ガルファイ奇岩地帯

Last-modified: 2015-10-07 (水) 17:10:23


構成

マップ

ガルファイ奇岩地帯.png

巫女を拉致したハーピーが飛んでいった場所。
ガルファイ奇岩地帯のハーピーは人間に対する怒りで染まっていた。

難易度適正Lv中ボスボスミニMAP
普通61~63-鋼鉄の羽ケライノ7-2-1.png
難しい金の羽:アエロ
or
闇の羽:オキュペテ
7-2-2_1.png
激ムズ
 

ステージ攻略

道中

  • 仕掛け・構成
    竜巻による移動。
    枯渇のサンディールの踏み台と同様に、RFのDJZX等で竜巻に乗ると一気に飛んでいく。
    新しい敵としてハーピー種族が登場。
    新種の飛行MOBで攻撃も過激になっているため、対空性能の高い攻撃や誘導付きスキルが有効。
    道中は上へ奥へと進行していく形状となっているが、画面奥に配置された飛行MOBが地面を貫通して
    降りてくることがあり、距離感が非常に掴みづらい
    そのためスキルを無駄撃ちしないように注意する必要がある。

  • 出現する敵は何通りかのパターンからランダムで決定される。(配置はパターン毎に固定)
  • ガルファイハーピー
     緑色のハーピー。
     常に飛行しており、ガーゴイルやワイバーンと違って攻撃を与えると短い仰け反りと同時にノックバックする。
     SA状態で斜め下方にかまいたちを飛ばしたり、急降下攻撃でこちらをダウンさせてくる。
     かまいたちは飛び道具扱いで消えずにやや長く残るので邪魔になりやすい。
     SA化(かまいたち)、羽ばたいて真上に2回上昇(急降下)と初動で攻撃を判断可能。
  • ジャイアントガルファイハーピー
     赤色の中型ハーピー。
     基本的に地上を歩きまわっている。SA動作の飛翔・着地モーションあり。
     地上ではモーション中SAの浴びせ蹴り→振り払い攻撃。
     空中ではWSのシャープフォールに似たスタンプ攻撃からの着地。
     攻撃時に少し溜め動作があり、ハーピー種族の中では比較的処理しやすい。
  • ガストハーピー
     紫色のハーピー。
     攻撃は基本的に発生直前までSA付き。SA動作の飛翔・着地モーションあり。
     空中ではガーゴイルのように音波攻撃を行う。
     地上ではモーション中SAのバックステップから黒いサイクロンを繰り出す。
     バックステップで距離が離れるが、密着状態で受けると最大約13Hitし雑魚Mobとは思えないダメージなる。
  • ハーピーの巣
     設置物。
     破壊するとハーピーベビーが複数出現する。
     一定確率で上記ハーピー種族や食べ物(卵、フライドチキン)もドロップする。
     エリア内で最後に壊した場合は出現しない。
  • ハーピーベビー
     殻を被ったハーピーの幼体。
     攻撃手段は頭突きだけ。
     特に脅威ではないが、小さいため一部攻撃が当てづらい。
     少し可愛そうだが、エリア移動には倒す必要がある。
  • 砂漠サンドパンサー
     大きな牙を持つ巨大なアザラシのような見た目。
     攻撃は噛みつきと突進の2種類。突進は吹き飛ばし&モーション中SA
     見た目に反して攻撃時は機敏な動きをしてくる。
     また、ノックバックしやすいためかなり押し込みやすい。
  • 赤い砂漠アンコウ
     普段は地中に潜っており、プレイヤーが近づくと飛び上がって出てくる。
     飛び上がりはモーション中SAのダウン攻撃。
     出てくるまでこちらの攻撃が当てられないため、わざと近づいて攻撃を誘発する必要がある。
  • 中ボス ※以下の2体からランダム
    • 闇の羽:オキュペテ
       黒色の大型ハーピー
       背中のチャクラム(輪状の投擲具)や竜巻による持続の長い設置攻撃が特徴。
      • 攻撃パターンはサイクロン、足爪攻撃、振り払い攻撃、突進攻撃、チャクラムの5種類。全てモーション中SA&被弾反応あり。
         サイクロンはガストハーピーと同じだが、こちらは体格に応じて巨大化&その場で発生し、発生時に黒いつむじ風が起こる。
         捕まってしまった場合、後方に遮蔽物がなければHPをごっそりと減らされてしまう。
         足爪攻撃、振り払い攻撃、突進攻撃はそれぞれモーション中SA。
         チャクラムは飛び上がった後、斜め下に投げ付けてくる。
         チャクラムは連続Hitし、しばらく前進した後に後退する。低速なため回避は難しくないが持続も長いので
         他の攻撃と合わさり非常に邪魔になる。
         
    • 金の羽:アエロ
       金色の大型ハーピー
       背中のチャクラムを駆使した攻撃が特徴。
      • 攻撃パターンは空中チャクラム2種、地上チャクラム2種、足爪攻撃、振り払い攻撃の6種類。全てモーション中SA&被弾反応あり。
         空中チャクラム1(掛け声「チャクラム!」):縦に4つ並べたチャクラムを下方に2度発射する。地形を貫通し、ノックバックするため当たると残りすべてを被弾してしまう。
         空中チャクラム2(掛け声「行きます!」):チャクラムを下方に4個?連続発射し、地面に当たるとしばらく停滞する。その後、後方に一定距離進んでから前方へ切り返して水平に飛んでいく。
         地上チャクラム1(掛け声「チャクラム!」):地上で回転攻撃しつつチャクラムを4個水平発射する。サイクロンのように連続Hit&ノックバックする。
         地上チャクラム2(掛け声「行きます!」):地上で高速回転攻撃しつつチャクラムを8個連続発射する。このときの回転攻撃が高威力かつ連続Hitし、更に発射されたチャクラムも同時に当たるため近距離で受けてしまうと体力をごっそり削られる。
      • チャクラムによる攻撃が広範囲or長持続or高火力と手強い性能ばかり。
         攻撃される前にスキルを畳み掛けて一気に倒してしまうのが理想だが、ソロプレイ時は相応以上の火力でもない限りまず不可能に近いので回避を念頭に置いて戦わなければならない。
         チャクラムでの攻撃時、アエロの掛け声でどのパターンが来るのか予想出来る。特に壁に挟まれた状態での地上チャクラム2はボスのHPトリガー行動直撃と同等以上のダメージを受けるので意地でも回避したい。

ボス

鋼鉄の羽ケライノ

  • 特徴
    • 耐久力が高く、移動を伴う攻撃手段が多い。また、HPトリガー行動も持つため長期戦に陥りやすい。
    • 火力が高く発生も早いため、枯渇のサンディールよりも迅速な回避行動が求められる。
  • 攻撃パターン
    • 足爪攻撃
       2段上の高さまで飛び上がり、そこから急降下して足爪で攻撃する。
       威力は並だが多用してくる。
  • ライジングスラッシュ
     画面上部へ消えた直後、掛け声とともに急降下して攻撃する。
     小浮かしの連続攻撃で最大3Hit?する。
     足爪攻撃の強化版。
     見た目はWSのバイオレントアタック後半と似ているが比較にならないほど速い。
  • 竜巻攻撃
     その場で宙返りして竜巻を4つ発生させる。竜巻はケライノの前方に3つ、背後に1つ発生して前進していく。
     威力は控えめだがEMのサイクロンに近い性質で、連続Hit&ノックバックにより合計ダメージはかなり高くなる。
     また、ケライノがすぐに行動可能になるため追撃次第ではさらにダメージを受ける。
     竜巻は使用地点と同じ高さ、1段上の高さ交互に発生する。
     竜巻発生地点にはつむじ風が起こる。
     地上で発動した場合は2段上の足場でやり過ごすことが出来る。
  • 羽攻撃
     1段高く浮いた後、羽ばたきながら前方に鋼鉄の羽を連続で垂直落下させる。
     竜巻攻撃と同様に連続Hit&ノックバックするが、比べるとこちらのほうが単発の威力が低く持続は短いが、3段上から落下してくるので段差でやり過ごすことが出来ない。
  • スラッシュブラスト(ブースト?) 
     ケライノがエリア全体を横切るように高速飛行しつつ爆発する玉を往復投下する。
     エリア右半分と左半分が攻撃範囲になっており、どちらが先に攻撃されるかはランダム。
     玉は着弾すると長時間持続する爆風を起こし、爆風が消えるまで連続Hitする。
     Hit間隔が少し遅いため、地面付近で当たるとあまりダメージを受けない。
     攻撃終了時にケライノはそのまま画面端へ着地する。
     攻撃時に叫ぶケライノの掛け声と一瞬映る画面外の敵アイコンを目印に攻撃範囲を予測可能。
     また、着弾前の玉は特定スキルで反射出来る。
     実はモーション中非SAのため、4~5段上空を飛行するケライノに攻撃が当たればそこで行動をキャンセルさせることが可能。
  • HPトリガー行動
     HPゲージが28、18、7本以下になると使用してくる。合計3回使用する。
     ケライノが画面外へ消え、エリア中央上部に出現したあと旋回して竜巻を発生させる。
     その後、小範囲の爆風を起こす巨大な羽を数本垂直落下させる。
     竜巻発生中はスキル発動不可&竜巻による移動制限がかかる。
     羽の落ちてこない安全地帯があるが、逆に安全地帯以外はほぼ攻撃範囲内となっている。
     落下位置がランダムなため被弾が避けられない状況になることも。
     落下する羽にも判定があり爆風よりも威力が高く複数Hitする。
     そのため羽の真下や羽同士の境目は攻撃が重なっておりかなり危険。
     マナブレイクで回避しようにもダメージ自体が高いので低HP下では効果は薄い。
     そのため直撃が避けられなくてマナブレイクを行う場合は中心のダメージの低い竜巻で行おう。
     
  • 凶暴化
     HPゲージが残り10本以下(要検証)になると発動し、覚醒時のような見た目になる。
     攻撃力が増加(約1.5倍)
     ガルファイハーピーのような浮遊形態に変化
     一定時間毎に竜巻が自動発生?
     ライジングスラッシュのHit数が増加?
     足爪攻撃の使用頻度が減り、代わりにライジングスラッシュ・スラッシュブラストの使用頻度が増える。
  • 攻略
    • 発生の早い攻撃や持続の長い攻撃を織り交ぜてくるため油断していると予想以上のダメージを受けてしまう。
       特に中央付近で竜巻攻撃に捕まった場合は長時間拘束されるためMPダウンも視野に入れた方が良い。
    • スラッシュブラストを回避することを考慮するとエリア中央で戦うのが無難。
       しかし、竜巻攻撃で一番被害を受けやすい位置でもあるため倒しきれる時以外は常にMPに余裕を持たせた立ち回りをするとリスクが減る。
    • Hit数によるSA化は行わないため非SA状態で始動を取れれば基本的にダウンさせるまで殴り続けられる。
       しかし、起き上がるとSA攻撃が続きしばらくは相手のターンに移ってしまうため、距離を離して攻撃を途切れさせる(非SAにさせる)手段も有効。
    • 凶暴化以降はこちらの攻撃が当てづらくなり、非SAのまま殴り続けることが難しくなるためケライノがどんどん攻撃してくる。多少の被弾は覚悟してでも短期決戦が望ましい。逆に浮遊状態で一度捕えてしまえばそのまま押し切ることが出来る
    • やはりHPトリガー行動が最大のネック
      ただしHPがトリガーを下回ると行動を即時中断し離脱するわけではなく、行動終了と同時に使用する、
      そのため打ち上げ攻撃や仰け反り攻撃を当て続けると離脱させずにダメージを与える事が可能、
      更に特殊行動中も完全無敵というわけではなく、離脱や攻撃中にダメージを与えることが可能。
      トリガー行動の発動中、復帰時は出現位置が固定かつSA状態のため暗転リレーを比較的狙いやすい。
      HPトリガー行動はアバランチ等と同様、暗転リレーで飛ばすことが出来る。
      倒しきれなかった場合も、同様にトリガーHPの通過回数分、連続で特殊行動を行う。
      • 空中停止中のケライノーの真横あたりに安全地帯があり、
        エルス、レイヴン、ラシェ、アラ、エリシス、エドは垂直ジャンプを繰り返して回避しつつジャンプ攻撃を当てる事が可能。
        ※レイヴン、ラシェ、エリシス、ルーはJX、アラ、エド、シエルはJZ。エルス、アイシャ、レナは…未検証。
        イヴの場合はダッシュXで攻撃を行えるが、羽攻撃を受けてしまうため離れて回避が必要。
        ただし、中心は穴があり下に落ちたり、トリガー攻撃時は竜巻があり弾き飛ばされるので注意。
        Sander02.jpg
        HPトリガー行動の攻撃モーション中でも、安全地帯ならスキルを撃つことも可能だが、スキルを撃った後、竜巻に当たり弾き飛ばされる可能性が高い。
  • 攻略(ソロ)
    • 無理にスキルによる大ダメージは狙わず、非SA時に殴り続ける方が結果的にダメージを稼げる。開幕やスラッシュブラスト直後は確実に非SAなので見逃さずに始動を狙っていきたい。ダウンからの起き上がり後は高確率で反撃(SA化)するのでここがスキルを当てる狙い目。竜巻攻撃を出されるとこちらが一方的に不利になるのでおとなしく下がってやり過ごしつつ攻撃が途切れるのを待つのが無難。
    • 凶暴化以降は逆にスキルでゴリ押さないと厳しいため足爪攻撃や羽攻撃などの当てやすいSA攻撃にヒット&アウェイでどんどんスキルを使って削りきろう。遠距離攻撃持ちのキャラによっては1段上の段差から浮遊しているケライノ相手にコンボを続けることも可能。
  • 攻略(PT)
    • 基本的に挟み込む形になるので攻撃されても反対側のメンバーのスキルから強引に暗転リレーに持ち込むことも可能。攻撃動作に飛び上がるものが多いので他のメンバーのスキルが当たらないような高さで動きを止めてしまわないようにスキルを撃つタイミングには注意が必要。
    • 凶暴化以降もソロよりは格段に対処が楽。発動付近になったらスキルで7本以下まで減らして3回目のトリガー行動を誘発し、攻撃終了時に一気に畳み掛けると被害をかなり抑えられる。無論火力次第ではあるが暗転リレーで3回目のトリガー行動すら起こさずに倒しきるのが最も安全である。

ドロップ

ステージドロップ

材料・強化石・キューブその他ドロップ
武器強化石Lv6
防具強化石Lv6
漆黒の嵐の結晶
パサパサした肉
サボテンの幹
Lv56装備

レアドロップ

セット装備
漆黒石、砂嵐
下衣、靴
 
金の羽アエロ
歓喜の金翼刃堕落の金翼弓
エルス専用[武器](Lv65)レナ専用[武器](Lv65)
歓喜の金翼刃.png物理攻撃力+4666
魔法攻撃力+3928
HP+941
クリティカル+317
動作速度+317
ダメージ減少+158
全ての属性効果発動確率+0.5%
堕落の金翼弓.png物理攻撃力+3997
魔法攻撃力+4447
HP+1412
動作速度+422
命中+528


闇の羽オキュペテ
闇翼の黒砲黒翼の絶望
ラシェ専用[武器](Lv65)エリシス専用[武器](lv65)
闇翼の黒砲.png物理攻撃力+4575
魔法攻撃力+4022
HP+1726
クリティカル+317
動作速度+317
覚醒チャージ速度+158
全ての属性効果発動確率+0.5%
黒翼の絶望.png物理攻撃力+
魔法攻撃力+
HP+
追加ダメージ+158
全ての属性効果発動確率+0.5%
 
鋼鉄の羽ケライノ
ケライノの魔法の兜ケライノの鋼鉄翼(右翼)ケライノの肩鎧
アクセサリー[顔上](Lv0)アクセサリー[上衣](Lv0)アクセサリー[腕](Lv0)
ケライノの魔法の兜.png物理攻撃力-10
魔法攻撃力+50
動作速度+1%
移動力+6%
ケライノの鋼鉄翼(右翼).png物理攻撃力+50
魔法攻撃力-10
クリティカル+1%
覚醒チャージ速度+1%
移動力+1%
ケライノの肩鎧.png物理防御力+15
魔法防御力+15
HP増加+6%
移動力+1%
セット効果:3個 追加ダメージ+7%

コメント

  • 最後のエリア前の竜巻、1回で陸地まで飛ぶ条件なんなんだ?2回にわけて飛ぶとテンポわるすぎ -- 2013-08-20 (火) 13:05:41
  • 竜巻に乗った後操作を行わなければ一発で対岸まで飛べる、ただしイヴのみ適当な地点で空中ダッシュしなければいけない。RFのdjzxで竜巻に乗ると飛距離が伸びる、帝釈天は不明。 -- 2013-08-20 (火) 14:44:46
  • マナインでMPすってると飛ばなかった よくわからない -- 2013-11-11 (月) 06:51:42
    • ルナブレでも封殺できる模様。ただし発動に必要なじょうけん -- 2014-01-20 (月) 09:19:55
      • となるMP値は不明。 -- 2014-01-20 (月) 09:20:19
  • 爆発する弾をリフレクトキックで跳ね返せる。 -- 2014-01-20 (月) 18:54:36
  • 凶暴化後、ケライノ浮遊中にJXするとノックバック発生するので繰り返しJXで封殺できるっぽい?(セイバーねーちゃん) -- 2014-04-18 (金) 17:45:46
  • スラッシュブラストもMP消費行動で、HPトリガー行動よりも低いMPで発動するもよう。スラッシュブラスト使用後はMPがすっからかんになるので、MPが8割位たまってたらスラッシュブラスト発動させて、また殴るの繰り返しでHPトリガーを発動させずにクリア可能 -- 2014-06-05 (木) 03:05:39
  • HPトリガー攻撃で絶対に避けれない(反対側にしか安置がない)場合は壁はしぐらいしか被ダメ減らす方法ないかな?いつもこれで即死するんだが。 -- 2014-10-23 (木) 17:10:25
    • つ「マナブレイク」 -- 2014-10-23 (木) 18:01:00
  • オキュペティがでない・・・ -- 2015-02-12 (木) 14:27:34
  • こっちはアエロが出ない… -- 2015-02-18 (水) 20:25:50
  • 10回以上いって全部アエロなんだけど偏りすぎじゃない? -- 2015-05-21 (木) 15:10:17