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マジックナイト

Last-modified: 2016-11-30 (水) 15:16:59
マジックナイト-MAGIC KNIGHT-

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

マジックナイト
Lvアクティブパッシブ封印
15ライジングスラッシュ大爆殺発想の転換
25ウィンドブレード
30ソードウェーブクリティカルソード
35ストームブレード
40魔力の鎖

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ライジングスラッシュライジングスラッシュ Edit

地面から魔力の剣を召喚して、周囲の敵に連続攻撃をする。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv魔法剣(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15625%5*6200-
    [真]82180消費MP-10%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する-
    特性[2]有用化ヒット数が2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力が80%になる8*6HIT

  2. スキル使用感
  • 16/05/18の改変で浮かせが増加。倒しきれないと思い切り打ち上げる。
    特性[1]が極大化→巨大化、特性[2]が軽量化→有用化に変更
  • 魔力で作り出した刃を片側3本、両側で6本作りだし突き刺すスキル。
    エルスの職の中で最も早く両側を攻撃できる範囲スキルで
    出が早く威力も高めでフルヒット(625%x5)しやすく非常に強い。
  • リニューアルによりそれぞれの刃の判定が独立するようになったため、
    ちょっと横幅が広い敵なら2本の刃が当たり625%x5x2=6250%と非常に強力。
    もっと大きめになれば3本以上当てられるので積極的に狙いたい。
  • 巨大化により範囲攻撃、有用化により大型SAへの火力が上がる。どちらをとっても便利である。
    • 巨大化は3~4段上まで届くようになり、対空スキルとしての性能が非常に増す。
      刃と刃同士も重なりやすく、2本以上あてるのが簡単になる。ただし、横方向への範囲拡大はあまりない。
    • 有用化では横に長い敵(奈落ボス等)に計24000%もの威力を叩きだせる。

ウィンドブレードウィンドブレード Edit

魔力で剣を召喚し、前方の敵を攻撃しMPを吸収する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv魔法剣攻撃(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本251689%11007秒MPダメージ-50
    [真]841689%+845%1(+1)スキルキー再入力で消費MPの50%を使用し、
    ウィンドブレードを前方に射出(倍率は元の半分)

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80
    特性[2]致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP130

  2. スキル使用感
  • 16/05/18の改変で吹き飛ばしから仰け反り大へ変更、
    特性[1]が逆発想→軽量化へ変更された。
  • 魔法剣を召喚し真っ直ぐに刺す。
    以前のメモ効果であったMP-50ダメージがデフォルトで組み込まれている。
    • 出現ポイントである背後から前方4キャラ分ほどまで判定があり、一段上にもぎりぎり当たる。
      以前より出が早くなっているが判定が一瞬しかないためタイミングが悪いと外れることも。
    • ダウンさせなくなったはいいが自身へのヒットストップが強く掛かるため、追撃をすぐに行わないと
      相手の仰け反りが先に解けるため反撃を貰いやすい。
  • 範囲はそこそこだがMP減少効果を考慮しても倍率が低く、致命的特性でも倒しきれない場合
    反撃される可能性が高いため、使い勝手はあまり良くない。
  • [真]になるとスキルキーを再度押すとウインドブレードが飛ぶようになり、突き刺しと射出の2回判定が出る。
    2ヒット目は1ヒット目の半分の威力(845%)になり中仰け反り反り。訓練場の半分以上飛ぶため射程も長め。
    • 改変前は使いづらかったが一撃目が大のけ反りに変更されたお陰で射出も一応選択肢に入る。
    • 致命的の場合MP130+65と消費が重く、威力も消費に対して低いため非推奨。
      軽量化ではMP80+40となり、ヒットストップもある程度軽減出来る。

ストームブレードストームブレード Edit

自分を中心にして魔力の剣を花のように開花させ、暴風を引き起こす。
剣にあたっている間はマナブレイク不可。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv刃暴風(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30204%3125018秒-
    [真]88発動時、極大化20%増加バフ追加
    持続時間:3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する-
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムが150%になる。CT27秒

  2. スキル使用感
  • 16/05/18の改変で特性[1]が極大化→巨大化に、特性[2]が吸収→重量化に変更。
  • 体から魔力の剣を剣山のように生み出し、ドリルのように回転、連続攻撃するスキル。
    • リニューアルで外剣と中央剣の倍率が統一化された。
      中心剣19ヒット+外剣12ヒットの計31HIT。
    • 相も変わらず打ち上げでSA相手に打っても攻撃時間が災いしてSAが切れて打ち上げることも多々。
  • トレーモン相手に外側でヒットした場合12Hit。トレーモンに密着から当てた場合31Hit。
    • リニューアルにより端で当てた場合でも中央に引き寄せながら巻き込むようになったため
      実際は20〜30Hitくらいはする。
    • フルヒットした場合は6324% カスあたりでも2448%は見込めるためそこそこの範囲攻撃として機能する。
      • 倍率では2本当てライジングスラッシュに劣る。こちらは上方向に強いので対空目当てや覚醒ゲージ回収目的か。
  • 決闘では確実なフィニッシュとなる…と言いたいが、威力もさほど高くなく、
    頭上に段があるとたまに相手がダウンしてしまうので、使い勝手はよくない。
    また、連撃という特色のため相手にMPを与えやすいことも欠点として挙げられる。
    • 改変により微妙な火力を重量化特性でフォロー出来るようになったためある程度改善されている。
  • 巨大化特性により画面一杯に当てられるようになる…が、中心剣と外剣の差が広がってしまい、
    結果ヒット数が少なくなり総ダメージはむしろ下がりやすくなるというデメリットがあるため注意。
  • [真]状態になると3秒間極大化が20%増加するバフが発動するようになる。
    • バフ時間はモーション時間そのままなので基本的に他の攻撃には乗せられない。

アクティブスキル Edit

大爆殺大爆殺 Edit

炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv
    (物理)
    火炎注入
    (魔法)
    火炎爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15131%586%84%1+1+9506秒火炎注入・火炎爆発
    1HIT毎にMPダメージ-2
    [真]811+1+11火炎爆発HIT数+2

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強靭スーパーアーマー付与。CTは150%に増加する。CT9秒
    特性[2]致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP60

  2. スキル使用感
  • 16/7/13の改変で特性[1]が強化→強靭に、特性[2]が執拗→致命的に変更。
    更に火炎爆発のダメージ形式が初撃ダメージ+多段ダメージに変更された。
    また爆発部分がノックバック小から仰け反りに変更されている。
  • 半歩踏み込んで拳に纏わせた炎を爆発させる。
    • リニューアル以前より攻撃全体が若干高速化。消費はMP50と増加している
  • 高速化と言えば聞えは良いがスキル性質的に噛みあわない点が多い
    • 発動時の踏み込み速度はそのままに時間だけ減少しているため
      以前より踏み込みが浅くなり、リーチが減ってるので注意
    • 爆発部分も高速化し判定の持続時間が減少。置き攻めにも使い辛くなってしまった
      また、全体高速化によりCT消化用途としても使い辛い
    • 消費MPが増加したことでダメージ効率も低下している
  • 運用目的や用途としては、ヒット数、破壊属性、特性選択の要素を利用したい。
    • ヒット数に関しては利点にも欠点にもなる。特に決闘では要注意。
    • 特性によって倍率補強・コンボ補強が可能。先述の変更点により低下した性能を補える。
  • 真になると魔法部分が2ヒット増えて威力が上がる。

ソードウェーブソードウェーブ Edit

剣に力を込め、オーラを放つ。

  1. スキル性能
    必要Lv剣気(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本301420%1306秒-
    [真]861704%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%になる-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • 前方に剣風を飛ばす。
    • リニューアルでMP消費が低下、倍率が増加しモーションが一新。
      特に消費MPに対する威力は目を見張るものがある。
    • 強化特性によりウインドブレードを超える倍率になる。
      また、全キャラのアクティブで見ても相当な倍率を誇る。
    • [真]状態になると強化特性の状態がデフォルトとなり火力が更に上昇。
      強化特性で2044.8%となり100スキル並の火力を消費MP30で出せるようになる。ウインドブレードェ…
  • 高倍率なため剣道ゲージを激しく増減させる。
    • 一発で破壊ゲージを大量に回収出来るため破壊状態に持って行きやすくなる。
      その一方で活力状態で使うとゲージをほとんど消費してしまう上、MP回収が少ないため無駄が多い。
      活力ゲージがある場面では使わないように。

クリティカルソードクリティカルソード Edit

剣に強力な力を付与する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv発動時初撃
    (魔法)
    クリティカル
    オプション数値増加
    クリティカル
    ダメージ増加
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30802%10%150%→170%20秒1407秒
    [真]87962%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間26秒
    特性[2]加速化クールタイムが70%に減少する。CT4.9秒

  2. スキル使用感
  • 16/6/1の修正でクリティカル率増加の計算式が変更。
    現在のクリティカル率のみを乗算で高める効果になった。
    • 元のクリティカル率が90.91%以上であればクリティカル100%に達する。
  • クリティカル率とクリティカルダメージの倍率を一定時間増加させる。
  • 持続時間が20秒と長いことから、ステージの始めやスキル使用の少し前に使うことで火力の底上げができる。
    • 一見クリティカル率が100%になる極大化特性との相性が良さそうに見えるが、元の威力が大幅に下がる上にクリティカルソード自体にクリティカル率増加効果がありその分が潰れてしまうため実のところ相性は悪い。

パッシブスキル Edit

発想の転換発想の転換 Edit

物理攻撃力の一定比率だけ魔法攻撃力を増加させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    魔法攻撃力増加比率備考
    1156%
    2319%
    33912%
    48315%

  2. スキル使用感
  • このパッシブおかげで物理攻撃力より魔法攻撃力の方が高くなる。
    それにより単ガイザー、トリプルガイザーの威力が他二職より高く火力を出しやすい。

魔力の鎖魔力の鎖 Edit

攻撃した相手の魔法防御力を減少させる。
(スペシャルを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動確率魔法防御力減少持続時間備考
    1405%-10%6秒-
    246-20%
    347-30%
    493-40%

  2. スキル使用感
  • フローズンなどの他の防御減少効果と重複可能。
    一部例外有り。
  • 発動率が以前より更に下がっているため発動させづらい。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライスラって合計6ヒット×6本で最大36ヒットするって事なんかこれ 当たる相手が骨龍しかいないとは言え20000超えとかどんな冗談だ・・・ -- 2016-01-08 (金) 10:16:51
    • ソードファイア全盛期を思い出せ -- 2016-01-08 (金) 18:41:15
    • 6ヒットじゃなくて5ヒットじゃねこれ。それでも30HITで19k弱出てるけど… -- 2016-01-08 (金) 22:14:31
  • Tガイザーの本当の火力って笑いどころ? 笑っていい? ファーwwwww -- 2016-03-18 (金) 06:45:48
  • 大爆殺って50消費で約1000%だよな 100スキルで2000ってそこそこいい倍率になるからそれ考えたら「消費に対してダメージが見合ってない」っておかしくね? 100スキルでも1600%とかざらにあるわけだし -- 2016-03-20 (日) 08:44:26
    • 以前に習得できる「ローリングタックル(強化)」や以後に習得可能な「ソードウェーブ」と比較してのことです。また、100スキルで1600%程度の物は、回避や範囲、特殊効果などが優れているのではないでしょうか。そうだとするならば、BHのようにデバフを吸収して火力増強するわけでもなく、以前のメモ時に比べ追撃も相手によっては安定しなくなったことで、「火力が見合っていない」というように表記いたしました。何かご指摘があればいただけると嬉しいです。 -- 2016-03-20 (日) 19:44:00
  • ライスラの有用化選んじゃったんですけどトレーモンにあてると16Hitするんですが…もともとは8Hitだったんですかね? -- 2016-05-19 (木) 05:15:50
    • 召喚した魔法剣が2本当たってませんか?元は6hitで、有用化で8hitになりますが、2本当たると8hitx2本で16hitになります。 -- 2016-05-20 (金) 19:54:56
      • トレーモン相手に計測するとき2本当たらないよう6本の召喚うち、最も外側の剣の端を当てた時に16Hitでした。 -- 2016-05-24 (火) 08:58:52
      • これを機にいろいろ試したのでしたが、どこで当てても16Hit固定っぽいです。どうやら刃の判定が独立ではなくなった可能性があります。 -- 2016-05-24 (火) 09:00:04
      • どう当てても通常5HIT有効化8HITなんだがどういう当て方してんだ? -- 2016-05-24 (火) 16:52:17
      • 因みにヒット数の算出はどのように行っていますか?あてたときに左側に出る数字はヒット数ではありませんよ? -- 2016-05-25 (水) 22:24:29
      • 申し訳ない -- 2016-05-26 (木) 06:27:02
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