ダークナイト

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20

ダークナイト-Dark Knight-


スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ダークナイト
Lvアクティブパッシブ封印
15ダークウェイブイジェクションバスターダークフォース
25ブルータルカッター
30インジェクションスティグマシェイドスクラッチ
35バーニングファントム
40血の復讐

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

イジェクションバスターイジェクションバスター

[SPアクティブ:強烈]

前方に魔気を放出する。(空中使用可能)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気発射(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15336%720014秒-
    [真]転職403%
    [決闘]
    必要Lv魔気発射(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15128%720014秒-
    [真]転職154%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。11ヒット
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が115%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2016/03/16のバランス調整により、チャージ機能が無くなり、消費MPが固定で200に。
    • 調整前の最大チャージ(503%)に比べて威力も大幅に上昇し、非常に使い勝手が良くなった。
    • 真状態フルヒット2822%(有用化選択時3103.1%)。
  • 出が早く非ダウンで広範囲、真になれば火力もそれなりにあり、非常に便利なスキル。殲滅の火力スキルとしても十分に機能する
    • 大幅に弱体化され、広範囲非ダウン以外の取り柄が無くなった。
  • チャージ機能は削除されたが、その名残として発動中は無敵ではなくスーパーアーマー。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が減少。
    ダンジョン396%→336%、決闘158%→128%
  • 2017/11/15のバランス調整で基礎倍率が増加。
    ダンジョン368%→396%、決闘147%→158%
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が295%→368%に増加。
  • 2017/01/25の表記分離にて基礎倍率が332%→295%に低下。
  • 2016/11/22のバランス調整により倍率が592%→332%、CTが11秒→14秒になり大幅に弱体化した。

ブルータルカッターブルータルカッター

[SPアクティブ:強靭]

魔気を纏った剣で前方の敵に連続ダメージを与える。
魔気を纏っている間に攻撃すると確率でダブルアタックが発動する。
(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)

深淵の剣
-持続時間が1.5倍追加で増加
-ダブルアタック発動確率が1.25倍追加で増加
-近接通常攻撃力が追加で増加

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

関連アイコン:919.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv鋸刃刻み
    (物理)
    魔気を纏った剣(コマンド/アクティブ)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ダブルアタック
    発動確率
    維持時間
    基本25289%20%
    (強化時25%)
    13秒
    (強化時20秒)
    71007秒-
    [真]転職347%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv鋸刃刻み
    (物理)
    魔気を纏った剣(コマンド/アクティブ)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ダブルアタック
    発動確率
    維持時間
    基本2565%20%
    (強化時25%)
    13秒
    (強化時20秒)
    71007秒-
    [真]転職78%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]40再生(1)発動時、低確率で使用したMP中、50%回復する。-

  2. スキル使用感
  • 剣が触れる攻撃でなくともダブルアタックは発生する。
  • フルヒット2429%(ブラッドヒット適応時3400.6%)。
  • 再生(1)を選択した場合、消費したMPの50%を回復とあるが、疾風状態で消費が60になってもMPの回復量は50のままである。いつの間にか修正されたようで、疾風活性時の回復量は30に減少するようになった。
    • 疾風状態で再生(1)の効果が発動した場合は、実質的な消費が10のみになり非常にローコスト。
    • 軽量化は常に消費を下げてくれるが、疾風状態で消費MP48。
    • 再生(1)は発動しない可能性もある。自分のプレイスタイルと相談して決めよう。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
    ダンジョン207%→289%、決闘66%→65%
  • 2017/11/15のバランス調整で真効果と持続時間、深淵の剣の効果が変更。総合的に持続時間が大幅に減少した。
    ・真効果:持続時間1.5倍→ダメージ1.2倍
    ・持続時間:15秒(23秒)→13秒(20秒)
    ・深淵の剣:物理攻撃力10%増加→近接通常攻撃力10%増加
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が166%→207%に増加。
  • 2017/01/25の表記分離にて181%→166%に低下。
  • 2016/05/18のアップデートで加速化→軽量化、効果増強(1)→再生(1)に変更され、持続時間が大幅に増加し、強化時限定で物理攻撃力増加の効果が追加された。
    • 効果増強(1)がなくなってしまったものの、同時に改変で持続時間が増加したため、むしろ効果増強(1)選択時よりも持続時間が増加している。

バーニングファントムバーニングファントム

[SPアクティブ:超越]

前方に魔気爆風を生成し、周囲の敵を引き寄せてダメージを与える。
スキルキーを押し続けるとMPを追加消費してヒット数を増加させる。

ブラッドドレイン
―魔気爆風攻撃当り物理攻撃力の50%に該当するHP(最大250%)を回復

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃/最後の攻撃
    (物理)
    魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本352664%163%2+5~10250~30021秒MP10/1回消費で追加攻撃
    (最大5回)
    [真]転職吸引力・吸引範囲1.5倍
    [決闘]
    必要Lv初撃/最後の攻撃
    (物理)
    魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35639%38%2+5~10250~30021秒MP10/1回消費で追加攻撃
    (最大5回)
    [真]転職吸引力・吸引範囲1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費MPが80%に減少する。200MP
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が130%に増加する。

  2. スキル使用感
  • フルヒット6143%~6958%。
  • 追加分もブラッドドレインは発動する。5回追加で物理攻撃力500%分のHP回復になる。
  • 魔気爆風攻撃のモーション中は無敵ではなくスーパーアーマーなので、敵の攻撃を受けてしまう。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
    ダンジョン1968%→2664%,140%→163%、決闘629%→639%,56%→38%
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が1576%→1968%、112%→140%に増加。
  • 2017/01/25の表記分離にて倍率が1690%→1576%、240%→112%に低下
  • 2016/05/18のアップデートで重量化→巨大化に変更され、軽量化と習得時期が交換された。

アクティブスキル

ダークウェイブダークウェイブ

[アクティブ:柔軟]

前方に疾走して敵に連続ダメージを与える。
(発動中スーパーアーマー)

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv闇疾風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15124%10306秒-
    [真]転職149%
    [決闘]
    必要Lv闇疾風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1546%10306秒-
    [真]転職55%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]40軽量化消費MPが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 真状態+ブラッドヒット発動時、フルヒット2086%。
    強化特性選択時、フルヒット2503.2%。
    • ノックバックが強く、非スーパーアーマー相手にはフルヒットしづらい。非スーパーアーマー相手にフルヒットを狙うなら壁や味方で挟んで固定する必要がある。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が増加。
    ダンジョン99%→124%、決闘31%→46%
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が82%→99%に増加。
  • 2017/01/25の表記分離にて基礎倍率が103%→82%に低下。

インジェクションスティグマインジェクションスティグマ

[アクティブ:柔軟]

魔気を身に纏って動き、近くの敵にヒット硬直のないダメージを与える。
持続攻撃に当たった敵は魔気に侵襲され攻撃力が減少する。(持続時間6秒、攻撃当り-2%、最大20重複)

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)
(魔気暴走発動攻撃のみブラッドヒット適用)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

関連アイコン:918.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気暴走発動攻撃
    (物理)
    魔気の浸蝕
    (物理)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3054%37%11秒4+11307秒-
    [真]転職消費HP10%減少
    [決闘]
    必要Lv魔気暴走発動攻撃
    (物理)
    魔気の浸蝕
    (物理)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3019%8%11秒4+11307秒-
    [真]転職消費HP10%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40効果増強(1)付加される効果の持続時間が133%に増加する。-
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • フルヒット623%(ブラッドヒット時872.2%)。
    • 侵蝕部分はフルヒットまでに時間がかかるため相手を選ぶ。
  • 効果増強(1)選択時、魔気の浸蝕の持続時間と攻撃力減少効果の持続時間が増加する。
更新履歴
  • 2018/09/05のバランス調整で消費MPが0→30に変更。
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が減少。
    ダンジョン86%→54%,60%→37%、決闘34%→14%,19%→8%
  • 2017/08/09のバランス調整で魔気の侵蝕の倍率が増加。ダンジョン:48%→60%、決闘:15%→19%
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が69%→86%、38%→48%に増加。
  • 2017/01/25の表記分離にて基礎倍率が91%→69%、52%→38%に低下。

シェイドスクラッチシェイドスクラッチ

[アクティブ:柔軟]

魔気を放ちダメージを与え敵に突撃する。
魔気に触れた敵のHPをスキル攻撃ダメージの一部だけ吸収する。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気攻撃
    (物理)
    HP吸収量ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30507%初撃の25%2408秒-
    [真]転職608%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔気攻撃
    (物理)
    HP吸収量ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30115%初撃の25%2408秒-
    [真]転職138%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40執拗攻撃時、ダウン値が10減少する。-
    特性[2]40強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 回復効果があるのは魔気を投げつける初撃のみ。
  • 初撃が当たらなかった場合、突進攻撃は発動しない。
  • 突進攻撃はスーパーアーマー。
    • 強靭特性を選択した場合は初撃からスーパーアーマーになり、隙がなくなる。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が増加。
    ダンジョン398%→507%、決闘111%→115%
  • 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が318%→398%に増加し、HPの吸収量が50%→25%に減少。
  • 2017/01/25の表記分離にて基礎倍率が297%→318%に上昇。

パッシブスキル

ダークフォースダークフォース

騎士道が闇に染まり発動する効果(疾風/殲滅ゲージ)が変化する。
疾風/殲滅ゲージの獲得と消費が早くなる。

疾風変化:疾風状態の時、疾風系列攻撃に特殊能力が付与される。
-疾風系列コマンド/スキル攻撃時、スキルダメージの一定量のHP回復
殲滅変化:殲滅状態の時、殲滅系列攻撃が補強される。
-殲滅系列コマンド及びスキル攻撃力上昇

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    疾風/殲滅ゲージ
    獲得&消費増加量
    疾風攻撃時
    HP回復比率
    殲滅攻撃
    攻撃力増加
    備考
    1155%2.5%2.5%-
    23110%5%5%
    33915%7.5%7.5%
    48320%10%10%

  2. スキル使用感
  • 騎士道の効果が、通常の騎士道効果 + ダークフォースの効果に変化する。
    殲滅ゲージでのマナブレイク時のゲージ消費量は増加しない。
更新履歴
  • 2017/06/28のバランス調整で、ゲージ獲得&消費増加量が15%,30%,45%,50%→5%,10%,15%,20%、HP回復比率が15%,20%,25%,30%→2.5%,5%,7.5%,10%、攻撃力増加量が6%,9%,12%,15%→2.5%,5%,7.5%,10%に減少した。
  • 2017/05/17のバランス調整で各レベルのHP吸収量が20,25,30,35→15,20,25,30に減少し、攻撃力増加量が6,12,18,20→6,9,12,15に減少した。
  • 2016/05/18のアップデートで疾風の回復能力が更に強化された。

血の復讐血の復讐

ダメージを受けた時、追加ダメージが増加する強化効果(バフ)を受ける。(5回重複可能)
また、確率で受けたダメージの一部をHPに吸収する。

関連アイコン:1004.png

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動
    確率
    HP吸収量追加ダメージ
    増加
    持続
    時間
    備考
    1405%ダメージの2.5%5%15秒-
    24610%ダメージの5%10%
    34715%ダメージの7.5%15%
    49320%ダメージの10%20%

  2. スキル使用感
  • 自キャラがのけぞる攻撃であれば、ダメージが無い攻撃でも追加ダメージ増加バフが発生する。
更新履歴
  • 2017/06/28のバランス調整にてHP吸収量が各レベルで半減した。
  • 2017/05/17のバランス調整で各レベルのダメージ吸収量が11,22,33,44→5,10,15,20に減少。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考属性
xx+x226%-1モーション中SA
歩きキャンセル可
殲滅
xxx+x250%-1
xxxx+x273%-1
xxxxx+x273%-1
xxxxxx+x384%-1打ち上げ
歩きキャンセル可
xx~+z384%-1
dz+x218%-1裏回り殲滅
dzx+x76%+100%+150%-1+2~12+1x長押しで攻撃回数増加
連続攻撃モーション中SA
連続攻撃中はスキル・覚醒でキャンセル可
最終段ダウン
dzz+z~50%+87%(1+2)*1~10-z連打で攻撃回数増加
貫通2
連続攻撃中はスキル・覚醒でキャンセル可
出し切りでMPを約35消費
MP回収>MP消費
殲滅
dzz+z~z103%+87%-1+4貫通無制限
吹き飛ばし
殲滅
djz+x97%~180%-n前方斜め下へ発射
溜め攻撃可能(最大威力約1.9倍)
貫通無制限
発生保障有り
消費MP5
殲滅
djz+→x97%~180%-n前方真っ直ぐに発射
溜め攻撃可能(最大威力約1.9倍)
貫通無制限
発生保障有り
消費MP5

コメント

  • ダークウェイブ真、ダメージ1.2倍。ブラッドヒット、強化特性込みフルヒット2083% -- 2016-04-18 (月) 02:33:13
  • イジェクションバスター真、ダメージ1.2倍 有用化時5467% 未選択4970% -- 2016-04-18 (月) 05:28:30
  • ダークフォースLv4 50% 20% 20% -- 2016-04-19 (火) 02:23:18
  • ブルータルカッターの再生特性、疾風状態で発動しても100の50%で50回復するようです。つまりダンジョンで発動した場合消費は実質10。 -- 2016-05-22 (日) 15:05:04
    • いつの間にか疾風時の回復量が消費MPに合わせて30になってる。便利だったのになー -- 2016-08-28 (日) 14:07:47
  • ブルータルカッターの持続時間23秒は真効果で1.5倍になってるからであって、基本は15秒のはずだが。 -- 2016-06-17 (金) 14:21:43
  • 今更ながらブルータルカッター重複時の攻撃力増加数値検証した。通常2569の重複時2826だったから+10%だな。数字がずれてるのは多分小数点。で、これに超越90パッシブの20%増加も乗ることになるからブルータルカッター重複維持で攻撃力+30%かな。 -- 2017-01-19 (木) 05:18:27
  • そこに解放された意志の+10%、血気暴走のHP50%以下で+10%と魔気注入の+40%、克己で+20%。狙ってやるのは難しいし短時間だけど合計で攻撃力+110%up。さらにクリダメが90パッシブ付きイリュージョンの+15%と復讐者の+5%×人数でさらにドン! -- 2017-01-19 (木) 13:18:44
    • 狙ってやるのは難しいてか、ブルータル以外コマンドとアクティブばっかで進めても魔気注入5重複した事無いんだけど……。 -- 2017-02-24 (金) 21:47:28
      • ソロでよわ武器なら可能性あるかも知れない程度かな -- 2017-02-24 (金) 23:13:13
    • 地上コマンドはひたすら→→ZZZ~だけしてれば10武器位までならたまに発動するかなって程度だからなぁ…… -- 2017-02-25 (土) 00:26:57