ナイト

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
ナイト-KNIGHT-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ナイト
Lvアクティブパッシブ封印
1メガスラッシュローリングタックル愛の結実体
5フレイムガイザー
10アンリミテッドブレード
15アサルトスラッシュ
20トリプルガイザーストーンスキン

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

メガスラッシュメガスラッシュ

剣に力を込め、強力な斬撃を繰り出す。

力の集中
-スキルキーを0.5秒以上押すとチャージ可能
-チャージ時、ダメージが1.5倍まで増加

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本12768%11006秒MP回収8
    [真]転職3321%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1999%11006秒MP回収8
    [真]転職1198%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80
    特性[2]20致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120

  2. スキル使用感
  • 強靭なスキルリング対応。
  • リニューアルで範囲増加、覚醒時でもダウン、最大チャージ時のみ威力UP、アルマゲドンブレードの対象外に。
    • 16/7/13にチャージ時間半減、特性が極大化→軽量化に変更。
    • 17/1/11に倍率が1.16倍に増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.19倍、決闘倍率が1.07倍に増加。
    • 18/8/8にチャージ時の威力増加が1.5倍→1.2倍に減少。
  • 力を込めてなぎ払う単発高火力スキル。
    • チャージ時は3321%、[真]で3985%になる。
  • スキルキー長押しでチャージ可能、最大チャージ時のみ威力1.5倍。
    • チャージ中はSA状態。0.5秒と短いため、暗転停止が効く相手なら停止中にフルチャージできる。
  • ダウンさせるものの、チャージ込みの火力は高い。
    • 単発ゆえに、破壊状態が少しでも残っていれば乗るのも利点。
    • 踏み込みも意外と長いが、攻撃範囲は小さく基本的には単体向け。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • 燃費を求めるなら軽量化も一応あり。

フレイムガイザーフレイムガイザー

魔力を込めた剣で地面を強く叩きつけ、火柱を作り出して攻撃する。
攻撃に当たった敵は火傷になる。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火柱連撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5490%715010秒火傷持続時間3秒
    MP回収2.5×7
    [真]転職588%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火柱連撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5176%715010秒火傷持続時間3秒
    MP回収2.5×7
    [真]転職212%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT12秒
    特性[2]20致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP195

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • リニューアルで覚醒変化がなくなり、メモ効果も火傷以外は削除。
    • 16/7/13に特性が軽量化→致命的に変更。
    • 17/1/11に倍率がやや減少。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 18/8/9に倍率が1.11倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が0.75倍に減少、決闘倍率が0.97倍に減少。
      上方向の判定が増加、デバフ持続が10秒→3秒に減少、終了時まで無敵に変更。
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • 地面に剣を叩きつけ、火柱を発生させる魔法攻撃。
    • フルヒットで3430%、[真]で4116%。[真]と重量化特性で5762%。
  • 基本的には、正面の単体を攻撃するスキル。
    • 火柱は敵を大きく打ち上げ、上で当たるほどカス当たりになる。
    • 横幅の狭さや、踏み込みの長さもあって対空としては不向き。
  • 調整で上への判定が伸び、非SA相手でもフルヒットしやすくなった。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • MP消費の増加というペナルティはアイテムで解決しやすく、防御ガード無視も便利。
    • 威力だけを求めるなら重量化でも良い。
  • 19/2/20の調整で、KEルート・IMルートは超越3次職に転職後、それぞれの解放された意志パッシブの効果により魔法攻撃から物理攻撃に変更される。
    • KEルートにはすでにこのスキル以上の火力を持つ200スキルが多くある為、あまり出番はない。
      • アーマーブレイク等のデバフが通らない敵への、致命特性による防御無視で火力を狙う運用は一応あり。
    • IMルートでは瞬間火力スキルが乏しい為、一瞬で火力を出せる・敵のサイズを選ばない等の利点があるこのスキルは十分選択肢に入る。

アンリミテッドブレードアンリミテッドブレード

凄まじいスピードで剣による乱舞攻撃を繰り出し、最後に爆発して周囲を攻撃する。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続斬り
    (物理)
    爆発追加攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10651%452%6+7
    (覚醒時7+7)
    25016秒MP回収:合計20(覚醒時22)
    [真]転職781%542%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連続斬り
    (物理)
    爆発追加攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10210%145%6+7
    (覚醒時7+7)
    25016秒MP回収:合計20(覚醒時22)
    [真]転職252%175%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20軽量化消費リソースが80%に減少する。MP200
    特性[2]20重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT19秒

  2. スキル使用感
  • 超越のスキルリング対応。
  • リニューアルで覚醒変化時のモーションに統一され、物理部分が1hit増加。
    • 16/7/13に特性が極大化→軽量化、吸収→重量化に変更。モーション短縮、最後を移動キャンセル可能に。
    • 17/1/11に物理倍率がやや増加、魔法倍率が減少。[真]効果が1.5倍→1.2倍に減少。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が斬り1.48倍、爆発1.37倍に増加。決闘倍率が斬り1.2倍、爆発1.1倍に増加。
    • 18/7/11にスキル終了時まで無敵に変更。
      爆発の上方向への判定増加、終了時まで無敵に変更。
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • 大剣でめった斬りにする物理攻撃から、炎のオーラで打ち上げる魔法攻撃へと繋げるスキル。
    • フルヒットで、物理3906%(覚醒4557%)+魔法3164%。
      [真]で、物理4686%(覚醒5467%)+魔法3794%。
      [真]と重量化特性で、物理6560%(覚醒7654%)+魔法5311%。
  • 剣を振るのは5回だが初撃は2hit、覚醒時は2撃目も2hitする。
    • 打ち上げ部分も含めて非SAにもフルヒットしやすく、最後を移動キャンセルすれば自力で拾うことも可能。
    • 最後の息切れモーション中まで無敵だが、移動キャンセルすると途切れるので注意。
  • 物理と魔法にがっつり分かれている都合上、職によっては倍率ほどダメージが出ない部分もある。
  • 特性は重量化がおすすめ。
    • 燃費でも軽量化に勝る。
    • 調整で高威力になったため、重複維持の空撃ちに使うようなスキルでもなくなった。

アサルトスラッシュアサルトスラッシュ

剣を突き出しながら滑るように突進し、連続攻撃を与える。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突き刺し
    (物理)
    剣風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15348%662%4+21006秒MP回収1.33×6
    [真]転職418%795%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv突き刺し
    (物理)
    剣風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15131%252%4+21006秒MP回収1.33×6
    [真]転職158%302%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]20致命的消費リソースを140%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP140

  2. スキル使用感
  • 強靭なスキルリング対応。
  • 16/7/13にダメージ配分が変更。特性が軽量化→致命的に変更。
    • 17/1/11に突きの倍率がやや減少、斬撃の倍率が増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が刺し1.4倍、剣風1.1倍に増加。決闘倍率が刺し1.32倍、剣風1.05倍に増加。
    • 18/7/11にスキル終了時まで無敵に変更。
  • 剣を構えて突進し、多段hitする突き攻撃から斬りかかる。
    • フルヒットで2716%、[真]or強化特性で3262%、両方で3914%。
  • 突進距離は長いが、敵を押す力はほとんど無い。
    • 一方、フルヒットする距離は長めで突進の先端近くまでが射程となる。
    • 2hit目でダウンさせるため、SA状態や非ダウン系、または致命特性を付けないと倍率がガタ落ちする。
    • 射程の長さやモーションの素早さから、奇襲向きのスキル。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • 途中でダウンさせる性質上、ダウン状態のダメージ軽減を無視できるのが非常に大きい。

トリプルガイザートリプルガイザー

魔力を込めた剣で思い切り、剣を振り下ろし、立て続けに3つの火柱を噴出させ攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続火柱
    (魔法)
    ヒット数
    (最大ヒット数)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20603%12*3
    (15)
    30020秒MP回収0.5×HIT
    [真]転職723%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連続火柱
    (魔法)
    ヒット数
    (最大ヒット数)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20218%12*3
    (15)
    30020秒MP回収0.5×HIT
    [真]転職261%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20軽量化消費リソースが85%に減少する。MP255
    特性[2]20重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT24秒

  2. スキル使用感
  • 超越のスキルリング対応。
  • リニューアルでメモ効果が削除、非覚醒時のモーションに統一、倍率が半減してhit数が2倍に。
    • 16/7/13に特性が有用化→軽量化に変更。
    • 17/1/11に倍率が1.3倍に増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。hit数上限が追加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.18倍、決闘倍率が1.07倍に増加。
    • 18/7/11にスキル終了時まで無敵に変更。
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • フレイムガイザーの強化版。火柱を3本並べて発生させる魔法攻撃。
    • フルヒットで9045%、[真]で10845%。[真]と重量化特性で15183%。
  • 12hitの火柱を3本出すが、敵1体には合計15hitまでという上限がある。
    • 横長な相手にもダメージが伸びないのはコレのせい。
      仮に36hitしたら凄まじい倍率になってしまうので仕方ない。なっていた時期があるけど
  • 打ち上げスキルではあるものの、非SA相手にも火柱1本分くらいのhit数は出る。
    • 対空にも、フレイムガイザーよりは使いやすい。
    • 踏み込みの長さは相変わらずなので、狭い場所や真上が狙いにくいのは同じ。
  • 特性は重量化がおすすめ。
    • やはり1発の大火力が売り。軽量化の減少率が、他スキルの軽量化より小さいのもある。
  • 19/2/20の調整で、KEルート・IMルートは超越3次職に転職後、それぞれの解放された意志パッシブの効果により魔法攻撃から物理攻撃に変更される。
    • どちらのルートでも瞬間火力スキルの一つとして使っていける。元々かなり高い総倍率を誇るスキルなので、物理攻撃への変更の影響は大きいと言える。
      • 特にKEルートでは敵の物理防御を下げる手段がいくつかあるので、より強力なスキルへと変化する。

アクティブスキル

ローリングタックルローリングタックル

素早く前転する。地面に着地するまで無敵状態を維持する。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが5減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1694%1307秒MP回収0.5
    [真]転職25消費MP5減少
    [決闘]
    必要Lv着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1263%1307秒MP回収0.5
    [真]転職25消費MP5減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。-
    特性[2]20再生(2)発動時、33%の確率でクールタイムが0%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • 16/11/12にHP40%以下→HP10%以下ならHP消費なしに変更。
    • 17/1/11に倍率が増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 17/8/9に倍率が2倍、消費MP15→30、CT3秒→7秒、SA→無敵に変更。HP消費と追加攻撃を削除。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.04倍、決闘倍率が1.41倍に増加。
  • 無敵状態で小さく前転し、体当たりで攻撃する。
    • 無敵は後半部分で途切れる模様。
  • 始動取りや緊急回避に使えるほか、敵をすり抜けるので裏回りにも使える。
    • 出がかりを潰されることは基本的にない。
    • 密着で当てるとその分有利フレームが減り、距離も空いてしまうため追撃しにくい。
      少し距離のある状態で出し、後半部分を当てるようにすると追撃が安定する。
  • 特性は執拗がおすすめ。
    • コマンドでのコンボ継続に役立ち、特にキックを失ったRM・IM系列では重宝する。
    • 逆に、コマンドをあまり使えない昨今のダンジョンでは、回避や裏回りで連発するための再生(2)も有効。

ストーンスキンストーンスキン

一定時間スーパーアーマー状態になり、受けるダメージが減少し、移動力が大幅に増加する。

ストーンスキン
-スーパーアーマー状態
-受けるダメージ減少
-移動力1.3倍増加

苦痛忍耐
-発動時、自分にかかった全ての弱体効果(デバフ)を除去

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージ減少量が増加し「苦痛忍耐」能力が追加付与した状態
関連アイコン:013.png

  1. スキル性能
    必要Lv持続時間ダメージ減少消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本207秒
    (決闘5秒)
    15%7520秒発動中、移動速度1.3倍
    [真]転職20%ダメージ減少量が増加、「苦痛忍耐」能力付与

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]20効果増強(1)付与される効果の持続時間が120%に増加する。持続時間8.4秒
    特性[2]20再生(1)発動時、10%の確率で使用したMP中、50%が回復する。-

  2. スキル使用感
  • スキルリング非対応。
  • 調整でMP消費50→60に増加、[真]のダメージ減少量が低下。
    • 16/7/13に特性1・2の効果が減少、移動力の増加量も減少。
    • 17/5/17にダメージ減少量が20%→15%に減少。
    • 17/7/26に特性が加速化→再生(1)に変更。
    • 17/8/9に持続時間5秒→7秒、消費MP60→75、CT15秒→20秒に変更。
    • 18/7/11に決闘の持続時間が7秒→5秒に減少。
  • モーションなしで即座に発動、SA状態になる。
    • 発動の瞬間に殴られると潰されてしまい、MP消費とCTだけが発生して丸損。
  • [真]のデバフ解除効果は、属性エンチャントによるものは対象外。
    • 例えば、火傷は治せるがブレイズは治せない。詳しくはこちら参照。
  • スキンのダメージ減少計算は、以下のように装備防御力とダメージ減少の間で行われる。
    �被ダメージ*(1-防御力)
    ��*(1-(スキン減少量+筋骨体質(LK))
    ��*(1-ダメージ減少(ソケット))
    =被実ダメージ
  • 特性は効果増強(1)がおすすめ。
    • 持続が長いに越したことはないし、再生(1)も微妙。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考剣の道属性
z149%1ダウン値?
z+z183%1ダウン値?活活
zz+z217%1ダウン値?活活活
zzz+z343%1-ダウン活活活活
zzz+x297%1-吹き飛ばし
浮かせ
ダウン値?
活活活活
x287%1ダウン値?
x+x311%1ダウン値?破破
xx+x392%1-ダウン破破破
xx+z377%1-打ち上げ
ダウン値?
破破
↑z160%1ダウン値?
↑x349%1-ダウン
ダウン値?
→→z173%1ダウン値?
→→z+z209%1-ダウン値?活活
→→zz+z235%1-裏回り
ダウン値?
活活
→→x319%1-打ち上げ
ダウン値?
→→↑z172%1ダウン値?
→→↑z+z206%1ダウン値?活活
→→↑zz+z306%1-ダウン活活活
→→↑x299%1ダウン値?
→→↑x+x408%1-ダウン破破

コメント

  • 何故TG強化したし… -- 2017-01-12 (木) 17:18:58
    • HAよりお強い -- 2017-01-13 (金) 19:24:58
  • そして更なるガイザーの強化 数値上は最大30000%を超える お前は旧グングニルかと -- 2017-05-21 (日) 18:18:16
    • 最大15ヒットに減ったから1万弱やぞ -- 2017-05-21 (日) 19:38:56
      • 骨竜さんにどうもダメージ伸びねえと思ったらそういうことかちくしょう -- 2017-07-21 (金) 09:37:57