ロードナイト

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
ロードナイト-LORD KNIGHT-

スキルツリー

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クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ロードナイト
Lvアクティブパッシブ封印
35アルマゲドンブレードローリングスマッシュ風斬りの刃
45サンドストームウィンドミル
50カウンター
55ソニックブレード
60筋骨体質逆転の忍耐
65ギガンティックスラッシュ

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

アルマゲドンブレードアルマゲドンブレード

一定時間、巨大な力が宿る剣で攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
関連アイコン:011.png

力の激流で最終強化されたスキル
-剣気の持続時間中は動作速度が5%、移動力が10%増加する能力が付与された状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    持続時間攻撃力
    増加
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本356151%30秒10%130030秒MP回収24
    [真]転職発動中、動作速度5%、移動力10%増加
    [決闘]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    持続時間攻撃力
    増加
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351390%15秒5%130030秒MP回収24
    [真]転職発動中、動作速度5%、移動力10%増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間39秒
    19.5秒(決闘)
    特性[2]70再生(1)発動時、15%の確率で使用したMP中、50%回復する。-

  2. スキル使用感
  • 超越のスキルリング対応。
  • リニューアルでSK→LKスキルに。持続がやや増加。メモ効果のクリティカル増加が表記外で残留。
    • 調整で破壊スキルに変更。特性が邪悪→再生(1)に変更。クリティカル増加が削除。
    • 17/2/8に倍率が大幅増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17に倍率が大幅減少。決闘倍率はさらに減少。
    • 17/8/9に消費MP250→300、CT25秒→30秒、持続時間がダンジョン25秒→30秒、決闘25秒→15秒、
      [真]効果の持続時間がスキルの持続時間と同じに変更。攻撃力の増加効果が追加。倍率が1.2倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.92倍、決闘倍率が1.8倍に増加。
  • 前方へ突き出す形でオーラの巨大剣をまとい攻撃、以降は巨大剣によってリーチが大きく伸びる。
  • 通常攻撃だけでなく、アクティブスキルのリーチも伸びる。
    • キックのように剣を使わない攻撃スキルでも、剣の位置に攻撃判定が出る模様。
      • 後方や斜め上など、変わった位置を攻撃できる。スキルの追加効果も発動する。
    • スペシャルアクティブは殆どが対象外。アサルトスラッシュくらいか。
  • 広範囲をまとめて殴れる制圧力は、ダンジョン・決闘ともに大変有効。
    • ダンジョンに限れば、ビッグハンドポーションや巨人化ポーションで更に大きくなれる。
    • 攻撃力の増加は、リーチ拡大が適用されないスキルにも有効。
      ボス戦においても維持する価値があり、長い暗転は回避にも使える。
  • 調整で大幅に威力アップ、単発高火力スキルとしての立場も得た。
  • 特性は効果増強(1)がおすすめ。
    • 持続延長の鉄板ぶりは当然として、対抗馬の再生(2)が微妙すぎる。

サンドストームサンドストーム

強力な竜巻を作り出し、敵を巻き込み連続攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-最初の攻撃が100%クリティカルで発動される状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃の追加ダメージ
    (物理)
    竜巻攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45967%232%1+1520016秒MP回収13+1×HIT
    [真]転職最初の攻撃が100%クリティカル
    [決闘]
    必要Lv初撃の追加ダメージ
    (物理)
    竜巻攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45368%87%1+1520016秒MP回収13+1×HIT
    [真]転職最初の攻撃が100%クリティカル

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]70重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT19秒

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • リニューアルで命中低下デバフ削除。竜巻の速度・前進距離が増加。
    • 調整で初撃ダメージ増加、SA状態も運搬可、確定ダウンに。特性が強化→巨大化に変更。
    • 16/7/13に竜巻が最大サイズで固定化。
    • 17/2/8に決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が半減、決闘倍率はさらに減少。竜巻の倍率はやや増加。
    • 17/8/9に竜巻のサイズ拡大。特性が巨大化→強化に変更。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が初撃0.64倍、竜巻1.41倍、合計1.12倍に変更。
    • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。

決闘倍率が初撃0.61倍、竜巻1.34倍、合計1.06倍に変更。

  • 踏み込んで自身の位置から竜巻を発生、前方に放って連続ダメージを与える。
    • フルヒットで4447%、強化特性で5336%、重量化特性で6225%。
  • 初めて当たった時には大きな追加ダメージを与え、以降は小ダメージを連続して与える。
    • これのおかげで、離れた敵にもそこそこはダメージが出る。
      • 調整で初撃の倍率が低下、近距離で当てないとダメージが伸びなくなった。
    • [真]ではこの初撃が確定クリティカルになり、安定性が向上する。
      • 称号「破滅の誓約」使用時はクリティカルにならない。
  • 竜巻の射程は1画面ほど、SA状態の敵も一部を除いて運べる。
    • 最後にダウンさせるものの、そこそこ優秀な範囲殲滅・運搬スキル。
      • 壁際などで使い、最後の一撃を当てなければダウンさせないことも一応可能。
    • 大ダメージをバラバラに与えるので、敵の数にもよるが剣道ゲージを大きく動かす。
    • PTでは、味方の攻撃から敵を逃がさないよう注意。
  • 特性は重量化がおすすめ。
    • ダウンさせる都合上、一回でより多くのダメージを回収したい。
    • 運搬ではウィンドミルがメインになるため、CTで困るほど使用頻度も高くない。

ウィンドミルウィンドミル

素早く回転しながら敵を攻撃する。
スキルキーを押している間、MPを追加で消費しながら回転攻撃時間を維持できる。
回転中は周辺の敵を引き寄せ、方向キーで移動可能。
(発動中スーパーアーマー)

持続時間:2.1秒
スキルキーを押している間
-最大追加時間:2.8秒
-追加消費MP:0.7秒当り25

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45319%15~34150~25015秒MP回収0.7×HIT
    [真]転職382%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4580%15~34150~25015秒MP回収0.7×HIT
    [真]転職95%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが90%に減少する。MP135
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • 17/2/8に倍率が1.54倍に増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.23倍、決闘倍率が0.77倍に変更。
  • コマ回転しながら自由に動きまわり、巻き込んだ敵にダメージを与える。
    • フルヒットで10846%、[真]で12988%。
  • 触れた敵を吸引する性質があり、サンドストームと同じくSA状態の敵も運べる。
    • 触れないと吸わないが、一度でも攻撃判定を当てれば吸い続ける。
    • 距離が空くほど、吸引は弱くなる。運びたい敵を置き去りにしないよう注意。
    • 設置物や固定物、吸引不可Mobなど運べない敵も存在する。
  • 空中でも発動可能。空は飛べない
  • 大量かつ広範囲の敵を任意に運べる、LKの道中花形スキル。
    • MPと覚醒ゲージ回収にも優れ、3玉維持が容易になる。
    • 総合倍率も時間はかかるものの高いため、火力スキルとしても運用可能。
    • 発動中は無敵でなくアーマーだが、行動不能系の一部デバフに耐性がつく。
      • また接触判定が消失し、敵集団の中でも動きやすくなる。
  • 非ダウンではあるものの、有利フレームの少なさから追撃はやや微妙。
    • Mob程度なら問題ないが、決闘では大量のMPを与えてしまうのもあって暗転などを挟まれやすい。
  • 特性は吸収がおすすめ。
    • 軽量化は延長時のMP消費に適用されず、そもそも減少率が他スキルの軽量化よりも低い。
    • 敵1体ですら、フルヒットさせれば吸収特性が追いつく。多数を巻き込むなら言わずもがな。

ソニックブレードソニックブレード

剣を素早く振り回し、衝撃波を発生させる。
衝撃波に当たった敵はしばらくの間、気絶する。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本551818%11008秒MP回収8
    スタン2秒
    [真]転職80消費MP20%減少
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55610%11008秒MP回収8
    スタン2秒
    [真]転職80消費MP20%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70再生発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。-
    特性[2]70致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120
    [真]MP96

  2. スキル使用感
  • 強靭なスキルリング対応。
  • リニューアルでスタン(2秒)追加。剣にも攻撃判定を追加。
    • 17/2/8に決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が0.66倍に、決闘倍率が0.47倍に減少。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.73倍に、決闘倍率が1.93倍に増加。
  • その場で剣を振りまわし、衝撃波で周囲を攻撃する。
    • 剣→衝撃波の順で発生するが、どちらか片方しか当たらない。
    • スタンが効かなくても追撃は可能。
    • 非ダウンかつ[真]の消費MP減もあり、決闘ではローコストな繋ぎスキルとして使える。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • 消費増加に見合う程度のリターンはあり、何より再生特性が微妙。

ハイパーアクティブスキル

ギガンティックスラッシュギガンティックスラッシュ

気合と覇気で敵をヒット硬直状態にし引き寄せた後、猛烈な連続攻撃を繰り出す。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv1次連続斬撃
    (物理)
    2次乱れ斬り
    (物理)
    最終攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本651646%1337%10270%8+9+1300180秒発動時、周囲にパワースタン
    [真]転職1975%1604%12325%
    [決闘]
    必要Lv1次連続斬撃
    (物理)
    2次乱れ斬り
    (物理)
    最終攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65197%160%1232%8+9+1300180秒発動時、周囲にパワースタン
    [真]転職237%192%1479%

  2. スキル使用感
  • スキルリング非対応。
  • リニューアルで速度が増加、倍率を調整。
    • 17/2/8に倍率が1.34倍に増加。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。決闘倍率は減少。
    • 17/7/26に倍率が1.5倍に増加。HAスロット実装。
    • 18/7/11にダンジョン倍率が1.003倍に増加、決闘倍率が0.5倍に減少。
  • 気合で敵を引き寄せたあと連続攻撃を2セット、最後に特大斬撃で締めくくる。
    • フルヒットで35471%、[真]で42585%。
  • 引き寄せにダメージはないが、対象のスタン耐性を無視するパワースタンを与える。
  • 調整でモーションが早くなったのにSEが据え置きだったため、音ズレしている。

アクティブスキル

ローリングスマッシュローリングスマッシュ

駆け抜けながら、剣による回転攻撃を繰り出す。発動中はスーパーアーマー状態となる。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35127%543%4+1407秒MP回収0.2×4+1
    着地するまで回転攻撃は続く
    [真]転職152%650%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3548%206%4+1407秒MP回収0.2×4+1
    着地するまで回転攻撃は続く
    [真]転職58%248%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]70致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP48

  2. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • リニューアルで動作短縮、前進の速度増加。敵を跳び越えにくく、打ち上げないよう変更。
    • 特性が吸収→致命的に変更。
    • 17/2/8に回転攻撃の倍率が増加、衝撃波の倍率が低下。決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が回転1.1倍、着地0.99倍に。決闘倍率が回転1.33倍、着地1.17倍に変更。
  • 前方へ低く跳躍し、縦回転で斬りつけて攻撃する。
    • フルヒットで1051%、[真]で1258%。
  • 回転し始めから、着地硬直が解けるまではスーパーアーマー。
    • 出始めにはアーマーがなく潰されやすいので注意。
  • 主に決闘での始動取り用アクティブ。
    • 着地するまで回転し続けるため、高所から跳んだり、吸引や水中で着地が遅れたりするとhit数が伸びる。
    • アルマゲドンブレード中なら致命特性の範囲攻撃となる。
    • 超小型Mobなどは未だに飛び越えてしまうが、ダウン時を含めて人型までなら問題ない。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • 増加の実数わずか8。それすら気になる場合は、特性なしにするしかない。

カウンターカウンター

相手の攻撃を弾く。反撃姿勢中は相手の近接攻撃を弾くことができる。
反撃ダメージは敵の攻撃力によって変動する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-カウンター成功時、MPを15回復する能力が付与された状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvカウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50405%1100秒
    [真]転職カウンター成功時、MP15回復
    [決闘]
    必要Lvカウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50162%1100秒
    [真]転職カウンター成功時、MP15回復

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70再生発動時、10%の確率で使用したMP中、50%が回復する。構えた時に発動
    特性[2]70邪悪攻撃時、敵のMPを10消費させる。弾いた飛び道具には非適用

  2. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • リニューアルで1次職→LKスキルに変更。再び物理限定になり、飛び道具の反射も物理のみになった。
    • 17/2/8に決闘倍率が分離。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が0.7倍に、決闘倍率が0.5倍に減少。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.06倍に、決闘倍率が1.18倍に増加。
  • 反撃の構えをとり、前方からの物理攻撃を無効化して斬り返す。
  • 近接攻撃に対して成功すると、相手の攻撃モーションを中断できる。
    • この中断、または反撃によって相手を止められなかった場合、終了後の隙を突かれることになる。
      特にアーマーや発生保障には注意。なお、反撃中は無敵。
  • 物理攻撃、近接攻撃の定義はかなり曖昧。
    • ダンジョンは勿論、PCのスキルも可否がかなりバラバラで、正直一つ一つ試して覚えるしかない。
  • 反撃しないまま時間経過すると、「?」の吹き出しとともに終了する。
    このモーションは移動キャンセル可能。
  • 特性は邪悪がおすすめ。
    • 確率10%でMP5回復よりも、成功時に敵MP-10のほうがまだ有効。

パッシブスキル

風斬りの刃風斬りの刃

コマンドスキルで攻撃すると、一定確率で剣風を発生させ追加攻撃を与える。
剣風発生時、SPアクティブスキルのクールタイムが減少する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    確率剣風(物理)備考
    13550%1300%クールタイム減少7秒
    再発動間隔10秒
    2512600%
    3593900%
    4925200%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    確率剣風(物理)備考
    13550%65%クールタイム減少3秒
    再発動間隔10秒
    251130%
    359195%
    492260%


  1. スキル使用感
  • スキルリング非対応。
  • リニューアルで発生確率、剣風の速度、範囲が増加。
    • 17/2/8に決闘倍率が分離。
    • 17/5/17に決闘倍率が0.7倍に減少。発生確率が最大28%→20%に減少。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.39倍に、決闘倍率が1.55倍に増加。
    • 18/10/11にダンジョン倍率が296%→5850%に激増。CT減少効果追加。
  • コマンド攻撃時、小さな剣風が一定確率で発生するようになる。
    • 剣風はMP・覚醒ゲージ回収を持ち貫通も無制限だが、仰け反りはない。
    • 空振りでも発生する。
  • 単純にコマンドの火力強化パッシブ。ダンジョンでの倍率は200スキル級ととても高く、かなりのダメージ量が期待できる。ただし確率発生なのでムラがある。
    • djxやdjxxで発動すると、長いヒットストップが中断されて入力タイミングが早まる。
  • 剣風発生時にSPアクティブスキルのCTが減少する。CT中のスキル全てに効果が適用される。
    • このCT減少効果自体にCTが10秒設定されている為頻繁に発動はできないが、剣風の発生率は高いので、スキル使用後にコマンドで殴っていけばある程度CT削減を狙える。重量化・逆発想特性のスキルは特に効果が出やすい。
  • 10/11の改変で倍率が突然跳ね上がった。
    • 補足しておくと、この改変では本スキルに限らず全体的にコマンド関連パッシブが強化されている。
    • ダンジョンでは振動射撃共々よく分からないことになっている。

筋骨体質筋骨体質

受けるダメージを減少させ、最大HPを増加させる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    ダメージ減少最大HP増加備考
    1609%12%-
    26612%16%
    36815%20%
    49918%24%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    ダメージ減少最大HP増加備考
    1601%1%-
    2662%2%
    3683%3%
    4994%4%

  2. スキル使用感
  • リニューアルで効果が減少。
    • 16/11/22にダメージ減少量が低下。
    • 17/5/17にダメージ減少量が最大10%→6%に、HP増加量が最大8%→6%に減少。
    • 18/6/14に決闘補正が分離。
    • 18/10/11にダメージ減少量が最大6%→18%に、HP増加量が最大6%→24%に増加。
  • LKのタフネスを支えてくれるパッシブ。
  • ダメージ減少計算は以下のように装備防御力とダメージ減少の間で行われる。
    �被ダメージ*(1-防御力)
    ��*(1-(スキン減少量+筋骨体質(LK))
    ��*(1-ダメージ減少(ソケット))
    =被実ダメージ

Counter Patience逆転の忍耐

状態異常状態になるたびに攻撃力増加効果が発動する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加持続時間備考
    1605%30秒最大5重複
    2676%
    3697%
    4998%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加持続時間備考
    160%30秒最大5重複
    267%
    369%
    4992%

  2. スキル使用感
  • リニューアルで効果が減少。
    • 16/2/7にバフアイコン実装、発動を確認可能に。
    • 17/5/17に攻撃力の増加が最大10%→8%に減少。
    • 18/4/18に初期レベルの効果が増加、レベル毎の上昇幅が減少。決闘補正が分離。
    • 18/6/14に決闘効果が4%→2%に減少。
    • 18/10/11に持続時間が20秒→30秒に変更。
  • 火傷や凍傷などの状態異常になると、攻撃力が増加する。
    • 最大5重複だが、同じ状態異常を上書きされても発動しない。
      • 治ってから再度受ければ発動する。
        火抵抗500にして溶岩に飛び込むなどすれば、あっという間に5重複させることが可能。
    • 状態異常が治ってもバフは解けない。
  • 属性エンチャントに関しては、スナッチ属性以外で発動。
    • エンチャントの場合、治る前に再度受けても発動する。
    • レジストした場合は発動しない。
    • 速度減少、攻撃力減少など効果が複数あるフローズン・ポイズン・ショックは1回で2重複する。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考剣の道属性
zzz+→z246%1ダウン値?活活活
→→x+x79%-4-モーション中SA付与
(出始めにSAはない)
長押しで溜め
溜め中SA化
ダウン値?
破破破破破
→→xx+x79%+90%-1+1-2段目浮かせ
モーション中SA付与
ダウン値?
破破破破破破破
→→↑x+x335%1djxx後zで連携可能
ダウン値?
破破
→→↑xx+x403%1-打ち上げ
ダウン値?
破破

コメント

  • HA1.1倍って本当?LK持ってないけどGAのHAでは確認できなかった。VIPサービス使ってたりしない? -- 2015-12-30 (水) 22:09:11
    • 恥ずかしい、その通りだった -- 2015-12-30 (水) 22:22:02
  • アルマゲドンブレードとこに書いてある元のクリティカル率が66.67%以上であればクリティカル率100%に達する。ってどういう計算? -- 2016-02-19 (金) 21:45:14
    • 1.2*1.6667≒2 -- 2016-03-12 (土) 15:55:12
      • それおかしくね?クリ率166.67%ある事になるんだがw 単純にクリ率66.67%有るなら乗算で66.6'*1.2=80.004%でしょ? 加算なら66.67+20=86.67%。 1.6667と言う数字が意味分からない -- 2016-05-15 (日) 14:03:19
    • おそらくシーズン2帝釈天の60パッシブと同じ謎理論。20%加算したあとで更に1.2倍した数値が最終的なクリ率になるエルソ式計算 -- 2016-05-15 (日) 22:49:28
      • 訂正。素のクリを1.2倍して更に20%加算だった。 -- 2016-05-15 (日) 22:54:13
    • 一見おかしく見えるけど、内部処理的にそうなってるとしか思えないから仕方ない。ステータス上ではクリ0%でもクリ20%加算にしたい→じゃあ素の状態を100と考えれば1.2倍したとき20%加算にできる みたいな処理の作り方をしたんだろう。実際エルソードではこの計算式が多く使われていて、例えばMKのクリソも同じ計算式だからクリ約82%で100%になる。クリダメもそうだから破滅あると(150+50)*1.13=約226%になってる。 -- 2016-05-18 (水) 11:42:42
  • 66.67%にしてもクリ率100%ならなくなってね? -- 2016-06-02 (木) 15:26:08
    • 6/1のアプデでクリ上昇バフは全部加算に変更されたっぽい?アルマゲ以外のスキルも上昇率悪くなってる -- 2016-06-02 (木) 21:55:08
      • クリ上昇バフそのものがなくなってないか?クリ0%でアルマゲしてもクリ出なかった -- 2016-06-03 (金) 01:06:40
      • 例えばクリが50%あったとしてその50%の○%上がる、という計算だったとしたらクリ0だとかけても0だから上がらない…とか。ないか。 -- 2016-06-03 (金) 01:21:21
  • 逆転の忍耐5重複で+50%ってしゅごいな……まぁ最大重複なんてそう無いかも知らんが -- 2016-11-28 (月) 07:45:13
  • サンドとソニブレ死亡のお知らせ サンドはまだ200スキルの最低限ラインだがソニックに至ってはキック以下の1000%とか  せめてスタン時間延ばせよと 2秒なんて耐性いれたプレイヤーだけじゃなくダンジョンのボスですら一瞬で回復するレベルだってのに -- 2017-05-21 (日) 21:37:46