようやく効果が実感出来るようになり、Lv8時はシフト3個で3段上まで届く程広くなる。
- 攻撃モーションが若干長く(覚醒すると更に延びる)、性質上ダンジョンでは機能しづらいスキル。
最大時の範囲と威力はなかなかだがシフトポイントの消耗が激しいため、
多用する場合はメモ付きドライヴ-デソルバーのシフトポイント回収も欲しいところ。
モーションの長さを逆手に取り、長い無敵時間を利用するのもありか。
ハイパーアクティブスキル
ドゥームズデイ
プラズマを極限まで集めて大爆発を引き起こす。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消費(ない場合は発動不可)
-エルの清水は エルの欠片(不明除く)をマウス右クリックして獲得可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP プラズマ
連鎖
(魔法)プラズマ
ブラックホール
(魔法)プラズマ
大爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 219% 284% 689% 11+17+7 300 180秒 決闘補正45% 4 80 260% 337% 819% Lv 必要Lv 消費SP プラズマ
連鎖
(魔法)プラズマ
ブラックホール
(魔法)プラズマ
大爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 219% 284% 689% 11+17+7 300 180秒 2 70 233% 301% 733% 3 75 246% 319% 776% 4 80 260% 337% 819% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで倍率が約1.22倍に強化。
- プラズマ連鎖→ブラックホール→大爆発で構成される周囲攻撃。
- Lv1で魔法12060%、Lv4で魔法14322%。MP回収量は敵1体にフルヒットさせて約60。
- ブラックホールに超広範囲の強烈な吸引効果があり、訓練所の端から端でも悠々吸い込む。
吸引範囲は決闘マップ「暴君の闘技場」の奥に居ても吸い寄せられる程広い。 - 吸引を含めるとかなりの広範囲を攻撃出来るが、遠くの敵ほど吸引に時間が掛かりヒット数が落ちる。
最後の大爆発だけでも雑魚敵なら充分倒せるが、中ボス級の敵は仕留め切れない事が多い。
大爆発は生き残った敵を豪快に吹き飛ばす上、左右に散らかすため注意が必要。 - 上記性質上、一撃で倒し切れないボス戦などではSA状態を狙った方が良い。
ヒット数でSA化する敵であれば、非SA時に撃ち込んでもブラックホールでSA化するため問題ない。
アクティブスキル
サイオニックビート
敵の間を跳ねながら移動する3個のサイオニックエネルギーを発射する。
選択式スキル:トワールラッシュ
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP サイオニック攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 165% 3+n 40 7秒 決闘補正52.5% 9 77 224% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 前方に3個のサイオニックエネルギーを発射する。
- 射程距離はZより少し長いくらい。射程内であれば高低差があっても追尾する。
- エネルギーは敵に当たると付近の敵に跳弾する。
敵が複数居れば次々と跳弾していくが、一度当たった敵に再度当たる事はない。 - 一度当たらないと跳弾しないが、跳弾時の飛距離はどのタイミングで当たっても一定。
敵との距離が近くても遠くても跳弾する範囲は変わらない。 - DP回収/消費が非常に少ない(敵1体なら0)。DP溜めには向かないが、覚醒中でも気軽に撃てる。
- 消費MPの割に倍率は低めだが、多数の敵を巻き込みやすい点が魅力。
ただし仰け反りが小さい為、コンボの中継に使うと抜けられやすいのが難点。
また、手よりやや前方から判定が出ているため、密着で使うと外れることがある。
- 着弾時にダメージの無い攻撃判定が複数発生しており、この部分でも武器属性などが発動する。
- シャドウポートボイダーに吸収させて確認したところ、敵1体につき19回分の判定がある様子。
この全てで武器属性が発動するため、高確率での属性発動が見込める。 - 打撃時確率発動系も発動するため、アイススティングや落石等が一度に大量発生することもままある。
- ただし発動判定そのものはダメージが0であるため、ピアシング属性や龍氷クリティカル等の
攻撃時の倍率に依存するものは、エフェクトは出るが倍率が0になるためダメージは与えられない。 - 跳弾時はこの発動判定を出しながら飛んでおり、発動判定が射程限界部分に集中しているため、
敵同士の距離が離れていると手前の敵には発動判定が殆ど当たらず発動しないことが多い。
そのため属性発動を狙う場合は、単体や敵が密集しているところを狙った方が発動させやすい。
- ただし発動判定そのものはダメージが0であるため、ピアシング属性や龍氷クリティカル等の
- ヒット数によるSA化を早めてしまうため、SA化する敵に撃つ際には注意が必要。
早めにSA化させてスキルを撃ち込みたい場面もあるので、そういう時にはプラスに働く。 - この判定は決闘では発生したりしなかったりで不安定。
- シャドウポートボイダーに吸収させて確認したところ、敵1体につき19回分の判定がある様子。
トワールラッシュ
前方に前進しながら連続攻撃を繰り出す。
選択式スキル:サイオニックビート
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 突進連続
攻撃
(魔法)突進後衝撃(魔法) 消耗
MP/DPクール
タイム備考 通常時 ヒット数 覚醒時 ヒット数 1 50 4 26% 236% 4+1 60% 4+5 10/20 7秒 MP回収
通常時:0+2
覚醒時:0+0.5×5
決闘補正60%9 77 35% 321% 82% Lv 必要Lv 消費SP 突進連続
攻撃
(魔法)突進後衝撃(魔法) 消耗
MP/DPクール
タイム備考 通常時 ヒット数 覚醒時 ヒット数 1 50 4 26% 236% 4+1 60% 4+5 10/20 7秒 決闘補正60% 2 27% 247% 63% 3 53 28% 257% 65% 4 57 30% 268% 68% 5 61 31% 278% 71% 6 65 32% 289% 74% 7 69 33% 300% 76% 8
73 34% 310% 79% 特定装備時のみ 9
77 35% 321% 82% 10
81 37% 332% 84% 11
% % % 12
% % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- コンカラー、ドライヴ-デソルバー同様、通常時と覚醒時でスキルの性質が変化するスキル。
- 通常時は約4キャラ分程の距離を低倍率で攻撃しつつ直進し、フィニッシュで中倍率の攻撃を放つ。
- 前進速度はそこそこ速いが、押し込みが弱くSA状態にもならないので潰されやすい。
- 覚醒時は前進速度が速くなり、フィニッシュが低倍率の連続攻撃に変化する。
- 出は早くなるのだが、フィニッシュ時の硬直がかなり長くなる為、通常時よりも隙が大きくなってしまう。
- 消費MP/DPが非常に少なく、当てれば消費分をほぼ回収出来てしまうので燃費自体は非常に良い。
ただその分威力も相応に低く、長い硬直時間が目立つため、あまり使い勝手がいいとは言えない。 - DP使用スキルであるにも関わらず、何故か研究-ニュートラルモードの方が適用される。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
超越者の身体
ナソードアーマーコマンドを強化して、ドライヴアクティブモード(覚醒)時の基本移動力を増加させる。
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 強力な一撃
発動率アクティブモード時
移動速度増加備考 1 50 4 3.5% 3.5% 9 77 14% 14% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18 % 19 % 20 % - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでLv1の効果が減少(5%→3.5%)、Lvを上げた時の上昇量が増加(1%→1.3~1.4%)。
- ナソードアーマーコマンド使用時に確率で強力な一撃(防御無視攻撃)が発動し、
ドライヴアクティブモード(覚醒)時の移動速度が増加する。- 移動速度増加はステータス値による効果減少区間の影響を受けない。
- 強力な一撃はナソードアーマーコマンド限定かつ発動率が低めなのが難点。
発動してもエフェクト等は特に発生しないため少々地味。 - Lv1の時点で発動率3.5%と移動速度3.5%を得られるため、Lv1は習得しておいて損は無い。
それ以降はLv+1毎に1.3%~1.4ずつしか伸びないため、SPに余裕が無ければ無理に上げる必要はない。
出力交換機
DP200を基準に自分を強化する。
選択式スキル:幻想追跡者
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力
クリティカル率増加
(DP200以上)DP回復力
増加
(DP200未満)備考 1 60 5 1.3% 10% 7 79 5% 40% Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力
クリティカル率増加
(DP200以上)DP回復力
増加
(DP200未満)備考 1 60 5 1.3% 10% 2 60 1.9% 15% 3 63 2.5% 20% 4 67 3.1% 25% 5 71 3.8% 30% 6 75 4.4% 35% 7 79 5% 40% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでDP回復力の効果が減少し、魔法攻撃力とクリティカルの効果が上昇。
- DP200以上で魔法攻撃力とクリティカルが増加し、DP200未満ではDP獲得量が増加する。
- 説明文では「DP回復力」となっているがDP獲得量と意味は同じ。
- DP獲得量増加効果はステータスのDP獲得量増加(最大50%)とは別枠で乗算される。
スキルLv7(+40%)、DP獲得量増加50%なら実際の獲得量は150%*140%=210%となる。 - ただしギルドスキルの怒り開放と憤怒の効果には乗算されない。
例えば上記条件で憤怒Lv5(被弾時+50%)がある場合、被弾時の獲得量は260%になる。
- 現在不具合でクリティカル増加効果が機能していない。
幻想追跡者
ドライヴアクティブモード(覚醒)時にMPを一部回復し、スキル「粒子弾」「位相変化」で
攻撃時にナソードアーマーコンボへと連結できるようになる。
攻撃後2秒以内にスキルキーを押すと発動し、ドライヴアクティブモード(覚醒)中のみ可能。
ダウン中でも使用可能(攻撃を受けている間は使用不可能)選択式スキル:出力交換機
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP アクティブモード時
MP回復量備考 1 60 5 使用したDPの0% 7 79 使用したDPの60% Lv 必要Lv 消費SP アクティブモード時
MP回復量備考 1 60 5 使用したDPの0% 2 60 使用したDPの10% 3 63 使用したDPの20% 4 67 使用したDPの30% 5 71 使用したDPの40% 6 75 使用したDPの50% 7 79 使用したDPの60% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで覚醒移行時のMP回復量が減少、コマンド連携に射程制限が入った。
アイコンは変化するが射程外でスキルキーを押しても反応しなくなったため、対象へ近づく必要がある。 - 覚醒移行時に使用したDPの何割かを、MPに変換して回復するようになり、
粒子弾と位相変化からアーマーコンボへ連携が可能になる。- 上記スキルが対象に命中すると、スキルのアイコンがこのパッシブのアイコンに変化し、
もう一度スキルキーを押すとアーマーコンボに派生する。
命中から2秒経つと元のアイコンに戻ってしまい、派生出来なくなる。- 粒子弾のメモ効果で貫通が発生し、別の対象に当たる前にアーマーコンボに派生した場合、
再度アイコンが変化し2回目の派生が可能になる。
- 粒子弾のメモ効果で貫通が発生し、別の対象に当たる前にアーマーコンボに派生した場合、
- ダウン中にも発動出来るが、完全にダウン状態(接地した状態)になるまでは使えない。
つまり、吹き飛ばし等で空中にいる間は、落下するまで発動出来ない。 正規の手段を踏んでいない為か、アーマーコマンド中のダメージ無効化が一度しか発動しない。
14/10/30のアップデートで修正されたらしく、現在は通常通りダメージ無効化は何度も発動する。- 他のコマンドやスキルでは、決闘NPC相手に何故か一切アーマーコンボに連携出来ないが、
このパッシブを利用した場合のみ、連携が可能になっている。
そもそも何故アーマーコンボに連携出来ないのかは不明
- 他のコマンドやスキルでは、決闘NPC相手に何故か一切アーマーコンボに連携出来ないが、
- 上記スキルが対象に命中すると、スキルのアイコンがこのパッシブのアイコンに変化し、
追加されたコンボ
- 14/09/17の改変によりDP消費量が倍増した。
コマンド | 物理/魔法 平均 攻撃力 | ヒット数 | 消費DP | MP回収 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
浮かし 攻撃後 | ZZ+→Z(連打) | 150% | 1×10 +2×5 | 6 | 5 | スキル キャンセル可 | ・ドライヴアクティブモード [覚醒]時使用可能 ・全て基本倍率 ここから覚醒1.2倍と ナソードアーマーモード- バトルギアの倍率が乗る |
ZZ→Z(連打後) | 200% | 1 | 8 | 5 | 吹き飛ばし | ||
ZZ→Z(連打中に)+X | |||||||
X+→X(連打) | 150% | 1×6 | 6 | 5 | 裏周り スキル キャンセル可 | ||
X→X(連打後) | 200% | 1 | 8 | 5 | 打ち上げ 追加コンボ 派生不可 | ||
X→X(連打中に)+Z |
コメント
- 説明文追加完了。性能・使用感の情報求む。 -- 2014-08-15 (金) 08:40:47
- フレンジ1段上って書いてあるけど直上なら2段上まで届くぞ 判定が細長い△になってる感じだな -- 2014-08-18 (月) 08:19:10
- 出力交換機のDP回復量増加効果は10%刻みで上昇している模様(公式より)。上手く文章に出来ないのでどなたか修正お願いします。 -- 2014-08-26 (火) 00:20:32
- ざっくり書き直したけどこんな具合でいいかな? -- 2014-08-26 (火) 00:28:33
- ありがとうございます。少し気になってたので助かりました。 -- 2014-08-26 (火) 00:32:28
- ざっくり書き直したけどこんな具合でいいかな? -- 2014-08-26 (火) 00:28:33
- ドゥームズデイの性能を調べた所、10+18+7HITで総倍率は10514%(LV2)。但し目視による計算なので間違いの可能性あり。 -- 2014-08-28 (木) 23:58:08
- ダメージから逆算した感じだと11+17+7の方が近い数値になるので多分こっちかなと。 -- 2014-09-07 (日) 13:41:15
- 幻想追跡者でのナソードアーマーコンボのダメージ無効化が何度も発動するようになった気がしますがどうでしょうか? -- 2014-10-30 (木) 21:59:52
- KRじゃ何度も発動可能になってるから修正されたぽい? -- 2014-10-31 (金) 12:43:55
- サイキックストーム修正されたので、よろしければ更新お願いいたします。 -- 2015-03-02 (月) 08:29:56
- リアクター、1~12はわかりませんが13違います。1513です。 -- 2015-10-02 (金) 19:44:58