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ナイト

Last-modified: 2017-01-13 (金) 02:54:17
ナイト-KNIGHT-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ナイト
Lvアクティブパッシブ封印
1メガスラッシュローリングタックル愛の結実体
5フレイムガイザー
10アンリミテッドブレード
15アサルトスラッシュ
20トリプルガイザーストーンスキン

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

メガスラッシュメガスラッシュ Edit

剣に力を込め、強力な斬撃を繰り出す。

力の集中
−スキルキーを0.5秒以上押すとチャージ可能
−チャージ時、ダメージが1.5倍まで増加

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本11863%11006秒MP回収8
    [真]712236%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1932%11006秒MP回収8
    [真]711118%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]11軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
    特性[2]17致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP120

  2. スキル使用感
  • 17/01/11の更新で倍率が約1.16倍され、決闘補正表記が追加。
  • 16/07/13改変により最大チャージまでの時間が半減、特性1が極大化から軽量化に変更された。
  • 力を込めてなぎ払う単発高火力スキル
    • モーションとエフェクトが一新され、前方に大きく踏み込んでからなぎ払うようになり
      斬撃の範囲も大きくなった。ただしLKのアルマゲドンブレードは乗らなくなっている。
    • 以前は通常時ダウン、覚醒時小浮かせだったが現在はどちらもダウンに統一されている。
  • スキルキー長押しでチャージが可能で、0.5秒以上チャージすると威力が1.5倍に強化される。
    チャージ中はSA状態。
    • 以前のメモ効果と異なりチャージ時間に応じて威力は増加しなくなっている点に注意。
      チャージ時間0.5秒未満で放った場合は表記通りの倍率になる。
  • ダウンさせてしまう点や初期スキル故に後々習得できるスキルと比べると見劣りするが、
    覚醒、破壊状態かつチャージかつクリティカルで、100スキルとは思えない火力を出せるロマンスキル。
    単発ゆえに破壊状態がちょっとでも残っていれば必ず乗るのも扱いやすい。
    MP効率が下がってしまうが防御無視特性を選べばどの職ルートへ進んでも終盤の高難易度ダンジョンにおいて非常に頼りになる。

フレイムガイザーフレイムガイザー Edit

魔力を込めた剣で地面を強く叩きつけ、火柱を作り出して攻撃する。
攻撃に当たった敵は火傷になる。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火柱連撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5468%715010秒火傷持続時間10秒
    MP回収2.5×7
    [真]73562%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火柱連撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5163%715010秒火傷持続時間10秒
    MP回収2.5×7
    [真]73196%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]13重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT15秒
    特性[2]19致命的消費リソースを130%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP195

  2. スキル使用感
  • 17/01/11の更新で倍率が微減、決闘補正表記が追加。
  • 16/7/13改変により特性2の軽量化が致命的に変更。
  • 地面に剣を叩きつけ火柱を発生させる魔法攻撃。
    以前のメモ効果であった火傷がデフォルトで備わっている。
    • リニューアルにより覚醒変化が無くなりヒット数が7HIT固定になった。
      攻撃範囲は高さは以前の覚醒時とほぼ同じだが、横幅が通常時並に狭くなっている。
    • 相変わらず非SAに対しては打ち上げてしまうためフルヒットしにくい。
    • 縦の範囲はそれなりだが火柱の横幅は意外に狭いので注意
  • 相変わらず火力は高くMP効率も良いが、他のスキルが大幅に強化されたため優先度は相対的に落ちている。
    と言っても特性[1]を選択すれば5507.6%を叩き出せる。致命も強いので対SA火力としてはまだまだ現役である。
    • 一方決闘ではフルヒットが狙いにくい上、デバフ付きであるせいか補正がかなりきつく、
      [真]重量化フルヒットでも1920.8%とかなり低威力になってしまっている。
  • メモ効果の範囲拡大が無くなったため対空としては心もとなくなってしまった。
    対空用スキルはそれぞれの職のスキルを入れよう。

アンリミテッドブレードアンリミテッドブレード Edit

凄まじいスピードで剣による乱舞攻撃を繰り出し、最後に爆発して周囲を攻撃する。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続斬り
    (物理)
    爆発追加攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10352%262%6+7
    (覚醒時7+7)
    25016秒MP回収:合計20(覚醒時22)
    [真]74442%315%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連続斬り
    (物理)
    爆発追加攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10176%131%6+7
    (覚醒時7+7)
    25016秒MP回収:合計20(覚醒時22)
    [真]74211%157%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]15軽量化消費リソースが80%に減少する。MP200
    特性[2]21重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT24秒
  2. スキル使用感
  • 17/01/11の更新で決闘補正表記が追加、基本倍率が連続斬りは微増、爆発追加攻撃は低下。
    更に[真]効果がダメージ1.5倍→1.2倍に激減。
  • 16/7/13改変により特性1の極大化が軽量化、特性2の吸収が重量化に変更。
    また最後の息切れモーションが短くなり、キャンセルが可能になった。
  • 大剣による乱舞攻撃を繰り出し、最後に魔法攻撃で相手を浮かせる多段ヒットのオーラを放出する。
    • 剣を振るモーションは5回だが初撃は2HITする。覚醒時は2撃目も2HITになる。
    • 非SAでもフルヒットしやすく、改変により自力で拾えるようにもなった。
    • 攻撃終了後の息切れモーションは無敵ではなくSA状態なので攻撃された場合ダメージを受けてしまう。
  • リニューアルにより通常時でも以前の覚醒時の攻撃をするようになった。
    • 代わりに覚醒時は連続斬り部分が1HIT増えるようになっている。
  • 更新により[真]効果が1.2倍に落ちたことで火力が低下。
    [真]覚醒時: 物理3904%+魔法2205%、[真]重量化覚醒時: 物理4311.6%+魔法3087%。

アサルトスラッシュアサルトスラッシュ Edit

剣を突き出しながら滑るように突進し、連続攻撃を与える。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突き刺し
    (物理)
    斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15199%480%4+21006秒MP回収1.33×6
    [真]76239%576%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv突き刺し
    (物理)
    斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1599%240%4+21006秒MP回収1.33×6
    [真]76119%288%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]16強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]22致命的消費リソースを140%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP140

  2. スキル使用感
  • 17/01/11の更新で突き刺しの倍率が微減し斬撃の倍率が増加、決闘補正表記が追加。
  • 16/7/13改変により特性の軽量化が致命的に変更され、ダメージ配分が変わった。
  • 剣を構え突進し、多段ヒットの突きを繰り出す。攻撃範囲は狭いがモーションが速い。
  • 非SAの相手に当てると2HIT目でダウンさせてしまうため、本来の火力は出ない。
    • SA状態の敵や非ダウンの敵(ケナーズ・ラグズ等)に当てる事で真価を発揮する。
    • 致命的を取得すればダウンをしても本来の火力を出せる。
  • 活力状態時、消費MP70(致命的取得時は消費MP98)、MP回収32。

トリプルガイザートリプルガイザー Edit

魔力を込めた剣で思い切り、剣を振り下ろし、立て続けに3つの火柱を噴出させ攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続火柱
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20408%12*330020秒MP回収0.5×HIT
    [真]77490%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連続火柱
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20204%12*330020秒MP回収0.5×HIT
    [真]77245%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]23軽量化消費リソースが85%に減少する。MP255
    特性[2]26重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • 17/01/11の更新で決闘補正表記が追加。
    更に多くのスキルが軒並み弱体化を受けている中、何故か倍率が約1.29倍に激増。
  • 16/7/13改変により特性1の有用化が軽量化に変更。
  • フレイムガイザーの強化版、火柱を三本連続で発生させる魔法攻撃。
    • リニューアルにより覚醒時でも、以前の通常時のように
      振り下ろした剣の先から1本目が発生するようになった。
      覚醒時のリーチが長くなった反面、真上の敵には当たらなくなっている。
      また倍率が約半減しているが、1本当りのヒット数が2倍になっているため総倍率は更に上がっている。
  • 超大型のmobに打ち込むことで、フルヒットの可能性が大きく期待できる。
    フルヒットするような大型ボス等であればどの職に進んでいても瞬間火力として最大の数値を叩きだす。
    • 17/01/11の更新でどういう訳か倍率が激増し、ただでさえ高かった火力が更に強化。
      習得時点で既にフルヒット14688%、[真]になると17640%
      [真]重量化で24696%と火力がとんでもないことになっている。

アクティブスキル Edit

ローリングタックルローリングタックル Edit

素早く前転する。地面に着地するまでスーパーアーマー状態を維持する。

ローリングタックル
−HP消費量:1%(10%以下の時、消費値なし)、
−ダウン状態の時に「起き上がり攻撃」が可能

起き上がり攻撃
−ダウン状態で[X]キーを押すと発動
−起き上がり、敵をダウンさせない攻撃を繰り出す

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
−消費MPが5減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1267%1153秒MP回収0.5
    [真]7210消費MP5減少
    [決闘]
    必要Lv着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本193%1153秒MP回収0.5
    [真]7210消費MP5減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]12執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。-
    特性[2]18再生(2)発動時、33%の確率でクールタイムが0%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 17/01/11の更新で倍率が増加し、決闘補正表記が追加。
  • 16/11/22の調整によりHPを消費しない区間が40%以下から10%以下になった。
  • 前転しつつ体当たりするスキル。主に緊急回避や始動取りに用いる。
    以前のメモ効果であった「HP40%以下でHP消費なし」がデフォルトで組み込まれている。
    • 地面に着地するまでのモーション中はSA状態かつ敵をすり抜ける。
  • 特性[1]を選択すればコンボ継続用スキルとしても有用。
    特にキックが使えなくなってしまったMK/RSやShK/ISにとっては貴重なダウン値減少スキルとなる。
    • 密着で当てるとその分有利フレームが減り、距離も離れてしまうため追撃が入れづらくなる。
      少し距離を取ってから出して前転の後半を当てるようにすると追撃が安定する。

ストーンスキンストーンスキン Edit

一定時間スーパーアーマー状態になり、受けるダメージが減少し、移動力が大幅に増加する。

ストーンスキン
−スーパーアーマー状態
−受けるダメージ減少
−移動力1.3倍増加

苦痛忍耐
−発動時、自分にかかった全ての弱体効果(デバフ)を除去

力の激流で最終強化されたスキル
ダメージ減少量が増加し「苦痛忍耐」能力が追加付与した状態
関連アイコン:013.png

  1. スキル性能
    必要Lv持続時間ダメージ減少消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本205秒20%5015秒発動中、移動速度アップ
    [真]7825%ダメージ減少量が増加し「苦痛忍耐」能力が追加付与

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]24効果増強(1)付与される効果の持続時間が120%に増加する。持続時間6秒
    特性[2]27加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • 16/7/13改変により、特性1と特性2の効果が下がり、使用時の移動増加量が減少した。
  • 即時に発動し、スーパーアーマー(SA)状態になる。
    • 発動モーションはないが発生保障があるわけではないので、使おうとした瞬間に攻撃を受けると
      発動しないでMP消費とCTだけが発生してしまう。
  • [真]状態時のデバフ除去は火傷や凍傷といった通常状態異常が対象であり
    エンチャント属性による状態異常は回復することができない。
  • スキンのダメージ減少計算は以下のように装備防御力とダメージ減少の間で行われる
    �被ダメージ*(1-防御力)
    ��*(1-(スキン減少量+筋骨体質(LK))
    ��*(1-ダメージ減少(ソケット))
    =被実ダメージ

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考剣の道属性
z149%1ダウン値?
z+z183%1ダウン値?活活
zz+z217%1ダウン値?活活活
zzz+z343%1-ダウン活活活活
zzz+x297%1-吹き飛ばし
浮かせ
ダウン値?
活活活活
x287%1ダウン値?
x+x311%1ダウン値?破破
xx+x392%1-ダウン破破破
xx+z377%1-打ち上げ
ダウン値?
破破
↑z160%1ダウン値?
↑x349%1-ダウン
ダウン値?
→→z173%1ダウン値?
→→z+z209%1-ダウン値?活活
→→zz+z235%1-裏回り
ダウン値?
活活
→→x319%1-打ち上げ
ダウン値?
→→↑z172%1ダウン値?
→→↑z+z206%1ダウン値?活活
→→↑zz+z306%1-ダウン活活活
→→↑x299%1ダウン値?
→→↑x+x408%1-ダウン破破

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何故TG強化したし… -- 2017-01-12 (木) 17:18:58
    • HAよりお強い -- 2017-01-13 (金) 19:24:58
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