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エリシオンタワー

Last-modified: 2017-01-15 (日) 16:55:09


構成 Edit

マップ Edit

無題.png

最後の目的地エリシオンへ行くための最後の関門。
天を貫く巨大な光の柱はエリシオンへ向かう唯一の通路。

難易度適正Lv中ボスボスミニMAP
普通82〜84-CODEマヤSC_ 2016-08-27 17-06-41-819.png
難しいCODE-Aハイテンプラー
激ムズ
 

ステージ攻略 Edit

道中 Edit

  • 仕掛け
    • CODE-Bテンプラー
      槍を持った長身の人型兵器。
      2段斬り攻撃はモーション中SAで広範囲・発生保証・傷デバフ付きと厄介。
      また死体が消えるのが遅いため、最後に倒すとマップ移動が遅れるという嫌がらせも付いてくる。
    • CODE-Bリビア
      細身の人型兵器。
      放電攻撃(モーション中SA)とロケットパンチを行うが、低威力で攻撃頻度も低いためほぼ無害。
      ただし放電攻撃は倒した後も判定が残るため、地味ながら足止めを喰らったりする。
    • CODE-Bピューター
      4足歩行の獣型兵器。吸引耐性持ち。
      尻尾から電撃を放つ攻撃(モーション中SA)と突進攻撃を行う。
    • CODE-Cプロボ
    • CODE-Cサイレンス
    • CODE-Cディセプター
  • 中ボス
  • CODE-Aハイテンプラー
    • テンプラーの強化版。正面仰け反りモーションがSA。中ボスだが暗転停止が効く。
    • テンプラーと同じ2段斬りと薙ぎ払いを行う。2段斬りに傷効果がない・薙ぎ払いがSA付きと差異がある。
    • ハイテンプラー固有の攻撃として槍を地面に突き立てて周囲に衝撃波を放つ攻撃がある。
    • 出現位置の左右にディシオンシールドが貼られており
      押し込みすぎるとシールドの中に入ってしまうため注意。

ボス Edit

CODEマヤ

  • 特徴
    • ダメージを与える度にのけ反りつつSA状態に。急な反撃に注意。
    • ダウンモーションの前半にSAが付いていないため、ダウン攻撃の連発でコンボが繋がる。
      エリシスやエドの低空JX連発などが有効。ただし端まで運ぶとワープで抜けられてしまう。
    • HPゲージ4本と半分ぐらいで覚醒する。HPが19本あたりまで回復し攻撃速度も上がる(攻撃力も上がってる?)
      覚醒後はデバフ無効になる。
  • 攻撃パターン
    • 加速起動-エネルギー射出
      前方に突進しチャクラムを展開。
    • 「ここから先へ、進むことはできない」
      チャクラムを前方へ放つ。
      チャクラムを放つまでマヤの背後にも連続ダメージ判定がある。
      当たるとのけ反るので一度当たるとなかなか抜け出せない。
    • 「愚かな存在ども。消えろ」
      マップ中央にワープしてチャクラムを両端に放つ。その後上昇して爆発を起こす。
      始めのチャクラムに当たるとほぼ確実に画面外まで飛ばされる。
      爆破の後左右に展開したチャクラムを引き戻す。この時もダメージ判定がある。
    • 「悪あがきは、そこまでだ」
      前方に突進したのち上昇。落ちてきて衝撃波を発生させる。
    • 「逃げても無駄だ」
      プレイヤー近くまでワープして攻撃。
    • 限定コード解除-殲滅モード展開
      マップ中央に移動しブラックホール形成。HPを回復し覚醒状態に移行する。
  • 攻略(共通)
    • 凍結か石化状態で覚醒のトリガーになる残りHPを過ぎれば未覚醒のまま戦闘を続ける事が出来る。
    • 前二つのボス同様、遠距離攻撃にて完封できる。もちろんHPトリガーは使う。
      急な反撃でHPをごっそり持っていかれることもあるので、安全を考えてやってみるのも手。
  • 攻略(ソロ)
  • 攻略(PT)

ドロップ Edit

ステージドロップ Edit

材料・強化石・キューブその他ドロップ
武器強化石Lv
防具強化石Lv
ディシオン原石
堅いディシウムキューブ
よくわからない肉
火山岩盤水
Lv80~82装備

レアドロップ Edit

セット装備
ディシオン魔力
下衣、武器
 
CODE-Aハイテンプラー
 
CODEマヤ
マヤのディシティウムベルトマヤのコマンダークラウンマヤのコア紋様
アクセサリー[下衣](Lv0)アクセサリー[顔上](Lv0)アクセサリー[腕](Lv0)
[添付]物理防御力+10
魔法防御力+10
追加ダメージ+2.5%
クリティカル+2.5%
[添付]物理攻撃力+30
魔法攻撃力+30
追加ダメージ+2.5%
クリティカル+2.5%
[添付]物理防御力+15
魔法防御力+15
追加ダメージ+2.5%
クリティカル+2.5%
マヤの鎧セット
3個
攻撃時MP回復+2%
物理攻撃力+2%
魔法攻撃力+2%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻略(共通)に書いた凍結と石化だけど、正式にはどんな言い方だったか自信無いので訂正が必要でしたらお願いします。光属性のショックの様な行動不可の事です。 -- 2016-05-27 (金) 04:20:29
  • あまりにも棒読み過ぎて周回きつかったけど、コレはコレで味があるんじゃないかと思えてきた不思議。 -- 2016-05-27 (金) 14:37:46
  • ボスのステージの網の部分で下に降りたら上のところまで吹き上げてくれる 一応話題にないので書いてみました -- 2016-07-15 (金) 17:49:52
  • 画面端から落とそうとすると、ギリギリまで行った所で中央にワープ、愚かなる存在ryに派生。一度だけ落とせそうになったが空中でもワープしたので落とせないのかもしれない。もしかしたら半端な吹き飛ばしだけ反応して、盛大に吹っ飛ばすスキルなら落とせるのかもしれない。言うまでもないけどそんなことしてる間に倒したほうが早いかもしれない。 -- 2016-07-24 (日) 09:00:44
  • EMソロで、メモブリシャ→メモフレストって続けて何回かするとなぜかトリガー行動飛ばせるっぽい -- 2017-01-04 (水) 08:46:20
    • 攻略共通のとこ100回読め。 -- 2017-01-04 (水) 13:23:47
      • 毎回必ずトリガー飛ばせていますか?ブリシャ→フレストだとまず無理なんですけど -- 2017-01-04 (水) 20:57:51
  • 英雄ヘルでシャドボ撃ってたらピキンピキン鳴って気づいたら自分が死んでたんだけどもしかして反射持ってるんかね -- 2017-02-12 (日) 03:13:49
  • トリガー飛ばしについての認識が間違っていたら申し訳ないけど、単純に凍結スキル(当方GAのFA使用)を5ゲージ目から打っても覚醒されてしまうけど -- 2017-02-23 (木) 21:48:24
    • ボスがSA行動入ってから同様のことをすると飛ばせているように思える。 凍結も早めに解除されるし、非SA状態から凍結スキルで飛ばすよりかは、SAにさせて凍結で飛ばす方が安定する。 -- 2017-02-23 (木) 21:50:21
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