シースナイト

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
シースナイト-Sheath Knight-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

シースナイト
Lvアクティブパッシブ封印
15ソードシールドソードフォール荒れ狂う力の奔流
25クレセントカット
30フェイタルスラップミラージュスティング
35ファイナルストライク
40突然の一撃

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ソードフォールソードフォール

コンウェルから8本の剣を召喚し、前方に落とす。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv落下剣1本
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15424%815010秒MP回収2.66×8
    [真]8210ヒット数+2
    [決闘]
    必要Lv落下剣1本
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15169%815010秒MP回収2.66×8
    [真]8210ヒット数+2

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT12秒
    特性[2]38致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP195

  2. スキル使用感
  • 17/08/09の改変で倍率減少。
  • 17/05/17の改変で倍率増加。
  • 16/07/13の改変で特性[1]が極大化→重量化に変更。
  • 16/3/16の改変で倍率とMP回収量が2/3になり、落下剣の数が4→8に倍増。
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。

合計値で見れば倍率・MP回収量共に約1.32倍に強化されている。

  • 真状態で落下剣の数が2本増加する。
    フルヒット時の倍率は実質1.25倍になる。

クレセントカットクレセントカット

剣を振り回し、剣風を引き起こして攻撃する。

剣風はわずかに前進しながら連続攻撃を放つ。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25130%151007秒MP回収0.66×HIT
    [真]84剣風の攻撃範囲と射程距離が30%増加
    [決闘]
    必要Lv剣風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本2552%151007秒MP回収0.66×HIT
    [真]84剣風の攻撃範囲と射程距離が30%増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。30HIT
    特性[2]42巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/05/17の改変で倍率増加。
  • 真で攻撃範囲が増加する
    • 巨大化特性と一緒に取得すると訓練場の端から端ちょっと手前まで届く巨大な範囲攻撃となる

ファイナルストライクファイナルストライク

空間を切り裂き周囲の敵を引き寄せた後、強力な一撃を放つ。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvブラックホール
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35702%2688%9+130022秒MP回収1.33×HIT+8
    マナブレイク不可
    [真]発動速度増加
    最後の一撃が硬直大に変更
    [決闘]
    必要Lvブラックホール
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35150%572%9+130022秒MP回収1.33×HIT+8
    マナブレイク不可
    [真]発動速度増加
    最後の一撃が硬直大に変更

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になる。18+1HIT
    特性[2]44重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 17/80/09の改変でブラックホール部分の倍率が増加。
  • 17/05/17の改変で倍率増加。
  • 16/5/18のアップデートで特性の取得順序が入れ替わり、邪悪特性→重量化特性に変更。
    また、有用化特性の攻撃力減少率が70%→80%に緩和。
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • ブラックホールには広範囲の吸引効果付き。
    吸引力も強めで画面外にいる対象も吸い寄せる。
    ただしブラックホール部分で合計倍率の6割程度を占めるため、火力を出したいときは事前の位置調整が重要。
  • PTプレイ時、攻撃圏外の対象を吸引中にスキルや覚醒で暗転をかけられるとその場で停止して
    集め切れないorダメージが大きく落ちるため、1箇所にまとめる目的で利用する場合は味方の理解も必要になる。

アクティブスキル

ソードシールドソードシールド

5本の剣を召喚する。
剣は敵を出血状態にし、召喚後は敵にヒット硬直を与えない。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転小剣
    (物理)
    小剣
    持続時間
    出血
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25107%12.5秒4秒3×5255秒MP回収0.2×HIT
    [真]81[出血]効果が強化
    [決闘]
    必要Lv回転小剣
    (物理)
    小剣
    持続時間
    出血
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本2534%12.5秒4秒3×5255秒MP回収0.2×HIT
    [真]81[出血]効果が強化

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28軽量化消費MPが70%に減少する。MP17.5
    特性[2]37執拗攻撃時、ダウン値が3減少する。-

  2. スキル使用感
  • 17/08/09の改変で倍率増加。
  • 17/05/17の改変で倍率増加。
  • 16/3/16のアップデートで特性[2]が吸収→執拗に変更。
  • 自身の周囲に5本の小型の剣を召喚し、剣に触れる(=隣接する)敵にダメージを与える。
    剣は3ヒットすることで消滅し、一度の発動で合計15ヒットする。
    • 敵がまとまっている場所だと複数の敵に対して当たり、すぐに使い切ってしまう。
    • 召喚の瞬間のみ仰け反り効果あり。召喚後の剣を当てても敵は仰け反らない。
  • 剣に触れた敵を一定確率で出血状態にする。
    • 改変前と比べて出血時間が短くなり、ダメージソースとしては弱体化。
    • 出血ダメージの基本値は1秒毎に物理/魔法平均攻撃力の約30%×重複数。([真]は未検証)
      ちなみに複数の出血効果が入った場合はダメージ・持続時間の多い方が優先される。
      (例えば鋭い剣の出血で2重複→ソードシールドで3重複となった場合、鋭い剣3重複のダメージになる)
    • [真]になると出血が一度の発動で2重複に強化される。

フェイタルスラップフェイタルスラップ

剣で敵を深く斬りつける。

傷状態発動:50%の確率で5秒

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本301187%1405秒MP回収2
    [真]1424%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv強斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30379%1405秒MP回収2
    [真]445%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]43効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/05/17の改変で倍率増加。
  • シーズン3より倍率大幅増加。
    相変わらず範囲自体は狭いのでコンボ中継などで確実に当てていきたい。

ミラージュスティングミラージュスティング

コンウェルから剣を召喚し、敵を貫く。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv一撃当り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30206%5304秒MP回収0.2×5
    [真]247%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv一撃当り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3082%5304秒MP回収0.2×5
    [真]98%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP39
    特性[2]41強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。CT6秒

  2. スキル使用感
  • 17/05/17の改変で倍率増加。
  • 16/07/13の改変で特性[1]が吸収→致命的に変更。
  • 特性[2]でSA付き貫通攻撃となり、裏周りや中距離からの割り込み手段としてさらに運用しやすくなる。
  • 突進→召喚剣追撃×3本→切払いの5段攻撃。

パッシブスキル

荒れ狂う力の奔流荒れ狂う力の奔流

5コンボごとに追加ダメージが増加する強化効果(バフ)がかかる。
発動後、1秒以内は再発動しない。
(最大5重複可能)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    追加ダメージ増加持続時間備考
    115平均攻撃力の4%10秒-
    231平均攻撃力の6%
    339平均攻撃力の8%
    483平均攻撃力の10%

  2. スキル使用感
  • 16/3/16のアップデートで増加量と持続時間が上昇。

突然の一撃突然の一撃

攻撃時、クリティカルの発動率が上昇する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動確率クリティカルダメージ増加持続時間備考
    1405%5%5秒-
    24610%10%
    34715%15%
    49320%20%

  2. スキル使用感
  • 17/11/15の改変で持続時間が増加。
  • 17/10/14の改変で発動確率が増加、新たにクリティカルダメージ増加が追加。
  • 16/5/18のアップデートで発動率と持続時間が若干増加。
  • シーズン3より追加された新パッシブ。
  • 発動すると短時間クリティカル率が100%になり、クリティカルダメージが増加する。
    効果は強力だが持続時間が非常に短いため、発動に合わせてスキルを使うのは至難。
    • クリティカルダメージ増加は基礎の150%に乗算。
      Lv4なら150%*1.2=180%。[真]ファントムソードのクリダメ+10%と併用時は180%*1.1=198%に。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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