スキルの特性
スキル名 | DP回復*1 | DP使用*2 | シフト ポイント 使用 | ナソード アーマー コマンド連携 | |
---|---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | ヴォイドブレイカー | 40 | 最大3 | ○ | |
パーティクルプリズム | 20 | 1 | |||
エナジーブーム | 20 | 1 | ○ | ||
パーティクルアクセラレーター | 60 | 最大3 | |||
ニュートロンボム | 60 | ○ | |||
アクティブ スキル | 粒子弾 | ||||
マインドブレイク | 10 | ||||
位相変化 | 20 |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ヴォイドブレイカー
エネルギーを集めて発射する。発射されたエネルギーは一定距離を飛んだ後に爆発する。
DP回復スキル
-スキル使用時DPを40回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時はDPを回復しない
シフトポイント使用
-シフトポイントを最大3個使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイント1個当たりのダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 発射エネルギー
(魔法)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 初期 2 25% 445% 4+4 200 8秒 MP回収1×4+4×4
決闘補正60%20 33 36% 635%
Lv | 必要Lv | 消費SP | 発射エネルギー (魔法) | エネルギー爆発 (魔法) | ヒット数 | 消耗MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 初期 | 2 | 25% | 445% | 4+4 | 200 | 8秒 | MP回収1×4+4×4 決闘補正60% |
2 | 2 | 26% | 455% | |||||
3 | 465% | |||||||
4 | 27% | 475% | ||||||
5 | 3 | 485% | ||||||
6 | 5 | 28% | 495% | |||||
7 | 7 | 505% | ||||||
8 | 9 | 29% | 515% | |||||
9 | 11 | 30% | 525% | |||||
10 | 13 | 535% | ||||||
11 | 15 | 31% | 545% | |||||
12 | 17 | 555% | ||||||
13 | 19 | 32% | 565% | |||||
14 | 21 | 575% | ||||||
15 | 23 | 33% | 585% | |||||
16 | 25 | 595% | ||||||
17 | 27 | 34% | 605% | |||||
18 | 29 | 35% | 615% | |||||
19 | 31 | 625% | ||||||
20 | 33 | 36% | 635% | |||||
21 | - | 645% | 特定装備時のみ | |||||
22 | % | % |
23 | ||
---|---|---|
24 | ||
25 |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 敵を吸引するエネルギー球を発射し。3キャラ程進んだ辺りで爆発して連続ヒットする。
- 吸引スキルであるため位置固定やSA状態の敵には相性が悪く、
それら相手には爆発地点上手く重ねるように位置調整をしないとダメージが激減する。 - 吸引位置は移動していくがダメージは正面判定のままなので
盾持ち相手は押し出せるがガードを崩すことは出来ない。 - 最後の爆発部分はヒットストップの大きな浮かしなので簡単に拾うことができる。
- 暗転時間自体は長くはないものの有利フレームがある。
- 吸引スキルであるため位置固定やSA状態の敵には相性が悪く、
- それなりの威力と範囲があり序盤は使いやすいが、転職後に取れるスキルと比べると見劣りする。
- 転職まで使っていき、転職時に貰えるスキルリセットで切るのが無難な所。
あるいは使えるところまでLv1のまま使っていくと良い。
- 転職まで使っていき、転職時に貰えるスキルリセットで切るのが無難な所。
- スキルノートメモ対応「スマート空間誘導」
ヴォイドブレイカーの重力弾が道に沿ってさらに遠くに進むようになり、壁を貫通しなくなる。- 直進距離が2倍程度まで伸び、壁で止まるようになる。
加えてMAPの湾曲にも対応するようになり、道に沿って曲がるようになる。- ただし斜面に対しては上り坂は壁扱いで止まってしまい、下り坂は変わらず直進する。
- より多くの敵を巻き込めるようになり道中性能は向上、壁際でも安定するようになるが、
運べないSA状態の相手へ使用する場合は、距離調整がメモ無し以上に必要になる。 - 爆発地点が遠のくため、スキル後の追撃に関しては猶予が削られるため安定度が下がる。
- またコマンド連携の射程外まで運ぶようになってしまうため、壁がないとコマンド連携が
出来なくなってしまうので注意。
- またコマンド連携の射程外まで運ぶようになってしまうため、壁がないとコマンド連携が
- 直進距離が2倍程度まで伸び、壁で止まるようになる。
パーティクルプリズム
スキルの説明
DP回復スキル
-スキル使用時DPを20回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
シフトポイント使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを1個使用
-シフトポイント使用時移動力減少量増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)選択式スキル:エナジーブーム
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 空間展開(魔法) 空間持続
時間移動/ジャンプ力
低下
(シフトポイント使用時)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 5 2 640% 5秒 40%(52%) 1 120 12秒 MP回収10
決闘補正なし20 38 914% 6.9秒 69%(81%) Lv 必要Lv 消費SP 空間展開(魔法) 空間持続
時間移動/ジャンプ力
低下
(シフトポイント使用時)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 5 2 640% 5秒 40%(52%) 1 120 12秒 MP回収10
決闘補正なし2 2 654% 5.1秒 42%(54%) 3 669% 5.2秒 43%(55%) 4 6 683% 5.3秒 45%(57%) 5 8 698% 5.4秒 46%(58%) 6 10 712% 5.5秒 48%(60%) 7 12 726% 5.6秒 49%(61%) 8 14 741% 5.7秒 51%(63%) 9 16 755% 5.8秒 52%(64%) 10 18 770% 5.9秒 54%(66%) 11 20 784% 6秒 55%(67%) 12 22 798% 6.1秒 57%(69%) 13 24 813% 6.2秒 58%(70%) 14 26 827% 6.3秒 60%(72%) 15 28 842% 6.4秒 61%(73%) 16 30 856% 6.5秒 63%(75%) 17 32 870% 6.6秒 64%(76%) 18 34 885% 6.7秒 66%(78%) 19 36 899% 6.8秒 67%(79%) 20 38 914% 6.9秒 69%(81%) 21 - 928% 7秒 70%(82%) 特定装備時のみ 22 942 7.1秒 72%(84%) 23 957 7.2秒 73%(85%) 24 971 7.3秒 75%(87%) 25 986 7.4秒 76%(88%) 26 1000 7.5秒 78%(90%) 27 1014 7.6秒 79%(91%) - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでクール増加(7秒→12秒)、消費MP増加(100→120)。
- 正面に横倒しにした三角柱型の空間「プリズム」を設置する。
当たった相手をしばらくの間、このプリズムの中に閉じ込めることが出来る。
当てても仰け反りは無いが有利フレームが若干長いため、吹き飛ばしなどを拾うことも可能。- 説明文にはないが、プリズムは召喚兵扱いで当たり判定を持っている。
貫通系の飛び道具の貫通回数を減らす事もできるが、一定ダメージを与えられると消えてしまう。
- 説明文にはないが、プリズムは召喚兵扱いで当たり判定を持っている。
- 移動力・ジャンプ力減少はかなり強烈で、対人戦では吹き飛ばしを使った直後にこれを使い、
すぐにzなどで拾うことで火力の底上げと相手の拘束を同時に狙える。- シフトポイント使用で減少量が更に増加するが、元々の減少量がかなり高いのであまり変化がない。
- ダンジョンにおいても吹き飛ばしを抑えることが出来る為、威力は高いが吹き飛ばしてしまうスキルに合わせて使うことで非SAに対しても攻撃を当てやすくなるという利点も。
頻繁に動き回るスプリガンやラン等のボスも拘束出来るので、活躍する機会は意外と多い。 - 行動の阻害やコンボの補助がメインの為、スキルそのものの威力はかなり低い。
Lv20まで上げても914%しかないので道中殲滅には不向き。
- プリズムの両端は、敵は内側からも外側からも侵入することはできないのでコンボに使ったり、敵を近寄らせないための壁として使うこともできる。
- 実はこの両端にしか当たり判定を持たないので、ここを攻撃されなければ壊れない。
とはいえ片側が壊れると空間を維持出来なくなり消滅してしまう上、耐久力も低いので結構壊れやすい。 - 接触判定も両端にしかないので、上下方向からは進入可能。
ただ、進入しても強烈な機動力低下のデバフが付与されるので、そう簡単には離脱出来ない。 - ダークネピリムに対しては通り抜けが出来ないという性質上、進行を一時的に止めることができる。
ただし、プリズムの内側に入らない為ダメージは与えられず、プリズム自体もかなり耐久力が低いのですぐに壊されてしまう。
- 実はこの両端にしか当たり判定を持たないので、ここを攻撃されなければ壊れない。
- 当たり判定があるため、アルテラコアの保安システムに触れると保安システムが作動してしまうので注意。
- スキルノートメモ対応「空間逆転」
パーティクルプリズムが攻撃によって壊れないようになる。- 両端の当たり判定が消失して接触判定のみになる。
そのため敵の攻撃は素通りするようになり、破壊されなくなる。 - 飛び道具を防ぐことは出来なくなってしまうが、元より低耐久すぎて数発受けるとすぐ壊されてしまうので殆ど影響はない。
- 両端の当たり判定が消失して接触判定のみになる。
エナジーブーム
スキルの説明
DP回復スキル
-スキル使用時DPを20回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
シフトポイント使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを1個使用
-シフトポイント使用時射程距離40%増加
(ポイントがなくても使用可能)
ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマー
コマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能選択式スキル:パーティクルプリズム
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP エネルギー弾(魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 5 2 801% 1 100 7秒 MP回収3
決闘補正75%20 38 1143% Lv 必要Lv 消費SP エネルギー弾(魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 5 2 801% 1 100 7秒 MP回収3
決闘補正75%2 2 819% 3 837% 4 6 855% 5 8 873% 6 10 891% 7 12 909% 8 14 927% 9 16 945% 10 18 963% 11 20 981% 12 22 999% 13 24 1017% 14 26 1035% 15 28 1053% 16 30 1071% 17 32 1089% 18 34 1107% 19 36 1125% 20 38 1143% 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 前方に射程の長い貫通弾を発射する。縦範囲は狭く直線上の敵にしか当たらない。
- 発生が早く隙も小さい。ヒットすると対象を小さく吹き飛ばす。
発射後すぐに行動出来るため、距離によってはコマンド、アクティブ等で拾うことができる。 - 道が曲がっていてもそれに沿って進んでくれる。段差ではそのまま直進して飛んで行く。
- 威力が低めで吹き飛ばしてしまうため、倒しきれる火力が無いと敵を散らかしてしまう。
敵が弱い低Lv帯やフィールドではそこそこ便利だが、Lvが上がるにつれて使い所が難しくなるスキル。
射程以外に特出した点もないため、使い勝手の悪さが際立ってしまっている。 - 一応パーティクルプリズムと同程度の暗転有利フレームがある。
とは言え有利フレーム目当てならプリズムの方が利便性が高いので、あえてこちらでやる意味は薄い。
- 発生が早く隙も小さい。ヒットすると対象を小さく吹き飛ばす。
- スキルノートメモ対応「パワーブーム」
エナジーブームがシフトポイントを最大2個まで使用するようになる。
シフトポイントを2個使用時、射程距離とサイズが追加で50%増加する。- 上下1段分を巻き込めるようになり、100スキルとしては相当な広範囲攻撃となる。
しかし肝心の威力が変わらないのがネック。シフトポイントを2個も消費してしまうのも悩みどころ。
- 上下1段分を巻き込めるようになり、100スキルとしては相当な広範囲攻撃となる。
パーティクルアクセラレーター
ドライヴで粒子を加速させ、強力な衝撃波を発射して敵をスタンさせる。
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない
シフトポイント使用
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時シフトポイントを最大3個使用
-シフトポイント1個当りのダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)選択式スキル:ニュートロンボム
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP スタン
時間衝撃波(魔法) ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 20 2 4秒 2673% 1 230/60 15秒 MP回収24
決闘補正60%20 53 3816% Lv 必要Lv 消費SP スタン
時間衝撃波(魔法) ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 20 2 4秒 2673% 1 230/60 15秒 MP回収24
決闘補正60%2 2 2733% 3 2793% 4 21 2853% 5 23 2914% 6 25 2974% 7 27 3034% 8 29 3094% 9 31 3154% 10 33 3214% 11 35 3274% 12 37 3335% 13 39 3395% 14 41 3455% 15 43 3515% 16 45 3575% 17 47 3635% 18 49 3695% 19 51 3756% 20 53 3816% 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 前方に両腕を構え、強力な衝撃波を発射する。発射するまでに長めの溜め動作がある。
射程距離はXより少し長いくらいで、縦範囲は上下に1キャラとちょっと分程度。
だがエドの真上などに被ると判定がなかったりと微妙にシビア。- 前方の敵を一掃するのに便利。敵集団に撃ち込めばMP48~72ほど回収出来るため燃費も良い。
非ダウンかつ長めのスタン時間があり、一撃で倒し切れない場面でも気軽に撃てる。 - シフトポイントを乗せれば威力は中々。相手を選ばない火力スキルとして使っていける。
- 決闘においても威力は悪くなく、スタンによる足止め・始動も狙えるため使い勝手は良好。
- 前方の敵を一掃するのに便利。敵集団に撃ち込めばMP48~72ほど回収出来るため燃費も良い。
- スキルノートメモ対応「ハイパーアクセル」
発動準備時間が10%短縮し、スキルキーを連打するとシフトポイントを追加でもう1個(最大4個)使用する。- 発動前に敵を範囲外に運ばれてしまう等の事態が起こりにくくなり、安定性が増す。
以前は攻撃後の硬直時間が延びるデメリットがあったが、現在は修正されており硬直時間は延びない。 - 実際はシフトポイントが足りていなくともスキルキー連打で威力が増加する。
(例えばシフトポイント1個の時に連打すればシフトポイント2個消費時の威力になる) - このためシフトポイントが1~3個の時はデメリット無しで威力増加を得られる。
シフトポイントが0個の場合は連打しても威力は増加しない。 - 「スキルキーを連打」とあるが、スキル開始~攻撃発動までにもう1回押すだけでOK。
- 発動前に敵を範囲外に運ばれてしまう等の事態が起こりにくくなり、安定性が増す。
ニュートロンボム
中性子粒子を集めて爆発させる。
中性子エネルギーは周囲の敵を強く引き寄せ収縮した後、大爆発を起こす。
DP回復スキル
-スキル使用時DPを60回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない
ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能選択式スキル:パーティクルアクセラレーター
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP深度爆発
(魔法)広域爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 500% 100% 5+5 300 18秒 吸引:MP回収5+4
爆発:MP回収1×4+10
決闘補正75%20 53 714% 143% Lv 必要
Lv消費
SP深度爆発
(魔法)広域爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 500% 100% 5+5 300 18秒 吸引:MP回収5+4
爆発:MP回収1×4+10
決闘補正75%2 2 511% 102% 3 523% 105% 4 21~ 534% 107% 5 23 545% 109% 6 25 556% 111% 7 27 568% 114% 8 29 579% 116% 9 31 590% 118% 10 33 601% 120% 11 35 613% 123% 12 37 624% 125% 13 39 635% 127% 14 41 646% 129% 15 43 658% 132% 16 45 669% 134% 17 47 680% 136% 18 49 691% 138% 19 51 703% 141% 20 53 714% 143% 21 - % % 特定装備時のみ 22 % 23 % 24 % 25 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 周囲の敵を前方に集めて連続爆発を起こす。
攻撃はスキル発動→吸引→連続爆発という流れ。- 吸引スピードはかなり速く、吸引範囲も相当広いのだが、
吸引時間が短いので距離が離れすぎると爆発が届かないこともある。 - 吸引スキルだが敵の接触判定は消せないため、段差や味方に引っ掛かる。
- 吸引スピードはかなり速く、吸引範囲も相当広いのだが、
- 円周部分のダメージは中心部分よりも低く、最高威力は中心部分に集中している。
中心部付近は深度爆発と広域爆発が両方ヒットし、円周部分では広域爆発のみがヒットする。- 300スキルとしてはやや低威力だが、広範囲吸引を活かした道中殲滅スキルとして有用。
ヒット後は真上に浮くため、中心付近まで引き込めていれば容易に拾う事が出来る。 - 吸引範囲ギリギリの敵や、地形などに引っ掛かった敵は中心まで引き込めず
円周部分のみヒットしてダウンさせてしまうのが欠点。
- 300スキルとしてはやや低威力だが、広範囲吸引を活かした道中殲滅スキルとして有用。
- スキルノートメモ対応「広域重力場」
ニュートロンボムがシフトポイントを1個使うように変更され、
シフトポイント使用時にブラックホールの吸引力と範囲が40%増加する。
アクティブスキル
粒子弾
粒子エネルギーを作り出し素早く発射する。
粒子弾は敵に触れるか自然消滅時に爆発する。
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 粒子弾
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - 342% 1 30 5秒 MP回収7
決闘補正60%20 33 2 488% Lv 必要Lv 消費SP 粒子弾
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - 342% 1 30 5秒 MP回収7
決闘補正60%2 2 350% 3 357% 4 365% 5 3 373% 6 5 380% 7 7 388% 8 9 396% 9 11 404% 10 13 411% 11 15 419% 12 17 427% 13 19 434% 14 21 442% 15 23 450% 16 25 457% 17 27 465% 18 29 473% 19 31 481% 20 33 488% 21 - 496% 特定装備時のみ 22 23 24 519% 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで射程距離が減少し、射出モーションが速くなった。
- 前方に直進する小さなエネルギー弾を発射する。射程はxより1キャラ分長い程度。
- 貫通はせず、ヒットすると微小の爆発が起こる。
- のけ反りがかなり短く、吹き飛ばしを拾えてもコマンドが弱体化された今、追撃はシビア。
- 動作は短いので牽制、コンボ中継、キャンセルに使いやすい。
- 密着状態で撃つと背面ヒットするため、盾持ちの敵を崩すのにも使える。
- このスキルをメインで使っていくのなら、研究-過充電機モードとセットで覚えると火力には困らない。
- 研究に誘導力の追加があるが、あちらでも述べている通り期待できない。
- 両方最大まで上げるとチャージ粒子弾の威力は約1240%と中々だが、合計でSP78も必要なのが難点。
- PT/LPルートに転職するとLPで、ヒット時即座にワープ追撃できるパッシブを得られるので、多用するならM振りするのもありだろう。
- スキルノートメモ対応「ガンマ粒子弾」
粒子弾の射程距離が10%増加し、33%の確率で1回貫通する。- 射程増加は普通に撃つ分には恩恵が薄い。
- 貫通効果は33%と確率が低い為、あまり期待できない。あくまでオマケ程度の認識で。
- 研究-過充電機モードを習得した状態で貫通が発生した場合、当たった対象の次に近い敵に向かって新たに誘導する。
- 重なった敵に当てた際に貫通が発生すると巻き込み倍加で2HITし、ダメージが倍増する。
マインドブレイク
スキルの説明
自分の前方近距離にいる敵に脳波放出を引き起こす。
無敵状態の敵にも使用可能で指定された敵は魔法攻撃力が減少し周囲にダメージを与えるようになる。
(決闘では射程距離が減少)
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない選択式スキル:研究-過充電機モード
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 脳波衝撃
(魔法)魔法攻撃力
減少持続
時間ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 10 2 254% 30% 4秒 1 20/10 6秒 MP回収10
決闘補正60%
射角上下35度
射程1100
(決闘時500)20 43 363% 68% 7.8秒 Lv 必要Lv 消費SP 脳波衝撃
(魔法)魔法攻撃力
減少持続
時間ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 10 2 254% 30% 4秒 1 20/10 6秒 MP回収10
決闘補正60%
射角上下35度
射程1100
(決闘時500)2 2 260% 32% 4.2秒 3 265% 34% 4.4秒 4 11 271% 36% 4.6秒 5 13 277% 38% 4.8秒 6 15 283% 40% 5秒 7 17 288% 42% 5.2秒 8 19 294% 44% 5.4秒 9 21 300% 46% 5.6秒 10 23 305% 48% 5.8秒 11 25 311% 50% 6秒 12 27 317% 52% 6.2秒 13 29 323% 54% 6.4秒 14 31 328% 56% 6.6秒 15 33 334% 58% 6.8秒 16 35 340% 60% 7秒 17 37 345% 62% 7.2秒 18 39 351% 64% 7.4秒 19 41 357% 66% 7.6秒 20 43 363% 68% 7.8秒 21 - % % 秒 特定装備時のみ 22 % 秒 23 % 秒 24 % 秒 25 % 秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで射角が上下35度に制限、決闘時射程減少。
- 前方の敵にドライヴを飛ばしてダメージを与え、魔法攻撃力を下げるアクティブ。
- 攻撃自体は対象に隣接した敵を巻き込むが、デバフは攻撃対象となった1体にしか付かない。
- 射程距離は訓練所の窓3つ分程度とかなり長め。ただし射角は狭くほぼ正面の敵にしか当たらない。
また、決闘では射程距離が半分程度まで短くなる。
- 発動が早く、弾き飛ばしてしまった敵や空中にいる敵にも当たる。
- ただしキャラクターに最も近い敵に当たることや、判定が小さく複数体に当てづらい上に
倍率が低いことから連発しても大した効果は得られない。 - 魔法攻撃のみではあるがデバフの低下量はそこそこ高く、
始動取りやコンボの繋ぎとしてもかなり優秀なので、補助的な運用がメインとなる。
- ただしキャラクターに最も近い敵に当たることや、判定が小さく複数体に当てづらい上に
- 無敵の敵にも使用可能とあるが、与えられるのは精神崩壊だけでダメージは与えられない。
- スキルノートメモ対応「完全メンタル崩壊」
マインドブレイク使用時、33%の確率で魔法攻撃力の最大減少値が30%、持続時間が1秒増加する。- メモ効果の魔法攻撃力-30%は通常時の減少率を計算後、更に乗算で掛かる。
スキルLv20(-68%)でメモ効果が発生した場合、相手の魔法攻撃力は32%*70%=22.4%まで下がる。
- メモ効果の魔法攻撃力-30%は通常時の減少率を計算後、更に乗算で掛かる。
位相変化
スキルの説明
位相変化が可能なダミーを設置する。ダミーは敵に触れると爆発するが、爆発前にスキルキーをもう一度押すとダミーと使用者の位置を一度だけ入れ替えることができる。
位相変化作動
-設置後、スキルキーをもう一度押すと作動
-MPを5消費してダミーと自分の位置を入れ替え
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP設置時衝撃
(魔法)ダミー爆発
(魔法)持続
時間ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 15 10 84% 169% 4秒 1+1 20 10秒 MP回収1.5×2
決闘補正60%20 48 1 120% 241% 8.8秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダミー爆発のヒット硬直時間が減少。
- 2014/12/3の修正で消費DP20→MP20に変更され、以前ほど気軽には置けなくなった。
なお「DP使用スキル」の表記が残ったままだがちゃんと研究-ニュートラルモードの方が適用される。 - その場に攻撃判定を持つダミーを設置するスキル。敵が接触するか一定時間経過すると消滅する。
消えるまでに再度ボタンを押すと、設置したダミーと自身の位置を入れ替えられる。- 威力は低めなので設置・移動用スキルとしての運用がメイン。
- ダンジョンでは回避用に仕込んでおく事も出来るが、あまり役立つ場面はない。
- 決闘では置いておくだけで相手への牽制になるため有用。
発生の速さを活かして割り込みや迎撃に使う事も出来る。
ただしヒット硬直減少により相打ちでは始動が取りづらくなった点に注意。
- スキルノートメモ対応「異空間重複」
ダミーとの相互位相変化中、スーパーアーマー状態になる。
パッシブスキル
研究-過充電機モード
粒子弾をチャージして発射できるようになる。
基本粒子弾は微弱な誘導機能を備えており,チャージするとサイズ,誘導機能が向上する。
スキルキーを長押しすることでその場でチャージを開始し,スキルキーを離した瞬間に発射される
(チャージ時間1秒で最大となり5秒以上経過で自動発射)。
選択式スキル:マインドブレイク
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP サイズ
増加ダメージ
増加誘導力
増加備考 1 10 2 ~120% ~1.3倍 +0.2 20 43 ~196% ~2.54倍 +3.5 Lv 必要Lv 消費SP サイズ
増加ダメージ
増加誘導力
増加備考 1 10 2 ~120% ~1.3倍 +0.2 2 ~124% ~1.37倍 +0.4 3 ~128% ~1.43倍 +0.6 4 11 ~132% ~1.5倍 +0.7 5 13 ~136% ~1.56倍 +0.9 6 15 ~140% ~1.63倍 +1.1 7 17 ~144% ~1.69倍 +1.3 8 19 ~148% ~1.76倍 +1.4 9 21 ~152% ~1.82倍 +1.6 10 23 ~156% ~1.89倍 +1.8 11 25 ~160% ~195倍 +2 12 27 ~164% ~2.02倍 +2.1 13 29 ~168% ~2.08倍 +2.3 14 31 ~172% ~2.15倍 +2.5 15 33 ~176% ~2.21倍 +2.7 16 35 ~180% ~2.28倍 +2.8 17 37 ~184% ~2.34倍 +3 18 39 ~188% ~2.41倍 +3.2 19 41 ~192% ~2.47倍 +3.4 20 43 ~196% ~2.54倍 +3.5 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでサイズとダメージが増加、誘導力が大幅に低下、射程距離増加が削除。
- 粒子弾をチャージ可能にし、
サイズ増加、ダメージ増加、誘導機能追加と強化するパッシブ。- チャージ中は非SAで動けないため、無防備な状態となる。
- 出始めは誘導機能は付かず、約4キャラ分進んでから自身に一番近い敵に向かって誘導する。
(要するに画面半分程度進んだ後、そこから誘導で飛ぶ)- 以前より射程と誘導力が低下したため、低Lvだと殆ど曲がらないうちに消えてしまう。
誘導弾として機能させるには高Lv取得かつ最大チャージで撃たないと心許ない。
誘導範囲は最大でも射程限界で段差1段分なので有用性は限りなく低い。 - 射程増加が削除されたためか、自身より後ろの対象には反応しなくなった。
- 以前より射程と誘導力が低下したため、低Lvだと殆ど曲がらないうちに消えてしまう。
- スキルを強化するパッシブとしては珍しく消費SPが2で統一されている。
その為、粒子弾とこのパッシブを両方MAXまで取ろうとすると、消費SPが合計78とかなり重くなってしまう。- 低Lv止めでは誘導性能が全く働かないため、運用するのならパッシブだけでもM振り推奨。
加えて射程増加がなくなったので対象に届かない可能性も出てきたため、粒子弾メモも付けておきたい。
粒子弾の方はLvを上げても威力が上がるだけなのでSPと要相談といったところ。 - 始動目的での運用がかなり厳しくなったので、火力を求めないなら優先度は無い。
- 低Lv止めでは誘導性能が全く働かないため、運用するのならパッシブだけでもM振り推奨。
研究-ニュートラルモード
スキルの説明
ドライヴニュートラルモード(非覚醒)状態でのDPオペレーションを改善する。
選択式スキル:研究-アクティブモード
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP DP獲得増加量 DP使用しないスキル
ダメージ増加量備考 1 15 2 +2% +1% 20 48 +9.6% +5.8% Lv 必要Lv 消費SP DP獲得増加量 DP使用しないスキル
ダメージ増加量備考 1 15 2 +2% +1% 2 +2.4% +1.3% 3 +2.8% +1.5% 4 16 +3.2% +1.8% 5 18 +3.6% +2% 6 20 +4% +2.3% 7 22 +4.4% +2.5% 8 24 +4.8% +2.8% 9 26 +5.2% +3% 10 28 +5.6% +3.3% 11 30 +6% +3.5% 12 32 +6.4% +3.8% 13 34 +6.8% +4% 14 36 +7.2% +4.3% 15 38 +7.6% +4.5% 16 40 +8% +4.8% 17 42 +8.4% +5% 18 44 +8.8% +5.3% 19 46 +9.2% +5.5% 20 48 +9.6% +5.8% - スキル使用感
- DP獲得量を増加し、MPのみを消費するスキルのダメージを増加させる。
- DP獲得量増加効果はステータスのDP獲得量増加(上限50%)とは別枠で加算される。
スキルLv20(9.6%)、DP獲得量増加50%なら実際の獲得量は100%+50%+9.6%=159.6%となる。 - ハイパーアクティブスキルは適用対象外。
- DP獲得量増加効果はステータスのDP獲得量増加(上限50%)とは別枠で加算される。
研究-アクティブモード
スキルの説明
ドライヴアクティブモード(覚醒)状態でのDPオペレーションを改善する。
選択式スキル:研究-ニュートラルモード
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP DP消費量減少 DP使用スキル
ダメージ増加量備考 1 15 2 -2% +1% 20 48 -8.3% +6.7% Lv 必要Lv 消費SP DP消費量減少 DP使用スキル
ダメージ増加量備考 1 15 2 -2% +1% 2 -2.3% +1.3% 3 -2.7% +1.6% 4 16 -3% +1.9% 5 18 -3.3% +2.2% 6 20 -3.7% +2.5% 7 22 -4% +2.8% 8 24 -4.3% +3.1% 9 26 -4.6% +3.4% 10 28 -5% +3.7% 11 30 -5.3% +4% 12 32 -5.6% +4.3% 13 34 -6% +4.6% 14 36 -6.3% +4.9% 15 38 -6.6% +5.2% 16 40 -7% +5.5% 17 42 -7.3% +5.8% 18 44 -7.6% +6.1% 19 46 -7.9% +6.4% 20 48 -8.3% +6.7% - スキル使用感
- DP消費量を軽減し、DPを消費するスキルのダメージを増加させる。
- DP消費量軽減効果はステータスのDP消費量軽減(上限40%)とは別枠で減算される。
スキルLv20(8.3%)、DP消費量軽減40%なら実際の消費量は100%-40%-8.3%=51.7%となる。 - スキル使用時のDP消費量は固定値であるため、このパッシブでも軽減されない。
- タイムトレーサー/ディアボリックエスパーは殆どのスキルでこちらが適用される。
詳細はタイムトレーサーの項にて。
- DP消費量軽減効果はステータスのDP消費量軽減(上限40%)とは別枠で減算される。
コマンド一覧
- DP獲得量・消費量の基本値は倍率/25。
- 物理攻撃コマンドはダンジョン・フィールドでは1.25倍の補正が付く。この補正はDPには影響しない。
コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考 Z 100% 1 Z+Z 135% 1 ZZ+Z 50% 2 ZZZ+Z 135% 1 打ち上げ ZZZ+X 150% 1 向き反転 ZZ+X 135% 2 消費MP2
打ち上げZZX+X 135% 1 消費MP2
吹き飛ばしX 175% 1 消費MP2 X+X 175% 1 消費MP2 XX+X 225% 1 消費MP2
吹き飛ばしXX+Z 50% 2 XXZ+Z~Z 135%+50% 9+1 消費MP1×9
モーション中SA
最終段で吹き飛ばし↑Z 100% n ↑X 70% 3 ダウン →→Z 50% 4 →→Z+Z 200% 1 打ち上げ →→ZZ+Z 400% 1 吹き飛ばし →→X 150% 1 裏周り →→X+X 200% 1 →→XX+X 400% 1 吹き飛ばし →→↑Z 120% 1 貫通1回 →→↑Z+Z 120% 1 →→↑ZZ+Z 120% 1 →→↑X 70% 3 →→↑X+X 175%~350% 1 消費MP2
長押しでチャージ可
コメント
- 魔法弾系は分からんけど、ダークエルフにプリズム使うと自分が中入らない限り弓攻撃が外に出ないっぽい(無効化?) -- 2014-07-27 (日) 11:06:46
- プリズムの使用感入れました。面白いスキルですね -- 2014-07-27 (日) 13:30:39
- プリズムの使用感 底面ではなく側面では? -- STORM? 2014-07-28 (月) 05:05:36
- プリズムは三角柱を横に倒した形なので、左右に来る部分を底面と表記したのですがわかりにくいですよね・・・(汗 -- 2014-07-28 (月) 06:13:31
- 横倒しの時点で底面じゃないんですがそれは -- 2014-07-28 (月) 15:35:54
- 三角柱はどの向きにしようと、各面の名前は変わりません。だから上の部分も「底」面なんです。ここでは関係ないですけど -- 2014-07-28 (月) 16:56:53
- 三角柱の定義の中に底面2面が三角形とある。寝かせた三角柱において底面を四角形と決めてしまうと現存する立体の名前の中にこの立体と一致する名前が無いみたいなので三角柱が一番妥当かと。三角柱と表記したのなら底面は三角以外ありえないので良いんじゃないかな?長くてごめん。 -- 2014-07-28 (月) 17:39:54
- 底面で合ってるけど、誰にでも誤解なくわかりやすい言葉を選ぶなら「両端」「左右の壁」辺りがいいのかもね -- 2014-07-29 (火) 04:00:28
- プリズムは三角柱を横に倒した形なので、左右に来る部分を底面と表記したのですがわかりにくいですよね・・・(汗 -- 2014-07-28 (月) 06:13:31
- ヴォイドブレイカー、ケナーズは忘れたけど、イース相手だと吸い込まずに弾くっぽい -- 2014-07-28 (月) 17:42:11
- ああいう浮遊移動系は元々吸引効かない。それにプラスしてノックバックも独自仕様(攻撃方向に関わらずMob後方)だったりするから挙動がおかしくなる -- 2014-08-01 (金) 19:41:34
- 決闘でプリズム抜けるにはダウンして横移動しかない! -- 2014-08-01 (金) 21:11:19
- レイヴンのシャドウステップで抜けられますよ -- 2015-03-05 (木) 19:39:17
- 時々いろんな奴に対して発生してたけどランのリバース中にヴォイド当てると 確実に 中断可能 -- 2014-08-09 (土) 16:44:20
- スキル特性とスキルツリーを調整。特性はDP使用欄の追加と注釈の変更、ツリーは上部を他ページに合わせました。 -- 2014-08-11 (月) 09:04:06
- 粒子弾って、のけぞりかなり短いんだよなー。近距離で撃ったら反撃されそうで怖い -- 2014-08-28 (木) 08:06:30
- ↑×6 エリシスのラッシングソードでもぬけられる。 -- 2015-03-11 (水) 15:42:53
- TiTのスキルでは「研究-アクティブモード」のDP消費量減少の効果は得られないのですか? ダメージ増加は反映されます? -- 2015-03-21 (土) 19:09:53
- 同じ質問を公式板にも建てんな -- 2015-03-22 (日) 09:40:07