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パイロナイト

Last-modified: 2017-02-18 (土) 07:45:19

パイロナイト-Pyro Knight-


スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

パイロナイト
Lvアクティブパッシブ封印
15大爆殺ソードファイア炎の身体
25スカルディックソード
30火の化身ファイアワークス
35インファーナルブレード
40集中力向上

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ソードファイアソードファイア Edit

剣に炎をまとまわせた後、地面に向かって撃ち出し爆発させる。スキル発動後に自動で紅蓮の剣。(空中使用可能)
疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    必要Lv炎撃/爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15299%地上9
    空中1+9
    20014秒-
    [真]82180消費MP10%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 自分(地上発動)または炎撃(空中発動)の着弾点から左右へ大きく広がる爆発を発生させる。
    爆発の範囲は横が16:9の画面の横幅と同程度で、1段上には届くが1段下には届かない。
  • 攻撃判定が発生する直前に紅蓮の剣のバフがかかるため、紅蓮の剣を使用せずとも攻撃力アップを図れる。
    紅蓮の剣で効果増強(2)の特性を選択している場合その効果が反映される。
  • 地上発動と空中発動でモーションが変化する。
    • 地上発動はバーストライジングと同じモーションで、空中発動はリニューアル前のソードファイアと同じモーション。
    • 地上発動はモーションが短く発生が早いが、炎撃を撃ち出さないため空中と比べると最大ヒット数が1少なくなる。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が激減
    • 空中発動で2990%、重量化で4186%と前時代的な倍率に落とされた。
      前後に長く安定HITする性質と超越によるガード無視で範囲攻撃スキルとしてはまだまだ一線だが、火力スキルとしてはMPの無駄になった。

スカルディックソードスカルディックソード Edit

炎を纏った斬撃を繰り出した後、素早くもう一撃を放ちクロスした炎を敵にぶつける。初撃が命中した敵は、次に受ける攻撃が必ずクリティカルダメージになる。
殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    必要Lv炎撃
    (魔法)
    十字炎撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25541%783%1+11007秒-
    [真]8480消費MP20%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/02/08のアップデートで倍率が約2/3となった。合計倍率は1324%
  • 殲滅属性になるとマナブレイクできず、ドッジスラッシュから無敵が消されてしまったエリシスの特性上、英雄ダンジョンでの無敵抜けに使うことになる
    動作と無敵が終わり次第すぐに動けるので決闘でも始動として有用。
    現状のブレイジングハートは決闘で使うスキルが多くないので持っていって損は無いだろう。
    基本的に一般Dでは使い道がない

インファーナルブレードインファーナルブレード Edit

炎の剣を作り出し3回強く斬りつけ、炎の剣を一定時間使用できるようになる。
炎の剣発動攻撃は自身の火属性抵抗分、敵の防御力を無視する。
殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    必要Lv3連撃
    (魔法)
    ヒット数炎の剣
    持続時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351327%330秒30021秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が150%に増加する。45秒
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • シーズン3より疾風スキルから殲滅スキルに変更され、消費MPが増加した。
  • さらに16/5/18のアップデートで炎の剣の持続時間が20秒から30秒に、特性が加速化から軽量化に変更され効果増強(1)の特性も強化された。
  • 弱体により約2/3の火力となった。決闘補正もきつく高威力300スキルとして使用することは難しくなり、リーチアップによる立ち回りの強化が主目的となった。
    3連撃は自身の火属性抵抗の分だけ防御力を無視し、火属性抵抗500で防御力100%無視となる。
  • 攻撃終了後、一定時間炎の剣を維持して剣を用いた攻撃のリーチがアップする。
    他職の類似スキルと比べて剣のリーチが伸びるのみ付加効果は特に無し。持続時間はそこそこ
    また、剣に頼らない攻撃手段が豊富なのでリーチアップ自体の恩恵はやや薄め。
  • 決闘においては覚醒始動などでいきなり当てるように工夫すると、2撃目までにマナブレイクが間に合わないため高確率でフルヒットさせられる。
    • 問題は[真]スキルになると相手をダウンさせなくなり、威力も大幅に下がったために状況によっては反撃を貰うようになってしまったことだが。
  • 殲滅属性になるとマナブレイクできず、ドッジスラッシュから無敵が消されてしまったエリシスの特性上、英雄ダンジョンでの無敵抜けパーツとして非常に重要

アクティブスキル Edit

大爆殺大爆殺 Edit

炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。起こった爆発は敵が保有したブレイズ/火傷/消えない炎を一気に燃やし、追加ダメージを与える。
殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    必要Lv
    (物理)
    火炎爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15503%85%1+7406秒-
    [真]811+9爆発回数増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は57.5%になる。1+14HIT
    真1+21HIT

  2. スキル使用感
  • 正面の空間を爆発させる。
    PK/BHでは貴重な扱いやすい殲滅属性の攻撃。
  • シーズン3より対応デバフを一気に消費させる効果が追加された。
    スリップダメージ系共通のダメージを与え終わるのに時間がかかる欠点を補えるようになった。
  • デバフをリセットするため使用直後は火の化身が無駄撃ちになりやすいので注意。
  • 敵を複数体巻き込んだ時の火炎爆発の最大HIT数は基本、真、有用化のいずれも25HITとなっている。
  • 弱体により総ダメ減少

火の化身火の化身 Edit

周囲に火を起こし、火傷状態にして広範囲内のすべてのブレイズ/火傷/消えない炎を
吸収してMPに置換する。

  1. スキル性能
    必要Lv火炎吸収ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30弱体効果(デバフ)
    1種当り10回復
    11010秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32軽量化消費MPが70%に減少する。MP7
    特性[2]41加速化クールタイムが80%に減少する。CT8秒

  2. スキル使用感
  • シーズン3より追加された新アクティブ。
    周囲の対象に掛かっている対象デバフを削除して自身のMPへと還元する。
    • 敵だけでなく自身や味方も対象に含まれており、
      自身や周囲の味方に掛かっている火傷等も解除してMPに還元される。
  • デバフ吸収範囲がかなり広い。横範囲はHPバーが見える距離まで、縦範囲もおそらく同程度の球形範囲。
    ダメージは無いが半径2キャラ程度の球形にのけぞり判定あり。
    また、1ヒットごとに消えない炎を付与する。合計2ヒット。
    • 当然ながら自身と味方には仰け反りや消えない炎は発生しない。
  • 取得直後は対象デバフを付与させる手段が乏しいため回収量はイマイチ。
    デバフが重複している場合、重複している数だけ還元量も増えるため
    3次職パッシブの消えない炎を習得すると回収効率が劇的に向上する。
  • 特にMPが貴重な決闘では多くのアクティブ、スペシャルアクティブの消費MPを軽減してくれる為、立ち回りの要となる。
    • ブレイズ1段階、火傷1段階、消えない炎10段階まで蓄積するので1体当り最大MP120まで回復可能になる。
      ブレイズは3段階であっても1段階として判定される。

ファイアワークスファイアワークス Edit

爆発性の炎の玉を投げる。炎は円形に拡散し敵に触れるとダメージを与える。
疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    必要Lv火球
    (魔法)
    炎の渦
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本655%60%1+5406秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が130%に大幅増加、クールタイムは130%に増加する。-
    特性[2]根気射程距離/持続力が150%に増加する。1+8HIT

  2. スキル使用感
  • コメント
    17/02/08のアップデートで合計倍率が2557%から955%と1/3程度に大幅に弱体化した。
  • 1キャラ分踏み込みながら火球を正面に投げつける。
    対象にヒットすると小爆発を起こして火傷デバフを付与し、5秒間炎の渦が1秒毎に発生する。
    • 射程はDXの2倍程度あるため遠距離攻撃としても使えるが、縦範囲は1段未満のため高さをきっちり合わせる必要がある。
  • 炎の渦は対象を中心として球状に旋回し、触れた者に対してダメージを与える。
    そのため対象自身のサイズや動き次第では本人に当たらない場合がある。
    • フルヒットした場合955%(重量化1241%)+火傷ダメージと一応消費MP相当だが出が遅く使いにくい
      炎の渦部分の威力が低すぎる為ほとんどオマケと言っても問題ない。
    • 炎の渦部分には騎士道変動・属性発動はない。

パッシブスキル Edit

炎の身体炎の身体 Edit

火属性抵抗と炎を発動するコマンド通常攻撃の威力を増加させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    火属性抵抗火炎通常攻撃
    ダメージ
    備考
    1%-
    2%
    3+210+45%
    484+250+50%

  2. スキル使用感
  • 火属性抵抗が飛躍的に上がり、魔法攻撃コマンドのダメージが大きく上昇する。
    アクティブスキル、スペシャルアクティブスキルには対応していないので注意。
    火属性抵抗は火傷の状態異常になりやすいダンジョンで効果を発揮する。
    • 属性エンチャント改変によって決闘でも火水毒どれも充分脅威になったため決闘でも大きな効果をもたらすようになった。
  • インファーナルブレードの防御無視効果もある程度は容易に得られるようになる。

集中力向上集中力向上 Edit

魔法攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージを上昇させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    魔法攻撃
    クリティカル
    ダメージ
    魔法攻撃
    クリティカル率
    備考
    1%-
    2%
    3150%→165%+15%
    4150%→170%+20%

  2. スキル使用感
  • 16/5/18のアップデートでクリティカル発生率、クリティカルダメージ共に大幅に増加した。
    またクリティカル発生率がソケットの減衰を受けるようになった。
  • 魔法攻撃のクリティカル率と、そのクリティカルダメージを強化するパッシブ。
    スキルにも適用され、殲滅活性状態での殲滅スキルも更に強くなる。
  • 炎の身体とは異なり全ての魔法攻撃に適用されるが物理攻撃には対応しない。
    ただし、物理/魔法攻撃力の平均値で計算するペットや騎乗ペットの攻撃には適用されている。
    • ペットと騎乗ペットではクリティカル率は不明だがクリティカルダメージは162.5%となっている。
  • ソケットのクリティカル率92%でパッシブ込みクリティカル率100%となる。
    • その場合物理攻撃自体は100%クリティカルにならない事に注意。ほとんどの主要スキルが魔法攻撃なためあまり気にすることはないが。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重量ソドファよりブレイズウィングのが火力出るってどういう冗談なんだ……インファも倍率死んでるしBHさんがなにしたっていうんだろうか…… -- 2017-01-26 (木) 10:41:57
    • KR決闘でエロP消費MP100振り超越100振りメイドカットインエロ島クロニクルスキリンましましに全身英雄OPインファ+消費MP減少20%で開幕即死とかやったバカでもいたんじゃね -- 2017-02-02 (木) 04:16:33
      • FWのMP焼却がスキルダメージに依存してた頃は限界までFW強化積んで10割+相手MP0やってた奴ならJPにもいたぞ -- 2017-02-02 (木) 21:30:48
      • そういえばFWも粛清くらってたな -- 2017-02-03 (金) 03:19:27
    • 装備を極めるプレイヤーがいるのはいいんだが、それの煽りを一般プレイヤーが受けるのがなぁ……もうちょっとマイルドな装備を作ればいいのに…… -- 2017-02-03 (金) 04:11:21
  • 一気にうんこ火力になったな 死神とか打撃時発動揃えてソウルイグニの方が強そうな気がしてくるわ -- 2017-01-27 (金) 22:30:17
    • 実際そっちのが火力出てる感じがする。後はもうブレイズ爆殺を積極的に使って稼ぐしかない -- 2017-01-29 (日) 12:33:28
    • 爆殺とか無駄なことせんでええ。今一番火力出るのは強靭系つけたFWだから化身FWとCT中にひたすらDjzx 疾風ゲージ吐き出してダメ稼ぐならそこにソウルイグニ -- 2017-02-03 (金) 06:18:48
    • 爆殺もだがイグニスなんたらもモーションでかいんでお勧めできない、昔のメイクアップウリャウリャしかできないDW並にやること限定されるキャラなった -- 2017-02-03 (金) 06:27:52
  • 倍率更新してみたが改めて眺めると低すぎて草 -- 2017-02-03 (金) 06:47:32
  • 9000%近く出るエタファさんがまだ生きてるのに完全に忘れられてて草生える -- 2017-02-03 (金) 14:04:44
    • まだ生きてる(使えるとは言ってない -- 2017-02-03 (金) 14:20:53
    • まぁ疾風でソドファの代わりにボスに撃つスキルとしては悪くないな。ウォール強いけどフルヒットに時間かかるし。 -- 2017-02-03 (金) 14:38:06
      • ウォールもすでに大幅弱体化済みだしなぁ・・・次の調整で見逃されるのはそのせいだし・・・。ってか爆殺もゴミになったのね、主力の魔攻部分減らしてどうすんだよマジで・・・。 -- 2017-02-04 (土) 10:03:16
    • 悪くはないけど打ち上がるからなぁ、今のゲームスピードと致命的に噛み合ってない -- 2017-02-03 (金) 19:19:58
  • 確かに倍率下がったけど、疾風活性時100ちょい消費の重量化紅蓮剣込みで5000%って別に弱くないよなって思った。 -- 2017-02-06 (月) 06:58:18
    • まぁクリダメ20%up魔法ダメ10%up魔攻35%up(プロテクション使えば40%)にパッシブでMdef48%剥がせるわけだから言うほど弱くはないな。 -- 2017-02-06 (月) 12:24:50
    • 紅蓮剣は倍率と無関係なわけだが、覚醒したらx%とかいっちゃう系か?紅蓮剣の話するならBHのUNK魔攻と使い物にならない物理スキルコマンドの話になる -- 2017-02-06 (月) 16:02:21
    • 何でそんな喧嘩腰なのかわからないし紅蓮剣と物理コマンドの関係もいまいちよくわからないけど、スキル使用感の文章見て言ったんじゃないの -- 2017-02-07 (火) 08:14:19
    • お前紋章とかの%o倍率に -- 2017-02-08 (水) 02:46:59
  • お前紋章とかの%buffをスキル倍率に込みで考えんの?とりあえず自キャラの攻撃力がどうなってるかくらい把握しような -- 2017-02-08 (水) 02:48:41
  • 燃える女のコメント欄だけあって熱くなってる人がいますねぇ -- 2017-02-08 (水) 03:03:30
  • まだまだ死にキャラってほど弱くはないし、気を落とさずにいこうぜって話だろうに噛みつくなよ -- 2017-02-08 (水) 06:48:20
    • 他キャラちょっとは弄ったらいいんじゃね -- 2017-02-08 (水) 19:27:58
  • 弱武器のエネニーが嫌われてるのと同じで、ウイングでダメージ出してるように見えるだけで実際のPT貢献度はかなり低い。真面目に最弱候補だぞ。 -- 2017-02-08 (水) 21:37:38
    • 最弱はLKさんいるから無理だと思うがそのひとつ↑の現実的なドベ争いには確実に参加してるからな。武器強かったら神になれるCBSと比べるとかおこがましいぞ -- 2017-02-08 (水) 23:44:25
    • 武器強かったら何て言ったら致命ウィングでMAP全滅するじゃんという突っ込み待ち? -- 2017-02-09 (木) 04:11:26
      • 12だけのPTに紛れれば分かる ウィングの削りなんかほとんど役に立ってない -- 2017-02-17 (金) 22:02:19
      • 過剰ウイングで確殺できるような程度低いDのmobなら周り12どころか10辺りでウイングなんて出番ないよ。ちな今のエネニー+10程度で英雄道中消し炭ですから。 -- 2017-02-17 (金) 23:13:49
  • 出来るものなら英雄でそれやってみてくれソロバフつけていいぞ -- 2017-02-09 (木) 04:37:46
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