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ロードナイト

Last-modified: 2017-02-08 (水) 21:27:11
ロードナイト-LORD KNIGHT-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ロードナイト
Lvアクティブパッシブ封印
35アルマゲドンブレードローリングスマッシュ風斬りの刃
45サンドストームウィンドミル
50カウンター
55ソニックブレード
60筋骨体質逆転の忍耐
65ギガンティックスラッシュ

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

アルマゲドンブレードアルマゲドンブレード Edit

剣を包み込む巨大なオーラを作りだし敵を攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑
関連アイコン:011.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本353950%25秒125025秒MP回収24
    [真]8910秒間動作速度が5%、移動力が10%増加
    [決闘]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351185%25秒125025秒MP回収24
    [真]8910秒間動作速度が5%、移動力が10%増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間32.5秒
    [真]効果13秒
    特性[2]再生(1)発動時、15%の確率で使用したMP中、50%回復する。-

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で倍率が1.46倍ほどに増加し、決闘補正表記が追加。
  • 前方中範囲に直線攻撃後、一定時間剣攻撃の攻撃判定が大きくなる。
  • 通常攻撃以外にもアサルトスラッシュ、ローリングスマッシュ等のリーチが大幅に伸び、多くの敵を巻き込むことが出来るようになる。
    • 通常剣を使わない攻撃でもアルマゲドンブレードの存在する位置に攻撃判定が出る模様。
    • 効果時間中にアーマーブレイクを使うことで後方2キャラ分程度の範囲を斜め上へ攻撃することができる。
    • キックを使うことで後方3キャラ分程度の範囲を攻撃することができる。
    • ローリングタックルを使うことで後方と上方3キャラ分を攻撃することができる。
    • 仕様かバグかは不明。
  • 表記されていないがクリティカル率+20%の効果がある。
    • 16/6/1の修正でクリティカル率増加の計算式が変更。
      現在のクリティカル率のみを乗算で高める効果になった。
    • 元のクリティカル率が83.34%以上であればクリティカル100%に達する。
  • SK/LKが使用可能なスキルの中では長い暗転時間を持つ。
  • 決闘ではリーチ増加の恩恵が非常に大きく、役に立つ場面が多い。

サンドストームサンドストーム Edit

強力な竜巻を作り出し、敵を巻き込み連続攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃の追加ダメージ
    (物理)
    突風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本452944%151%1+1520016秒MP回収13+1×HIT
    [真]94最初の攻撃が100%クリティカル
    [決闘]
    必要Lv初撃の追加ダメージ
    (物理)
    突風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451472%75%1+1520016秒MP回収13+1×HIT
    [真]94最初の攻撃が100%クリティカル

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT24秒

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で倍率は変化なし、決闘補正表記が追加。
    目の前に竜巻を発生させ相手をのけ反らしながら多段ダメージを与える。
  • 16/7/13改変により最初から大きい竜巻を発生させるようになった。大きめの範囲スキル&対空スキルとして頼りになる。
  • 改変の後のスキル調整により、初撃大ダメージになりSAの相手すら運ぶようになったので追加ダメージも乗りやすい。
    ただしそれだけ相手を動かすため味方のスキルをスカしやすくなってしまったのは注意。
  • 初撃大ダメージに変更されたため剣道ゲージを大きく動かす。
    敵の数にもよるが破壊を溜めている状況でない限り、すぐ活力状態になる。
  • 最終段は確定ダウンに変更。
  • [真]の100%クリティカルは称号の破滅の誓約使用時のクリティカル0状態の時は発動しない。

ウィンドミルウィンドミル Edit

素早く回転しながら敵を攻撃する。
スキルキーを押している間、MPを追加で消費しながら回転攻撃時間を維持できる。
回転中は周辺の敵を引き寄せ、方向キーで移動可能。
(発動中スーパーアーマー)

持続時間:2.1秒
スキルキーを押している間
−最大追加時間:2.8秒
−追加消費MP:0.7秒当り25

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45%15~3415015秒MP回収0.7×HIT
    発動中、一部行動不能デバフ耐性
    [真]96249%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45%15~3415015秒MP回収0.7×HIT
    発動中、一部行動不能デバフ耐性
    [真]96124%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが90%に減少する。MP135
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で倍率が1.54倍ほどに増加し、決闘補正表記が追加。
  • 特性1は発動時の消費MPのみ軽減され、長押し時の継続消費分は軽減されない。
    • 敵1体の場合、通常時は特性1の方がMP効率が良く、活力状態では特性2の方がMP効率が良くなる。
      敵を多く巻き込むほど特性2が有利になっていく&長押しすれば特性1の優位性が薄れていくため、
      基本的には特性2をお勧めする。

ソニックブレードソニックブレード Edit

剣を素早く振り回し、衝撃波を発生させる。
衝撃波に当たった敵はしばらくの間、気絶する。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本551586%11008秒MP回収8
    スタン
    [真]9880消費MP20%減少
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55666%11008秒MP回収8
    スタン
    [真]9880消費MP20%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]再生発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP120
    [真]MP96

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で倍率は変化なし、決闘補正表記が追加。
  • 改変により剣を振り回したときにも攻撃判定がつき、スタン状態にさせることができるようになった。
    • 以前の衝撃波部分にも攻撃判定はあるが、振り回し攻撃に当たると衝撃波のほうには当たらない。

ハイパーアクティブスキル Edit

ギガンティックスラッシュギガンティックスラッシュ Edit

気合と覇気で敵をヒット硬直状態にし引き寄せた後、猛烈な連続攻撃を繰り出す。

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv1次連続斬撃
    (物理)
    2次乱れ斬り
    (物理)
    最終攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%8+9+1300180秒発動時、周囲にパワースタン
    [真]791060%877%6251%
    [決闘]
    必要Lv1次連続斬撃
    (物理)
    2次乱れ斬り
    (物理)
    最終攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%%8+9+1300180秒発動時、周囲にパワースタン
    [真]79318%263%1875%

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で倍率が1.34倍ほどに増加し、決闘補正表記が追加。
  • 初撃で周辺の敵を引き寄せつつパワースタン状態にし、乱舞攻撃を行った後フィニッシュ攻撃を行うスキル。
    • パワースタンは対象のスタン耐性を無視し、100%の確率及び持続時間減衰を受けないスタン状態にするもの。
    • 余談だがSEが前のままで全体の動作が早くなっているせいでSEがずれている。

アクティブスキル Edit

ローリングスマッシュローリングスマッシュ Edit

駆け抜けながら、剣による回転攻撃を繰り出す。発動中はスーパーアーマー状態となる。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%%4+1407秒MP回収0.2×4+1
    着地するまで回転攻撃は続く
    [真]91110%525%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%%4+1407秒MP回収0.2×4+1
    着地するまで回転攻撃は続く
    [真]9144%210%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP48

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で回転攻撃の倍率が増加し、着地衝撃波の倍率が減少し、決闘補正表記が追加。
  • 剣を構えて縦回転しながら前方へ跳躍する。
    • 回転し始めから着地の硬直が解けるまでの間はスーパーアーマー。
    • 着地するまでは回り続けるため、崖際等の高低差がある位置で発動したり、
      着地が遅くなる水中等で発動すると回転時間が延長されてヒット数が増加する。
    • また、回転中に吸引力の強いスキルで空中に拘束されると、吸引が解けて着地するまで回り続ける。
  • 改変により、スキルの予備動作が短く、前進速度が速く、敵を飛び越えにくく、着地衝撃破で敵を打ち上げなくなった。
    • アルマゲ状態で致命なら致命の範囲攻撃として有効ではあるが、
      飛び越えにくくなったとはいえ飛び越えることもままあるので背の高いMobを狙いたい。

カウンターカウンター Edit

敵の攻撃を弾く。反撃姿勢中は敵の接近攻撃を弾くことができる。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvカウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50525%1100秒
    [真]97カウンター成功時、MP15回復
    [決闘]
    必要Lvカウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50262%1100秒
    [真]97カウンター成功時、MP15回復

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]再生発動時、10%の確率で使用したMP中、50%が回復する。反撃姿勢の構えをとった時に発動する
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを10消費させる。跳ね返した飛び道具には適用されない

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新で倍率は変化なし、決闘補正表記が追加。
  • 剣を前に構え、近接打撃や一部の飛び道具を反射してカウンターブローを繰り出す反撃技。
    • リニューアルで再び物理判定のみ反撃可能に戻った。
      ただし物理判定を持つ飛び道具等は反撃可能な点は変わっていない。
  • カウンターに失敗すると、「?」という吹き出しと共に終わる。
    このモーションは移動キーを押し続けることでモーションキャンセルが可能。
  • カウンターに成功すると相手の攻撃を中断させ、反撃としてカウンターブローが発動し、近くの敵を打ち上げる。
    • カウンターブローのモーション中は無敵状態。
    • 英雄ダンジョンボスの一部攻撃(洞窟ベンダースの3段攻撃等)はこれでカウンターが成立しても動作が中断されず、無敵終わりに殴られる。

パッシブスキル Edit

風斬りの刃風斬りの刃 Edit

コマンドスキルで攻撃すると、一定確率で剣風を発生させ追加攻撃を与える。
剣風はヒット硬直しない。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    確率剣風(物理)備考
    1357%213%MP回収1
    25114%
    35921%
    49228%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    確率剣風(物理)備考
    1357%106%MP回収1
    25114%
    35921%
    49228%

  2. スキル使用感
  • 17/02/08の更新でパッシブだが決闘補正表記が追加。
  • 各種コマンド攻撃で小型のソードウェーブのような剣風が一定確率で発生するようになる。
    • 剣風はMP回収と覚醒回収を持ち、貫通無制限。仰け反りは無い。
  • 単純にコマンド火力強化。しかし確率発生の為ムラが激しい。
    • DJX、DJXXで発動すると長いヒットストップがなくなり、コンボが早くなる。タイミングずれに注意。

筋骨体質筋骨体質 Edit

受けるダメージを減少させ、最大HPを増加させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダメージ減少最大HP増加備考
    1602.5%2%-
    2665%4%
    3687.5%6%
    49910%8%

  2. スキル使用感
  • 16/11/22改変によりダメージ減少量が低くなった。
  • ダメージ減少計算は以下のように装備防御力とダメージ減少の間で行われる
    �被ダメージ*(1-防御力)
    ��*(1-(スキン減少量+筋骨体質(LK))
    ��*(1-ダメージ減少(ソケット))
    =被実ダメージ

Counter Patience逆転の忍耐 Edit

状態異常状態になるたびに攻撃力増加効果が発動する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加持続時間備考
    1602.5%20秒最大5重複
    2675%
    3697.5%
    39910%

  2. スキル使用感
  • 16/12/7アップデートによって画面右上で発動状況が確認できるようになった。
  • 状態異常になることで攻撃力が増加するが、同じ状態異常を上書きされても発動しない。
    • 同じ状態異常上書きでは発動しないが、状態異常が治ってから同じ状態異常を受けると発動するので
      属性耐性を500にして、状態異常の時間を0にすることで火傷や毒などが伴った連続攻撃に対して容易に重複させることができる。
  • 属性エンチャントはブレイズ、フローズン、ポイズン、ショックのみ発動する。
    • 重複条件は上記の状態異常と違い、エンチャント効果が治る前に同じ属性を受けても重複する。
      属性をレジストした場合は発動しない。
    • バグなのか不明だがフローズン、ポイズン、ショックは1回の発動で2重複する。(ショックは石化のあとに攻撃低下デバフがあるため)

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考剣の道属性
zzz+→z246%1ダウン値?活活活
→→x+x79%-4-モーション中SA付与
(出始めにSAはない)
長押しで溜め
溜め中SA化
ダウン値?
破破破破破
→→xx+x79%+90%-1+1-2段目浮かせ
モーション中SA付与
ダウン値?
破破破破破破破
→→↑x+x335%1djxx後zで連携可能
ダウン値?
破破
→→↑xx+x403%1-打ち上げ
ダウン値?
破破

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HA1.1倍って本当?LK持ってないけどGAのHAでは確認できなかった。VIPサービス使ってたりしない? -- 2015-12-30 (水) 22:09:11
    • 恥ずかしい、その通りだった -- 2015-12-30 (水) 22:22:02
  • アルマゲドンブレードとこに書いてある元のクリティカル率が66.67%以上であればクリティカル率100%に達する。ってどういう計算? -- 2016-02-19 (金) 21:45:14
    • 1.2*1.6667≒2 -- 2016-03-12 (土) 15:55:12
      • それおかしくね?クリ率166.67%ある事になるんだがw 単純にクリ率66.67%有るなら乗算で66.6'*1.2=80.004%でしょ? 加算なら66.67+20=86.67%。 1.6667と言う数字が意味分からない -- 2016-05-15 (日) 14:03:19
    • おそらくシーズン2帝釈天の60パッシブと同じ謎理論。20%加算したあとで更に1.2倍した数値が最終的なクリ率になるエルソ式計算 -- 2016-05-15 (日) 22:49:28
      • 訂正。素のクリを1.2倍して更に20%加算だった。 -- 2016-05-15 (日) 22:54:13
    • 一見おかしく見えるけど、内部処理的にそうなってるとしか思えないから仕方ない。ステータス上ではクリ0%でもクリ20%加算にしたい→じゃあ素の状態を100と考えれば1.2倍したとき20%加算にできる みたいな処理の作り方をしたんだろう。実際エルソードではこの計算式が多く使われていて、例えばMKのクリソも同じ計算式だからクリ約82%で100%になる。クリダメもそうだから破滅あると(150+50)*1.13=約226%になってる。 -- 2016-05-18 (水) 11:42:42
  • 66.67%にしてもクリ率100%ならなくなってね? -- 2016-06-02 (木) 15:26:08
    • 6/1のアプデでクリ上昇バフは全部加算に変更されたっぽい?アルマゲ以外のスキルも上昇率悪くなってる -- 2016-06-02 (木) 21:55:08
      • クリ上昇バフそのものがなくなってないか?クリ0%でアルマゲしてもクリ出なかった -- 2016-06-03 (金) 01:06:40
      • 例えばクリが50%あったとしてその50%の○%上がる、という計算だったとしたらクリ0だとかけても0だから上がらない…とか。ないか。 -- 2016-06-03 (金) 01:21:21
  • 逆転の忍耐5重複で+50%ってしゅごいな……まぁ最大重複なんてそう無いかも知らんが -- 2016-11-28 (月) 07:45:13
  • サンドとソニブレ死亡のお知らせ サンドはまだ200スキルの最低限ラインだがソニックに至ってはキック以下の1000%とか  せめてスタン時間延ばせよと 2秒なんて耐性いれたプレイヤーだけじゃなくダンジョンのボスですら一瞬で回復するレベルだってのに -- 2017-05-21 (日) 21:37:46
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