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ルーンスレイヤー(超越)

Last-modified: 2017-02-23 (木) 09:12:15
ルーンスレイヤー(超越)

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70トリプルセイバー解放された意志:ルーンスレイヤー
80エンチャントブレイク特化
90オーバーズガイザーマジックコーティング
95エクストリームルーンバスター

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

トリプルセイバートリプルセイバー Edit

生成されたルーンに3つのルーンソードを刺して破壊し、ダメージを与えてダウン値を減少させる。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lvルーンソード
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    702125%11008秒ダウン値減少-30

  2. スキル使用感
  • 正面にルーンを生成し、ルーンソードを突き刺して爆発させる。
    • ルーンソード3本で起爆させるがこれに判定は無く、爆発1HITのみの単発攻撃。
      代わりにルーン自体に吸引判定がある。
    • 範囲はスプラッシュエクスロージョンの2撃目とほぼ同じ。総倍率もあまり差が無い。
      相違点は吸引判定、ヒット数、ダウン値減少、破壊属性という点。
    • スプラッシュエクスプロージョン同様浮かせだが、こちらの方が硬直が僅かに長い。
      吸引する都合上浮かせ位置は高くなるので拾うこと自体は容易。jxを挟むこともできる。
  • 基本的にスプラッシュエクスプロージョンと用途は同じだが、
    こちらには特性による強化がないため単純なMP効率や火力ではやや劣る。
    吸引判定と破壊属性で差別化したいところ。
    • 吸引は狭いが強力で、背後密着でも自分の正面に引き寄せるほど。
      ダンジョンでは活かしづらいのでどちらかと言えば決闘向きのスキル。

オーバーズガイザーオーバーズガイザー Edit

複数の火柱を噴出させ、連続攻撃する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv火柱(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90429%(2+1)*6+n20015秒

  2. スキル使用感
  • 地面を強く叩き付け、前方に炎剣を波の様に手前から順番に召喚し火柱を噴出させる。
    • 大剣と火柱が6本、小剣が14本発生する。
      1次職のガイザー二種とは違い、浮かせは無くノックバックさせる。
      大剣は1本につき2HIT、火柱は1HIT、小剣は召喚位置がランダムだが、
      ヒット判定とエフェクトは連動していないため、小剣の召喚本数とヒット数は関係ない。
      • 参考までに訓練所にてトレーモンに7~10HIT、Gトレーモンに9~11HIT。
        キノコちゃんに7~13HIT、トゥーラックケベロスに最大で13HIT。
        密着発動で7HITほど、少し離れると10HIT程度になる。射程ギリギリだと2HITのみ。
        11HIT以上させるにはノックバックさせるかある程度の大きさが必要な模様。
    • ガイザーとスキル名には付いているが、性能的にはシーズン2のライジングウェーブに近い。
  • 浮かせが大半の当職では貴重な非ダウンスキル。流石にライジングスラッシュ等に火力は及ばないが、
    密着でなければ大抵は10HITするため安定した威力が出せるのが強み。

エクストリームルーンバスターエクストリームルーンバスター Edit

魔力が凝縮された剣を振り下ろし、浮かべて火炎、氷、毒属性のルーンで連鎖爆発を起こす。

ルーンバスター
−火傷/凍傷/中毒の内、ランダムでデバフを付与
−持続時間:5秒

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
−破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv剣気
    (魔法)
    衝撃波
    (魔法)
    ルーン爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    95128%379%346%6+6+n30023秒

  2. スキル使用感
  • 剣気を纏った剣を地面に叩きつけ、衝撃波で敵を浮かせ、
    浮いた敵を無数の属性ルーンを爆発させて追撃する。
    ルーン爆発は敵に火傷/凍傷/中毒デバフをランダムで付与する。
    • モーションはオーバーズガイザーの動作をやや遅くしたもの。
      剣気が長さ4キャラ程で前後90度攻撃、衝撃波が縦1.5段分、横幅訓練所の窓3つ分程、
      属性ルーンが衝撃波の直上で9個爆発する。
    • 剣気が仰け反り、衝撃波が大浮かせ、ルーン爆発が浮かせ。
      硬直はやや長いが浮いた敵を拾う余裕はある。
    • 余談だが、エルス3職で唯一剣気を振り回せなかったRSが初めて剣気を振っている。BHの前例もあり、今後の動向が気になるスキルである。
  • 敵を大きく浮かせる上に肝心のルーン爆発のヒット数が安定しないため使い勝手は微妙。
    サイズが大きい敵ならばフルヒットを狙えるものの、Tガイザーやライジングスラッシュの方が
    遥かに高い火力を出せるため、正直使い所が無いというのが現状。
    • 特にTガイザーとオーバーズガイザーと範囲が丸被りしているのが相当痛く、
      オーバーズガイザーにはMP効率と安定性で、Tガイザーに火力で大幅に劣っている上、
      非SA普通サイズ相手の場合でも不安定+倍率不足なお陰で上記2種に勝てないという状態。

アクティブスキル Edit

エンチャントブレイクエンチャントブレイク Edit

敵の属性防御力を0にする。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
−活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    必要Lv魔法強打(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    801260%1406秒5秒間、対象の属性耐性0

  2. スキル使用感
  • 剣の柄で殴りつけ、敵の属性耐性を0にする。
    • モーションはSKのアーマーブレイクと同一。
      こちらは魔法攻撃で倍率が高く、活力属性になっている。
    • バフエフェクトは無いため残り時間は自分で測るしかない。
  • 属性耐性が0になるため、短時間だが武器属性や属性デバフが耐性による減衰を無視できる。
    • ZZZZやDJZXX、大爆殺など多段攻撃が豊富なので武器属性を活かしやすい。
      またソードエンチャントによるデバフダメージの増加も期待できる。
      属性発動率増加との相性も凄まじく、手数さえ稼げれば面白いほど発動する。
  • PT時は水耐性が高い敵に凍結が通るようになる等、面子にもよるが恩恵は大きい。
    特に属性耐性が大幅に引き上げられているヘニル等では目に見えて効果を実感できる。
    • ややネタ運用になるが、ショック属性を付けて石化で敵を延々と拘束することも一応可能。
      属性エンチャント改変で石化時間が延びたため以前よりはやりやすくなったが、
      強制SA化による弊害もあるので運用する際は注意。
      • 石化は持続時間の上書きが効かないため、石化が途切れるタイミングが必ず発生する
        ということも覚えておくこと。またノックバックで敵の位置調整ができなくなるので
        トリプルセイバーの吸引も利用すると良い。

パッシブスキル Edit

解放された意志:ルーンスレイヤー解放された意志:ルーンスレイヤー Edit

状態異常にかかった場合、身体内のルーンの効果によって、一定時間MP回復速度が増加し、
全ての抵抗力が瞬間的に増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    MP回復速度増加全ての属性抵抗増加備考
    1701秒あたり+5MP1504秒持続

  2. スキル使用感
  • 自身にデバフが掛かると4秒間MPが回復し、属性抵抗が大幅に増加する。
    • ぱっとしないように見えるが、故意にMPを増やせない決闘などでは大いに役に立つ。
    • デバフを交えてコンボされれば早めのマナブレイクができるように。
      CrAのスティグマはすれ違うだけで、レイヴンの焼夷弾による火炎設置も通り過ぎるだけで
      MP20を獲得できるなど、相手のスキルを逆手に取った使い方も。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

マジックコーティングマジックコーティング Edit

ストーンスキン状態の時に魔法発射体に対するダメージを受けず、自分のMPに吸収する。
魔力の鎖効果がSPアクティブスキル攻撃にも影響を与える。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    魔法発射体吸収備考
    190MP+5

  2. スキル使用感
  • ストーンスキン中魔法発射体を吸収する。
    また全てのSPアクティブに魔力の鎖の発動判定が追加される。
    • スキン中の吸収効果はフェニックスタロンと全く同じもの。
      フェニックスタロンとの重複も可能。
    • 魔力の鎖をSPアクティブで付与出来るようになるものの、
      発動率が元より5%しかないのでヒット数が多いスキルでないと発動しにくい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • きたない -- 2016-10-13 (木) 19:08:19
    • 編集した者です。見づらい箇所などありましたでしょうか? -- 2016-10-13 (木) 20:21:36
  • 属性発動率盛り込んで闇3付けてエンチャントブレイクすると笑えるくらい回収する。過剰じゃなくても決闘で10割行けることもある。 -- 2016-11-05 (土) 21:33:53
  • オーバーズガイザーのヒット判定がようわからん。一応訓練所で試してみたけどこれで合ってる自信は無い。 -- 2016-11-16 (水) 22:16:39
  • 属性改変で水が瀕死になったけどエンチャントブレイクのおかげでRSではまだまだ使えるなぁ……相対的に強化された感じ。 -- 2016-12-16 (金) 09:49:49
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