コメント/レイヴン/オーバーテイカー/レックレスフィスト
Last-modified: 2013-08-28 (水) 19:33:07
レイヴン/オーバーテイカー/レックレスフィスト
- 奈落のリザードマンにDJXやってみたらSAにならなかったので仰け反り小かと --
- 燃えるナソハンについて。RFのスキルはほぼ全て魔攻なので、魔法防御の敵に与える物攻がほとんど無くなってしまうので、取るなとまでは言わないがオススメはしない。よほど元が弱い敵ならいいが、スキルも爪攻撃も魔攻となると非常に倒す手間がかかってしまう。 --
- ワイルドチャージのチャージ中にサンダーフライなどの敵の「感電」を受けた場合はスキル自体キャンセル扱いで感電が優先されるようですね。 --
- 燃えるナソードハンドは、狩りや決闘での火力を上げたいなら取得推奨。各種トレーニングや昇華された怒りの攻撃力UPも加わるので、各種x攻撃の威力はかなり上がる。魔法防御の相手にはzzzループやパワーアサルト、ウェポンブレイク、ジャベリンの槍部分等で十分対処可能。 --
- 燃えナソを取得した場合のXXXはアクティブスキルに匹敵する火力が出ることもある(軽く2~30000ダメージ)。強力。 --
- MPへるんだね とらんきゃよかった --
- ↑元からXXXとかZZZXはMP消費攻撃だぞ。何言ってんだ? --
- 某ブログより、RFのdjxxについての説明を修正しました 気になる方は「elsword 蠅」で検索 --
- イヴやラシェのようにガンガン前に進むコンボを持つキャラと組む場合z系のコンボだと置いてけぼりを食いやすいのでXX→XXのような推進力があるコンボを使ったほうがついていける。そういった意味でも燃えナソはとったほうが火力強化になると思う。 --
- ↑さすがにそれはない zzzdjzのループで十分だし、XX→XXでは最後の硬直が長すぎる一度ならポンブレで防げるが二度目はクールタイム的に無理 --
- ↑2度目はグラウンドインパクトでいいと思う --
- グラウンドとWBはさむの前提として考えればXXの部分は相当威力高いし悪くないと思う 簡単だし --
- PTで浮かせるのってコンボに影響なくても味方に邪魔じゃないか? グラウンドって意外と浮き上がるし… --
- みんなで殴ってると逆にほとんど浮かない 浮き上がる前に誰かしらの攻撃が当たる --
- WCがホストじゃなくても1ヒットしかしない気がするんだが・・・ほんとに気のせいかな? --
- ↑ネピの進行中のね・・・書き忘れてた --
- 置いてかれたらdjz連打で追いついてからまたzzzdjz始めればいい --
- どっちにしろ燃えナソとってX使うなり混ぜるなりしたほうがつよい --
- 普通にzzzdjzでいい X混ぜるとか無理 --
- こっち選んでX使わないとか地雷もいいとこ --
- DでX混ぜる必要性を感じない --
- お前それソロでも同じこと言えんの? --
- ・・・萌え!? --
- X混ぜるとか無理ってwwwありえねぇよwパッシブ1つ無駄にしてんじゃねぇかw --
- 若干怒りも無駄にしてるな --
- 操作が簡単すぎて、火力があるから多くの人が使っている --
- ↑操作が簡単すぎて、火力があるって聞いたから多くの地雷「も」使ってる の間違いじゃwwww --
- ここに地雷発言してるやつらは果たして地雷じゃないんだろうか…? --
- 怒りきてからはお手軽キャラになったね。昔はジャベ1本だったけど今は強スキル揃いになったし --
- 地雷じゃないのかとか不毛な言い合い とにかくダンジョンではX使ったほうが強いのは事実 --
- ちゃんと燃えナソMAXにして、武器も職専用なら、zzxが安定すると思うけどな… --
- アイテム改変で炸裂上衣の効果がエネミーからWCのSLvUPになったみたい? --
- ワイルドチャージ Lv7通常2977%覚醒4565% Lv8通常3334%覚醒5113% --