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エリアノド装備

Last-modified: 2017-09-20 (水) 01:29:38

概要 Edit

  • エリアノド地域で入手可能な装備。
    武器は存在せず防具4点のみ。
  • エルティア調合を行いエリアノド防具にエルティアの欠片の能力を付与することで、
    自分の好きなように防具の性能をカスタマイズ出来る。

エリアノド防具 Edit

  • 入手方法
    • エピッククエスト報酬28-1〜4。
    • エリアノド鍛冶屋にてエルティアの欠片分解から得られる素材で製造。
  • ユニーク等級で鑑定によるランダムオプションが1つ。
    • オプション数値はノーマル冠名の場合3%〜3.5%。
      レア冠名が付くこともある。
  • 1回封印可能だが、銀行共有不可

エルティア調合 Edit

  • エリアノド地域NPCデニフが担当。
  • エリアノド装備にエルティアの欠片のランダム効果を移植する。
  • 4種類の欠片を調合することができ、費用は調合1個につき10万ED。
    • 装備が強化値9で欠片を5個まで、強化値10以上で6個まで調合可能になる。
    • 装備1個あたりに調合可能な欠片は各種1個ずつ。
      変化のエルティア欠片のみ強化値による拡張で最大3個まで調合可能。
  • 調合する欠片の色を全て同じ色で統一した場合、調合した装備が統一した色に対応するセット効果を持つようになる。
    • 装備の説明文には4つとの記載があるが、強化値9以上で同色4・他色1〜2の構成にした場合はセット効果が現れない模様。
  • 魔法石エンチャントと基本的に同じ仕様なので、
    調合した欠片は抽出不可。同種の欠片で上書きは可能。

エルティアの欠片 Edit

  • 入手方法
    • エリアノド地域ダンジョンの中ボス、ボスからドロップ。
    • 欠片は赤、青、紫の3色に分かれており、分解することでそれぞれの色の粉を獲得する。
      粉を素材としてエリアノド装備や任意の部位の欠片を製造可能。
  • 封印することでトレード可能。
  • 等級はエリートとユニークの2種類。
  • 欠片のバリエーションは3色×4種類×4部位×2等級=96パターン
    また、種類別の出やすさは破壊>変化>均衡≒熟練。

鑑定内容 Edit

冠名形状分類等級オプション数値備考
均衡三角形エルティア等級エリートLv1~Lv20-
ユニークLv21~Lv29
破壊四角形スキルダメージ増加
(コマンドダメージ増加)
エリート8%~10%
(5~7%)
-
ユニーク11%~12%
(8~9%)
コマンドダメージ限定で
稀に[0+強化値]%
熟練六角形ダンジョン専用効果
(コマンド攻撃時防御力減少)
エリート6%~8%
(0.5~1%)
-
ユニーク9%~10%
(%~2.5%)
攻撃/受けるダメージ増加、
PTステータス系、
重複系限定で稀に
[2+強化値]%
変化丸形ステータスアップ
(クリティカルダメージ)
エリート3%~3.5%
(1%~2%)
-
ユニーク4%
(3%)

※[2+強化値]%はエルティア欠片を挿した防具の強化段階を反映する。
例)手袋+10に重複系[2+強化値]%を挿した場合のOP数値は12%となる。
※コマンド攻撃時防御力減少に強化値反映数値が付いた場合は[0.25*(1+強化値)]%になる。

冠名詳細 Edit

均衡

  • エルティア等級が得られる冠名。
  • 等級の数値で装備のステータスに補正がかかる。
    補正値は以下となる。
    • 物理/魔法攻撃力、物理/魔法防御力:基礎数値に等級分の割合を加算(%分乗算)
      例)防御力100の防具にLv10欠片を調合→100×1.1=110
    • HP:基礎数値に(等級分+1)を乗算
      例)HP100の防具にLv10欠片を調合→100×11=1100

破壊

  • スキルダメージ増加が得られる冠名。
  • 表記されたスキルの倍率に数値分乗算で増加する。
  • 稀にコマンドダメージ増加も付く。付与される数値はスキルダメージより低め。
    コマンドダメージ増加はスキルダメージ増加と違いダンジョン専用効果。

熟練

  • ダンジョン専用オプションが得られる冠名。(PTステータス系のみ決闘でも有効)
  • 判明する効果は以下となる。
    • PTステータス系(重複無し)
      物理/魔法攻撃力、物理/魔法防御力、動作速度
      クリティカル、追加ダメージ、極大化、ダメージ減少
    • 無視系
      物理/魔法防御無視
    • 減少系
      アクティブ/強靭/強烈/超越スキルCT減少、消費MP減少
      バフモンスター退治時スキルCT減少、10回攻撃時スキルCT減少
      ボスモンスターから受けるダメージ減少
      コマンド攻撃時、相手の防御力減少5秒間(10重複)
    • 重複系
      アクティブ/強靭/強烈/超越スキル使用時、10秒間(同カテゴリ)スキルダメージ増加
      ※超越スキル重複のみ持続時間15秒
    • その他
      攻撃/受けるダメージ増加、アイテムドロップ率
      失ったHPに比例してダメージ増加、ボスモンスターに与えるダメージ増加
  • 効果によって出現する部位が限定しているものがある(要検証)
    上衣限定:攻撃/受けるダメージ増加、PTクリティカル
    下衣限定:PTステータス系(例外有り)
    手袋限定:重複系、PT追加ダメージ
    靴限定 :PT極大化、コマンド攻撃時相手の防御力減少

変化

  • ステータスアップが得られる冠名。
  • 判明する効果は以下となる。
    • 各種ソケットステータス
    • クリティカルダメージ
    • 全ての属性抵抗、物理/魔法防御力レベル
  • 移動力・ジャンプ力はオプション数値に3倍の補正がかかる。
    HPはオプション数値を3倍後、補正値×1510で換算。(3%→13590、3.5%→15855、4%→18120)
    物理/魔法防御力レベルはオプション数値1%あたり1.5で換算。

セット効果 Edit

  • 調合に使う欠片の色を全て統一することでエリアノド装備にセット効果が追加される。
    (一つでも異なった色の欠片を挿した場合セット効果は発動しなくなる)
  • セット効果は統一した色により異なり、
    赤色は物理攻撃特化、青色は魔法攻撃特化、紫色は決闘特化となっている。
    セット数赤色青色紫色
    2物理攻撃力+5%魔法攻撃力+5%ダメージ時MP回復+10%
    攻撃時MP回復+10%
    全ての属性抵抗+100
    3MP消費量-5%(最大20%)
    4全てのスキルダメージ+10%
    (ハイパーアクティブスキルは対象外)
    全てのスキルダメージ+5%
    追加ダメージ+10%
    ダメージ減少+10%

Tips Edit

  • 欠片は一般ダンジョンでのドロップのため、共鳴のドロップ率アップが有効。
  • ユニーク英雄装備とのステータス比較
    攻撃力、防御力:エルティア等級25>英雄等級29>エルティア等級24
    HP:エルティア等級29>英雄等級29>エルティア等級28

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず手持ち分だけ反映。上限、下限の更新お願いします。 -- 2017-07-27 (木) 01:44:38
  • クリダメがグループ違うと思うので追加 エリートで1%、ユニークで3%を確認しました -- 2017-07-29 (土) 11:40:10
  • 破壊のエルティア手エリートにコマンド攻撃ダメージ増加+6%(D)を確認 -- 2017-08-08 (火) 04:54:57
  • 重複超越だけ維持時間が15秒に変更されましたね -- 2017-08-10 (木) 22:14:23
  • 攻撃/受けるダメージのやつって攻撃ダメージも上がるけど受けるダメージも増えるって意味ですか? -- 2017-09-20 (水) 00:01:42
    • 被弾ダメも増える。多少のデメリットと引き換えに常時火力アップだから相対的にメリットのほうが大きい -- 2017-09-20 (水) 01:25:19
      • ありがとうございます 自分の実力上被弾抑えて戦えないので被ダメ増えるのこわいですね・・・ -- 2017-09-20 (水) 19:56:23
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