スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ソニックブレード
剣を素早く振り回し、衝撃波を発生させる。(空中使用可能)
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:クリティカルダイブ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 衝撃破(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 424% 1+1 100 11秒 MP回収4+4
決闘補正60%8 557% Lv 必要
Lv消費SP 衝撃破(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 424% 1+1 100 11秒 2 45 443% 3 48 462% 4 52 481% 5 56 500% 6 60 519% 7 64 538% 8 68 557% 9 72 576% 10 % 11 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 斬撃による衝撃波で2回周囲を攻撃する。空中発動可能
- 衝撃波はヒットストップが大きめ。モーションを含め地上・空中発動での性能差は無い
- 踏み込みが無くその場で剣を振るが、判定が円形で近接スキルとしては範囲がかなり広い
クリティカルダイブ
素早く敵に突進し剣を突き刺し、引き抜き際に斬る連続攻撃。攻撃は対象のダメージ減少を無視し、最後の一撃は必ずクリティカルで発動する。
最初の攻撃を失敗すると消費MPの半分を回収して終了する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 連続攻撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 437% 1+1 100 9秒 MP回収4+4
決闘補正60%8 68 575% Lv 必要
Lv消費SP 連続攻撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 437% 1+1 100 9秒 2 457% 3 48 476% 4 52 496% 5 56 516% 6 60 535% 7 64 555% 8 68 575% 9 72 594% 10 % 11 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 2015/02/28のアップデートでダメージ減少無視の効果が適用されていない問題が修正され、
騎士道属性が無属性に変更された。- ハイパーアクティブとバフスキルである克己-強を除けば、エリシスが持つ全スキル中で唯一の無属性スキルである。
- 突進突き→斬り払いの2段技。非ダウン属性で2段目は必ずクリティカルヒットする
- 突進力は強いがリーチ自体は短め。敵集団に使うと奥の敵まで届かない事も多い
- 2段目が必ずクリティカルヒットするとは言え倍率自体は低くダメージには余り期待できない
- 1段目が当たらなかった場合は2段目は発生せず消費MPの半分を回収して終了する
- 突進力に加え上記の通り空振り時のロスが少ないため決闘での始動取りとして役立つ
- 空振り時は僅かに有利フレームがあるため、空振り前提で移動技のような運用もできる
飛び道具を抜けつつ間合いを詰めたり、相手のジャンプ中に下をくぐって背後を取る等の小細工も利く
- 空振り時は僅かに有利フレームがあるため、空振り前提で移動技のような運用もできる
- 公式にて現在ダメージ減少無視の効果が適用されないバグ発生中とのこと
ジャガーノートバスター
強力な竜巻を引き起こし、周辺の敵を引き寄せて吹き飛ばす。
竜巻が起こっている間は方向キーで左右に移動が出来る。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:ウォープレリュード
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP竜巻攻撃
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 91% 1638% 6+1 200 13秒 MP回収量
竜巻0.5
吹き飛ばし12
決闘補正75%6 70 125% 2252% Lv 必要
Lv消費
SP竜巻攻撃
(物理)吹き飛ばし
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 91% 1638% 6+1 200 13秒 2 98% 1761% 3 58 105% 1884% 4 62 111% 2007% 5 66 118% 2129% 6 70 125% 2252% 7 74 132% 2375% 8 % % 9 % % 10 % % 11 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 竜巻で敵を引き寄せてフィニッシュで吹き飛ばす範囲技。
コマンド攻撃のXX↓X~Xを、そのまま巨大化させたような感じ。- 範囲は前後5キャラ分程度。上下はおよそ1段分だが下方向はやや薄い。
- 竜巻はエリシスの方に引き寄せるようにノックバックさせる。
吸引判定は付いておらず、SA状態の敵は引き寄せられない。 - フィニッシュは必ず前方へ吹き飛ばす。かなり強く吹き飛ばすため注意が必要。
長いヒットストップがあるため、即座に追撃すれば吹き飛ぶ前に拾う事が出来る。
疾風状態であれば再度ジャガーノートバスターで拾う事も可能。
- 威力は200スキルとしては並だが、優秀な範囲を持つため道中向き。
- 拾えるとは言え吹き飛ばし技なので、なるべく倒し切るようにしたいところ。
挑発や克己などを併用して威力を補強するのも効果的。 - 敵が複数居てもほぼ確実に同時ヒットする性質上、疾風ゲージの消費量が比較的少ない。
- フィニッシュがダメージの殆どを占めるため、PTではダメージが出る前に倒される事も。
やや先行する等、使い方を工夫する必要がある。
- 拾えるとは言え吹き飛ばし技なので、なるべく倒し切るようにしたいところ。
ウォープレリュード
瞬間的に闘士を放出し周囲の敵にダメージを与え、自身とパーティーメンバーを一定時間強化する。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択対象スキル:ジャガーノートバスター
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP闘志発気
(物理)移動力
増加MP回収率
増加持続
時間ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 862% 15% 7% 40秒 1 150 18秒 MP回収12
決闘補正60%6 70 1185% 20% 9.5% 45秒 Lv 必要
Lv消費
SP闘志発気
(物理)移動力
増加MP回収率
増加持続
時間ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 862% 15% 7% 40秒 1 150 18秒 2 55 927% 16% 7.5% 41秒 3 58 991% 17% 8% 42秒 4 62 1056% 18% 8.5% 43秒 5 66 1121% 19% 9% 44秒 6 70 1185% 20% 9.5% 45秒 7 % % % 8 % % % 9 % % % 10 % % % 11 % % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 一定範囲内の敵にダメージを与え、味方にバフ効果を与えるスキル
- ダメージ部分はただの仰け反り且つ効果範囲も大き目で状況を気にせず使える
しかし倍率は非常に低いため範囲攻撃としての運用は難しく、バフ目的で使っていくことになる - 騎士道ゲージの増減量にSA補正(-50%)が掛からない性質を持つ。
このため倍率の割に騎士道ゲージが変動しやすい。
- ダメージ部分はただの仰け反り且つ効果範囲も大き目で状況を気にせず使える
- バフ効果は移動速度増加とMP回収量増加。擬似的な疾風の騎士状態ともとれる
- 同じく移動速度増加効果のあるアイレリンナ-シルフ、加速の紋章とは重複不可で、
最後に使ったスキルに上書きされる。 - 紋章系バフに比べ持続時間が短く消費MPが多いため維持が難しい
- 味方への付与のし易さやMP回収増加効果の活かし易さから定点戦闘での運用がより効果的
- 速度系バフはPTメンバーの操作感への影響が大きいことに注意が必要
とは言え動作速度は変化しないため、同種の速度系バフと比べると影響が小さい- 逆に言えば、他の速度系バフ常用中のPTで使うとPTメンバーの動作速度を低下させることになる
- シルフ、加速の上位互換ではないので、状況を把握の上で使用すること
- 同じく移動速度増加効果のあるアイレリンナ-シルフ、加速の紋章とは重複不可で、
ハイパーアクティブスキル
ソードオブレリクス
巨大な召喚陣を作り、輝く巨大な剣を召喚する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 光の柱
(物理)剣直撃
(物理)押さえつけ
(物理)最終爆発
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 1121% 2102% 736% 1402% 1+1+8+1 300 180 決闘補正45% 2 70 1191% 2234% 781% 1489% - スキル使用感
- 発動時に衝撃波で周囲の対象をのけぞらせた後に光の召喚陣を形成し、剣を突き立てるモーションと連動して
巨大な光剣を召喚・圧縮・爆発させる。- 衝撃波は2段下には届かない程度の範囲。当たらなかった場合は柱出現まで動けるため回避されることがある。
- 総倍率は他HAに比べて控えめだが演出時間が短いため、克己、パワーブレイクや挑発のような短時間バフ・デバフを活かすことができ、倍率を伸ばすことができる。
- 守護者の剣(騎士の宿命Lv.14)が発動していれば20%、勝利の剣Lv.12発動状態で11%増えることも覚えておくとよい。
- 攻撃範囲は前方で、後ろの敵には当たらない。攻撃範囲内の敵には安定してフルヒットが見込める。
アクティブスキル
挑発
剣で攻撃した対称を挑発する。攻撃中にスペシャル/ハイパー攻撃を除く攻撃を受けると、その攻撃を防ぎ追加攻撃を繰り出す。
挑発発動時、自分の前に居る敵が自分の方向を向き憤慨デバフにかかる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP基本攻撃
(物理)追加攻撃
(物理)敵の攻撃
増加追加
ダメージ持続
時間ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 - - 285% 285% 10% 10% 3秒 1+1 30 8秒 MP回収2.5
決闘補正60%11 70 4 413% 413% 20% 5秒 Lv 必要
Lv消費
SP基本攻撃
(物理)追加攻撃
(物理)敵の攻撃
増加追加
ダメージ持続
時間ヒット
数MP
消費クール
タイム備考 1 - - 285% 285% 10% 10% 3秒 1+1 30 8秒 2 35 4 298% 298% 11% 3.2秒 3 38 311% 311% 12% 3.4秒 4 42 323% 323% 13% 3.6秒 5 46 336% 336% 14% 3.8秒 6 50 349% 349% 15% 4秒 7 54 362% 362% 16% 4.2秒 8 58 375% 375% 17% 4.4秒 9 62 388% 388% 18% 4.6秒 10 66 400% 400% 19% 4.8秒 11 70 413% 413% 20% 5秒 12 74 426% 426% 21% 特定装備時のみ 13 439% 439% 22% 14 % % % 秒 15 % % % 秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17のアップデートでレベル毎の効果上昇量が低下。Lv11時で30%→20%に。
- 複数の効果を持ったスキル。メインとなるのは憤慨デバフによる与ダメージ増加
- 発動するとその場で初撃を放つ。踏み込みがほぼ無いため間合いは通常攻撃よりも若干狭い
- 初撃中、正面から攻撃を受けるとBLOCK!と表示され、その攻撃を防いで追加攻撃が発生する
- 追加攻撃は前方へ踏み込みつつの吹き飛ばし属性の突き攻撃を行う
追加攻撃のモーション中は接触判定が無いためSA状態等で吹き飛ばない相手なら背後を取れる - モーション的にも所謂パリィに近い様でカウンターのような攻撃中断効果はない
中断させることこそ出来ないが、カウンターと違い全ての攻撃を防ぐことができる - 攻撃を防いだ場合でも付随するデバフは防げない。また、リザルトの被弾回数にはカウントされる
- 追加攻撃は前方へ踏み込みつつの吹き飛ばし属性の突き攻撃を行う
- 初撃を放つと同時に前方に居る敵を自分の方向へ向かせ、憤慨デバフを付与する
- 憤慨デバフは敵の攻撃力を上げてしまう代わりに与えるダメージも増えるという諸刃の剣
効果時間は短いものの与ダメージ増加量が大きいため上手く使えばかなりの火力UPが見込める - この効果は初撃のヒットや防御の成否とは全く関係なく発動するため単純にデバフ目的で使ってもよい
- 効果範囲は意外と広く、前方は画面端との中間地点よりやや遠くまで届く
上下についても2段上や下の相手も巻き込めるほどの範囲を持つ - 相手の向きをまとめて固定できるため決闘で背面攻撃を避けたい場合等にも有効
- 憤慨デバフは敵の攻撃力を上げてしまう代わりに与えるダメージも増えるという諸刃の剣
ドラスティックチャージ
前方に強力な突進を繰り出す。スキルキーを長押しすると、最大で2秒間突進する。発動中スーパーアーマー。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:スナップクラッシャー
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 突進(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 75% 113% 3~7+1 15 7秒 1HIT毎MP回収0.5
決闘補正60%7 69 92% 138% Lv 必要
Lv消費SP 突進(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 75% 113% n+1 15 7秒 2 78% 118% 3 53 82% 123% 4 57 85% 128% 5 61 89% 133% 6 65 92% 138% 7 69 95% 144% 8 73 99% 149% 9 102% 154% 10 % % 11 % % 12 % % 13 % % 14 % % 15 % % 16 % % 17 % % 18 % % 19 % % 20 % % 21 - % % 特定装備時のみ 22 % % 23 % % 24 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 多段ヒットの突進攻撃。最終段の斬り払い含めてモーションSA状態且つ全段非ダウン
- 倍率は低めなのでダメージには余り期待できず、騎士道ゲージの増減も少なめ
- スキルボタン長押しで追加でMPを消費して突進時間の延長が可能
- 最大2秒とあるが突進以外のモーションを含めると若干それよりも長くなる
- 延長しなかった場合でも最低突進時間があるため即斬り払いに移ることはない
- この最低突進時間の間もMPを消費するため最短でも発動MP15+αを消費することになる
- 逆に残MP15で発動する等の追加消費分のMPが無い場合でも最低突進時間は変わらない模様
- 突進部分のヒット数は最短で3ヒット、最長では7ヒットする
- 突進と言っても移動速度はダッシュ移動と同程度しかない
- このため始動には不向きで、コンボ継続しつつ被弾をやり過ごすといった運用が主になる
スナップクラッシャー
空中の敵を捉えつつ地面に叩きつける。地上でも使用可能。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択対象スキル:ドラスティックチャージ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 打ち落とし(物理) 引き落とし(物理) 地上衝撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 97% % 341% 1+n+1 35 6 MP回収1+0+3
打ち上げ+非ダウン7 69 123% % 433% Lv 必要
Lv消費SP 打ち落とし(物理) 引き落とし(物理) 地上衝撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 97% % 341% 1+n+1 35 6秒 2 101% 20.8% 356% 3 53 106% % 372% 4 57 110% % 387% 5 61 114% % 402% 6 65 119% % 418% 7 69 123% % 433% 8 73 128% % 448% 9 % % % 10 % % % 11 % % % 12 % % % 13 % % % 14 % % % 15 % % % 16 % % % 17 % % % 18 % % % 19 % % % 20 % % % 21 - % % % 特定装備時のみ 22 % % % 23 % % % 24 % % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 1段目で浮かせ、2段目で打ち落とし、最終段の地上衝撃で拾う3段技
- 1段目はX4段目の様な横回転斬りで低く浮かせる
- 攻撃判定は前後1キャラ程度。上判定は1段上をギリギリ巻き込める程度
- 1段目のモーション中は接触判定が消失するため小型SA状態が相手だとすり抜けてしまう
そのため後述の通り地上衝撃は後方への判定がないので最終段が当たらなくなる - 1段目には自身の前方への吸い込み判定があり乱戦時に1ヶ所へまとめやすい
また、吸い込み判定のお陰で、ダウン状態の敵を無理矢理起こすこともできる
上手く段差上の敵に引っ掛けると段差下へ引き摺り下ろすことも可能 - 浮かせ属性であるため、高重量や一部の敵は即ダウンしてしまう
- 2段目は縦回転で落下しながら斬撃繰り出す打ち落とし攻撃
- 地上発動では2段目が発生する前に着地して最終段が出るためこの部分が存在しなくなる
- 通常ジャンプ程度の高さでの発動だと判り難いが縦回転多段ヒット攻撃
段差等を利用して落下距離を伸ばすとその分ヒット数も増える- 空中ダウンで敵を落下させているだけなのでSA状態の敵(飛行敵含む)は巻き込むことは出来ない
- 高速で落下するため高度によっては途中から敵を置き去りにして先に着地してしまう
- 落下中は微前進するため多少巻き込める範囲は広がっているが判定自体は前方2キャラ弱と狭め
回転攻撃なので一応全方位判定だが前方以外の判定はかなり狭い - ダウン属性であるため1段目が当たらず相手が浮かなかった場合や、
最終段の地上衝撃が当たらずに拾えなかった場合はそのままダウンしてしまう - 一部の空中反撃のある敵には地上発動で2段目を省略しないと反撃される
- 最終段の地上衝撃は攻撃判定が前方は4キャラ程度まで届くが後方への判定は無い
上下判定に関しては1段上にヒットし、下段もサイズ次第では巻き込める(訓練所トレーモンに当たる)
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
先手必勝
コマンドの最初の攻撃を強化する。
-対象コマンド:[Z]、[X]、[ジャンプZ]、[ジャンプX]、[ダッシュZ]、[ダッシュX]、[ダッシュジャンプZ]、[ダッシュジャンプX]
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP ディレイ時間 ダメージ MP回収率 備考 1 50 4 0秒 7% +3% 7 69 4 0.100秒 49% +21% Lv 必要
Lv消費SP ディレイ時間 ダメージ MP回収率 備考 1 50 4 0秒 7% +3% 2 50 0.017秒 14% +6% 3 53 0.033秒 21% +9% 4 57 0.05秒 28% +12% 5 61 0.067秒 35% +15% 6 65 0.083秒 42% +18% 7 69 0.100秒 49% +21% 8 73 0.117秒 56% +24% 9 10 - - スキル使用感
- 全コマンド攻撃の一段目を強化するパッシブ。
強化内容はダメージ増加、ヒットストップ時間の延長、MP回収量増加。- Zスキルキャンセルや、DXなどの打上からJX×n等の初段を多用するコンボではより効果を実感できる。
- ダンジョンではSA状態の敵や固定Mobに対してJXを連発する事で高いダメージ効率とMP回収率を出せる
- 相手に与えるヒットストップが延びるため、決闘では幾分始動が取りやすくなる。
特に接近戦における競り合いで若干有利になる。- 反面、ヒットストップが延びる事で打ち上げコンボ等のタイミングが変わるため若干の慣れが必要
- このパッシブでの攻撃力増加分は騎士道ゲージの変動量にも影響する。
上級騎士熟練
様々なスキルを習得する。
-素早い起床:ダウン時、方向キーで素早く起き上がる。
-起床攻撃:刹那の姿勢習得時、回転起床中「X」キーで攻撃しながら起床可能。
-危機脱出:攻撃を受けた時、通常よりも敵からのダウン値が増加する。
選択式スキル:剣のワルツ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 自分が受ける
ダウン値備考 1 60 5 +0% 4 67 +12% Lv 必要
Lv消費SP 自分が受ける
ダウン値備考 1 60 +0% 2 +4% 3 63 +8% 4 67 +12% 5 71 +16% 6 7 8 9 10 - - スキル使用感
- 自身が攻撃を受ける時に、その攻撃のダウン値を通常より加算した状態で蓄積される。
- 要は、ダウン値の蓄積によるダウンが早くなる。
- ダウン直前に左右のどちらかのキーを押しっぱなしにすることで、ダウンした瞬間に押した方向キーへ起き上がり移動する。
- 更に起き上がり移動中にXキーを押すことで攻撃する
剣のワルツ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 消費MP
減少量追加入力
回数備考 1 60 5 -1.2 +1 4 67 -4.8 +2 Lv 必要
Lv消費SP 消費MP
減少量追加入力
回数備考 1 60 5 -1.2 +1 2 -2.4 3 63 -3.6 4 67 -4.8 +2 5 71 -6.0 6 7 8 9 10 - - スキル使用感
- ラッシングソードの性能を大きく向上させるパッシブスキル
- Lv4習得時では消費MP20.2で物理652%の攻撃を5連続で行えることになる
- 消費MP約100で倍率3260%と破格のMP効率で攻撃が可能
- 元々強力だった疾風の騎士状態での使用時は消費MPが12.12まで減少
消費MP100換算で約5379%と、並大抵のSAスキルを遥かに上回るMP効率を叩き出す。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑+XZ | 20%+175% | 2 | |||
XX+↓X | 100%*3+150% | 4 | |||
XX↓X+X~X | 100%*6+150% | 7 | XX+↓Xの100%部分が3回から6回に |
コメント
- スナップクラッシャーの使用感について記述。文章見やすくできる人お願い・・・;; -- 2014-04-28 (月) 06:21:16
- 挑発の強制的に自分の方を向かせる効果が、決闘で対BMにかなり使えるな -- 2014-04-29 (火) 02:33:28
- 下を押すと降りれる段差の上にいる相手に対して、上手くスナップクラッシャーを当てると段差から引きずり降ろすことが出来る。実用性は低いけどまぁネタ程度に -- 2014-05-01 (木) 00:35:19
- 狙ってやれると結構便利なんだけどなかなか安定はせんね -- 2014-05-02 (金) 04:29:31
- それぞれのキャラを試してみたけどアイレナ(跳ねるキャラ)は比較的落としやすいな -- 2014-05-03 (土) 01:05:30
- 狙ってやれると結構便利なんだけどなかなか安定はせんね -- 2014-05-02 (金) 04:29:31
- GrMのHAって連撃部分8Hitじゃね? -- 2014-05-10 (土) 15:10:12
- 何回見ても6Hitなんだけどほんとに8Hitしてるん? -- 2014-05-19 (月) 08:43:36
- 訓練所だと8Hitしてないとダメージの計算が合わない。まあ訓練所は訓練所で独自仕様になってることもあるけどな -- 2014-05-27 (火) 14:55:48
- 何回見ても6Hitなんだけどほんとに8Hitしてるん? -- 2014-05-19 (月) 08:43:36
- クリティカルダイブの疾風中空振り回収MPは50だったことしかないです。 -- 2014-05-10 (土) 15:20:33
- こちらも疾風での空振りは50だったことしかないですね。 -- 2014-05-10 (土) 16:45:40
- 疾風状態で回収30になった後、疾風が終わっても30のままになったりする場合も。回収MPの切り替わりがうまく機能してない? -- 2014-05-10 (土) 19:30:51
- メモフェイタル活力で空振りしても75回復するのにねーちゃんは減るのかへええええええ -- 2014-05-11 (日) 00:47:07
- 主人公()はスキルメモだろうよ -- 2014-06-27 (金) 00:31:46
- ダイブが無属性になったのっていつ?ソニブ択だったから全然気付かなかったんだが。修正一覧遡ってったら2/28更新で対応済みになってたが合ってるか? -- 2015-06-01 (月) 17:44:25