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ブレイジングハート(超越)

Last-modified: 2017-08-14 (月) 02:47:18
ブレイジングハート(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70バーストライジング解放された意志:ブレイジングハート
80フレイムプロテクション特化
90イグニスクラッシャー炎帝
95ソウルイグニッション

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

バーストライジングバーストライジング Edit

地面から無数の剣を召喚し周囲の敵を攻撃する。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    必要Lv火炎剣(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70370%51008秒火傷持続時間5秒

  2. スキル使用感
  • 左右の地面から魔法剣を2本ずつ召喚する。
    • 超越スキルとして復活。消費MPが半減し最大ヒット数が1HIT減少。
      以前より出が早くなり小浮かせから小仰け反りに変更されている。
    • 小仰け反りになったがやや長めの硬直がそのままであるため、
      行動可能になるのが仰け反り時間ギリギリになってしまっており反撃を受けやすい点に注意。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が僅かに減少した。

イグニスクラッシャーイグニスクラッシャー Edit

地面に向かって無数の火球を発射し爆発させる(空中でのみ使用可能)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    必要Lv火球爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90286%3*1220015秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する
    MP260
    特性[2]99強化攻撃力が120%増加する343%

  2. スキル使用感
  • 着弾すると火柱を吹き上げる火球を斜め下へ大量に投げる。空中でのみ使用可能。
    当たった敵はその場で仰け反る。
    • 火球は落下方向にバラつきがあるため、地面との距離が遠いほど分散しやすい。
      ただ着弾時にファイアウォールと同程度の火柱が上がるので、
      Gトレーモン程度の大きさのある敵ならフルヒットさせることも可能。
      • とはいえバラつきはランダムなので全部当たらないことも多々ある。
        どちらかと言うと大型の敵向けのスキル。
    • 空中でしか使えないが、発動時になぜか1段分ほどその場から斜め前に飛び上がる。
      そのため低空で出さないと余計に火球がバラけてしまう。
    • 最後の1発だけエフェクトが消えた後も判定が若干残っているらしく、
      敵が近づくと見えない判定に当たってダメージを受ける。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が増加し、フルヒット8208%と高倍率となった。
  • さらに17/05/17のアップデートで倍率が増加し、フルヒット10296%とBH系統のSAの中では最高倍率となってしまった。
  • さらに17/07/26の特性追加によって致命特性or強化特性とどちらも威力が大幅に増加する特性を得た。強化特性選択で12355%

ソウルイグニッションソウルイグニッション Edit

魂まで焼き尽くす炎を生成して近くにいる敵に炎ダメージを与える。
炎はコマンド攻撃、アクティブスキル使用時に発射される。
炎攻撃してくる敵に高熱を付与する。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魂を焼き尽くす炎
    (魔法)
    追加炎
    (魔法)
    持続時間ヒット数高熱消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    火属性
    抵抗減少
    持続
    時間
    953534%325%15秒1+n25015秒30024秒実際の火属性抵抗
    減少は150
    [決闘]
    必要Lv魂を焼き尽くす炎
    (魔法)
    追加炎
    (魔法)
    持続時間ヒット数高熱消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    火属性
    抵抗減少
    持続
    時間
    95841%110%15秒1+n25015秒30024秒実際の火属性抵抗
    減少は150

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99軽量化消費リソースが80%に減少するMP240
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少するCT19.2秒

  2. スキル使用感
  • 17/08/09のアップデートで決闘の倍率が減少。
  • 17/07/26のアップデートで特性が実装。
    • どちらも今までの不満点を解消してくれる特性だが元の消費が大きい為基本的に軽量化推奨。
  • 17/02/08のアップデートで初撃の威力が微増したが決闘補正追加、追加炎の倍率が2/3に減少
  • 疾風ゲージを50%近く消費する円形範囲スキル。発動時に若干の吸引効果有り。
    初撃の範囲はBHのスキルとしては珍しくかなり広く、半径は画面端まである。モーションはやや長いが発動後の隙はほぼ無いに等しく追撃は簡単。
    • ダンジョンでは威力も充分にあるため道中の範囲攻撃スキルとしても充分使える。ブレイズウィングやブレイジングダンス後は疾風に寄りやすいのでなお使いやすくなる。
  • 発動後15秒間、コマンド/アクティブ攻撃時に炎弾が発射される。
    • 行動一つ一つが発射対象らしく、ドッジ&スラッシュやファイアローズの追加行動にも反応して発射される。
    • 特にドッジ&スラッシュは前進→前進→攻撃で3回発射される上一連の行動が終わるまでSAが維持されるため相性が非常に良い。
  • 追加炎は追尾性能を持ち、2キャラ分ほどの小規模を巻き込む。
    追加炎の性質は例えると追跡範囲を狭くした貫通無しのブレイズウィング。
  • 追加炎でも騎士道ゲージが変動する。
    そのため疾風状態の維持は非常に難しくなり、バフの性能も考慮すると殲滅状態まで変動させるほうがベター。
    • MP回収は3、射程は自由訓練場の半分ほど。
    • 説明文が若干変だが命中した敵に高熱を付与する。
      付与される高熱デバフは紅蓮の剣と同じもの。同一効果のため重複は出来ない。
      また、表記とは異なり火属性抵抗減少は紅蓮の剣と同じく150。

アクティブスキル Edit

フレイムプロテクションフレイムプロテクション Edit

一定時間、火炎のオーラを放出させ身体に纏わせて自分を強化する。
火炎のオーラが維持している間、魔法攻撃力及び防御力が増加する。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得
−殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    必要Lv火炎爆発(魔法)火炎盾ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔法攻撃力、
    魔法防御力増加
    持続時間
    801305%5%10秒1305秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99効果増強(1)付与される効果の持続時間が150%に増加する15秒
    特性[2]99効果増強(2)付与される効果の性能が30%高くなる6.5%

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整でバフの増加値が10→5%に半減。
  • 火炎のオーラを身体に纏い、一定時間魔法攻撃力と魔法防御力を増加させる。
    • 発動時に周囲を攻撃するが発生が遅く、判定も周囲1.5キャラ分程度とかなり狭い。
      紅蓮の剣と違いコンボに挟むのは困難なためバフの付与がメイン。
  • 隙だらけなモーションの割にバフ時間が短く、調整により増加値も低下したため
    紅蓮の剣に勝る点が見当たらない。
    重複発動による底上げは可能だが、常用するには正直かなり苦しい。
    一応特性も追加されたがそれでも非常に厳しい性能。

パッシブスキル Edit

解放された意志:ブレイジングハート解放された意志:ブレイジングハート Edit

炎に関する理解と抵抗力を高め、自分を強化する。
燃えている敵をコマンド/アクティブで攻撃時、一定確率で敵のガード状態/防御力/ダメージ減少ステータスを無視したダメージを与える。
また、自分の火属性抵抗力を引き出し、一定比率を自分の魔法攻撃力に転換する。

「炎の知識」
−炎系の状態異常にかかった敵を攻撃時(コマンド/アクティブ)ガード/防御力/ダメージ減少を無視
−火属性抵抗力に比例して魔法ダメージ増加

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    炎の知識備考
    ガード/防御力/ダメージ減少
    無視発動確率
    魔法ダメージ増加率
    17015%0~10%-

  2. スキル使用感
  • 火に関連する二つの効果を持つパッシブ。
  • 1つ目の効果は燃えている敵をコマンド/アクティブで攻撃した際、一定確率で相手の防御能力を無視する。
    • 炎系の状態異常と説明が省かれているが、火の化身で吸収可能な火傷/ブレイズ/消えない炎の3種が対象。
    • ただし発動率は低く、専用のエフェクトも無いため体感しにくい。
  • 2つ目の効果は自身の火耐性に応じ魔法ダメージが増加する効果。こちらは全ての魔法攻撃が対象。
    • 火抵抗の一定比率を魔法攻撃力に転換するとあるがステータスには反映されず、
      表記の通り魔法ダメージ自体に反映される。
    • 炎の身体で火耐性が+150されるため、特に耐性を上げずともある程度の攻撃力増加は保証されている。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

炎帝炎帝 Edit

火炎の極意を悟り、火の力を最大限に引き出す。大爆殺、ソードファイア、火の化身、
エターナルファイア、ブレイズウィング、ファイアウォールスキルが各々強化される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    「炎帝」備考
    大爆殺ソードファイア
    エターナルファイア
    火の化身ブレイズウィングファイアウォール
    190火炎爆発ヒット毎に
    ダウン値減少-1.5
    動作速度に
    影響を受ける、
    ガード状態無視
    発動ダメージ
    追加(魔法)
    184%
    初撃ヒット時、
    敵のMP-10
    ヒット毎に敵の
    MP/ダウン値
    減少-3
    -

  2. スキル使用感
  • 対応したスキルの性能を強化するパッシブ。
  • ソードファイア、エターナルファイアのモーションが動作速度に依存するようになり、
    ガード状態を無視する効果が追加される。
    • ガード無視はダンジョンで有用。
      致命的特性ブレイズウィング、殲滅活性以外でもガード無視出来る攻撃となる。
    • 動作速度に依存は単純に言えばモーションの高速化、ソードファイアは決闘にて追撃が容易に間に合うようになり、
      エターナルファイアは出が非常に早くなっている。見た目と攻撃判定が一致しなくなったが
  • 大爆殺にダウン値減少、ブレイズウィングにMP減少、
    ファイアウォールにダウン値減少とMP減少両方の効果が追加される。
    • 効果の内容から主に決闘向きの強化。
      特にファイアウォールはヒット数の多さで相手にMPを与える欠点が大きく軽減される。
    • 有用化特性で増加したヒット分にも適用される。
  • 火の化身のヒット判定に魔法ダメージが追加される。
    • ヒット判定自体は元から2HITあるが、ダメージは初撃分にのみ追加される。
    • 元々発生が早く周囲攻撃ということもあってかなり有用な強化。
      消費MPの割に倍率も高くダンジョン、決闘共に優秀。
      --…何時からか魔法攻撃力721%の表記が147%に訂正され、火力としてはオマケ程度になってしまった。
      さらに17/6/28のアップデートで無告知だが147%の表記が184%に修正された。火力としてオマケ程度なのはあまり変わっていない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イグニスとエタファの露骨な強化来たなぁ…… -- 2017-02-09 (木) 15:01:45
    • 根本的に使いにくいから強化されてもしょうがないのが…イグニスは謎のジャンプが無ければ普通に使えるんだけど… -- 2017-02-09 (木) 22:13:56
      • 謎ジャンプってか空中ジャンプすんなら地上発動出来てもええやろっていう -- 2017-02-09 (木) 23:32:27
    • そうは言ってもフルヒット8000%越えと有用化で10000%越えだし上手いこと使うしかない -- 2017-02-09 (木) 23:30:20
  • ソウル主力のコマンド職になんのかよ・・うぜぇ  イグニスは挙動が直らん限りうんこ -- 2017-02-10 (金) 21:34:13
    • ソウルもがっつり弱体入ったから安心してくれ、エンドコンテンツでは紅蓮維持しながらFWとDjxしてCT毎に克己するだけのキャラ -- 2017-02-13 (月) 00:11:27
      • ソウルイグニは良く見たら初撃は微妙に強くなってたんでちょっと修正。 -- 2017-02-13 (月) 00:24:44
  • つえーできなくなってぐだぐだ言うなら他の職やれよ。BHが好きなら黙ってやり通せ -- 2017-02-13 (月) 00:31:07
    • 結局ウィングは秘密ダンジョンの敵も弱くなってあんまり使い勝手かわらんし火4の恩恵を最も受けるキャラだからなんだかんだで強いままなんだよな…火4と化身のジレンマに悩むようになったが -- 2017-02-13 (月) 00:48:54
    • 好きならとかくだらねーポエムいらないんで。あ、お前さんがアバターから12護符まで全部常に面倒見てくれるって話かそりゃすまん! -- 2017-02-13 (月) 01:54:14
  • イグニス積極的に使い続けてみたらこれ動作一瞬で終わるから慣れると使いやすいんじゃないかと思えてきた。ちょっと大きめの敵なら大凡ヒットするし中々いいんじゃないか -- 2017-02-13 (月) 16:05:24
    • 跳ばなきゃ使えないのと実質的な有効射程がかなり短いし範囲も狭いで使いにくいことこのうえないんだが -- 2017-02-14 (火) 00:38:39
    • 脳死ぶっぱだとそりゃあれだけど、ある程度掃除した後硬い敵に撃つとかさ。スキル枠10個もあって1つだけで戦うってわけじゃないんだから使い分けようよ。 -- 2017-02-15 (水) 06:00:43
    • 跳んでまで使うならFA化身インファでいいんですけど。 -- 2017-02-15 (水) 06:36:21
    • インファ使うならエタファでいいなって思った。まぁ疾風じゃないと消費で負けてるけど烙印考慮したら倍率圧倒的だし -- 2017-02-15 (水) 09:59:26
    • 打ち上げと騎士道と硬直気にしなくていい状況ならエタファ強いから、それこそ本当の"使い分け"やね。ちな烙印4重複でも実ダメはそこまで伸びないよ防御式の変更で100%無視以外は数字どおりの効果でない -- 2017-02-16 (木) 04:13:31
    • そういえばインファと致命ウィングって単体倍率同じくらいになったけど致命と耐性による完全防御無視の差でインファのが火力出るんだよなー。もうウィングは完全道中用になってしまったのか……。前からそうだった? ですよねー -- 2017-02-16 (木) 07:17:50
      • あ、消費同じで倍率一緒ってことね。 -- 2017-02-16 (木) 07:18:13
  • ソドファからイグニスに主力に変わっただけならまだしも、紅蓮剣バフは別に必要になるわ炎帝がゴミパッシブ化するわ バランスなんにも考えられてないんだよな -- 2017-02-13 (月) 22:17:22
    • 元々ソドファだけで紅蓮剣維持は厳しいから皆スロットに入れてると思うんだが…… -- 2017-02-13 (月) 23:26:01
      • 流石に修正前からみんなウィング撃つ前に紅蓮剣使ってたよな…? -- 2017-02-13 (月) 23:54:36
      • 紅蓮剣の面倒臭さでボス戦がすぐ思い浮かばない方がどうかと思うわ -- 2017-02-14 (火) 00:07:53
      • ソードファイア+αでwin出ちゃうような楽なボスなら紅蓮剣入れてエンファ炊けば消し飛ぶから問題はないが、問題はそこじゃねーからな。どうやってもイグニス()でソドファの代わりは出来ん -- 2017-02-14 (火) 00:43:53
      • つまりこの木主はソドファを抜いてイグニスを入れた場合の話をしてたってことなのかな。それは確かに厳しいと思うけども。 -- 2017-02-14 (火) 02:09:27
      • どこからソドファ抜くって話になるのかな。 -- 2017-02-14 (火) 06:02:26
      • 紅蓮剣バフが別に必要になる、炎帝ゴミ化、同じ人かはわからんが、イグニスでソドファの代わり(どう考えても無理)って辺りから判断した。 -- 2017-02-15 (水) 06:04:10
  • 結局紅蓮剣してイグニッションしてファイアーマリオが一番楽してそれなりの火力出る気がしてきた -- 2017-02-20 (月) 08:02:36
    • 紅蓮剣>ファイアーマリオ>のけぞり中に着地火壁化身色々な意味で余裕あったらイグニッション>ファイアーマリ…やねDPS出すなら、ただ一般DのPTでそんなんやってたら地雷すぎだから皆イラついてるわけで -- 2017-02-20 (月) 16:31:37
    • 対ボスならなんだかんだで疾風入れて200イグニとソドファを往復連打が一番瞬間火力が出た。小型ボスにはかなり当てにくいけど、少し当てるのに手間取っても元のモーション短いし充分過ぎる威力があるから使う価値は充分にあったよ。 -- 2017-02-20 (月) 20:38:35
      • 誘導長射程と安定フルHIT左右長射程で当てにくいって大丈夫? -- 2017-02-22 (水) 06:54:34
      • ソドファが当てにくいわけないし200イグニって言ってるんだからイグニスのことだろ(呆れ -- 2017-02-22 (水) 09:54:15
      • 個性的な略称使うフレンズなんだね!かなり当てにくいとか嘘つくのやめなよ、どうやっても小型にはまともに当たらないようにできてんだからさ -- 2017-02-22 (水) 13:09:17
  • 総じて玄人向けってことだな(まとめ -- 2017-02-21 (火) 01:30:38
    • 玄人向け(雑魚の婉曲表現 -- 2017-02-21 (火) 05:16:46
  • とりあえず5/17のアップデート後の決闘で主に使う分を反映。後主要スキルほぼ全てに決闘補正追加でかかってるしその分も明記。決闘では完全にクリ100火4前提の職です。 -- 2017-05-21 (日) 05:03:22
  • 炎帝の化身弱体化ワロタ そんな調整KRでもJPでも知らねーぞw -- 2017-06-19 (月) 07:49:50
    • 化身の数値が低すぎて数字の順番間違えたんじゃないか疑うレベルだなこれ -- 2017-06-24 (土) 00:11:18
      • 何故か無告知で化身の倍率に調整があったんで追記。 これホントどうなってるんだろうな…? -- 2017-07-03 (月) 21:24:44
  • KRの超越特性でソウルイグニッション軽量化/加速化確認、消えない炎3スタッツの穴埋めができるか…? -- 2017-07-13 (木) 20:22:11
    • 消えない炎7スタック≒MP70回復(CT8秒)なので特性以外に壊れ改変が来ない限り穴埋めは無理かと -- 2017-07-13 (木) 20:33:04
      • そもそもイグニなんてCT埋め程度の存在だし、致命特性でもない300なんて基本使わないのがベター -- 2017-07-13 (木) 20:47:12
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