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ソードナイト

Last-modified: 2017-02-08 (水) 20:57:37
職名

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ソードナイト
Lvアクティブパッシブ封印
15キックスパイラルブラストバイタリー
25モータルブロウ
30インパクトスマッシュアーマーブレイク
35ダブルスラッシュ
40オートガード

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

スパイラルブラストスパイラルブラスト Edit

剣を大きく振り敵を気絶させた後、力を集めて前に放ち連続攻撃する。


破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    剣気放出
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15370%305%1+820014秒MP回収2.7×HIT
    [真]82180消費MP10%減少
    [決闘]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    剣気放出
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15185%152%1+820014秒MP回収2.7×HIT
    [真]82180消費MP10%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。1+14ヒット
  2. スキル使用感
  • 17/01/25の更新で倍率が半分ほどに減少し、決闘補正表記が追加。
  • 初撃に敵をスタンさせる物理攻撃を当て、その後扇状に衝撃波攻撃を行うスキル。
  • 改変により横の範囲が大きく広がりヒット数が増えた。エリシス共通のモノと比べると非常に大きい。ちょっとした範囲攻撃の運用も可能。
  • 非SAの敵は浮かせてしまうため、フルヒットは難しい。
    そのため有用化の特性を取ると非SAにはダメージが下がってしまうことが多い。
  • 真では純粋に消費MPが減るだけなので利便性だけがアップする。

モータルブロウモータルブロウ Edit

地面を強打し、前方に向かって連続で地上を爆発させる。


活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地上爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本251167%11007秒MP回収3
    [真]841167%+102%1+2範囲1.3倍
    爆破させた場所に炎生成
    [決闘]
    必要Lv地上爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25480%11007秒MP回収3
    [真]84480%+?%1+2範囲1.3倍
    爆破させた場所に炎生成


必要Lv名称効果備考
特性[1]33強化攻撃力が130%に増加する。-
特性[2]42軽量化消費MPが90%に減少する。MP90
  1. スキル使用感
  • 17/01/25の更新で表示倍率は微減、表記されていない真効果が半分以下に減少。決闘補正表記が追加。
  • 地面を叩き付け、衝撃波を素早く放つ対地スキル。
    発生がかなり速く、使用後の硬直も短い。僅かではあるが暗転有利フレームも付く。
    • ダンジョンでは手軽な直線攻撃スキル。決闘では始動やカットに役立つ。
    • 上下判定は狭く、ほぼ正面の相手にしか当たらない。巨大化すれば1段上に届く。
    • 命中時に相手に与えるヒットストップがかなり長い。
      そのため射程ギリギリの対象にも接近して追撃出来るほどの余裕がある。
  • 真状態では上方向に範囲が大きくなり、1段上に届くようになる。
    炎生成はのけぞりのない攻撃を範囲内に2回与える。この攻撃はMP回収はなく、剣の道ゲージは変動しない。

ダブルスラッシュダブルスラッシュ Edit

強力な一撃を放ち敵をスタン状態にした後、爆風を起こして連続攻撃する。


活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打
    (物理)
    爆風攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35?%?%1+1030021秒MP回収2.2×11
    [真]88451%580%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv強打
    (物理)
    爆風攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35?%?%1+1030021秒MP回収2.2×11
    [真]88225%290%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加。-
    特性[2]加速化クールタイムが70%に減少する。CT14.7秒
  2. スキル使用感
  • 17/01/25の更新で倍率が約0.77倍ほどに減少され、決闘補正表記が追加。
  • 初撃に単発高威力の一撃を与え、その後爆風で強烈な連続ヒット攻撃を繰り出す。
  • 攻撃範囲が広くなり2撃目が若干早くなり非常に当てやすくなった。

アクティブスキル Edit

キックキック Edit

蹴りで攻撃し、ダウン値を減らし、より長く攻撃できるようにする。


活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvキック
    (物理)
    ダウン値
    減少量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15?%50%1306秒MP回収1.5
    [真]81988%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvキック
    (物理)
    ダウン値
    減少量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15?%50%1306秒MP回収1.5
    [真]81395%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが50%に減少する。MP15
    特性[2]加速化クールタイムが70%に減少する。CT4.2秒
  2. スキル使用感
  • 17/01/25の更新で倍率が1.16倍ほどに増加し、決闘補正表記が追加。
  • 前へ前進しつつ蹴る単発攻撃。ダウン値を減らす効果も踏まえて、コンボの繋ぎとして活用できる。
  • SK/LK専用スキルに変更され、倍率・効果が大きく強化された。
  • 相変わらずリーチは短いもののダウン値を大きく下げるのでタイマン状態ではかなり有用。

インパクトスマッシュインパクトスマッシュ Edit

前進して剣を強く振り下ろす。

マナブレイクを解除し、確率で敵をスタン状態にする。(発動中スーパーアーマー)


破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
関連アイコン:318.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    振り下ろし
    (物理)
    スタン確率ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30?%?%50%2+1507秒MP回収3
    スタン確率50%
    [真]86121%790%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    振り下ろし
    (物理)
    スタン確率ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30?%?%50%2+1507秒MP回収3
    スタン確率50%
    [真]8636%237%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費MPが70%に減少する。MP35
  2. スキル使用感
  • 17/01/25の更新で斬撃の倍率が微増したが、振り下ろしの倍率が減少したことによって総合倍率は減少し、決闘補正表記が追加。
  • 前方に剣を叩きつけて爆発を発生させて攻撃する。爆発のスタン確率は50%。
    動きはフレイムガイザーと同じで、一回転目に攻撃判定があり、発動して元の構えに戻るまでSA状態となる。
  • マナブレイク解除の効果は振り下ろしだけでなく、踏み込むときの攻撃にも効果がある。
  • 改変により踏み込み距離が大きくなった。

アーマーブレイクアーマーブレイク Edit

敵の防具を破壊し、短い間防御力を減少させる。


破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打(物理)防具破壊
    (減少率)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30?%40%7秒1407秒MP回収3
    [真]871108%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv強打(物理)防具破壊
    (減少率)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30?%40%7秒1407秒MP回収3
    [真]87387%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が150%に増加する。持続時間10.5秒
    特性[2]効果増強(2)付与される効果の性能が30%増加する。52%減少
  2. スキル使用感
  • 17/01/25の更新で倍率が微減し、決闘補正表記が追加。
  • 剣の柄で殴り付け、同時に物理防御力が低下するデバフを付与する。

パッシブスキル Edit

バイタリーバイタリー Edit

攻撃MP獲得量が増加する(スペシャルを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    MP獲得量増加備考
    1154%-
    2318%
    33912%
    48315%
  2. スキル使用感
  • 攻撃時のMP回収量が増加する。計算上小数点になるが、小数点部分にも適用される。
  • アクティブスキルにも適用されるが、スペシャルアクティブスキルには適用されない。

オートガードオートガード Edit

前方攻撃を自動的に防ぐ。発動中[ローリングタックル]発動可能。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    確率クールタイム
    (決闘)
    備考
    140%ダンジョンでは
    発動確率2倍
    2%
    39%14秒
    49312%14秒
  2. スキル使用感
    16/11/22改変により決闘でのクールタイムが7秒から14秒に増加した。
  • 正面からの攻撃を一定確率でガードしてダメージを防ぐ。
    ガード時は「BLOCK!」と頭上に表示され、ダメージを無効化する。
    背後からの攻撃や空中で攻撃を受けた場合は発動しない。
    また、決闘時はクールタイムが発生するため連続発動しない。
  • 自動発動でダメージを大幅に減らしてくれる一方で
    のけぞりの無い攻撃にも反応してしまい硬直が発生することもあり一長一短(特にペルキサスの吸い込み等)。
  • 決闘ではローリングタックルで強引に割り込んでこちらの攻撃に持ち込めるため近接キャラに対して大きな有利となる。
    • ただしガード時間が短い上にCTも発生してしまうため、ガードを確認したらすぐに入力する必要がある。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考剣の道属性
XX+X226%-1モーション中SA
ダウン値?
破破破
XXX+X250%-1-モーション中SA
ダウン値?
破破破破
XXXX+X68%-4-モーション中SA
ダウン値?
破破破破破破破破
→→Z+X43%-4-突進モーション中SA
(出始めにSAはない)
長押しで溜め
溜めモーション中SA
ダウン値?
破破破破
→→ZX+X79%+90%-1+1-2段目浮かせ
モーション中SA
ダウン値?
破破破破破破
→→↑ZZ+Z124%+74%-n+1-着地するまで攻撃が持続
ダウン値?
活活活活

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