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ルナティックサイカー

Last-modified: 2017-08-12 (土) 18:00:25
ルナティックサイカー-Lunatic Psyker-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ルナティックサイカー
Lvアクティブパッシブ封印
35トワールラッシュコンカラー超越者の身体
45サイキックストームEMPショック
50サイオニックビート
55クイックシルバーアクセル
60出力交換器幻想追跡者
65ドゥームズデイ

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

コンカラーコンカラー Edit

ドライヴでフィールドを生成し、エネルギー反応を引き起こし大爆発させる。
ドライヴニュートラル時(非覚醒)時、爆発と共に12発のエネルギー体が生成され周囲の敵を追跡して爆発し、
ドライヴアクティブモード(覚醒)時に使用するとエネルギーを集めて強力な一撃を放つ。

DP使用スキル
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない

ドライヴシフトポイント使用
−ドライヴシフトポイントを最大3個使用
−ドライヴシフトポイントの個数分だけ衝撃発射体が追加で発生
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

ナソードアーマーコマンド連携
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すと
ナソードアーマーコマンドに連携可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギー体(魔法)消耗
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常時ヒット数覚醒時ヒット数
    基本35545%12(+1~3)25%+6471%9+1(+1~3)230/6022秒-
    [真]9115秒CT-33%
    [決闘]
    必要Lvエネルギー体(魔法)消耗
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常時ヒット数覚醒時ヒット数
    基本35152%12(+1~3)10%+2588%9+1(+1~3)230/6022秒-
    [真]9115秒CT-33%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT33秒
    [真]CT22.5秒

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で発射体の倍率が約1.03倍に増加、覚醒時の倍率が約0.83倍に減少。
  • シーズン3で基礎倍率が上昇し、シフトポイント使用時のダメージ増加が無くなった。
    代わりに以前のメモ効果である発射体追加が組み込まれている。
  • 通常時はエネルギー弾を12発射出する。(シフトポイント使用で最大+3発)
    エネルギー弾は誘導性を持ちエリア全域の敵全員を狙って飛んでいく。有効距離は非常に長い。
    • ただし一発一発の威力はさほど高くなく、開幕で撃つと弾が散らばり敵を仕留め切れない事が多い。
      その上誘導弾にHITした敵はダウンするため、MAP兵器として運用しようとすると邪魔になりがち。
    • 面倒な位置に残った敵を処理するためのスキルとして見れば悪くない。
  • 覚醒時は前方に収束させたエネルギー弾を右腕で殴り付け爆発させる。
    • 倍率の高さが売り。重量化特性・シフトポイント3個使用で合計11663.4%。
    • 決闘でも高威力だが見てからマナブレイクが間に合ってしまうため、当て方に工夫が必要。
      MPの無いところを狙う、背を向けたり1段ずらす等して爆発のみ当てる、SA状態の相手に当てる…等。

サイキックストームサイキックストーム Edit

体にプラズマを凝縮させて周囲に暴風を生み出し爆発させて、自身をプラズマに覆う。
ドライヴアクティブモード(覚醒)時連続攻撃回数が増加する。

プラズマ暴風
−持続時間:0.8秒
(ドライヴアクティブモード(覚醒)時、0.2秒増加)
(ドライヴシフトポイント1個当り0.233秒増加)
−サイズ増加:ドライヴシフトポイント1個当り31%

プラズマ暴走
−動作速度/ジャンプ力増加:20%
−移動力増加:50%
−持続時間:30秒

プラズマショック
−移動力15%減少
−弱体効果(デバフ)持続時間:1秒

DP使用スキル
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
−ドライヴシフトポイントを最大3個使用
−ドライヴシフトポイント1個当りの暴風持続時間とサイズ増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

ナソードアーマーコマンド連携
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すと
ナソードアーマーコマンドに連携可能

力の激流
−シフトポイント1個ごとに突風持続時間増加、大きさ増加効果が1.05倍上昇した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvプラズマ暴風
    (魔法)
    プラズマ粒子
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    基本45360%123%8~17150/3015秒MP回収46~62
    [真]94シフトポイント使用時、1個当りの
    プラズマ暴風持続時間増加/サイズ増加1.05倍
    [決闘]
    必要Lvプラズマ暴風
    (魔法)
    プラズマ粒子
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    基本45100%44%8~17150/3015秒MP回収46~62
    [真]94シフトポイント使用時、1個当りの
    プラズマ暴風持続時間増加/サイズ増加1.05倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%決闘では25%ほど無視します。
    MP195

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整でプラズマ暴風の倍率が約0.83倍に減少、プラズマ粒子の倍率が約2倍に増加。
  • リニューアルで消費MPが増加し倍率とMP回収量が大幅増加、吸引効果が追加。
    更に旧スキルのクイックシルバーフレンジのバフ効果が当スキルに組み込まれた。
  • 周囲の敵を吸引しながら攻撃、それと同時に自身にプラズマ暴走バフを付与する。
    • 基礎ヒット数は通常時は8HIT、覚醒時は10HIT。
      シフトポイント使用でヒット数と範囲が増加し、シフトポイント1個で12HIT、2個で14HIT、3個で17HIT。
    • 全体動作はやや長めだが、消費MPの割に倍率とMP回収量が高い。
      MP回収の大半が攻撃前半に集中しているのも嬉しい要素。全段ヒット前に敵が死んでも充分な回収量になる。
    • プラズマ暴走バフ発動中は攻撃時と被弾時にプラズマ粒子による追撃/反撃が発生する。
      また、選択特性の効果はプラズマ粒子にも適用される。
  • [真]状態時はシフトポイント使用時、
    プラズマ暴風の延長時間が1個当り0.245秒に、サイズ増加が1個当り33%になる。
    • 持続時間は僅かに延びるが、ヒット数は2個使用時に15HITになるのみで1・3個使用時のヒット数は増えない。

EMPショックEMPショック Edit

強力な電磁パルスを発生させて周囲の敵にダメージを与える。
電磁パルスに当たった敵は、MPが一定量減少し所持スキルがクールダウン状態になる。
攻撃範囲外〜1200範囲内の敵にもMP/クールダウンが低く適用される。
(空中使用可能)

DP回復スキル
−スキル使用時、DPを40回復
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを回復しない

ナソードアーマーコマンド連携
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すと
ナソードアーマーコマンドに連携可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv電磁パルス
    (魔法)
    MP蒸発スキルクールタイム
    増加
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45%-5610.4秒120015秒-
    [真]963535%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv電磁パルス
    (魔法)
    MP蒸発スキルクールタイム
    増加
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45%-5610.4秒120015秒-
    [真]96989%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が110%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で倍率が約0.98倍に減少。
    • 決闘倍率の方は約0.55倍と半分近くまで下げられている。

クイックシルバーアクセルクイックシルバーアクセル Edit

素早く突進して敵を集めコンボチャンスを作り出す。

逆走行
−突進中にスキルキーを押すと反対方向に移動
−逆走行時MP10を追加消費

DP使用スキル
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費しない

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
−ドライヴシフトポイントを1個使用
−ドライヴシフトポイント使用時、最後の攻撃がナソードアーマーコンボへと連結できるようになる
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突進
    (魔法)
    最後の一撃
    (魔法)
    ヒット数
    (逆走行時)
    消費
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    基本5539%606%9+1
    (10~15+1)
    80/1013秒-
    [決闘]
    必要Lv突進
    (魔法)
    最後の一撃
    (魔法)
    ヒット数
    (逆走行時)
    消費
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    基本5515%242%9+1
    (10~15+1)
    80/1013秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で倍率が約0.41倍に激減。
  • 高速で突進し、触れた敵を吸引しながら多段攻撃を行う。
    • 低消費だが威力も相応に低い。消費量の割にCTがやや長め。
    • スキルキー再入力で逆走行が可能。軌道修正やヒット数の底上げが出来る。
    • 低コストで暗転を掛けられ、突進距離・速度共に優秀なので決闘では始動技として役立つ。
      ダンジョンでも敵を纏めたりするのに使えるが、敵を大きく動かすのでPT時は使い所に注意。

ハイパーアクティブスキル Edit

ドゥームズデイドゥームズデイ Edit

プラズマを極限まで集めて大爆発を引き起こす。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvプラズマ
    連鎖
    (魔法)
    プラズマ
    ブラックホール
    (魔法)
    プラズマ
    大爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%11+19+7300180秒-
    [真]79504%652%1447%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvプラズマ
    連鎖
    (魔法)
    プラズマ
    ブラックホール
    (魔法)
    プラズマ
    大爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%11+19+7300180秒-
    [真]79120%156%347%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で合計倍率が約0.96倍に減少。
  • シーズン3で出始めから吸引効果が発生するようになった。
    • 動作時間が長いものの吸引力は非常に強力で見える範囲はおろか画面外からも吸い込む。

アクティブスキル Edit

トワールラッシュトワールラッシュ Edit

前方に前進しながら連続攻撃を繰り出す。

DP使用スキル
−ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費しない

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突進連続
    攻撃
    (魔法)
    突進後衝撃(魔法)消耗
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常時ヒット数覚醒時ヒット数
    基本35%%4+1%4+510/207秒
    [真]8977%811%208%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv突進連続
    攻撃
    (魔法)
    突進後衝撃(魔法)消耗
    MP/DP
    クール
    タイム
    備考
    通常時ヒット数覚醒時ヒット数
    基本35%%4+1%4+510/207秒
    [真]8930%324%83%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が4減少する。-
    特性[2]強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約0.85倍に減少。
  • 突進しながら連続攻撃を行う。
    • 性能的にはクイックシルバーアクセルの劣化版といったところ。消費MP10というコストの軽さが利点。
    • 当職唯一の強靭特性を持つスキルなので、低コストなスーパーアーマー技としての運用がお勧め。

サイオニックビートサイオニックビート Edit

敵の間を跳ねながら移動する3個のサイオニックエネルギーを発射する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvサイオニック攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%3406秒-
    [真]97511%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvサイオニック攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%3406秒-
    [真]97204%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせる。-

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約1.14倍に増加。
  • 追尾性のある光線を3発射出する。
    • 着弾すると周囲の敵に次々と跳弾する。ただし同じ敵に再度当たる事はない。
  • ヒット数自体は3ヒットだが、武器属性などの発動判定が最大19ヒット分発生する性質を持つ。
    • この発動判定は光線が敵に触れている間のみ行われる。
      例えば敵1体だけだったり、複数の敵が纏まっている状況なら多くの発動判定が見込めるが
      敵がばらけている状況だとあまり発動判定を引けない。
    • この発動判定はダメージ0の攻撃扱いなので、ヒット数によるSA化を大幅に早めてしまう点に注意。
  • 特性[2]でマナブレキャンセルを得るが、相変わらず小仰け反りと長めの硬直が足を引っ張るため活かしづらい。

パッシブスキル Edit

超越者の身体超越者の身体 Edit

ナソードアーマーコマンドを強化して、ドライヴアクティブモード(覚醒)時の基本移動力を増加させる。

また位相変化作動時ドライヴシフトポイントを1個獲得できる

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    強力な一撃
    発動率
    ドライヴアクティブモード(覚醒)時
    移動力増加
    ナソードアーマーコマンド時
    シフトポイント獲得確率
    備考
    135%%%
    2%%%
    314%20%25%
    49218%25%30%

  2. スキル使用感
  • コメント

出力交換器出力交換器 Edit

DP200を基準に自分を強化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    DP200以上
    魔法攻撃力/クリティカル確率増加
    DP200未満
    DP回復力増加
    備考
    1602%20%-
    24%30%
    36%40%
    4998%50%

  2. スキル使用感
  • クリティカル率増加はステータス値に加算されるタイプ。効果減少区間の影響を受ける。
  • DP回復力増加はステータス値とは別枠で乗算で掛かる。

幻想追跡者幻想追跡者 Edit

ドライヴアクティブモード(覚醒)時にMPを一部回復し、スキル「粒子弾」「位相変化」で
攻撃時にナソードアーマーコンボへと連結できるようになる。
攻撃後2秒以内にスキルキーを押すと発動し、ドライヴアクティブモード(覚醒)中のみ可能。
ダウン中でも使用可能(攻撃を受けている間は使用不可能)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ドライヴアクティブモード(覚醒)時
    MP回復
    備考
    160使用したDPの30%-
    2使用したDPの40%
    3使用したDPの50%
    4使用したDPの60%

  2. スキル使用感
  • 覚醒時に消費したDPの一部をMPへ変換する。
    • ナソードアーマーモード−バトルギアの効果で覚醒時のDP消費量に軽減が掛かるため
      最大獲得量はLv4で50*0.75*0.6=22.5となる。(表示上はMP+23と出る)
    • 当職は出力交換器のお陰でDPは溜まりやすい方なので
      DP消費量のソケットを削ぎ落とし、このパッシブによるMP回復効率を上げるのも良い。

コマンド一覧 Edit

  • DP獲得量の基本値は倍率/33。DP消費量の基本値は倍率/25。
  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    • この倍率補正はDP獲得量/消費量にも影響する。
  • 一部コマンドはダンジョン・フィールドでは1.25倍の倍率補正が掛かる。(下記参照)
    • この倍率補正はDP獲得量/消費量には影響しない。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
ZZX+X69%+86%4+11.25倍補正対象
→→XX+X100%n
→→↑X+Z89%51.25倍補正対象



ナソードアーマーコマンド

コマンド物理/魔法
平均攻撃力
ヒット数MP
回収
備考
ZZ+→Z(連打)168%最大20
ZZ+→Z(最終段)603%1吹き飛ばし
ZZ→Z+X
X+→X(連打)230%最大6裏周り
X+→X(最終段)265%1打ち上げ
X→X+Z
比較用:16/5/18修正前の倍率

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