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クリムゾンアベンジャー(超越)

Last-modified: 2017-02-26 (日) 20:39:55
クリムゾンアベンジャー(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70チェイシングソード解放された意志:クリムゾンアベンジャー
80ブラッドスティング特化
90シェイド狂気
95すきる

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

チェイシングソードチェイシングソード Edit

闇の剣術で、敵を押し出し強力な突き攻撃をする。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv押し出し
    (物理)
    突き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70192%1397%4+1808秒-
    [決闘]
    必要Lv押し出し
    (物理)
    突き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70%%4+1808秒-

  2. スキル使用感
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が202%→192%、1613%→1397%に低下。
  • 突進して突き刺すシンプルなスキル。
    • 突進の前進距離は訓練所の窓2つ程度。
    • 前進しながら攻撃するため、敵との距離が離れているほど突進攻撃のヒット数が下がる。
  • 動作が非常に短く、突進速度も非常に速い。
    • 動作が短すぎるが故に疾風活性状態でも連続発動するのに少しCT消化が間に合わない。
  • ブラッドヒット非対応。
    • しかし、消費MP80で2421%となかなかの火力はある。
      • 表記分離により2165%に低下。
    • フルヒットまでの時間が非常に短いため小回りがきき、HPも消費しないため便利。
  • 突き刺し部分は非常にヒットストップが強く、特に相手は一瞬動きが止まる。
    • 非スーパーアーマーはもちろんスーパーアーマーも止めることが可能。
    • 止められるのは一瞬だが、味方が連続攻撃をされている時等に当てると逃げる隙を作ることができる。
      • ただし、味方の回避の邪魔になる可能性もあるので注意。
  • 決闘でプレイヤー相手に使うと押し出し部分のノックバックが強すぎて突き刺しが空振ることがある。
    • その場合相手は画面半分ほど滑っていってしまうので追撃が難しくなる。
    • 暗転自体はモーションが終わった後までしっかりあるので、スーパーアーマー相手に当てたりあえて空振りして接近するといった使い方もできる。

シェイドシェイド Edit

周囲に闇の魔気爆風を起こし連続攻撃する。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90337%1220015秒-
    [決闘]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90%1220015秒-

  2. スキル使用感
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が367%→337%に低下。
  • 自分の頭上に魔気爆発を起こすスキル。
    • 範囲はそれなりに広く、特に上方向は画面外でも当たる
  • スキルの攻撃の途中にモーションが終わるため、攻撃の最中に動けるようになる。
    • そのため隙ができにくく使い勝手がいい。
  • 攻撃判定の向きが特殊で、攻撃範囲内全てがキャラが向いている方向への攻撃となる。
    • キャラが右を向いていれば右向きの判定、左を向けば左向きの判定となる。
    • これを利用して盾持ちに背中を向けて撃つと裏当たりさせることができる。
      • ただし、スキルの途中で向きを変えると判定の向きも変わってしまうことに注意。
  • フルヒット4404%でブラッドヒット非対応。
    • 表記分離によりフルヒット4044%に低下。
    • 押し出しはあまりないため、特殊なのけぞりをする相手でなければ大抵フルヒットする。

すきるブラッドフォールズ Edit

運命を分かつ剣で前方の敵を斬り、その場に血の剣気が残り持続ダメージを与え、血の呪いを付与する。

ブラッドヒット
−自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv運命を
    分かつ剣
    (物理)
    血の剣気
    (物理)
    血の呪いヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    全ての
    属性抵抗力
    減少
    持続
    時間
    基本953643%210%2002秒1+730023秒"血の呪い"には
    マナブレイク不可効果と
    HP減少効果あり
    [決闘]
    必要Lv運命を
    分かつ剣
    (物理)
    血の剣気
    (物理)
    血の呪いヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    全ての
    属性抵抗力
    減少
    持続
    時間
    基本95%%2002秒1+730023秒"血の呪い"には
    マナブレイク不可効果と
    HP減少効果あり

  2. スキル使用感
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が変化。4479%→3643%に低下し、157%→210%に上昇。
  • 運命を分かつ剣を形成し、降り下ろして叩きつけ、剣気によるダメージを与えるフィールドを生成するスキル。
  • フルヒット倍率は5578%で、ブラッドヒットにより7809%となる。
    • 表記分離によりフルヒット5113%に低下。ブラッドヒット時7158%。
  • 運命を分かつ剣の攻撃範囲が非常に広く、判定は訓練所の窓2つ分程度を半径とする半円型。
    • スキル使用後から実際に攻撃するまでに1.5キャラ分ほど踏み込むので実際はやや前方に寄る。
    • 振り上げと降り下ろし共にやや下段への判定があり、よほど身長の低い相手を除けば下段にいる相手にも当たる。
  • 血の剣気は剣を叩きつけた部分に発生するため、運命を分かつ剣とは違い攻撃範囲は正面のみ。
    • 剣気の判定は一段上に届くくらいの高さがある。
    • ヒット間隔はそこそこ短く、基本的に抜けることはできない。
      • ただし、相手がスーパーアーマーだったり押し出してしまったりと抜けられる状況はそれなりにあるので注意。
    • 設置される場所は、降り下ろした後剣を振り払うモーションに移る直前に設置される。
      • その前に段差から落ちたりすると設置される場所も変わるので注意。
    • 実際にはまず無いであろう状況だが、まだ剣気が残っている状態でもう一度このスキルを使用すると新しい剣気を設置すると同時に古い剣気が消滅する。つまり同じキャラによる剣気は2つ同時に存在できない。
  • 血の呪いは血の剣気が当たった相手に付与され、運命を分かつ剣自体には付与する効果はない模様。
    • 剣気の初段はマナブレイクできる?(要検証)
  • 消費MP300、疾風属性という点でブランディッシュブレイカーと被るが、使い道がやや違うため住み分けができている。
    • あちらには真や特性があるためフルヒット倍率やMP効率では敵わない。火力を求めるのならあちらを使おう。
    • しかしこちらは5100%の広範囲単発攻撃が可能であり、さらに属性抵抗力を低下させるデバフ能力もある。道中の殲滅に手間取ったり、ボスと長時間戦うのならこちらの方が安定する。

アクティブスキル Edit

ブラッドスティングブラッドスティング Edit

一瞬で刃を刺して引き抜き「出血」状態にする。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv刺し
    (物理)
    引き抜き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80637%637%1+1305秒出血付与
    (5秒)
    [決闘]
    必要Lv刺し
    (物理)
    引き抜き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80%%1+1305秒出血付与
    (5秒)

  2. スキル使用感
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が612%→637%に上昇。
  • 自分の目の前へ剣を突き出して引き戻すスキル。
    • モーションによる前進はほぼなく、リーチは短い。
    • 引き抜きには後ろにも判定があり、密着していれば当たる。
  • 出血は突き刺しと引き抜き両方で付与するため、レジストされなければいきなり2段階で付与できる。
    • パッシブの審判と相性がよく、HP吸収の起点にもできる。
  • ブラッドヒット非対応。
    • しかし疾風属性でMP30の1224%とそれなりに火力は出せる。
      • 表記分離によりフルヒット1274%に微増。
      • さらにブルータルカッターによるダブルヒットも狙えるのでなかなか。
  • このスキルもヒットストップが強めで、スーパーアーマーでも動きを一瞬止められる。
    • 回避のタイミングが僅かとはいえズレるのでPTでは使用するタイミングに気を付けよう。

パッシブスキル Edit

解放された意志:クリムゾンアベンジャー解放された意志:クリムゾンアベンジャー Edit

HPが低い時に騎士道が活性化されると、攻撃力に関するステータスが大幅強化される。
また、周囲に敵が多いほど復讐者の本能が活性化し、様々な能力が追加される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    闇の騎士
    発動HP殲滅疾風
    物理攻撃力
    増加量
    クリティカル
    増加
    極大化
    増加
    追加ダメージ
    増加
    物理攻撃力
    増加
    動作速度
    増加
    MP回収量
    増加
    17065%10%10%15%

    復讐者備考
    クリティカルダメージ
    増加量
    コマンド・アクティブ攻撃時
    HP吸収量
    ピアシング・スナッチ
    発動確率増加量
    最大重複数
    5%1%5%5「闇の騎士」疾風活性時
    魔法発射体反射

  2. スキル使用感
  • 闇の騎士の説明文に「HPが低い時に騎士道が活性化される」とあるが、活性化状態でHPが65%を下回っても効果は発揮される。
  • 闇の騎士と復讐者の二つの効果をもつパッシブスキル
    • 闇の騎士はHPゲージが一定以下になったときのみ発動する
    • 復讐者は一定範囲内の敵の数だけ重複して発動する
      • 復讐者の範囲は訓練所の窓二つ分よりやや短い程度の距離

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

狂気狂気 Edit

特定状態の時、苦痛を忘れ怒りに身を任せる。
HPが一定以下の時、騎士道ゲージ獲得量が追加で増加し克己−強、ブルータルカッター、シェイドイリュージョンが持続する時、様々な効果を受ける。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    狂気備考
    HP30%以下克己−強ブルータルカッターシェイドイリュージョン
    190騎士道ゲージ
    獲得量2倍
    ダメージ減少20%減少
    各無力化状態に免疫
    全ての防御力10%減少
    全ての攻撃力20%増加
    クリティカルダメージ
    15%増加

  2. スキル使用感
  • コメント

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今までいくら目立ってなかったからって改変でキチガイ強化しすぎ -- 2017-01-28 (土) 01:20:13
  • 超越パッシブは不遇職と優遇職の差が顕著で萎えるよな -- 2017-03-31 (金) 22:23:08
  • まぁ思うに優遇されてた職と不遇職のテコ入れだったんだろうけど再調整で台無しにした感じがする -- 2017-04-01 (土) 17:24:11
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