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インフィニティソード(超越)

Last-modified: 2017-08-12 (土) 17:23:54
インフィニティソード(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70インフィニティチェイサー解放された意志:インフィニティソード
80異剣術:乱舞特化
90ブレイドサークル無限なる可能性
95インフィニティストライク

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

インフィニティチェイサーインフィニティチェイサー Edit

敵を貫通する無数のコンウェルを召喚し、凄まじい連続攻撃をする。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    7076%311008秒-

  2. スキル使用感
  • 大量のコンウェルを前方に射出する。
    • 射出されるコンウェルはエフェクト判定の範囲攻撃であり、射程範囲内であれば全て命中する。
      当たると微弱なノックバック、攻撃時間は約3秒。
    • 判定は自身の真後ろから発生し、発動後はすぐに行動可能になる。
    • 攻撃範囲は上方向は1段弱、僅かだが下方向の敵にも命中する。
      横方向は画面外と少し先、訓練所で言うと両端の窓程度とかなり広い。
  • 単発の倍率は低いがフルヒット2356%と倍率はそこそこ。
    フルヒット自体は然程難しくなく決闘でも広範囲の始動として当てやすいが、
    多段ヒットによるデメリットもあるため一長一短。
    • ヒット数が凄まじいため、SA状態の敵に当てると大量のヒットストップにより動作がコマ送りになる。
      相手や状況は選ぶが拘束力は高いので、ダンジョンでは威力よりはこちらの効果がメインになるだろうか。
  • 長めの有利フレームがあり外しても多少のリカバリーができる。

ブレイドサークルブレイドサークル Edit

自分の周囲に空間を生成し、魔力剣で周囲を攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv魔力剣(物理)剣風(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90456%1934%5+120017秒空中使用可能

  2. スキル使用感
  • 自身周囲に魔力剣を12本生成、射出する。
    説明文には記述がないが空中使用可能。
    • 見た目に反して魔力剣の判定は独立しておらず、どこを当てても5ヒットまで。
      射出時に剣風のダメージが入る。
    • 魔法剣は仰け反り、剣風は浮かせ。
      浮かせるが硬直はかなり短いため、余程離れていない限り落ちる前に拾える。

インフィニティストライクインフィニティストライク Edit

コンウェルで複製した剣で突進して貫通し、多数の剣を複製して対象を浮かべて斬り裂く。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣の爆風
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    95140%864%n+130027秒
    [決闘]
    必要Lv剣の爆風
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    9556%345%n+130027秒

  2. スキル使用感
  • 2017/6/28の調整で当たり判定の改善。
    ただし未だに不安定で威力は地形や対象に大きく左右される。
  • 貫通攻撃後、正面空中を縦横無尽に飛び回りつつ追従する飛翔剣で滅多斬りにする。
    〆の衝撃波はやや前方にエルスの幻影が剣を突き立てた位置を中心に発生し、左右3キャラ分程度の範囲。
  • 最初の突進はダメージ無しのノックバックであり、そのまま攻撃圏内へ巻き込む。
    • 真後ろの対象にも当たってノックバックさせる。
      Z攻撃の剣先が当たる程度からHPバーが見える程度までがヒットしやすい範囲。
      攻撃範囲ギリギリの相手に使うとカス当たりになり半分以下のダメージしか出ないことがある。
  • 攻撃範囲内はのけぞり・浮かしの無い連撃に混じって数ヒットおきに浮かし・小浮かしの打ち上げが起きる。
    打ち上げがきちんと当たらないと途中でダウンしてダメージが極端に落ちてしまう。
    また判定の発生位置が毎回不規則なため同じ距離で使用してもうまく当たらない場合もある。
  • ヒット数が非常に多いためスキル中に荒れ狂う力の奔流が3段階まで、〆で4段階まで蓄積する。
    • ジャイアントトレーモンに衝撃波が当たる位置で発動した場合の倍率は、
      上記パッシブ込みで8973%〜9363%程度。
      キノコちゃん相手の場合は8867%〜10222%程度。
  • 範囲が広く、倍率だけ見ると悪くない威力なのだが対象の大きさ、浮きやすさ、落下速度、判定の発生位置次第で
    威力の変動がかなり激しいため扱いが非常に難しい。
    • また、上部3段以内に足場がある場合そこに乗り上がってダウンするため地形の制約もある。
    • メイルストームレイジなどの拘束系スキルと併用するか、設置型の対象には比較的威力が安定しやすい。
      壁際の場合は密着して発動しても安定して当たりやすい。
  • MP回収量が多めで、単体に最後までヒットした場合ジャイアントトレーモンだと30〜45程度、
    キノコちゃんだと45〜60程度回収する。
    • 浮き上がる相手だと回収量が増え、キノコちゃん5体を巻き込むと当たり方次第で150以上回収する場合もある。
      魔ネク込みだとキノコちゃん5体で最大220程度の回収を確認。

アクティブスキル Edit

異剣術:乱舞異剣術:乱舞 Edit

異型の剣術で形式に縛られずに乱暴に剣を振り回す。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv強打(物理)粉砕追加攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    80630%69%2+2406秒-

  2. スキル使用感
  • 独特なモーションで剣を2回振り下ろす。
    • モーションや判定はX[XX]に近く、リーチはあまりないが真上と後方にも判定がある。
      なおモーションは似ているがコンウェルは用いず、両手剣のみで行う。
    • 粉砕追加攻撃は振り下ろし際に発生する衝撃波。1撃目のエフェクトがズレているが判定は2撃目と同じ。
      こちらは判定が小さく真正面でないと当たらない。

パッシブスキル Edit

解放された意志:インフィニティソード解放された意志:インフィニティソード Edit

コンウェルによる通常攻撃は全てクリティカルで発動し、コンウェルで通常攻撃に成功する度に一定時間の間、攻撃力が増加する。

−コンウェル(コマンド/アクティブ)1攻撃毎に7.5秒間攻撃力増加2%増加(最大10重複)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加持続時間備考
    1802%7.5秒最大10重複

  2. スキル使用感
  • 通常コマンドのコンウェルによる攻撃が全てクリティカルになり、
    コンウェルを当てる度に短時間物理攻撃力増加バフを付与する。
    • 対象コマンドは
      ZZ[ZZZ]、X[XX~XXorZ]、DZ[Z]、DZ[X]、DXX[X]、DJXX[X]の各2HIT目と、
      DJZZ[Z]、DX[X]の飛剣全てが確定クリティカル+バフ付与となる。
    • 表記では(コマンド/アクティブ)となっているが、実際はアクティブは非対応であり、
      当てても確定クリティカルにはならずバフも発動しない。
      • 現在はアクティブスキルでも発動するように修正されている。
        対象は反撃の心得の2発目、ミラージュスティング、ハッシュチェイサーの3種。
        特にミラージュスティングは全てコンウェル扱いのため一度に5つバフが付く。
        複数に当てれば一度にMAXまで重ねることも可能になるため、
        スキルを発動する前に簡単にバフを付与出来る。
    • この性質によりミラージュスティングは[真]時クリティカル含め確定で1245%を出せるようになった。
      当スキルは致命的特性があるため、結果的にアクティブスキルとして充分火力になる性能に引き上げられたと言える。
      • 無論クリティカルを含めているため、振れ幅が無くなったというだけで最大火力が上昇した訳ではなく、
        装備によってはあまり変化がない場合も当然ある。
  • 通常コンボだけでもあっという間に重複し、最大20%と増加値はかなり高め。
    維持が容易な分、持続時間はそれ程長くないので行動は迅速に。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

無限なる可能性無限なる可能性 Edit

ストーンスキンが発動されると一定時間状態異常に免疫になり、
コマンド/アクティブ攻撃が敵の足首を斬り、敵はダッシュ不可能状態になる。
荒れ狂う力の奔流で敵のMPを消費させた分、自分のMPを回復する。
「インフィニティチェイサー」の剣風範囲内で「異剣術:乱舞」を少量のリソースで使えるようになる。

−吹き荒らぶ力の奔流発動時、消費させたMP吸収

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ストーンスキン発動時インフィニティチェイサー
    剣風範囲内
    備考
    足首斬り弱体効果(デバフ)
    免疫持続時間
    異剣術:乱舞
    傷持続時間バフ持続時間クールタイム消費MP
    1903秒5秒3秒2秒1/2-

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整で異剣術:乱舞のCT変更が0秒→2秒に増加。
  • ストーンスキン発動時、弱体効果免疫バフと傷付与バフが追加で掛かる。
    ストーンスキンの効果増強(1)特性は適用されない。
    • 足首斬りとは傷状態のこと。
      ゲーム内表記では「足首斬り: 3秒(5秒間可能)」とややこしい表現になっているが、
      バフの持続時間が5秒、傷状態の持続時間が3秒という意味。
  • 吹き荒らぶ力の奔流発動時、MPダメージ分のMPを吸収する。
    • こちらは常時効果。MPダメージのみだった効果が文字通りMPを吸収し回復する効果に変更される。
  • インフィニティチェイサーの攻撃範囲内で異剣術:乱舞のMPが半減しCTが2秒になる。
    • インフィニティチェイサーの発動時間が約3秒のため基本的に二発が限度。

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