ディアボリックエスパー

Last-modified: 2023-04-04 (火) 01:08:54
ディアボリックエスパー-Diabolic Esper-

2015年3月31日 実装
過去を失い摂理を越えた悪魔の天才科学者 (公式サイトより)

キャラ・スキルの特性

ディアボリックエスパーの追加コマンド(XXXX,XXXZ)は、覚醒時に使用するとコマンドの性質が変化する。
この追加コマンドは通常時は空間移動への連携が不可能だが、覚醒時はアーマーコマンドへ連携が可能。
また、覚醒中は眼球の強膜(白目)部分が黒く染まるようになる。

 スキル名オーバーリミットシフトポイント
使用
ナソードアーマー
コマンド連携
スペシャル
アクティブ
スキル
リバースサークルMP100⇔DP20
リバーススティグマMP100⇔DP20
ムーンライトラプソディーMP200⇔DP401
グラビティーバスターMP200⇔DP401
アクティブ
スキル
フォースノヴァMP25→DP25
フォースフィンガーMP15→DP15

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ディアボリックエスパー
Lv選択その他
40マインドコントロールワイズマントレーニング
45リバースサークルリバーススティグマ時間制御
50フォースノヴァフォースフィンガー
55ムーンライトラプソディーグラビティーバスター
60マインドサークル超感覚的知覚
65パラノイア

スペシャルアクティブ

リバースサークルリバースサークル

次元の門を生成して一定距離の空間を飛んだ後、敵を貫通し爆発するエネルギー体1個を発射する。

(空中使用可能)

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを100消費してMPを20回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを100消費してDPを20回復する

選択式スキル:リバーススティグマ

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP次元の門生成
    (魔法)
    エネルギー体
    (物理)
    エネルギー爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1454105%266%677%1+1+11005秒MP回収1.5×2
    決闘補正48%
    1180152%386%982%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP次元の門生成
    (魔法)
    エネルギー体
    (物理)
    エネルギー爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1454105%266%677%1+1+11005秒MP回収1.5×2
    決闘補正48%
    2110%278%707%
    348114%290%738%
    452119%302%768%
    556124%314%799%
    660129%326%829%
    764133%338%860%
    868138%350%890%
    972143%362%921%
    1076148%374%951%
    1180152%386%982%
    1284157%398%1012%特定装備時のみ
    13162%410%1043%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪強靭なスキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 2015/8/26のアップデートで爆発が1HITになり威力が低下。巻き込み倍加も起こらなくなった。
    また空中発動時に慣性が掛からなくなり、使用後の硬直を移動キャンセル出来なくなった。
  • 2015/4/28のアップデートで決闘補正が60%→48%に弱体化。
  • 敵をすり抜けながら前方へ突進した後、振り向きざまにエネルギー体を射出する。
    • エネルギー体は無制限貫通で、着弾時に爆発を起こす。巻き込み倍加は発生しない。
  • 非ダウン・クールタイム5秒・空中可と優秀な点が多い。
    弱体化したとは言え汎用性の高さは健在であり、使い勝手は悪くない。
    • ダンジョンでは主に道中殲滅向け。ボス等への火力目的で使うには少々心許ない。
      裏周りを兼ねているので緊急回避にも使いやすく、空中発動可なので対空もこなせる。
      連発が利くため時間制御との相性も良く、フォースノヴァ/フィンガーの回転率を上げられる点も魅力。
    • 決闘では横範囲の広さを活かした始動・カット・割り込みに活躍する。
      以前より硬直が延びた上に射程限界の爆発が無くなったため、始動が取りづらくなっている点に注意。

リバーススティグマリバーススティグマ

自分の前にいる最も近い敵に烙印を付け、その位置を記憶する。

リコール
-維持時間内にスキルを再使用すると、攻撃した敵をマークのある位置に強制転移させる
-無敵の敵やネームドモンスターは移動できない
-強制転移時、MP(覚醒時DP)を20消費する

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを100消費してMPを20回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを100消費してDPを20回復する

選択式スキル:リバースサークル

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP烙印
    (魔法)
    強制転移
    (魔法)
    維持
    時間
    射程距離
    (決闘)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1454847%105%3秒750
    (400)
    1+11009秒MP回収8+1
    決闘補正
    烙印:48%
    転移:60%
    11801228%152%6秒1250
    (900)
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP烙印
    (魔法)
    強制転移
    (魔法)
    維持
    時間
    射程距離
    (決闘)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1454847%105%3秒750
    (400)
    1+11009秒
    2885%110%3.3秒800
    (450)
    348923%114%3.6秒850
    (500)
    452961%119%3.9秒900
    (550)
    556999%124%4.2秒950
    (600)
    6601038%129%4.5秒1000
    (650)
    7641076%133%4.8秒1050
    (700)
    8681114%138%5.1秒1100
    (750)
    9721152%143%5.4秒1150
    (800)
    10761190%148%5.7秒1200
    (850)
    11801228%152%6秒1250
    (900)
    121266%157%6.3秒1300
    (950)
    特定装備時のみ
    131304%162%6.6秒1350
    (1000)
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪強靭なスキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで持続時間減少。
  • 前方射程距離内の敵に攻撃と同時にその位置にマークを付ける。
    • 発生がかなり早く、使用感はフォースフィンガーやマインドブレイクに近い。
      命中しなかった場合やボスのみに当たった場合はマークが付かない。
    • 「ネームドモンスター」というのはボスモンスターのこと。
      属性持ちの一般Mobや中ボスクラスのMob、旧ボスのドドリラーや水の神殿に登場するビクター等の
      別のダンジョンに中ボスとして登場するボスには効果がある。
    • マーク出来ない対象に当てた場合はMP回収量が1に減ってしまう。
  • 効果時間中スキルアイコンが変化し、再度使用するとMP(DP)を消費し、
    マークの位置に敵を転移させ小ダメージを与える。
    要は相手を強制的に位相変化させることが出来るというもの。
    • 自身が空中、被弾中、対象が無敵中は転移できない。
  • ボス無効や敵を移動させる性質上決闘向きのスキル。火力も低め。
    3:3では転移を妨害されやすいため、比較的1:1向き。
    • 決闘では橋下に落とす時に使って2回落とす、ダウン寸前に使って逃げた敵を引き戻したりと強力。
      ただし効果時間が短いのでスキルや覚醒で時間稼ぎ、SA状態で転移時ののけぞりを無視したりと対応策もある。
    • 始動にも使えるが、相手がマナブレイクしない限りコンボ中に効果時間が切れてしまう。
      とは言え、相手からすれば転移を警戒してマナブレイクしづらい状況になるため
      効果時間中はコンボを継続しやすいという意味では効果がある。

ムーンライトラプソディームーンライトラプソディー

ESP能力で相手の精神を破壊する力を発現する。

ラプソディー
-持続時間の間、1秒間隔で弱体効果(デバフ)を重複させる
-弱体効果(デバフ)が重複した敵を攻撃すると重複回数によってダメージを与える

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを200消費してMPを40回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを200消費してDPを40回復する

ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大1個使用する
-ドライヴシフトポイントを消費してラプソディー重複間隔33%減少
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

選択式スキル:グラビティーバスター

関連アイコン:1011.png 1012.png

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    ESP放出
    (魔法)
    ラプソディー(魔法)持続
    時間
    ヒット
    消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    重複1回重複2回重複3回
    15551184%258%516%775%10秒1+n20013秒MP回収3
    決闘補正
    初撃:36%
    デバフ:22%
    8781806%393%787%1182%24秒
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    ESP放出
    (魔法)
    ラプソディー(魔法)持続
    時間
    ヒット
    消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    重複1回重複2回重複3回
    15551184%258%516%775%10秒1+n20013秒MP回収3
    決闘補正
    初撃:36%
    デバフ:22%
    21273%277%555%833%12秒
    3581362%297%593%891%14秒
    4621450%316%632%949%16秒
    5661539%335%671%1008%18秒
    6701628%355%710%1066%20秒
    7741717%374%748%1124%22秒
    8781806%393%787%1182%24秒
    91894%413%826%1240%26秒特定装備時のみ
    101983%432%864%1298%28秒
    112072%452%903%1356%30秒
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪強烈なスキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートでダメージと持続時間が増加
    …と公式では告知されてるものの、誤表記が修正されただけで実際の倍率・持続時間に変化は無い。
    決闘補正が初撃45%→36%、デバフ27.5%→22%に弱体化。
  • 初撃のESP放出は球形範囲攻撃。
    • 横範囲はZと同程度、縦範囲は上下1段分程度。真上・真下なら2段分まで届く。
  • 効果時間中、周囲に周期的にラプソディーを放ちデバフを与える。
    ラプソディーの効果時間とデバフの持続時間はどちらも同じ。
    • デバフが付いた敵に何らかの攻撃を加えると爆発が発生し、重複段階に応じたダメージを与える。
      重複段階が高いほど爆発範囲が大きくなり、周囲の敵を巻き込みやすくなる。
      仰け反らない攻撃では爆発は発生しない。(ドライヴ-パイロンのビーム部分など)
    • デバフを爆発させた時のダメージは爆発させたキャラのステータスに依存する。
      貢献度(MVP判定、フィールドMobのドロップ判定、ランダムミッション等)も爆発させたキャラに入る。
    • この爆発はデバフの付いた敵の数だけ発生するため、巻き込み倍加が狙える。
      ヒット制限は恐らく存在せず、敵を重ねれば重ねる程ダメージが伸びる。(12体まで確認)
    • 複数のDEが同時に使用した場合、上書きされず互いに重ね掛けしあうため、
      デバフが重複するスピードが早くなる。
    • デバフの付与は被弾扱い。回避の発生やマナブレイクできるのはもちろん、
      パーティクルアクセラレーターなどのスタンも解除されてしまうため注意が必要。
    • 箱や扉といった設置物にはデバフは付かない。ミミックには付くので判別にも使える。
  • 瞬間火力には欠けるものの、継続火力としては非常に優秀。
    • シフトポイントの有無でダメージ効率に1.5倍もの差が付くため
      可能な限り覚醒時にシフトポイントを乗せて撃ちたいスキル。
    • ラプソディーには当職では珍しく研究-ニュートラルモードが適用される。
      一方で初撃のESP放出には研究-アクティブモードが適用されるという不思議な仕様。
    • 言うまでもないだろうが、デバフが通らない一部のMobやレイドボスには全く効かないので注意。
    • 強烈なスキルリングや強靭な闘士のクロニクルに付いている「強烈な技術のスキルダメージ+○%」や
      特定の装備品や称号に付いている「スペシャルアクティブダメージ+○%」は
      初撃のESP放出にのみ適用され、ラプソディーには適用されない。あまり恩恵は無いので注意。

グラビティーバスターグラビティーバスター

前方の広い範囲を重力場で押しつぶす(空中使用可能)

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを200消費してMPを40回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを200消費してDPを40回復する

ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大1個使用する
-ドライヴシフトポイントを消費してダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

選択式スキル:ムーンライトラプソディー

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP重力場(魔法)ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    15552505%120013秒MP回収8
    決闘補正36%
    8783820%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP重力場(魔法)ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    15552505%120013秒MP回収8
    決闘補正36%
    22693%
    3582881%
    4623069%
    5663257%
    6703444%
    7743632%
    8783820%
    94008%特定装備時のみ
    104196%
    114384%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪強烈なスキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで決闘補正が45%→36%に弱体化。
  • 前方に巨大な重力体を落下させ、その重力で敵を押し潰す。
    重力体は3段上辺りに出現し、地面に着弾すると爆発する。
    • 縦は勿論、横判定もそこそこ広く威力も充分高いため、道中殲滅や対空スキルとして使いやすい。
    • 通常時は対象を小さく浮かせてダウンさせる。シフトポイント使用時は非ダウンに変化する。
  • 「押しつぶす」と説明文中にある通り、この重力場にはプレス判定が付いている
    SDの制圧:正と同じく当たった敵は一瞬潰れて当り判定が変化するため、PT時は使用するタイミングに注意が必要。

ハイパーアクティブ

パラノイアパラノイア

時空の力を集めて爆発させ、時空間に亀裂を生むと同時に多数の敵を幻覚状態にする。

幻覚
-火の幻覚:10秒間火傷持続ダメージ
-水の幻覚:10秒間弱い持続ダメージ、動作速度/移動力減少、ジャンプ力増加
-毒の幻覚:10秒間猛毒持続ダメージ、移動力/ジャンプ力減少

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP時空体爆発
    (魔法)
    時空亀裂
    (魔法)
    亀裂爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    165101460%2191%2922%1+3+1300180秒MP回収2×5
    決闘補正45%
    4801734%2602%3470%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP時空体爆発
    (魔法)
    時空亀裂
    (魔法)
    亀裂爆発
    (魔法)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    165101460%2191%2922%1+3+1300180秒
    2701552%2328%3105%
    3751552%2328%3105%
    4801552%2328%3105%
    5?%特定装備時のみ
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  3. スキル使用感
  • 強力な爆発で時空に亀裂を生み、周囲の敵に攻撃しながら幻覚デバフを与える範囲攻撃。
    • Lv1で魔法10955%、Lv4で魔法13010%。
    • 初撃の爆発は全方位攻撃だが、2HIT目以降はエドが宙に舞い上がるため下段には当たらなくなる。
      縦範囲は初撃のみ上下2段分、2HIT目以降は上3段分程度。横範囲はXより若干長いくらい。
    • 1~4HIT目にパワースタン付き。5HIT目は非ダウン。
  • 幻覚デバフは3種類からランダム付与。それぞれ火傷・凍傷・中毒の強化版といったところ。
    デバフ判定は攻撃判定より範囲が広く、攻撃が当たらない位置に居た敵にデバフだけ付く場合もある。
    • 幻覚に掛かったプレイヤーは画面がボヤける。
      火なら赤、水なら青、毒なら緑色に視界にボヤがかかる。
    • 水の幻覚のみかなり特殊なデバフで、水中ステージで酸素が0になった場合と同じ状態にしてしまうというもの。
      プレイヤーが幻覚を受けた場合は酸素メーターが表示(ただし酸素0から回復せず、他者にも見える)され、
      画面が青くボヤけて水中と同じふわふわした挙動になってしまう。
      デバフなのにも関わらずジャンプ力が増加するのは、強制的に水中扱いになっているためである。

アクティブ

フォースノヴァフォースノヴァ

力を放出して周囲の敵を強打し、MP(覚醒時DP)を回復する。
(空中使用可能)

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する

選択式スキル:フォースフィンガー

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP力の放出
    (魔法)
    MP/DP
    回復量
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1504267%4012510秒MP回収0
    決闘補正48%
    977363%60
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP力の放出
    (魔法)
    MP/DP
    回復量
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1504267%4012510秒決闘補正48%
    2279%43
    353291%45
    457303%48
    561315%50
    665327%53
    769339%55
    873351%58
    977363%60
    10375%63特定装備時のみ
    11387%65
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで回復量が増加。
    また、決闘補正が60%→48%に弱体化。
  • 自分の周囲を攻撃し、敵にHitさせると回収効果が発動する。
    • 範囲は左右にZと同程度、上下に段差半分ほど。空中発動も可能。
      空中発動時は慣性が乗らず、その場に停止して攻撃を行う。スキル終了後は即座に行動可能になる。
    • 当てさえすれば良いので、箱や扉といった設置物でも回収可能。
    • 攻撃そのものにはMP回収は付いておらず、スキルに設定された回復量のみ得られる。
    • 一次職パッシブの研究-ニュートラルモード/アクティブモードのどちらも適用されない。
  • フォースフィンガーより回復量が多く、他に空中発動可能、複数の敵に当てやすい、周囲攻撃といったところが利点。

フォースフィンガーフォースフィンガー

前方の最も近い敵に攻撃すると同時に、MPを減少させて自分のMP(覚醒時、DP)を回復する。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する

選択式スキル:フォースノヴァ

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費SP力の吸収
    (魔法)
    MP
    減少
    MP/DP
    回復量
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1504213%82311510秒MP回収2
    (吸収分とは別)
    決闘補正48%
    977290%1545
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費SP力の吸収
    (魔法)
    MP
    減少
    MP/DP
    回復量
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1504213%82311510秒決闘補正48%
    射角上下35度
    射程700
    (決闘500)
    2223%825
    353232%928
    457242%1031
    561251%1134
    665261%1237
    769271%1339
    873280%1442
    977290%1545
    10299%1648特定装備時のみ
    11309%1751
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪???
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートでLv7時減少15回復53→減少13回復39に減少。
    射角が上下35度に制限され、決闘時射程減少。決闘補正が60%→48%に弱体化。
  • 前方にいる一番近い敵を攻撃し、Hitさせると回収効果が発動する。
    • 中距離射程、座標攻撃、小範囲攻撃…と、マインドブレイクと殆ど同じ性質を持つ。
      あちらと同じく判定がかなり小さいため、複数を相手取るのは難しい。
      • 射程距離は短くマインドブレイクの約2/3程度しかない。決闘では更に短くなり、Zと同程度になる。
    • 対象が無敵状態であっても回収可能。この場合はMPダメージのみで通常のダメージは与えられない。
    • 箱や扉といった設置物は対象を取れないため、基本的に回収出来ない。
      ただし回収可能な扉も一部存在する。(カルーソ部族の村、ベヒモス心臓部など)
    • 吸収量とは別で攻撃自体にMP回収2が付いている。
    • 一次職パッシブの研究-ニュートラルモード/アクティブモードのどちらも適用されない。
  • 倍率は低いが消費量が少なく遠距離攻撃で僅かながらMPダメージもあるので決闘向き。
  • フォースノヴァと比べこちらの利点は対象が無敵状態でも効果があり、離れた敵に当たる、MPダメージといった点。

パッシブ

マインドコントロールマインドコントロール

ナソードアーマーモード状態によって、使用したスキルのコスト中一部を回収して特定の弱体効果(デバフ)に対しての免疫力を強化する。
-免疫強化状態効果(デバフ):スタン/混乱/沈黙/パニック/恐怖/制圧

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    コスト
    回収確率
    コスト
    回収量
    弱体効果
    持続時間減少
    備考
    1--1.3%2%13%
    13785%8%50%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    コスト
    回収確率
    コスト
    回収量
    弱体効果
    持続時間減少
    備考
    1--1.3%2%13%
    23541.6%2.5%16%
    3381.9%3%19%
    4422.2%3.5%22%
    5462.5%4%25%
    6502.8%4.5%28%
    7543.1%5%31%
    8583.5%5.5%34%
    9623.8%6%37%
    10664.1%6.5%40%
    11704.4%7%44%
    12744.7%7.5%47%
    13785%8%50%
  1. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで効果が全体的に少し減少。
  • スキル使用時に一定確率で消費したMP/DPの一部を回収し、デバフを受けた時の持続時間を短縮する。
    • MP/DP回収は回収量・発動率共に低く、Lv13でも期待値で言うと僅か0.4%にしかならない。
    • デバフ時間短縮効果は特にデバフが飛び交う決闘で恩恵が大きい。
  • 本命はデバフ時間短縮効果であり、MP/DP回収効果はオマケといったところ。
    • どのデバフも食らうと厄介なものばかりなので、決闘するなら取得推奨。
      最大振りでナソードアーマーコマンドを抜けれるようになる。
      短縮対象となるデバフはダンジョンで使用してくる敵がかなり少ないため、
      ダンジョンしか行かないのであれば取得優先度は低くなる。

ワイズマントレーニングワイズマントレーニング

魔法攻撃力が増加する。

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要Lv消費SP魔法攻撃力増加備考
    135初期+20
    13784+260
    全Lvデータ
    Lv必要Lv消費SP魔法攻撃力増加備考
    135初期+20
    2354+40
    338+60
    442+80
    546+100
    650+120
    754+140
    858+160
    962+180
    1066+200
    1170+220
    1274+240
    1378+260
    1482+280不可
  2. スキル使用感
  • マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。

時間制御時間制御

動作速度が増加してスペシャルアクティブスキル使用時、一定確率で全てのアクティブ/スペシャルアクティブスキルクールタイムを減少させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    クールタイム
    減少量
    発動確率動作速度
    増加
    備考
    145412.5%10%1.1%
    118050%40%4%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    クールタイム
    減少量
    発動確率動作速度
    増加
    備考
    145412.5%10%1.1%
    216.3%13%1.4%
    34820%16%1.7%
    45223.8%19%2%
    55627.5%22%2.3%
    66031.3%25%2.6%
    76435%28%2.8%
    86838.8%31%3.1%
    97242.5%34%3.4%
    107646.3%37%3.7%
    118050%40%4%
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで効果が全体的に減少。
    また、発動判定がスペシャルアクティブ使用時のみになった。(アクティブでは発動しなくなった)
  • 動作速度が増加し、スペシャルアクティブ使用時に一定確率でスキルクールタイムを減少させる。
    • クールタイム減少対象はスキルスロットに入っている全てのアクティブ/スペシャルアクティブ。
    • クールタイム減少量は現在残っているクールタイムに対して割合で掛かる。
    • マキシマムストライクは時空体生成時のみ発動判定があり、射出時には発動判定が無い。
  • 動作速度のソケット枠に余裕ができ、スキルの回転率が飛躍的に向上する。
    特に覚醒時はオーバーリミットによるクールタイム1.5倍を軽減できるため、必ず取得するべきパッシブと言える。
    • 動作速度の上昇はステータス画面には反映されない。

マインドサークルマインドサークル

シフトポイント使用時、消費した個数及びアーマーモード状態によってMP/DPを回復する。

-ドライヴアクティブモード(覚醒):MP回復
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒):DP回復

選択式スキル:超感覚的知覚

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    MP/DP回復量備考
    16054
    77915
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    MP/DP回復量備考
    16054
    26
    3638
    4679
    57111
    67513
    77915
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで回復量が減少。(Lv4時15→9)
  • シフトポイント使用時にMP/DPを回復する。
    • シフトポイントを使用するのは殆どの場合覚醒時である…と言うより
      そもそも通常時に使用可能な行動が空間移動一択であるため、必然的にMP回復効果がメインとなる。
    • MP回復量は固定値。DP回復量にはソケットのDP獲得量などの効果が乗る。
  • 地味ながら燃費が良くなるため、取得しておく価値は充分にある。
    • 選択の超感覚的知覚は決闘向きの性能であるため
      ダンジョンがメインならこちらを選んでおけばまず間違いは無い。
    • 決闘する場合でもMP効率を重視するならこちらを選ぶ価値はある。

超感覚的知覚超感覚的知覚

マインドブレイクを多数の敵に使用でき「位相変化」を空中で使用できるようなる。また感覚が活性化されダメージを受けると、一定確率で受けたダメージを減少させる。

選択式スキル:マインドサークル

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    マインドブレイク
    最大ターゲット数
    ダメージ
    減少
    発動確率備考
    1605215%1.3%
    779460%5%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    マインドブレイク
    最大ターゲット数
    ダメージ
    減少
    発動確率備考
    1605215%1.3%
    222.5%1.9%
    36330%2.5%
    467337.5%3.1%
    57145%3.8%
    67552.5%4.4%
    779460%5%
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートでダメージ軽減効果が7割程に減少。
  • 位相変化マインドブレイクを強化し、被弾時に一定確率でダメージを軽減する。
    • 位相変化は空中設置・空中作動が可能になる。
      ただし空中に設置した場合でも、作動させた際の移動先は設置地点下の地上となる。
    • マインドブレイクは射程内の複数対象に攻撃出来るようになる。
      攻撃判定は対象ごとに個別に発生するため、敵を重ねておけば巻き込み倍加も可能。
  • 強化対象となるスキルが決闘向きであり、ダメージ軽減効果も決闘で活きる効果。
    決闘しないのであれば取得する価値は薄い。

追加されたコマンド

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
XX+X225%1非ダウン化
XXX+X300%1範囲逆ノックバック
空間移動連携不可
XXX+Z200%1モーション中SA
空間移動連携不可
XXX+X(覚醒時)30%+120%3+1吹き飛ばし
ナソードアーマー
コマンドへ派生可能
XXX+Z(覚醒時)200%1ナソードアーマー
コマンドへ派生可能

コメント

  • まだ転職が行えていないので、とりあえず枠だけ作成 -- 2015-03-31 (火) 21:04:19
  • 名前を追加して置きました -- 2015-03-31 (火) 23:26:09
  • 超感覚的知覚の位相変化は空中で発動した場合、発動した位置に設置するものの本人はそのまま滑り落ちていきました また空中設置>シフトをすると設置した場所ではなく「設置した場所の真下」に出現します  また地上or空中問わず設置した後にジャンプ中にシフトをすると位相自体は空中にきちんと設置されます 解り難くて申し訳ない -- 2015-04-01 (水) 17:05:52
  • 時間制御パッシヴのCT減少効果はアクティヴ・スペシャルアクティヴ・バフなど関係なく文章そのままに「スキル使用時」に発動してHA・結婚スキル以外の全てのスキルのCT減少を行う模様  また発動したスキルそのものにもかかるみたいで時間バフ発動時に時間バフのCTが減少されました  更に位相変化のシフト時にも判定があるらしく運がよければ位相>シフトをするだけで二回CT減少を発生させられる模様   尚減少量は現在のCTから見ての割合減少なので二連続発動しても0になる。まではない模様 -- 2015-04-01 (水) 17:13:11
  • 冒頭のオーバーリミット対応スキルまとめみたいな部分で、フィンガーとノヴァはどちらもオーバーリミット対応スキルではなく、ただのDP使用スキルかと。 -- 2015-04-10 (金) 11:51:24
  • 失敬、スキル説明文にはばっちりオーバーリミットと書いてあった。LPのパルスキャノンと全く同じ仕様だから勘違いしてた。オーバーリミットの回復がついてないからうっかり -- 2015-04-10 (金) 11:59:57
  • TmT・DEの決闘補正更新しておきました。スティグマはロック解除してないのでご勘弁を -- 2015-04-28 (火) 21:25:46
  • ↑と同じ者ですが、算出の基準にしていたZZXX(魔法100%)自体に決闘補正が付いていたようで誤差が生じていたため一通り修正しました。 -- 2015-04-30 (木) 00:56:56
  • イベントスキルページが来たついでに再度決闘補正を確認してみたら前と違っていたので修正しておきました。 -- 2015-08-24 (月) 06:52:43