HTML convert time to 0.036 sec.


クリムゾンアベンジャー

Last-modified: 2017-11-15 (水) 18:52:47

クリムゾンアベンジャー-Crimson Avenger-


スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

クリムゾンアベンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
35ブランディッシュブレイカーシャドウエッジ審判
45ブラッドカッターシェイドイリュージョン
50アサルトストライク
55ドレッドウェポン
60断罪血気暴走
65フェイトスマッシュ

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

ブランディッシュブレイカーブランディッシュブレイカー Edit

前方に空間を切り裂く斬撃を浴びせる。
スキルキーを押し続けるとHPを追加消費して連続攻撃を発動する。
(HPが20%未満の時はHPを消費せず追加攻撃発動可能)

ブラッドヒット
―自分のHPが少ないほど、ダメージが上昇(最大30%)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    空間爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35848%271%6+0〜830022秒-
    [真]転職1018%325%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    空間爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35339%54%6+0〜830022秒-
    [真]転職407%65%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]70重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整で全体的に基礎倍率が減少。
    ダンジョン:943%→848%,301%→271%
    決闘:377%→339%,60%→54%
    • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が754%→943%、241%→301%に増加。
    • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が723%→754%、217%→241%に上昇。
    • 2016/05/18のアップデートで再生(1)→軽量化、巨大化→重量化に変更された。
  • フルヒット8066%(真9674%)。ブラッドヒット最大時10480.2%(真12576.2%)。
    • バランス調整によりフルヒット7256%(真8707.2%)、ブラッドヒット最大時9432.8%(真11319.4%)
      • 重量化選択時フルヒット10158.4%(真12190.1%)。ブラッドヒット最大時13205.9%(真15847.2%)。
  • 追加攻撃発動中は無敵ではなくスーパーアーマーなので、敵の攻撃を受けてしまう。
  • 重量化を選択していると、高倍率でHPを後から追加消費する都合上、疾風ゲージが最大であっても斬撃部分で使いきってしまい、スキル終了時にHPを消費した状態になってしまう。
    • 追加攻撃の最中はスーパーアーマーであることも含めると、下手に使うと事故死してしまうことが多々ある。
    • 軽量化を選んでいれば重量化よりはゲージ消費量が少ない上、反動ダメージも少なくなるので比較的安全ではある。
  • 重量化は疾風活性化状態での使用ならデメリットはほぼないが、それだと当スキルのブラッドヒットの効果が生きにくい。
    • 特性のどちらも大きなメリットがあるが、それ故に悩ましい選択になる。自分に必要な特性をよく考えて取ろう。

ブラッドカッターブラッドカッター Edit

魔気の鋸刃を前方に投げダメージを与える。

ブラッドヒット
−自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45139%3220015秒-
    [真]転職167%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4555%3220015秒-
    [真]転職66%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が166%→139%に減少。同様に決闘の基礎倍率も83%→55%に減少。
  • 2017/02/08にて表記分離されたが、倍率に変化はなし。
  • 2016/05/18のアップデートで極大化→軽量化に変更され、吸収の効果が133%→200%に増加し、スーパーアーマーの敵も押し込むように変更された。
  • ブラッドヒット発動時、フルヒット7437%(真8924.4%)。
    • バランス調整によりフルヒット6227.2%(真7472.6%)に低下。
  • スーパーアーマーの有無に関わらず、敵にこのスキルを当てると大きく動かしてしまうので注意。
    さらにノックバックの大きい敵にスキルを当てるとヒット数が大幅減少してしまう。
    • スーパーアーマーの敵を押し込む速度は非スーパーアーマーの敵のノックバックよりもやや遅いため、両者に同時に当てた場合非スーパーアーマーの敵にフルヒットしなくなる。
  • 吸収特性選択時、単体フルヒットMP回収約48。さらに疾風のMP回収バフ×5の時、単体フルヒットMP回収約58。

シェイドイリュージョンシェイドイリュージョン Edit

黒い幻影を召喚して自分が受けるダメージを減らし、特定のスペシャルアクティブを強化する。
強化スキル:ブルータルカッター、ドレッドウェポン使用時ダブルアタック発動

ブラッドヒット
−自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv幻影召喚
    (物理)
    闇の幻影ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ダメージ
    減少
    持続
    時間
    基本452963%20%10秒120015秒-
    [真]転職15秒持続時間1.5倍
    [決闘]
    必要Lv幻影召喚
    (物理)
    闇の幻影ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ダメージ
    減少
    持続
    時間
    基本45829%20%10秒120015秒-
    [真]転職15秒持続時間1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]70効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。12秒
    (真18秒)

  2. スキル使用感
  • 2017/11/15のバランス調整で真の持続時間増加効果が2倍→1.5倍に低下。
    • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が2371%→2963%に増加。
    • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が1906%→2371%に上昇。
  • 低火力、殲滅属性で200MPのため使い辛いスキル。
    肝心のバフ効果も持続時間が短く、強化スキル使用も通常では一度が限度。2種使うと合計400MPと消費にも見合わない。
    • 真の追加と超越のパッシブ狂気、数度のバランス調整による倍率上昇により上記の欠点はかなり解消された。
  • シェイドイリュージョン→有用化ドレッドで純殲滅属性、MP300の8119%となる。
    • 真化とバランス調整によりMP280で合計10392%とかなりの高倍率となった。
  • ダブルアタック分では騎士の道ゲージは変動しないため、強化した2つのスキルのゲージ消費/獲得が2倍になるわけではない。
    • 消費が増えないことを利用してゲージ消費の割に高いダメージを出すことも可能。

ドレッドウェポンドレッドウェポン Edit

自分の身体を回転させ前方に素早く移動して連続攻撃をする。
(空中使用可能)

ブラッドヒット
−自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55118%181008秒-
    [真]転職80消費MP20%減少
    [決闘]
    必要Lv回転強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5547%181008秒-
    [真]転職80消費MP20%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。27ヒット
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が94%→118%に増加。
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が103%→94%に低下。
  • フルヒット1854%。有用化選択時1946.7%。
    • 表記分離によりフルヒット1692%、有用化選択時1776.6%に低下
    • バランス調整によりフルヒット2124%、有用化選択時2230.2%に増加。
    • この倍率にブラッドヒットがのるため、実質的な倍率は2973.6%、有用化選択時3122.28%となる。
  • 吸収特性選択時、単体フルヒットMP回収約15。
  • 無敵は攻撃の終わり際で切れてしまい、のけぞりのある攻撃で中断させられてしまう。

ハイパーアクティブスキル Edit

フェイトスマッシュフェイトスマッシュ Edit

運命を斬り開く想いを宿した究極の斬撃。

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65721%48300180秒-
    [真]転職865%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65173%48300180秒-
    [真]転職207%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 2017/07/26のバランス調整にてダンジョンの基礎倍率が481%→721%、決闘の基礎倍率が115%→173%に増加した。
    • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が385%→481%に増加。
    • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が336%→385%に上昇。
    • 2016/05/18のアップデートで攻撃力が280%→336%へ増加した。
  • フルヒット41520%、強力な吸引付き。

アクティブスキル Edit

シャドウエッジシャドウエッジ Edit

前方にくさびを投げ拘束する。(最大3個)
血のくさびは敵の移動力を減少させ、毎秒物理攻撃力の75%に該当するHPを回復する。
血のくさびは一定距離を離れると解除される。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvくさび
    (物理)
    拘束ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    射程
    距離
    血の拘束
    (毎秒回復)
    持続
    時間
    移動力
    減少
    基本35662%1200物理攻撃力の75%8秒25%1507秒-
    [真]転職12秒持続時間1.5倍
    [決闘]
    必要Lvくさび
    (物理)
    拘束ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    射程
    距離
    血の拘束
    (毎秒回復)
    持続
    時間
    移動力
    減少
    基本35185%700物理攻撃力の75%8秒25%1507秒-
    [真]転職12秒持続時間1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]70強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が788%→662%に減少。同様に決闘の基礎倍率も330%→185%に減少。
  • 2017/02/08にて表記分離されたが、倍率の変化はなし。
  • 2016/05/18のアップデートで吸収量が50%→75%、移動力減少量が20%→25%に増加した。
  • のけぞりが非常に小さい。
    特に決闘では、使用後の追撃を素早く行う必要がある。
  • ダンジョンにおける射程距離や射角はなかなか優秀で、敵が自分よりも前方にいれば大抵当たる
  • 巻き込み倍化があり、複数の敵をまとめてから使用するとダメージが伸びる(上限は未検証)
    • ただ、元の倍率が消費に対して大きく劣っていることから他の火力アクティブを使った方が効率がいい
  • 特性:加速化があり、持続時間中に再度使用できるが同じ敵につけても二重になることはなく、再度つけ直されるだけになる
  • 特性に強靭があるが、それを選択した際に伸びたCTも真の持続時間よりも短いので相性はいい
    • しかし当スキルのモーションが非常に短いためにスーパーアーマー化も非常に短いので、敵の攻撃をやり過ごすというよりはのけぞりで潰されないための保険として見た方がいい
  • 当てやすさやモーションの短さから使い勝手はいいものの、燃費の悪さと低倍率から基本的にはHP回復用のスキルとして使うのが主体となる
  • HPの吸引量は、バーニングファントムと同じく使用者の攻撃力依存であり、敵のステータスは一切影響しないため安定した回復ができる

アサルトストライクアサルトストライク Edit

魔気を拳に集め敵を強打し、一定時間マナブレイク不可能状態にする。

ブラッドヒット
−自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃
    (物理)
    マナブレイク使用不可
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本501040%2秒1308秒-
    [真]転職1248%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv衝撃
    (物理)
    マナブレイク使用不可
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50291%2秒1308秒-
    [真]転職349%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]70効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が832%→1040%に増加。
  • 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が874%→832%に低下。
  • ヒット時にはマナブレイクゲージのリセット効果もあるので、確実にマナブレイクされず攻撃をすることができる。
    エリシスの殲滅ゲージ消費のマナブレイクは防ぐことができない。
  • ブラッドヒットと強化特性込みで1747.2%。単発なので殲滅ゲージを使いきる時に便利。
    • 真になると強化特性選択時2096.6%とMP30のアクティブとは思えない火力になる。さらにアクティブであるためブルータルカッターによるダブルヒットが狙える。ただし単発ヒットなため、恩恵が得られるかは運に大きく左右され、過信はできない。

パッシブスキル Edit

審判審判 Edit

攻撃時、確率で出血を起こす。出血状態の敵を攻撃すると与えたダメージの一定量を自分のHPに変換し吸収する。
(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    出血
    確率
    出血状態の敵HP
    吸収確率
    HP
    吸収量
    備考
    1355%50%5%-
    25110%10%
    35915%15%
    49220%60%20%

  2. スキル使用感
  • 2017/05/17のバランス調整で各レベルのHP吸収量が11,22,33,44→5,10,15,20に減少。

断罪断罪 Edit

滾る復讐心で「克己−強」の効果を強化する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    攻撃力
    増加
    備考
    1607.5%-
    26610%
    36812.5%
    49915%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    攻撃力
    増加
    備考
    1603%-
    2664.5%
    3686%
    4997.5%

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整における克己ー強の仕様変更に合わせて効果が変更された。
    • 2017/05/17のバランス調整にてダンジョンと決闘の倍率が分離した。
  • 発動時ダメージはだいたいの場合、ダークナイトのパッシブ「血の復讐」の追加ダメージ増加バフが重複発動しているので
    表記倍率より高いダメージを与えられる。
    • 仕様が大幅に変更されたため、当スキルによる直接的な攻撃はできなくなった。

血気暴走血気暴走 Edit

HPが50%未満の時、攻撃力が強化されブラッドヒットで消費するHP量が減少する。
一定時間毎に状態異常から回復し、通常攻撃及びアクティブ攻撃時、確率で自身に魔気を注入する。
魔気注入5回重複時、短時間自分の攻撃力を大幅に増加させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    HP50%未満時
    (決闘では25%未満時)
    弱体効果(デバフ)
    解除クールタイム
    魔気注入備考
    攻撃力
    強化
    ブラッドヒット
    HP消費量減少
    発動
    確率
    5重複時
    攻撃力増加
    持続
    時間
    1602.5%20%40秒当り1個15%10%10秒-
    2675%30秒当り1個20%
    3697.5%20秒当り1個30%
    49910%10秒当り1個40%

  2. スキル使用感
  • 2017/06/28のバランス調整で、決闘における発動条件がHP50%未満→25%未満に変更された。
  • 2016/11/22の調整でHP50%未満時の能力が弱体化。
    • 攻撃力増加20%→7.5%(Lv.3)
    • ブラッドヒットHP消費量減少34%→20%

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考属性
zzz+x132%-4動作速度が高いと
ヒット数が減少する
殲滅
zzzx+x156%-6
djx+x252%-1非ダウン化
zでキャンセル可
殲滅
djxx+x126%+87%-2貫通2
消費MP3
dx+z198%〜419%-2チャージ可能
(射程距離増加、最大威力約2.1倍)
貫通無制限
消費MP5
殲滅

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱くなったなー -- 2016-03-02 (水) 13:52:01
    • HP消費までして3職中最弱って、何がしたいのか分からないよな。 -- 2016-03-03 (木) 15:35:00
  • ラッシングソード取り上げられたのキツいな…。瞬発力がた落ちじゃん -- 2016-04-05 (火) 00:41:42
    • ダークウェイブが1400%出るからブルータルカッターでダブルアタック出しつつシャドウエッジが重なってれば無制限貫通だからその辺りでお茶を濁すしかない感じになってるな。まぁイジェクションバスター強くなったからダンジョンは結構快適。ダンジョンは。 -- 2016-04-05 (火) 02:34:36
  • DKとCrAのコマンドなど追記したから、間違ってる部分あったら訂正頼む -- 2016-04-30 (土) 15:01:09
  • DKとCrAの2016/05/18の変更点を追加しておきました。どこか抜けている所があったら修正お願いします。 -- 2016-05-24 (火) 01:05:02
  • 試しに使ってみたけど、シェイドイリュージョンまじで使い道ないなぁ……純殲滅たってわざわざシェイド使わなくてもバスターとドレッドで同じくらい火力出るわけだし…… -- 2016-11-05 (土) 23:58:53
    • 英雄装備で特化させまくる本家の熱心な決闘民のおかげでバスターがめっさ弱体食らってフルヒット3000%弱とかそんなんになると聞いたから、そうなったら少しは使う気になるかもね。たぶん使わないけど。 -- 2016-11-06 (日) 11:02:23
    • 一応真スキルでシェイドの持続20秒に増えるらしいし狩りでなら使える…かも? -- 2016-11-07 (月) 00:01:23
    • 効果増強で24秒か……殲滅時に火力出すスキルの候補に入るかもしれないなぁ。ただ、300消費して8000%ってなると6000%弱で防御無視のインファがあるからどうかなって感じか。疾風時なんてブラッドカッターブランディッシュコンボすると消費同じ位で16000%位出るし。 -- 2016-11-07 (月) 00:35:08
    • 超越のパッシブ狂気でクリダメ上げる効果追加されるから真が来たら攻防両面を強化できるバフとして使えるかもしれない。 -- 2016-11-07 (月) 12:17:29
  • BHのスキル比較に出しちゃいかんでしょ。 -- 2016-11-07 (月) 10:51:47
    • ごめんBHと混ざった……わざとではないんだ……マナポ前提で超越スロにドレッド入れてシェイドからドレッドに繋いで -- 2016-11-07 (月) 13:00:42
  • 疾風まで持っていったらブルータル連打が最大限有効活用出来る方法かな? 書いてて思ったけどブラッドカッターした方が強そう。 -- 2016-11-07 (月) 13:03:08
  • 使い方的にはそんな感じなりそうだけど -- 2016-11-07 (月) 15:10:45
    • マナポがぶ飲みしてまで使う必要があるのかってのにやっぱなるよね。 -- 2016-11-07 (月) 15:11:47
      • 150くらいまでさがるか、疾風に変更とかなったらよろこんでつかうんだけどねぇ -- 2016-11-07 (月) 15:13:27
      • もしくはバフ効果が昔の40%に戻ってくれたら防御バフとして使えるんだけどなぁ… -- 2016-11-07 (月) 15:35:43
  • アサルトストライク、誰が編集したのか知らないけど、アクティブとは思えない火力になる、は言い過ぎじゃね? 現にご自身のダークウェイブの方が同じ消費のアクティブで火力出るわけだし……いやまあ、単発だし火力安定してるっちゃしてるし、本命のマナブレ封じに加えての火力としちゃ確かに十分高いんだけどさ。 -- 2016-12-01 (木) 15:15:18
    • 十分高いだろう。100スキルで同程度の倍率のスキルなんてザラにあるし。ダークウェイブのが火力出てるって言っても比べる対象が悪いと思うよ。あっちも破格な倍率な上に、ブルータルカッターのダブルアタックも多段のお陰で恩恵受けやすいし。まぁアサストもダブルアタック出れば3400%になるんだが。 -- 2016-12-01 (木) 15:34:19
      • まあそうか。確かあっちが破格過ぎるだけでアサストが火力低いってことにはならんわな。すまんかった。っていうかこのルートのアクティブが強すぎるだけか。 -- 2016-12-01 (木) 22:03:13
  • イリュージョン、一応真で効果増強選んで90パッシブ開放してれば2668%の24秒持続のバフ系として及第点にはなるわね。ただ枠がなぁ…… -- 2017-02-04 (土) 13:33:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White