タイムトレーサー

Last-modified: 2023-04-04 (火) 01:08:54
タイムトレーサー-Time Tracar-

キャラ・スキルの特性

  • オーバーリミット
    この記述があるスキルは非覚醒時と覚醒時で、MP/DPの消費/回復が入れ替わる。
    • ドライヴニュートラルモード(非覚醒)中、MPを消費してDPを回復する。
    • ドライヴアクティブモード(覚醒)中、DPを消費してMPを回復する。
      また、この記述があるスペシャルアクティブのクールタイムは1.5倍になる。
      • アクティブスキルはMP消費がDP消費に切り替わるのみで、回復は行われずクールタイムも増加しない。
    • オーバーリミットの記述があるスキルはほぼ全てDP消費スキル扱いと見なされるようで
      通常時・覚醒時問わず研究-アクティブモードの適用対象となる。
      例外:EMPショック(ニュートラルモード適用)
      ドライヴ-パイロン(設置時衝撃のみニュートラルモード適用)
      ムーンライトラプソディー(ラプソディーのみニュートラルモード適用)
      フォースノヴァ/フォースフィンガー(ニュートラル/アクティブどちらも適用されない)
  • 空間移動
    ドライヴニュートラルモード中、シフトポイントを1個消費して
    ナソードアーマーコマンドが可能な通常コマンドから[Z]または[X]で空間移動が可能になる。
    • 通常コマンドのみ連携可能。スペシャルアクティブでは連携出来ない。
    • 空間移動は、ドライヴアクティブモード時の初撃と同じもの。
      ただし連携可能なのは空間移動までで、ナソードアーマーコンボには移行出来ない。


 スキル名オーバーリミットシフトポイント
使用
ナソードアーマー
コマンド連携
スペシャル
アクティブ
スキル
ヴォイドインパクトMP100⇔DP20
EMPショックMP200⇔DP40
ヴォイドフィールドMP150⇔DP30
マキシマムストライクMP300⇔DP60最大3
スターダストシャワーMP300⇔DP60最大3
アクティブ
スキル
ドライヴ-マグネトロンMP45→DP45
ドライヴ-空間亀裂*MP20→DP20
ドライヴ-パイロンMP12→DP12
バフ
スキル
時間の紋章* MP30~82 
→DP30~82 

※「ドライヴ-マグネトロン」のドローンアクティベーター連携は、アークトレーサーのスキルのため除外
*オーバーリミットではなく"DP使用スキル"だが、覚醒時DP消費に変更され、CT1.5倍は適用されない。

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

タイムトレーサー
Lv選択独立
20ナソードアーマーモード-オーバーリミットマジックトレーニング
25ヴォイドインパクト無限の図書館
30EMPショックヴォイドフィールド
35ドライヴ-マグネトロンドライヴ-空間亀裂時間の紋章
40マキシマムストライクスターダストシャワードライヴ-パイロン

スペシャルアクティブスキル

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ヴォイドインパクトヴォイドインパクト

最も近くにいる個体のエネルギーを増幅させて亜空間を生成し潰す。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを100消費してMPを20回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを100消費してDPを20回復する

ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP亜空間(魔法)ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1253206%51009秒MP回収1×4+4
    決闘補正60%
    2077333%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP亜空間(魔法)ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1253206%51009秒MP回収1×4+4
    決闘補正60%
    2213%
    326219%
    429226%
    532233%
    635239%
    738246%
    841253%
    944260%
    1047266%
    1150273%
    1253280%
    1356286%
    1459293%
    1562300%
    1665306%
    1768313%
    1871320%
    1974327%
    2077333%
    21-340%特定装備時のみ
    22-347%
    23-353%
    24-360%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  1. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで決闘補正が75%→60%に弱体化。
  • 前方直近の相手の位置に亜空間を発生させ、中心に引き込みながら打ち上げる。
    • マインドブレイク等と同じ座標攻撃。威力は100スキルとしては標準的。
    • 射程はXよりも長く、上下2段程度の高低差ならばサーチできる。
      ただサーチ範囲は扇状に広がるような形になっているので、対象との距離が近すぎるとサーチできず
      正面方向に攻撃が出てしまう。
    • 攻撃終了前に硬直が解けるため、距離次第ではナソコン派生無しでも拾える。
      遠い場合はナソコン派生でないと間に合わない事が多い。
    • 打ち上げの多段攻撃なので重い敵や浮かない敵は初撃でダウンさせてしまう点に注意。
  • ダンジョンでは対空技として使うと便利。ただしある程度距離を取らないと外れる点に注意。
    決闘では射程やナソコン無しでも拾えることを生かした始動技として役立つ。

  • スキルノートメモ対応「質の悪い邪魔者」
    ヴォイドインパクトの亜空間が生成された場所に、小さな亜空間の破片が残り敵の移動を妨害する。破片は5秒間維持する。

EMPショックEMPショック

EMPショック

強力な電磁パルスを発生させて周囲の敵にダメージを与える。
電磁パルスに当たった敵は、MPが一定量減少し所持スキルがクールダウン状態になる。
攻撃範囲外~1200範囲内の敵にもMP/クールダウンが低く適用される。
(空中使用可能)

DP回復スキル
-スキル使用時DPを40回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを200消費してMPを40回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを200消費してDPを40回復する

ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能

選択式スキル:ヴォイドフィールド

  1. スキル性能
    Lv必要Lv消費
    SP
    電磁パルス
    (魔法)
    EMP爆風ヒット数消耗MPクール
    タイム
    備考
    MP蒸発スキル
    クールダウン
    13031778%-205.0秒120015秒攻撃範囲外には
    デバフ効果半減
    MP回収16
    決闘補正52.5%
    19792818%-5610.4秒
    全Lvデータ
    Lv必要Lv消費
    SP
    電磁パルス
    (魔法)
    EMP爆風ヒット数消耗MPクール
    タイム
    備考
    MP蒸発スキル
    クールダウン
    13031778%-205.0秒120015秒攻撃範囲外には
    デバフ効果半減
    MP回収16
    決闘補正52.5%
    21836%-225.3秒
    3311894%-245.6秒
    4341951%-265.9秒
    5372009%-286.2秒
    6402067%-306.5秒
    7432125%-326.8秒
    8462182%-347.1秒
    9492240%-367.4秒
    10522298%-387.7秒
    11552356%-408秒
    12582414%-428.3秒
    13612471%-448.6秒
    14642529%-468.9秒
    15672587%-489.2秒
    16702645%-509.5秒
    17732703%-529.8秒
    18762760%-5410.1秒
    19792818%-5610.4秒
    20822876%-5810.7秒特定装備時のみ
    212934%-6011秒
    222991%-6211.3秒
    233049%-6411.6秒
  2. スキルレベルの上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪  
  3. スキル使用感
  • 周囲の敵を電磁パルスで吹き飛ばし、周辺の敵のMPを一定量減少させ、
    更にスキルのクールタイムを強制的に開始させる。
    • 200スキルとしては珍しい、3職とも修得可能な共通スキル。
  • 相手のMPを減らすと同時にCTを強制追加し、一定時間スキルを封じるという一風変わったスキル。
    攻撃が当たらずともこの効果は与えることが出来るが、離れている対象には半分の効果しか与えられない。
    また復活直後の無敵状態やダウン中でも効果を発揮する
    • このCT増加は、スキルの元々のCTは超えられない。
    • そもそもCTの概念が無いMob相手には何の効果もない。
  • 決闘時は脅威のデバフだが…肝心の攻撃が横幅はZより少し長い程度、
    2段上には真下で使ってギリギリ当たるという程かなり狭く、
    ダンジョンでは前述の通りデバフがほぼ意味を成さないので非常に使いづらい。
    MP200の割には倍率が低めなのも難点。
    • 他2職は対空手段が豊富で選択のスキルの火力が高いため、決闘用以外では採用率が低いスキルだが、
      当職は対空手段が乏しく、尚且つ選択となるスキルがデバフメインのサポート寄りであるため
      火力に難はあるがダンジョン用としても真面目に選択肢に入る。

  • スキルノートメモ対応「記憶消去」
    EMPショックのMP消費量が10%増加し、EMPに当たった敵が持つ全ての強化効果(バフ)の持続時間(覚醒含む)を5秒縮め、
    全ての弱体効果(デバフ)の持続時間を5秒伸ばす。
    • 増えるのは通常時のMP消費量のみで、覚醒時のDP消費量は200から変化しない。
    • 凍結などの拘束系デバフを延長すれば敵を長時間固めておく事が可能。
      時間の紋章を使って2連発すれば合計10秒延長出来る。
    • ちなみに凍結は上書きによる時間減少は起こらない(残り時間の長い方が優先される)ため
      EMPショックで延長した凍結に別の凍結を被せられても特に問題はない。

ヴォイドフィールドヴォイドフィールド

ドライヴで異空間の座標を計算して現在位置に展開する。展開された異空間に入った敵は、一定間隔で束縛及びダメージを受ける。

束縛
-攻撃/覚醒/移動/ジャンプ不可
-持続時間:1秒

異空間維持
-スキルキーを押している間、異空間を維持する。
-追加攻撃はMP(覚醒時DP)を追加で消費する(最大100)

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを150消費してMPを30回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを150消費してDPを30回復する

選択式スキル:EMPショック

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    空間展開
    (魔法)
    異空間
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    13031483%58%1+3~1515015秒空間展開:MP回収3
    亜空間:MP回収0.5×HIT
    決闘補正48%
    19792351%92%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    空間展開(魔法)異空間(魔法)ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    13031483%58%1+3~1520015秒
    2301531%60%
    3311579%62%
    4341628%64%
    5371676%66%
    6401724%67%
    7431772%69%
    8461820%71%
    9491869%73%
    10521917%75%
    11551965%77%
    12582013%79%
    13612061%81%
    14642110%83%
    15672158%84%
    16702206%86%
    17732254%88%
    18762302%90%
    19792351%92%
    20822399%94%特定装備時のみ
    212447%96%
    222495%98%
    222543%99%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで下段方向の判定の削除と、デバフの持続時間が3秒→1秒に。
    また、決闘補正が60%→48%に弱体化。
  • 自キャラ周辺に異空間を展開し、異空間内に進入した敵の動きを拘束するスキル。
    • 空間展開時のみ無敵、異空間展開中はSA状態。
    • 空間展開は発生がかなり早いが、判定が発動時の一瞬しか出ない。
      判定はドーム状で、真上なら2段上にギリギリ届くが下方向には全く当たらない。
    • 異空間は横幅は広いが、判定がかなり薄く1段上の相手には当たらない。
      エド自身からも攻撃判定が出ているため、エドに接触する程度の距離ならばやや高い位置の敵も拘束可能。
  • 基本は空間展開1HIT+異空間3HITの計4HIT。
    追加でMP(覚醒時はDP)を消費することによって最大15HITまで異空間を延長させることができる。
    これにより最大5秒間(+デバフ時間)敵を拘束することができる。
    • 最大まで延長すると消費は250。
      異空間の倍率はかなり低く火力にはあまり期待出来ない。あくまで拘束がメインのスキル。
    • 覚醒発動時の消費DP150は固定値だが、追加消費分のDPはソケットのDP消費量等で軽減可能。
    • 束縛のデバフが付くのはあくまで異空間に触れた敵。空間展開だけを当てても束縛のデバフは付かない。
  • デバフがついた敵は「その場」で拘束される。空中で異空間に触れると浮いたまま拘束される。
    拘束された敵は攻撃と移動ができなくなり、プレイヤーキャラはこれらに加え覚醒も使用不可となるので
    マナブレイク以外の行動が封じられてしまう。
    • 空中で拘束した場合浮いたまま落下せずにそのまま拘束されるため、
      ダウンや打ち上げ、吹き飛び攻撃等を当ててもその場から移動しなくなる。
    • Mobの場合、拘束中は攻撃を行わなくなるが、被弾反応やトリガーまでは封じることができない。
      被弾反応等を持たないボスならば、HIT数SA化時等に束縛し続ければ完封することも一応可能。
      特にSA化が非常に長く、素早いコンボと厄介な特性を持つカリスに対しては、抜群の拘束力を発揮する。
    • 説明文中には覚醒不可とあるが、現状は覚醒が使用できるバグが発生している模様。

  • スキルノートメモ対応「時間停止」
    ヴォイドフィールドの束縛持続時間中、敵を完全拘束して動けないようにする。
    • 束縛デバフが対象を停止させる効果に変化。凍結や石化に近い性質になる。
    • 現在の行動を強制キャンセルして行うタイプのトリガー行動は止められない。(Type-Hのストブレ等)

マキシマムストライクマキシマムストライクマキシマムストライク

強力な時空の波紋で空気中の原子を超振動させ60秒間、6個の時空体を生成する。
(発射間隔0.5秒)

時空体
-スキルキーを押す毎に最後に攻撃した敵に誘導発射される
-2秒以内に対象に攻撃しないと、誘導されず前方に発射される
-距離が遠い程ダメージが減少する
-時空体は敵を貫通後、爆発を起こす
-持続時間が経過すると、時空体1個当りMP(覚醒時DP)を25回収する

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを300消費してMPを60回復する
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)時、MPを300消費してDPを60回復する

ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大3個使用する
-ドライヴシフトポイント1個当りダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

選択式スキル:スターダストシャワー

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    時空の波紋
    (魔法)
    時空体
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1403167%275%
    ~92%
    223%1+(1+1)*630025秒MP回収16+0.5×6
    初撃:決闘補正48%
    時空体:決闘補正60%
    1680248%409%
    ~136%
    332%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    時空の波紋
    (魔法)
    時空体
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1403167%275%~92%223%1+(1+1)*630025秒MP回収16+0.5×6
    初撃:決闘補正52.5%
    時空体:決闘補正66%
    2172%284%~95%230%
    341178%294%~98%237%
    444183%302%~101%245%
    547189%311%~104%252%
    650194%320%~107%259%
    753200%329%~110%266%
    856205%338%~113%274%
    959210%347%~116%281%
    1062216%355%~118%288%
    1165221%364%~121%295%
    1268227%373%~124%303%
    1371232%382%~127%310%
    1474238%391%~130%317%
    1577243%400%~133%324%
    1680248%409%~136%332%
    17254%418%~139%339%特定装備時のみ
    18259%427%~142%346%
    19265%436%~145%353%
    20270%445%~148%361%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  1. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで倍率がおよそ半減(Lv12時9275%→4287%)、発射体ダメージが距離減衰、
    ターゲット範囲減少、MP回収量減少、2秒以上攻撃しないとターゲット解除…と大幅に弱体化した。
    決闘補正は37.5%→60%に緩和されているが、倍率自体が半減しているため決闘でも威力は落ちている。
  • 自身の周囲を時空の波紋を発生させて攻撃し、6つの時空体を生成する。
    この時空体はエドの周辺を回転し、任意のタイミングで射出することができる。
    • 時空の波紋は前後3キャラ分程、上下には2段程まで届く。
      ただ、エフェクトが派手な割に威力はそれほど高くはない。
    • 時空体は無制限貫通。射程も2画面先まで届く。
    • 時空体は着弾時に爆発を起こす。この爆発は当たった敵の数だけ発生するため
      敵が重なっているところに撃ち込む事で巻き込み倍加が狙える。
      ただしヒット制限3体が存在するため、3体以上巻き込んでもダメージは頭打ちになる。
  • 時空体はエドが最後に攻撃した敵をターゲットにして飛んでいく。
    画面内に見える程度ならばほぼ真上に位置する相手にも飛んでいくが、エド自身より後ろには飛ばない。
    ターゲットを取っていない場合は正面にまっすぐ飛んでいく。
    • ターゲットが死ぬと直近の敵へ自動的にターゲットを変えてくれる。
    • ターゲット状態は2秒経過するか、一定距離離れると解除される。
      ターゲット状態が維持される距離はムーンライトラプソディーのデバフ範囲より若干広い程度。
    • 被弾判定でバフを掛けるスキル等(ドライヴ-パイロン、ドラゴ5セットの憤怒の力等)を使うと
      自分自身をターゲットにしてしまい、時空体が正常に飛ばなくなる場合があるため注意。
  • クールタイムはスキルを発動した時点から開始する。
    • しかし本来クールタイムが終わっている時間(非覚醒時25秒、覚醒時37.5秒)以上射出しないままで持続させていると、
      クールタイムが25秒(覚醒時37.5秒)で固定になってしまう。
    • なお、時空体持続中に時間の紋章を掛けてもクールタイムを縮める事はできない。
  • 持続時間を超過すると時空体1個につき25、現在の状態に合わせた値を獲得し消滅する。
    通常時ならMP、覚醒時ならDPが回復して終了する。
    • この場合のクールタイムは無い。
  • 射出できるタイミングは地上かつスキルが発動可能な状態である時。空中では射出不可。
    • 立ち/歩き/ダッシュ中の他、スキルキャンセル可能な通常技の最中でも射出可能。

  • スキルノートメモ対応「魔弾の球体II」
    マキシマムストライク発動時、生成された時空体を33%の確率で特殊時空体として生成する。
    特殊時空体は爆発せずに合算されたダメージを与え、ダメージ減少とモンスターガードを無視し
    距離によるダメージ量が減少しなくなる。

スターダストシャワースターダストシャワー

特別な重力球体を召喚する次元門を生成する。次元門が生成された瞬間、強力なブラックホールが生成され無数の重力球体が落下し、地面を強打する。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを300消費してMPを60回復する
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)時、MPを300消費してDPを60回復する

ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大3個使用する
-ドライヴシフトポイント1個当り維持時間0.33秒増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

選択式スキル:マキシマムストライク

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    重力球体
    (魔法)
    最後の
    球体落下
    (魔法)
    最後の
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    140392%100%1108%24~33+5+130023秒MP回収
    重力球体:0.66×HIT
    最後の球体爆発:8
    決闘補正60%
    1680137%149%1648%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    重力球体
    (魔法)
    最後の
    球体落下
    (魔法)
    最後の
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    140392%100%1108%24~33+5+130023秒MP回収
    重力球体:0.66×HIT
    最後の球体爆発:8
    決闘補正60%
    2%%%
    341%%%
    444%%%
    547%%%
    650%%%
    753%%%
    856%%%
    959%%%
    1062%%%
    1165%%%
    1268%%%
    1371%%%
    1474%%%
    1577%%%
    1680137%149%1648%
    1783%%%特定装備時のみ
    18%%%
    19%%%
    20%%%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  1. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで決闘補正が75%→60%に弱体化。
  • 上空に次元門を開き、無数の重力球体を降らせて周囲を攻撃する。
    発動時に周囲の敵を仰け反らせながら次元門の下に吸引する。ニュートロンボムほどの吸引力は無い。
    覚醒時は吸引力が強化され、ニュートロンボムと同程度になる。
    • 重力球体は見た目は放射状にばら撒いているが、実際の当たり判定は範囲内全域に均等に発生する。
      重力球体の基本ヒット数は24で、シフトポイント1個毎に3ヒットずつ増える。最大33ヒット。
    • 攻撃範囲はおおむね爆発エフェクトの見た目通り。落下してくる球体に判定は無い。
      高さは上2段分程度まで届くが、凹状の判定になっているようで中心部は1段上までしか届かない。
    • 最後の重力球体は少し大きめで、発動地点の真上からゆっくりと落ちてきて爆発する。
      こちらは落下中にも多段の攻撃判定がある。説明文に倍率が表記されていないがLv1で魔法100%。
  • エド自身はスキル発動と同時に姿を消し、最後の重力球体と共に降りてくる。
    消えている間も存在判定は残っており、ランのリバースグラビティーなどで拾われる場合もある。
    • ただし、存在判定は残っているがキャラ判定は完全に消えているため、
      降りてくるまで自身にバフ・デバフ等が掛けられなくなる。
      また、キャラ判定が消失しているためスキル発動中はムーンライトラプソディーのデバフ付与が発生しなくなる。
      吸引を利用した巻き込み倍加を狙う場合、事前にデバフ付与を済ませておく必要がある。

  • スキルノートメモ対応「出口案内」
    クールタイムが3秒減少し、次元門生成後に方向キーで自分が出てくる位置を選定できる。
    発動が終了した時点に指定したマーカーから出てこれるようになる。
    • 発動中に操作可能なマーカーが表示され、スキル終了時に指定した地点の少し上からエドが出現する。
      選定範囲に特に制限は無く、最後の重力球体が出るまでの間ならどこまでも移動可能。
    • 降りてくる場所は変えられるが攻撃判定は一切変化せず、最後の重力球体もエドに追従せず元の位置に出る。
      行動範囲を広げるというよりは長いモーションのお陰で道中で使うとどうしても移動が遅れるため、
      道中殲滅で置いてけぼりを食らわないようにするための効果といえる。
    • 出現地点が足場の上にぴったり乗るように調節すると出現モーションをキャンセルする事が可能。
      (指定地点の少し上から出現するため、足場から半キャラ分程度下あたりを指定するとうまく行く)
      キャンセルに成功すると重力球体が追加で54発降ってくるため威力が跳ね上がる。
      この場合は最後の重力球体は降ってこなくなる。

アクティブスキル

ドライヴ-マグネトロンドライヴ-マグネトロン

ドライヴ-マグネトロン

3個のマグネトロンを作り出す。マグネトロンは使用者の攻撃に続いて自動発射される。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)

持続時間:15秒

ドローンアクティベーター連携
-アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン標的生成時、所持中のマグネトロンまたは発動したマグネトロンのドローンがロックオン標的に自動発射
-発動時ダメージ1.2倍に増加

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時MPではなくDPを消費する
-オーバーリミットはタイムトレーサー転職後、習得可能

選択式スキル:ドライヴ-空間亀裂

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    発動時衝撃
    (魔法)
    爆発ダメージ
    (魔法)
    ヒット数消耗MPクール
    タイム
    備考
    1353141%213%1+3459秒MP回収1×4
    決闘補正60%
    1778214%324%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    発動時衝撃
    (魔法)
    爆発ダメージ
    (魔法)
    ヒット数消耗MPクール
    タイム
    備考
    1353141%213%1+3459秒決闘補正?%
    235146%220%
    336150%227%
    439155%234%
    542159%241%
    645164%248%
    748168%255%
    851173%261%
    954178%275%
    1057182%282%
    1160187%289%
    1263191%296%
    1366196%303%
    1469201%303%
    1572-205%310%
    1675-210%317%
    1778-214%324%
    18-219%331%特定装備時のみ
  2. スキルレベルの上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪  
  3. スキル使用感
  • 3個のマグネトロンを生成する。
    • 生成されたマグネトロンは攻撃が当たった対象へ自動射出される。
      貫通はしないが着弾地点で爆発するため、複数の敵が重なっている場合は全員に当たる。
    • 発動時の攻撃判定にも反応して射出される。
    • DP獲得量/消費量が高め。通常時はDP稼ぎに便利だが、覚醒時はDP残量に注意が必要。
  • アクティブスキルとしては消費MP・クールタイム共にやや重いが、総ダメージは高め。
    • ダンジョンではコンボ補強やDP稼ぎに。対空手段としても使える。
    • 決闘では射出により相手の仰け反り時間が延びるため、装着しておくと始動取りで有利になる。
      追尾系アクティブスキルで射出すると安定して始動をとることができる。
  • スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するIII 」
    マグネトロンの覚醒発動時、シフトポイントがある場合、1個を消費して5個のマグネトロンを構成する。
    以降、3個の一般マグネトロン召喚時、4個以上のマグネトロンを保有中の場合、減る個数当りMPを15回復する。

ドライヴ-空間亀裂ドライヴ-空間亀裂

空間の亀裂を生成して敵を連続攻撃する。

ムービングショット
-スキルキーを押している間、前方に移動して追加攻撃可能
-追加攻撃はMP(覚醒時DP)を追加で消費する

DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する

選択式スキル:ドライヴ-マグネトロン

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    空間亀裂
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    135394%3~8207秒1HIT毎MP回収0.3
    決闘補正48%
    1778143%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    空間亀裂
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    135394%3~8207秒決闘補正48%
    297%
    336100%
    439103%
    542106%
    645109%
    748112%
    851115%
    954118%
    1057121%
    1160125%
    1263128%
    1366131%
    1469134%
    1572137%
    1675140%
    1778143%
    18146%特定装備時のみ
    19%
    20152%
    21-155%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  1. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートでMP/DP消費量が減少し、ダメージが統一された。
    また、決闘補正が60%→48%に弱体化。
  • 画面半分ほど前方に時空の亀裂を発生させて連続攻撃する。
    • スキルキーを押し続けると、追加でMP6(覚醒時DP6)ずつ消費して最大5回まで追加攻撃を行う。
    • スキル発動時のDP消費は固定値だが、追加攻撃時のDP消費はステータス等で軽減可能。
    • 追加攻撃中は方向キーで前進のみ可能。止まったまま攻撃はできるが後退することはできない。
    • 当たった相手はその場に拘束される。押し出す事は出来ないので、敵をまとめたい時には使えない。
    • 1段程上には判定はあるが前進すると亀裂の位置は変わる。1段下には判定無し。
    • 追加攻撃はヒットストップが重いため、対象のマナブレイクゲージの上昇速度を抑える事が出来る。
      またSA状態の敵を一時的に止める事が出来るため、拘束目的にも役立つ。
  • 単発使用だとモーションが非常に短い上、消費MP20(DP20)と軽めなのが魅力。
    • 追加攻撃まで入れるとMP50(DP50)で魔法1144%(Lv17)。コンボの補強やDP溜めにも便利。
    • 決闘では中距離からの始動取りに有用。
      亀裂の攻撃判定は1.5秒ほど場に残るため、動き回る相手に踏ませるような使い方が出来る。
    • 追加攻撃中に被弾してモーションを中断させられた場合でも
      スキルキーを離さなければ追加攻撃は出続ける。相打ち狙いで出すのも手。

  • スキルノートメモ対応「パワーウォーキング」
    ムービングショット中のMP消費量が半分に減少し、歩く速度が25%速くなる。
    • 追加攻撃時の消費量が6→3に軽減される。歩く速度の上昇はオマケ程度。
    • 燃費が良くなるため、このスキルを頻繁に使うのであればお勧め出来るメモ。

ドライヴ-パイロンドライヴ-パイロン

ドライヴ-パイロン

近くの仲間に有利な効果を与えるパイロンを生成する。半径1000以内に違うパイロンが設置されている場合、反応して電磁ビームを放出し連結する。ビームに触れた敵はダメージを受ける。(ディレイ効果なし)
(空中使用可能)

-パイロン持続時間:20秒

連続生成
-短時間、パイロンを最大3個まで設置可能。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時MPではなくDPを消費する
-オーバーリミットはタイムトレーサー転職後、習得可能
関連アイコン:805.png

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    設置時攻撃
    (魔法)
    粒子ビーム
    (魔法)
    MP回収率
    増加
    回避率
    増加
    ヒット
    消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1403128%57%4%5%1+n1215秒1HIT毎MP回収0.33
    決闘補正60%
    1680190%85%10%12.5%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    設置時攻撃
    (魔法)
    粒子ビーム
    (魔法)
    MP回収率
    増加
    回避率
    増加
    ヒット
    消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1403128%57%4%5%1+n1215秒1HIT毎MP回収0.33
    決闘補正60%
    2132%59%4.4%5.5%
    341136%61%4.8%6%
    444140%63%5.2%6.5%
    547145%64%5.6%7%
    650149%66%6%7.5%
    753153%68%6.4%8%
    856157%70%6.8%8.5%
    959161%72%7.2%9%
    1062165%74%7.6%9.5%
    1165170%76%8%10%
    1268174%77%8.4%10.5%
    1371178%79%8.8%11%
    1474182%81%9.2%11.5%
    1577186%83%9.6%12%
    1680190%85%10%12.5%
    17195%87%10.4%13%特定装備時のみ
  2. スキルレベルの上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪  
  3. スキル使用感
  • 自身と味方にバフを与え、敵には攻撃を行うパイロンを設置する。
    • 設置時は周囲に微量のダメージと仰け反りが発生する。
    • 1個目を設置してから5秒間はクールタイム無しで次のパイロンを設置可能。最大3個。
      単体では周囲にバフを与えるのみだが、2個以上設置するとビームを放出して連結し、間にいる敵にダメージを与えるようになる。
      ビームの周囲にもバフが発生するので、バフ効果範囲も同時に広げることが出来る。
    • ビームはおよそ秒間3HIT。微量だがMP回収あり。DP回収/消費、仰け反りはない。
      このビームは判定を全て共有している為、2本以上のビームを相手に触れさせてもHIT数は増えない。
      • 武器属性やパッシブ、龍氷クリティカル等の特殊効果は設置時攻撃にのみ発生し、ビームでは発生しない。
        攻撃回数は多いが、武器属性等を発動させやすくなる訳ではないので注意
  • バフ効果は被弾扱いとなっており、無敵状態だとバフが掛からない。
    • バフ時間は1.5秒程度なので動作の長いスペシャルアクティブ等は途中でバフが切れてしまう。
    • 挑発等の被弾時に反撃を行うスキルを誘発してしまうため、PT時は注意が必要。
      またこの被弾判定はカウンター可能なため、カウンタースキルを使うと反撃が暴発する。
    • 以前は被弾時HP/MP回復などの効果が発動していたが、現在は修正済みで発動しない。
  • 主に定点での戦闘やボス戦で効果を発揮する。移動しながらの戦闘では恩恵を受けづらい。
    • CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
      …だが、いくら個数を増やしてもHIT数は一切増えないのであまり意味は無い。
    • 因みに1個目を置いてからぴったり5秒後に3個目を設置すると、再度3個設置することが可能になり
      連続設置上限が増える。再度5秒ぴったりに3個目を設置すれば更に増やすことが一応可能。
      (発動によるCT判定と設置によるCT判定が別であるためだと思われる)
      ただし設置動作中に5秒経過させるようにする必要がある為、タイミングは非常にシビア。
    • 時間制御や時間の紋章でのクールタイム減少効果で、9個設置も可能。
      維持し続けるというのであれば何個置いても構わないが、置きすぎるとエフェクトが邪魔になるので程々に。

  • スキルノートメモ対応「独自発電」
    パイロン発動時、一番最初に改良されたパイロンを設置する。改良されたパイロンは、周囲に放電を起こし6倍遅い速度で4倍強力なヒット硬直のない攻撃を与える。
    • 説明文だけでは強化内容が分かりづらいが、最初の1個目が周囲に放電攻撃するようになる。
      2個目以降は普通のパイロンで変化はない。
    • 放電は約2.5秒間隔で粒子ビームの4倍の威力。20秒間当て続けた場合で8HIT。
      放電とビーム両方が当たり続ける位置ならメモ無しと比べて約1.6倍のダメージとなる。
    • 特に明記されていないが改良されたパイロンは一回り大きく、範囲は横4キャラ分、縦1段半程度。
    • 放電の攻撃判定は個別に発生するため、時間の紋章などを使って複数個置くとヒット数も増える。
    • 放電には研究-ニュートラルモードが適用される。

バフ

時間の紋章時間の紋章

発動時、スキルクールタイムが減少しバフが維持されている間、時間逆行能力を付与する。
(クールタイム減少効果はハイパー/ウェディング/時間の紋章スキルを除く)

時間逆行能力
-現在HP/MP/DP/剣の道/NF/キャノンボール/気力/シフトポイントを記録
-能力が維持されている間に死亡時、記録された時点に復活
-他の復活能力より優先処理される

DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する
関連アイコン:1009.png

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP持続時間クールタイム減少消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    13538.5秒12秒3030秒
    177816.5秒24秒94
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP持続時間クールタイム減少消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    13538.5秒12秒3030秒
    29秒12.75秒34
    3369.5秒13.5秒38
    43910秒14.25秒42
    54210.5秒15秒46
    64511秒15.75秒50
    74811.5秒16.5秒54
    85112秒17.25秒58
    95412.5秒18秒62
    105713秒18.75秒66
    116013.5秒19.5秒70
    126314秒20.25秒74
    136614.5秒21秒78
    146915秒21.75秒82
    157215.5秒22.5秒86
    167516秒23.25秒90
    177816.5秒24秒94
    188198特定装備時のみ
    19102
    2018秒26.25秒106
    2118.5秒27秒
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    +1
    +3
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで初期クールタイム減少量が増加、レベル毎の上昇量が減少し最終的に28秒→21.75秒に。
  • 範囲内の自身と味方のスキルクールタイムを減少させ、時間逆行バフを付与する。
    • クールタイム減少はバフが掛かった時のみ。バフが掛かった後にスキルを使っても効果は無い。
    • オーバーリミットの性質上クールタイムに悩まされる事が多いため、取得しておくと何かと便利。
      もちろん味方にも恩恵があり、クールタイムの長いスキルを持つ職には喜ばれる。
    • 紋章スキルだが、フィールド時等のPTメンバー以外のプレイヤーにも効果がある。
      と言うより紋章バフ扱いではないらしく、無気力を受けても時間逆行バフが解除されない。
      また他の紋章使用時のモーションは、ルー以外は*1全員覚醒モーションの流用だが、
      この紋章だけは専用のモーションで行う。
      • 15/08/26改変で全紋章スキルがPTメンバー以外にも掛かるようになったため、
        他者への支援という点はこのスキルの特権という訳ではなくなった。
    • HA、結婚スキルは当然ながら対象外。
      騎乗ペットのクールタイムは騎乗者とは別に設定されているため効果がない。
      またこのスキル自身も対象外であるため、TiTが複数いても連続使用はできない。
    • ちなみに覚醒時はDPを消費に変更されるが、オーバーリミットではなく"DP使用スキル"なので、
      覚醒時に使用してもクールタイムが45秒に激増したりはしない。

  • 時間逆行バフは掛かった時点でのキャラの状態を記録する。
    効果時間中にHPが0になると死亡せずにダウンし、記録した状態に巻き戻って復活出来る。
    • 記憶されるのはバフが掛かった時点での"HP・MPと各キャラの固有ゲージ"。
      要するに、覚醒ゲージ・覚醒玉、メモライズ、バフ・デバフ以外は全て記憶する。
      • ル・シエルの場合、MPはバフが掛かった時のキャラが基準となり、
        待機中のキャラのMPは記憶されず、逆行が発動した場合は現在戦闘中のキャラのMPのみが変動する。
        また、コンビネーションゲージは記憶されない。
    • 効果が発動すれば、死亡前にMPや固有ゲージを全て消費していても記憶した時点の状態に戻る。
      当然その逆も然り。復活が狙えるならばMPや固有ゲージを無駄にしたくないところ。
    • 同じ復活効果を持つアヴォイド回光反照より処理が優先されるので、これらの効果は発動しない。
      なお「死亡」が発動条件となっているのか、こちらはデバフ等による持続ダメージに対しても発動する。
      スタン攻撃で復活効果が発動した場合、ダウンしない点はこれらと同じ。

  • ダンジョンでは死亡する機会が少なく、また復活石も使えるため蘇生目的での出番は少なめ。
    よってダンジョンでの主な用途はクールタイム短縮となる。
    • 基本的には味方のために使う。味方の優秀なスキルを把握しておき、それに合わせると良い。
      ヘルスオブマナ・メディテーション・マジカルメイクアップ等のMP回復スキルに合わせるのも喜ばれる。
      フィーバーに合わせて掛けるのも効果的。
    • 一撃の重いレイドボス戦では危険な攻撃に対して使っておけば保険になる。
      レイドボスステージはフィールド扱いなので、PTメンバー以外の味方にも恩恵があるのも嬉しい。
  • 決闘ではこのバフが掛かっている間、敵の行動に幾らか制限を掛けられる点が強み。
    とは言え効果時間16.5秒(Lv17)、クールタイム30秒なので使い所はよく考える必要がある。
    • 試合開始から3分後のハイパーアクティブが撃てるようになるタイミングでは極力入れておきたい。
  • 紋章スキル共通のデメリットとして、スキルLvが上がる毎に消費量が増えていくという難点もある。
    • CT短縮目的であればM振りする意味は薄く、程々のLvで止めて消費MP/DPを抑えた方が取り回しが良い。
      逆に蘇生目的なら効果時間が長い方が不発しづらくなるため、M振り推奨になる。

パッシブ

ナソードアーマーモード-オーバーリミットナソードアーマーモード-オーバーリミット

ナソードアーマーコマンドの使用が可能になる。ナソードアーマーコマンドはドライヴアクティブモード(覚醒)中の指定スキルやコマンド後に「Z」や「X」キーを押すことで発動可能
-スキル:該当スキルで別途説明
-コマンド:ZZZ[Z]、ZZZ[X]、ZZX[X]、XXX[Z]、→→ZZ[Z]、→→XX[X]
ナソードアーマーコンボ中に攻撃を受けると、ダメージを無効化してもう一度ナソードアーマーコンボへと繋げることができる

ナソードアーマーコマンドダメージを強化して特殊能力であるオーバーリミットと空間移動を得る

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)中、スペシャルアクティブを使用するとクールタイムが1.5倍になる
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費してMPを回復する
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)時、MPを消費してDPを回復する

空間移動
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)中、シフトポイントを1個消費してナソードアーマーコンボが可能なコマンドから「Z」または「X」で空間移動が可能

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    ニュートラルモード時DP獲得増加量/
    アクティブモード時MP獲得増加量
    ナソードアーマーコマンド
    攻撃力増加
    備考
    115-2%8%
    206738%30%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    ニュートラルモード時DP獲得増加量/
    アクティブモード時MP獲得増加量
    ナソードアーマーコマンド
    攻撃力増加
    備考
    115-2%8%
    232.3%9%
    3162.6%10%
    4192.9%11%
    5223.3%12%
    6253.6%14%
    7283.9%15%
    8314.2%16%
    9344.5%17%
    10374.8%18%
    11405.2%20%
    12435.5%21%
    13465.8%22%
    14496.1%23%
    15526.4%24%
    16556.7%26%
    17587.1%27%
    18617.4%28%
    19647.7%29%
    20678%30%
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで最大レベル時MP/DP獲得量が極微量減少(0.09%)、ナソアマコマンド攻撃力が微量増加(1%)。
  • ドライヴアクティブモード(覚醒)時限定で追加攻撃を行えるようになるパッシブ。
    初期習得パッシブなので転職した時点で使用可能になる。
    • 加えて通常時/覚醒時に、DP/MPの回収量が増加するようになる。
      通常時はDP回収量、覚醒時はMP回収量が増加する。ステータスのDP獲得量(上限50%)とは別枠。
    • 他のDP回収増加/MP回収増加効果がある場合は、%を足して計算される。
      例えばスキルLv20(+8%)、魔法の首飾りII(MP回収+30%)なら覚醒時のMP回収量は+38%になる。
    • 習得すると覚醒モーション、及びアクティブモード時の立ち/ダッシュモーションが変化する。
      初期習得なので転職した時点で自動的に差し替わる。
  • 対応する攻撃が当たった時にZ/Xキーを押すと発動し、スタン効果付きの瞬間移動攻撃を繰り出す。
    • 一部のスキルにも対応しているため、普段は拾えないスキルもコンボ可能になり行動の選択肢が大きく広がる。
    • ゲーム内では未表記だがDJX[X]でも発動する。
    • 瞬間移動の有効射程は横方向がX攻撃よりもやや長い程度。
      • バグか仕様かは不明だが、英雄NPCにはこれらの攻撃を当てても何故か派生が発生しない為、
        アーマーコマンドの発動自体が出来ない。
  • 瞬間移動後には若干の猶予時間があり、この時間内に更にZ/Xキーを押すことで追加コマンドへと派生する。
    瞬間移動が視認出来るまで連打していても追加コマンドが暴発しない程度には猶予がある。
    • 瞬間移動の硬直よりもスタン時間のほうが長いため、追加コマンドをあえて出さずに他の行動に移ることも可能。
  • 追加コマンド中に攻撃を受けるとアクティブ化モーションをとりつつダメージを無効化する。
    このモーション中にZ/Xキーを押すことでスタン攻撃へ再び派生させることが出来る。
    • SA攻撃を繰り出す敵と相性が良く、相手の攻撃を無効化しながら殴り続けることも可能。
      ただし追加コマンドへ移行していないといけないため、コマンドから派生させる場合はある程度の先読みが必要になる。
      スキルから派生させる場合はコマンドよりも短時間で移行可能だが、相打ちによるスキル不発のリスクもあるため注意。
    • 一部のスキルなどは無効化できずにそのまま被弾して中断されるものもある。
  • 基礎倍率は下記コマンド表の通り。ここからオーバーリミットの倍率と覚醒1.2倍が掛かる。
    • Lv1(20)時、ZZZZ:1620%(1950%)×1.2、XXX:912.6%(1098.5%)×1.2。
    • 実戦ではZZZ止めが使いやすいが、何故かペットのMPが溜まらない性質がある。
      一方XXXは低威力かつ初撃浮かせ・最終段ダウンで使いづらいが、DP消費が少なくMP回収量が高い。
      また、どちらのコンボも武器属性が発動しない模様。
  • ここまでは他2職とほぼ同じ追加能力だが、タイムトレーサーはこれらの効果に加えて、
    更に2つの特殊能力が追加される。

  • オーバーリミット
    例えば、通常時はMP100消費+DP20回復のスキルだが、覚醒時はDP100消費+MP20回復に変化する。
    つまりモードを切り替える(覚醒する)と、MPとDPの消費/回復の数値が逆転するというもの。
    また、デメリットとして覚醒時は対応スキルのCTが1.5倍に増加する。
    タイムトレーサーの習得可能な二次職スキルは、ほぼ全てがオーバーリミット対応スキル。
    • 一見、「MP300とDP400、別々に扱うなら実質MP700になるのでは…?」
      と思われるだろうが、消費する数値が入れ替わる都合で色々と制約がかかる。
      • まず、通常時に使えるDP消費スキルがほぼ無い。
        これに関してはエド共通なので大した問題ではないのだが、
        MP+DPを消費するスキルが習得出来ず、他2職に比べ倍率が控えめで火力に難がある。
      • 覚醒時は対応スキルのMP消費が全てDP消費に変わる。
        つまりスキルを覚醒して使う場合、MPの代わりにモード切替+スキル分のDPが必要、
        そして覚醒時はMPを消費する手段がほぼ無くなるということ。
        2次、3次職スキルはHAを除いて全て対応しているので、
        覚醒中にMPを使用したい場合は1次職スキルを習得するしか選択肢がない。
      • 更に覚醒するためのモード切替、覚醒中は通常攻撃、ナソードアーマー発動、スキル使用等
        あらゆる行動でDPを消費するので、常時覚醒状態を維持することは不可能に近い。
        特に覚醒中はたとえMPが300あろうとも、必要DP量を下回ってしまうと、
        対応スキルが発動不能になってしまうので、常にDP残量に気を配る必要がある。
      勿論MPとDP、モード切替が必要だが別々に使用できるのでメリットも大きい。
      マナブレイクに必要なMPも温存可能になり、呪い等のMPが減少するデバフも軽視出来る。
      他2職よりもモード切替を頻繁に行う必要があるため忙しい職になるが、
      やはりMPを消費せずにスキルを使用出来るという点は強力。
  • 空間移動
    通常時にアーマーコンボに連携可能な通常攻撃から、瞬間移動攻撃を発動出来るようになるというもの。
    ただし、発動にはシフトポイントが1つ必要。
    • 通常攻撃を出し切ると、覚醒時のように瞬間移動して相手をスタン状態にさせられる。
      …が、発動にシフトポイントを使ってしまう上、アーマーコンボに繋げることが出来ない。
      また覚醒時と違ってナソードアーマーが付いていないので、攻撃が重なると潰されてしまう。
    • ボタンを連打していると暴発してシフトポイントを浪費してしまうことも多いので注意。

マジックトレーニングマジックトレーニング

魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要Lv消費SP魔法攻撃力増加魔法防御力増加備考
    115初期+10+3
    20673+200+60
    全Lvデータ
    Lv必要Lv消費SP魔法攻撃力増加魔法防御力増加備考
    115初期+10+3
    23+20+6
    316+30+9
    419+40+12
    522+50+15
    625+60+18
    728+70+21
    831+80+24
    934+90+27
    1037+100+30
    1140+110+33
    1243+120+36
    1346+130+39
    1449+140+42
    1552+150+45
    1655+160+48
    1758+170+51
    1861+180+54
    1964+190+57
    2067+200+60
  2. スキル使用感
  • ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。

無限の図書館無限の図書館

攻撃時のダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)時の自然MP回復量を増加させる。
関連アイコン:805.png

  1. スキル性能
    Lv必要Lv消費SPダウン値減少自然MP回復量増加/秒備考
    12535%0.2
    207720%0.75
    全Lvデータ
    Lv必要Lv消費SPダウン値減少自然MP回復量増加/秒備考
    12535%0.2
    25.8%0.23
    3266.6%0.26
    4297.4%0.29
    5328.2%0.32
    6359%0.34
    7389.7%0.37
    84110.5%0.4
    94411.3%0.43
    104712.1%0.46
    115012.9%0.49
    125313.7%0.52
    135614.5%0.55
    145915.3%0.58
    156216.1%0.61
    166516.9%0.63
    176817.6%0.66
    1818.4%0.69
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートでダウン値減少、自然MP回復量が増加した。
  • 攻撃時のダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)中の自然MP回復量を増加させる。
    • ダウン値減少効果は決闘ではコンボ継続力の強化、それに伴うMP回収効率の増加にも繋がる。
      ダンジョンでは敵のダウン値が最大まで溜まる場面は少なく、恩恵は薄い。
    • MP自然回復効果は決闘ではMP回復手段が限られるため、一定の恩恵がある。
      ダンジョンでは回復アイテムが使用出来る上、通常攻撃でのMP回収も容易であるため実感しづらい。
      • タイムトレーサーではドライヴニュートラルとドライヴアクティブモードを逐一切り替える必要があるため
        MP自然回復効果の恩恵を特に受けにくい。
  • 総じて決闘向きの効果であり、ダンジョンではやや恩恵が薄い。
    ダンジョンしか行かないのであればLv1止めでSPを節約しても良い。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
ZZX+X100%1モーション中SA
引き寄せ
決闘補正99%
(浮かし攻撃後)
ZorX
125%1対象位置へ瞬間移動
スタン効果
非覚醒時
シフトポイント1使用
覚醒時
ナソードアーマーコマンドへ
派生可能

ナソードアーマーコマンド

コマンド物理/魔法
平均攻撃力
ヒット数DP
消費
MP
回収
備考
Z200%185ドライヴアクティブモード
[覚醒]時使用可能
・全て基本倍率
ここから覚醒1.2倍と
ナソードアーマーモード-
オーバーリミットの倍率が乗る
Z+Z200%28×25×2
ZZ+Z200%38×35×3
ZZZ+Z(連打)50%3~62×3~65×HIT吹き飛ばし
X210%185打ち上げ
X+X210%185
XX+X(長押し)25%+150%6~11+11+65×HITダウン

コメント

  • 非覚醒時、zzxx後にx追加入力でたまーにナソコンのスタン攻撃まで出ることあるんだけどバグかな -- 2015-03-23 (月) 19:25:26
    • タイムトレーサーは初期パッシブの効果で非覚醒時にもシフトポイントを消費し、追撃できます。ナソードアーマーモードオーバーリミットの「空間移動」ってところ参照。 -- 2015-03-23 (月) 19:34:23
    • スキル説明文よく読んでから、どうぞ -- 2015-03-23 (月) 19:45:16
  • ヴォイドフィールド発動時の攻撃判定って本当にドーム状なのかなぁ?二段真上の敵に当たらず少し左右にズレた敵に当たったり(凹型判定?)、その逆が起きたり(ドーム・凸型判定?)安定しないのよね -- 2015-03-24 (火) 03:49:56
    • SSSは見た目あれで判定長方形だったからドーム状って書いたけど当たったり当たらなかったりで正直正しいかは判らん。 -- 2015-03-25 (水) 00:02:43
  • マキシマムストライク 最後の1発を出すと同時に被弾する(潰される)と1発残った状態で全弾使い切ったときと同じようにCTが発生します。CTが終わると残った1発を射出できるようになり、射出すると最後CTが25秒発生します。 -- 2015-03-26 (木) 14:41:22
  • 修正「射出すると再度CTが25秒発生します。」 わかりやすく日本語整えて記述お願いします -- 2015-03-26 (木) 14:42:37
  • 時間の紋章、制圧などによって解除されないのを確認。現状紋章スキルと判定されてない? -- 2015-04-02 (木) 01:13:55
  • マキシマムストライク、すべての攻撃において属性、マグネトロン、その他死神等発動しませんでした -- 2015-04-10 (金) 20:15:42
  • 時間の紋章ってバグあります?決闘でHPMAXでバフかけて復活したらHP1で復活したんですが… -- 2015-05-22 (金) 22:31:39
  • スターダストシャワーメモ 視点バグあり? CTもバグってるのか、3秒減らず元々のCTの23秒だったりよくわからないことに... -- 2015-08-31 (月) 01:57:14
    • 追記 CT減少が正しく適用されてないらしく、CTが13秒だったり、減少せずに23秒だったりばらついてます -- 2015-08-31 (月) 02:33:51
      • すいません、パッシブを忘れてました... 現在メモさしても適用されてないっぽい? -- 2015-09-03 (木) 02:11:38
  • 時間の紋章の「◦試合開始から3分後のハイパーアクティブが撃てるようになるタイミングでは極力入れておきたい。」ってどういうこと?敵のHAに備えてバフかけろってこと? -- 2015-12-10 (木) 03:50:54
    • そう -- 2016-01-24 (日) 15:50:34
  • そんなことも聞かないとわからないとか決闘初心者かな? -- 2016-02-04 (木) 00:18:04

*1 ルーは専用モーションだが、シエルは覚醒モーションで行う