スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
スパイラルブラスト
剣に力を集めながら攻撃した後、集めた力を前方に撃ち出す。最初の一撃を受けると少しの間スタン状態になる。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃(物理) 剣気放出(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 925% 721% 1+5 200 13秒 - [真] 転職 1110% 865% ダメージ1.2倍 必要Lv 斬撃(物理) 剣気放出(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 333% 260% 1+5 200 13秒 - [真] 転職 399% 312% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 40 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT15.6秒 - スキル使用感
- リニューアルでSbKスキルから基本スキルへ変更、初撃と剣気の倍率が統一された。
- 17/5/17のバランス調整でダンジョンの倍率が558%→698%、375%→469%に変更。
- 18/4/18のバランス調整で倍率が大幅増加。
ダンジョン698%→925%,469%→721%、決闘279%→333%,187%→260% - 18/10/11のバランス調整で重量化の性能が変更。攻撃力140%→144%、CT150%→120%。
- スタン効果のついた斬撃を繰り出し、その後に剣を振り上げて多段HITの衝撃波を放つ。
- 接近して出せば非SA・SA問わずおおむねフルヒットする。倍率も高めで安定した火力を出せる。
非SAの敵はフルヒット前に範囲外に押し出してしまう可能性があるため、SAを狙った方が確実ではある。 - 剣気は1段上まで攻撃判定があるが、浮かせの連続ヒットなので段差上の敵にはカス当たりしやすい。
- 非SAの敵に当てて倒し切れなかった場合、かなり高めに浮かせて吹き飛ばすため注意が必要。
技後の硬直が短いためDZや跳躍を使えば拾う事は可能。
- 接近して出せば非SA・SA問わずおおむねフルヒットする。倍率も高めで安定した火力を出せる。
- 特性選択はどちらも倍率の強化。
特性[2]の方が効果が高いが回転率が悪くなるため一長一短。
フルヒット時の倍率は[真]強化特性時6522%、[真]重量化特性時7828%。
ワイルドショック
剣に火の力を宿し強力な炎の斬撃を撃ち出す。殲滅状態で使用時、敵の防御力を無視する。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎の斬撃
(魔法)初撃追加ダメージ
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 592% 1076% 7+1 200 13秒 - [真] 転職 710% 1291% ダメージ1.2倍 必要Lv 炎の斬撃
(魔法)初撃追加ダメージ
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 213% 389% 7+1 200 13秒 - [真] 転職 256% 1055% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP160 特性[2] 40 致命的 消費MPを120%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 MP240 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が変更。
ダンジョン1831%→1076%,181%→592%、決闘828%→389%,72%→213%- 17/5/17の調整でダンジョンの倍率が144%→181%、1465%→1831%に変更。
- 17/01/11の調整で倍率が約2/3に低下。
- リニューアルで殲滅属性から疾風属性へ変更され倍率が大幅増加。
- 正面方向に炎の斬撃を飛ばして攻撃する。
非常に射程が長く画面外まで届く。上下幅もあり上下1段分まで巻き込める。- 道中の雑魚処理に向くスキル。前方の敵を纏めて薙ぎ払える。
反面、倒し切れないと盛大に吹き飛ばしてしまうため運用するには相応の火力が欲しいところ。
- 道中の雑魚処理に向くスキル。前方の敵を纏めて薙ぎ払える。
- 特性[2]選択と疾風活性時の効果により消費MPを大幅に軽減できるようになったため、
以前より気軽に撃ちやすくなった。
メガバスター
大地を強く打ち付け巨大な火柱を発生させて攻撃する。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続火柱(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 929% 8 300 20秒 - [真] 転職 1115% ダメージ1.2倍 必要Lv 連続火柱(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 336% 8 300 20秒 - [真] 転職 403% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP240 特性[2] 40 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が増加。
ダンジョン749%→929%、決闘299%→336%- 17/5/17の調整でダンジョンの倍率が599%→749%に変更。
- 真フルヒット8920%
ソニックアサルト
剣を突き出しながら滑るように突進し、敵を通り抜けながら攻撃する。
攻撃を受けた敵は大きくのけぞった後ダウンする。殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視力の激流で最終強化されたスキル
-スキルキーを押してチャージ可能
-MPを使用(~50)して射程距離(~+50%)とダメージ(~+100%)を増加
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突進連撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 2369% 1 100 6秒 - [真] 転職 2369%~4738% チャージ可能
射程/MP消費量増加
(+0%~50%)
威力
(+0%~100%)必要Lv 突進連撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 902% 1 100 6秒 - [真] 転職 902%~1804% チャージ可能
射程/威力/MP消費量増加
(+0%~50%)
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 特性[2] 40 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT7.2秒 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が増加。
ダンジョン1773%→2369%、決闘709%→902%- 17/5/17の調整でダンジョンの倍率が1418%→1773%に変更。
- 16/5/18のアップデートで特性[1]が強化→軽量化に変更。
また、[真]のチャージに必要な時間が短縮された。 - 18/10/11のバランス調整で重量化の性能が変更。攻撃力140%→144%、CT150%→120%。
- 重量化フルチャージ時6822.72%。
アンリミテッドブレード
凄まじいスピードで剣による乱舞攻撃を繰り出す。前進して斬る攻撃が終わると、地面を強打してフィニッシュ攻撃をする。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続斬撃
(物理)地砕撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 508% 1624% 5+3 250 16秒 - [真] 転職 610% 1949% ダメージ1.2倍 必要Lv 連続斬撃
(物理)地砕撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 164% 524% 5+3 250 16秒 - [真] 転職 197% 629% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT19.2秒 特性[2] 40 致命的 消費MPを120%に増加し、相手の防御力と防御効果を無視する MP300 - スキル使用感
- 16/5/18のアップデートで特性の取得順序が入れ替わり、強化特性→致命的特性に変更。
- 17/5/17の調整でダンジョンの倍率が207%→259%、972%→1215%に変更。
- 18/4/18の調整で倍率増加。
ダンジョン259%→508%,1215%→1624%、決闘103%→164%,486%→524% - 18/10/11のバランス調整で重量化の性能が変更。攻撃力140%→144%、CT150%→120%。
アクティブスキル
ドッジ&スラッシュ
素早く前進(ダッシュ)する。前進中スキルキーを押して追加前進が可能になり[Z]キーを押すと、浮かせる攻撃(スラッシュ)を加える。
(発動中スーパーアーマー)疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-[Z]キー入力前/後にドッジ方向キー+スキルキーで後ろにドッジ可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬り上げ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 450% 1 20 5秒 - [真] 転職 後ろにドッジ可能 必要Lv 斬り上げ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 180% 1 20 5秒 - [真] 転職 後ろにドッジ可能
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 致命的 消費MPを150%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 MP30 特性[2] 40 邪悪 攻撃時、敵のMPを5消費させる。 - - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率変更。
ダンジョン451%→450%、決闘144%→180%- 17/5/17の調整でダンジョンの倍率が361%→451%に変更。
- 16/5/18のアップデートでクールタイム増加、前進中無敵→スーパーアーマーに変更。
致命的特性の消費MP増加率が130%→150%に増加、邪悪特性のMPダメージが10→5に減少。
克己-強
自分の攻撃力を強化し、スーパーアーマー状態になる。
力の激流で最終強化されたスキル
-スーパーアーマー状態の時、ダメージを10%減少させる
- スキル性能
必要Lv 持続時間 物理/魔法
攻撃力増加消費
MPクール
タイム備考 基本 20 7秒 20%
(決闘時10%)75 20秒 - [真] 転職 SA時10%ダメージ減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 加速化 クールタイムが75%に減少する。 - 特性[2] 40 軽量化 消費MPが85%に減少する。 - - スキル使用感
- 17/8/9のアップデートで大幅に仕様変更、エルスのストーンスキンとほぼ同じ効果になった。
- 被弾反応で使えなくなった代わりに任意でスーパーアーマーになれるように。
また、エルスのストーンスキンと同様に地上でかつ非攻撃時のみ使用可能になっている。今までと違いスキルの使用中に発動して威力を上げることは不可能になったので注意。持続は充分に長いので先に使っておくこと。
そして発動からSA化までにラグがあり潰される可能性があるためギリギリの発動は控えること。 - ストーンスキンと比べると特性選択によるクールタイムや持続の差、デバフ削除や移動力強化の有無等細かな点で差がある。
- 被弾反応で使えなくなった代わりに任意でスーパーアーマーになれるように。
- 16/5/18のアップデートで[真]のダメージ減少効果が20%→10%に低下。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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