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ソケット強化

Last-modified: 2017-03-25 (土) 10:41:31

ソケット強化 Edit

※2011.12/21ステータス&ソケットオプション改変により、仕様変更がありました。
詳しくはこちらを参照してください。

ソケット強化について Edit

  • ソケット強化とは
    • 魔法石or高級魔法石と少量のEDを消費して、装備やアバターにオプション効果を付与します。
    • アイテムウィンドウ内の「アイテムソケット」で行います。
    • EDを支払うことによってソケットは何度でもやり直せます。
    • 魔法石をドラッグ&ドロップ、または右クリック(上から順番にセットされます)することで初期化と再付与を同時に行える。
      • 付与済みのソケット枠は左クリックすることで南京錠のマークがつき、一時的にロックし右クリックでは魔法石をセットされないようにできます。
        このロック状態は、魔法石のドラッグ&ドロップ、再度の左クリック、ウィンドウを閉じる、のいずれかの操作を行うと解除されます。
  • 複数枠のソケットの付与には、多めの手数料が掛かります。
  • 銀行を開いた状態でソケットを付与することは出来ません。
  • 付与可能なソケット数
  • 付与されるオプションについて
    • 魔法石or高級魔法石or賢者の魔法石を使用した場合、ランダムでオプション効果が付与されます。
  • 一等級魔法石orデュアル魔法石or特級魔法石or精製された魔法石を使用した際は、固定のオプション効果が付与されます。
  • 装備強化で強化Lvを高めることで、良いソケット数値が付与されやすくなります。
    アバターにもソケット強化を行うことが可能で、強化+12相当のソケット数値が付与されるようです。
  • 付与したソケット数値が良い数値かどうかの計算の仕方は『装備の要求レベル*1.5+8』で、この計算で出た数値が1%となる。レベル80の装備だとすれば、80*1.5+8=128でオプションに128が付けば1%。320が付けば2.5%となる。
  • 通常の「魔法石」以外の魔法石(高級魔法石,一等級魔法石,デュアル魔法石でパターン固定でないもの)を使用した際には、「魔法石」と比べ良いソケット数値が付与されやすいです。
  • ソケットと強化値の関係(未確定のため要検証、改訂希望)
    • 前述のとおり、良いソケット数値が付与される可能性は使用する魔法石以外に、装備強化値が関係しています。
      ここで、ソケットの付与と強化値の関係をランク別にすると、以下のように分類されます(ランクが高いほど良い値が付きやすい)。
      装備強化値ソケット付与基準備考
      +0?〜+5ランク2+0〜+5の分類情報は未取得
      +6〜+8ランク3高級・一等級で最高値が得やすくなる
      +9〜+11ランク4(改変前の)デュアル魔法石を使用し、片側最大値を得やすい
      +12ランク5アバター相当。高級エンチャント不可
      +12+1ランクランク6デュアル魔法石で両側最大値を得やすい。(報告によると100%両側最大値となる。要検証)
      ※ランク2はランク内で混在の可能性が高いため便宜的な分類表記とする。
    • 現在製造可能な光るデュアル魔法石は、使用した際に1つ上のランクを参照します。
      また、専門職のアルケミストを使用して高級エンチャントに成功した場合も1つ上のランクとなります。
      (+9〜+11で光るデュアル魔法石を使用し、さらに高級エンチャントに成功した際はランクは+2されるようです。)
  • 付与手順(厳選の一例)
    一般的に、動作速度20%は快適にプレイするために確保が推奨されています。
    ダンジョンでは後半基準で敵に攻撃を避けられない命中20%(パッシブスキルで命中を確保している場合はその数値分は不要です)、それ以降はクリティカル・極大化・覚醒チャージなど攻撃寄りのステータスを増やすことが好まれています。
    決闘はダメージ減少・追加ダメージが優先される傾向にあります。
    移動速度・ジャンプは動作速度と同時に「神速の魔法石(現在は製造不可)」をアバター(相当)以上の枠へソケット付与することで確保が容易です。(「疾風の魔法石」も動作速度・移動速度・ジャンプが同数値確保できますが、資金に余裕がない時のクリティカルとの両側最大値の厳選は非推奨です。)
    • 装備・・・高級魔法石推奨。資金に余裕があれば特級魔法石、ソケット付与基準が高ランクの枠にデュアルも一考。
      欲しいソケット効果(動作速度・クリティカル等)の高値がでたらキープ。デュアル魔法石は最高値がつきにくいが両方のソケット効果を合計するとそれなりの効果が期待できます。特級魔法石は効果・数値が固定で付与でき、レア・エリートの等級のものでは高級魔法石・一等級魔法石と比べるとソケット数値は高くなります。
    • アバター・・・デュアル魔法石推奨。片方の最高値は付きやすい。両方の最高値を狙う場合は覚悟が必要。片方の効果がいらない場合は一等級魔法石、高級魔法石、特級魔法石なども可。
      • 武器・武器アバター・・・デュアル魔法石のうち、闘士の魔法石は固定5パターンのうちのいずれかが付与され、また、独特な効果を付与するものもあります。こちらを利用するのも良いでしょう。
    • 備考
      上記のとおり、専門職アルケミストを使用する場合は高級エンチャントを利用すると良いソケット数値を得られやすくなります。事前に専門職のレベルを上げておき、共用銀行で装備を移動させて厳選を行うことも良いでしょう。
      ※賢者の魔法石、精製された魔法石といった限定品は例外としています。

魔法石の種類 Edit

  • ゲーム内で容易に入手可能な魔法石は大まかに分けると、魔法石・高級魔法石、一等級魔法石、デュアル魔法石の3タイプに分かれます。
  • 一等級魔法石とデュアル魔法石は、製造で作成することができます。
  • そのほか、イベントクエスト等限定で入手可能な賢者の魔法石・精製された魔法石や、氷彫刻像加熱器や古代化石判別器で入手可能な特級魔法石といった特別な魔法石も存在します。

魔法石・高級魔法石 Edit

  • ダンジョン等でドロップする状態そのままの魔法石。
    • そのままソケット強化をすると、ランダムでいずれかのオプション効果が付与されます。
    • 魔法石よりも高級魔法石のほうが効果が高いオプション効果が付与されやすくなります。
    • 一等級魔法石とデュアル魔法石の製造材料にもなります。

一等級魔法石 Edit

  • 魔法石と高級魔法石を材料にして製造する魔法石。
    • 製造時、ランダムで特定のオプション効果が指定された魔法石が作られます。
    • 付くオプション効果は高級魔法石と同程度?(要検証)
    • 2011/12/21ステータス&ソケットオプション改変に伴い、追加ダメージ、ダメージ減少の魔法石が製造に追加され、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の魔法石が製造できなくなりました。
    • 2016/4/18オプション変更で新オプションの特性と極大化とMP回復の魔法石が追加され、命中、回避の魔法石は魔力奔流、魔力清流の魔法石に置換され実質削除されました。
画像名前オプション効果アイテム材料
[添付]魔力奔流の魔法石攻撃時MP回復魔法石4個
高級魔法石3個
[添付]魔力清流の魔法石ダメージ時MP回復
[添付]特性化Aの魔法石特性化A
[添付]特性化Bの魔法石特性化B
[添付]極大化の魔法石極大化
nolink移動力の魔法石移動力
nolinkジャンプ力の魔法石ジャンプ力
nolink体力の魔法石HP増加
nolink覚醒チャージ速度の魔法石覚醒チャージ速度
nolink覚醒時間増加の魔法石覚醒時間増加
nolinkクリティカルの魔法石クリティカル
nolink動作速度の魔法石動作速度
nolink追加ダメージの魔法石追加ダメージ
nolinkダメージ減少の魔法石ダメージ減少
nolink命中の魔法石命中2016/4/8より削除、
新OP魔法石に置換
nolink回避の魔法石回避
nolink物理攻撃力の魔法石物理攻撃力魔法石4個
高級魔法石3個
2011/12/21より製造不可
nolink魔法攻撃力の魔法石魔法攻撃力
nolink物理防御力の魔法石物理防御力
nolink魔法防御力の魔法石魔法防御力

デュアル魔法石 Edit

  • 魔法石と高級魔法石に加えて、秘密ダンジョンで入手できる材料「結界の破片」で製造する魔法石。
    秘密ダンジョンのボス討伐時に一定確率でドロップする、「デュアル魔法石ランダムキューブ」からもランダムで1点入手できます。
  • デュアル魔法石は、一つのソケットに二種類以上のオプション効果を付与することができます。
  • 各町の錬金術師NPCの製造ではさらに、デュアル魔法石・エルリワードを1つずつ使用することで1ランク上の状態でソケット付与が行える、「光る」デュアル魔法石を60%の確率で製造(アップグレード)することができます。
    • エルリワードはデイリークエストと週間クエストで入手可能
    • 秘密ダンジョン改変イベント期間中に限り旧コインと交換で入手可能
  • ストーンを使うデュアル魔法石の製造が不可能になってしまったが、レイドボスキューブから一定確率で入手できる「デュアル魔法石ランダムキューブ」からはまだ入手可能。(2016/08/10現在)
  • 決闘専用のソケット強化ができる。修練用デュアル魔法石は変更されておらず、2016/08/10以前と変わらない。
画像名前オプション効果アイテム材料
根源のデュアル魔法石.png根源のデュアル魔法石物理攻撃力
魔法攻撃力
結界の破片10個
魔法石10個
高級魔法石10個
成長のデュアル魔法石.png成長のデュアル魔法石経験値増加
回復アイテム効果増加
狩りのデュアル魔法石.png狩りのデュアル魔法石ボスモンスター攻撃ダメージ増加
ボスモンスターからのダメージ減少
反撃のデュアル魔法石.png反撃のデュアル魔法石HP30%以下の敵を攻撃時にダメージ増加
自身のHP30%以下の時ダメージ減少
光る根源のデュアル魔法石.png光る根源のデュアル魔法石物理攻撃力
魔法攻撃力
根源のデュアル魔法石1個
エルリワード1個
[添付]光る成長のデュアル魔法石経験値増加
回復アイテム効果増加
成長のデュアル魔法石1個
エルリワード1個
[添付]光る狩りのデュアル魔法石ボスモンスター攻撃ダメージ増加
ボスモンスターからのダメージ減少
狩りのデュアル魔法石1個
エルリワード1個
[添付]光る反撃のデュアル魔法石HP30%以下の敵を攻撃時にダメージ増加
自身のHP30%以下の時ダメージ減少
反撃のデュアル魔法石1個
エルリワード1個
画像名前オプション効果アイテム材料
増幅の魔法石増幅の魔法石クリティカル
追加ダメージ
各地域のストーン20個
魔法石20個
高級魔法石15個
2016/08/10より製造不可
吸収の魔法石吸収の魔法石クリティカル
ダメージ減少
HP増加
抵抗の魔法石抵抗の魔法石クリティカル
覚醒チャージ速度
覚醒持続時間増加
破滅の魔法石破滅の魔法石クリティカル
特定スキルダメージ増加
疾風の魔法石疾風の魔法石クリティカル
動作速度
移動力
ジャンプ力
[添付]超越の魔法石極大化
特性化AorB
光る増幅の魔法石光る増幅の魔法石クリティカル
追加ダメージ
各地域のコイン2個
増幅の魔法石2個
光る吸収の魔法石光る吸収の魔法石クリティカル
ダメージ減少
HP増加
各地域のコイン2個
吸収の魔法石2個
光る抵抗の魔法石光る抵抗の魔法石クリティカル
覚醒チャージ速度
覚醒持続時間増加
各地域のコイン2個
抵抗の魔法石2個
光る破滅の魔法石光る破滅の魔法石クリティカル
特定スキルダメージ増加
各地域のコイン2個
破滅の魔法石2個
光る疾風の魔法石光る疾風の魔法石クリティカル
動作速度
移動力
ジャンプ力
各地域のコイン2個
疾風の魔法石2個
[添付]光る超越の魔法石極大化
特性化AorB
画像名前オプション効果アイテム材料
爆発の魔法石爆発の魔法石追加ダメージ
ダメージ減少
ベスバイト15個
魔法石10個
高級魔法石5個
2015/10/7より製造不可
破壊の魔法石破壊の魔法石クリティカル
HP増加
ベスバイト15個
魔法石12個
高級魔法石6個
2015/10/7より製造不可
神速の魔法石神速の魔法石動作速度
移動力
ジャンプ力
ベスバイト15個
魔法石10個
高級魔法石5個
2015/10/7より製造不可
燃焼の魔法石燃焼の魔法石回避
命中
ベスバイト15個
魔法石12個
高級魔法石3個
2015/10/7より製造不可
激怒の魔法石激怒の魔法石覚醒持続時間
覚醒チャージ速度
ベスバイト15個
魔法石12個
高級魔法石3個
2015/10/7より製造不可
画像名前オプション効果アイテム材料
2010y12m10d_122230531.png調和の魔法石物理攻撃力
魔法防御力
ダークベスバイト6個
レッドベスバイト3個
ブルーベスバイト4個
魔法石10個
高級魔法石5個
2012/1/18より製造不可
2010y12m10d_122237812.png神秘の魔法石魔法攻撃力
物理防御力
ダークベスバイト6個
レッドベスバイト4個
ブルーベスバイト3個
魔法石7個
高級魔法石6個
2012/1/18より製造不可
2010y12m10d_123158906.png光輝の魔法石速度増加
覚醒時間増加
ダークベスバイト4個
レッドベスバイト5個
ブルーベスバイト4個
魔法石13個
高級魔法石4個
2012/1/18より製造不可
2010y12m10d_123215265.png戦闘の魔法石体力
命中
ダークベスバイト3個
レッドベスバイト4個
ブルーベスバイト6個
魔法石19個
高級魔法石2個
2012/1/18より製造不可
2010y12m10d_123209203.png増強の魔法石移動速度
ジャンプ力
覚醒チャージ速度
ダークベスバイト4個
レッドベスバイト3個
ブルーベスバイト6個
魔法石16個
高級魔法石3個
2012/1/18より製造不可
2010y12m10d_123333968.png的中の魔法石クリティカル
回避
ダークベスバイト5個
レッドベスバイト4個
ブルーベスバイト4個
魔法石13個
高級魔法石4個
2012/1/18より製造不可

闘士の魔法石 Edit

  • 魔法石と高級魔法石に加えて、エルダーアイランドで獲得できる闘士の勝利勲章で製造出来る魔法石。
    • 製造はランダム
    • 従来の魔法石と異なり武器および武器アバターにしか使うことが出来ない
    • 強化値に関係なく付与される値は5パターンのうちのどれか
画像名前オプション効果アイテム材料
マナの魔法石マナの魔法石攻撃時/攻撃を受けた時
MP回復量増加
最大MP増加
闘士の勝利勲章25個
魔法石10個
高級魔法石5個
共鳴の魔法石共鳴の魔法石全ての属性抵抗増加
全ての属性発動確率増加
強打の魔法石強打の魔法石クリティカル・追加ダメージ
ダブルアタック確率増加

賢者の魔法石・精製された魔法石・特級魔法石 Edit

  • イベントクエスト等で入手できる魔法石。
    通常の魔法石・高級魔法石で付与できるソケット数値を越えたソケット数値を付与することも。
    • 賢者の魔法石
      ソケット付与はランダムで、ソケット効果は基本的には2倍で付与できます。
      • ソケット数値の付きやすさから言えば、ソケット効果が基本的に2倍で付与できる高級魔法石といったところ。
    • 精製された魔法石
      2015/11/04開始のポールカードイベント期間に登場した、特定のオプション効果を付与する魔法石。
      • 特定の一等級魔法石・最高ランク(S+)以外の精製された魔法石1個と「ナソードエネルギー融合装置」(※基本的には課金で入手する品)1個とを素材として、1つ上のランクの精製された魔法石にアップグレードすることができる。
        一等級→(C+)→(B)→(B+)→(A)→(A+)→(S)→(S+)
        最高ランク(S+)では基本的に通常の2倍の数値(覚醒チャージの武器への付与は1.5倍)までソケット値を付与できる。このアップグレードは上昇させるランク依存で成功率が変動し、失敗した場合でも「ナソードエネルギー融合装置」は失われる。
    • 特級魔法石
      氷彫刻像加熱器、古代化石判別器から入手できる魔法石です。
      • クリティカル/動作速度/追加ダメージ/ダメージ減少の特級魔法石が存在し、等級に応じて特定のオプションを付与する効果を持ちます。
        画像等級オプション効果
        追加ダメージ特級魔法石一般.pngクリティカル特級魔法石一般.png
        動作速度特級魔法石一般.pngダメージ減少特級魔法石一般.png
        一般武器:6%
        防具:3%
        追加ダメージ特級魔法石レア.pngクリティカル特級魔法石レア.png
        動作速度特級魔法石レア.pngダメージ減少特級魔法石レア.png
        レア武器:7%
        防具:3.5%
        追加ダメージ特級魔法石エリート.pngクリティカル特級魔法石エリート.png
        動作速度特級魔法石エリート.png [添付]
        エリート武器:8%
        防具:4%

オプション効果 Edit

  • 動作速度、回避、命中、移動力、ジャンプ力は、30%が上限です。
  • 追加ダメージは未検証です。
  • ダメージ減少は、+45%が上限です。
  • 覚醒チャージは、+50%が上限です。
  • 覚醒時間増加は、+40%が上限です。
  • クリティカルは100%が上限です。
  • HP 増加はソケット(緑色)以外のHP、
    つまり キャラクターの元々のHP+装備品のHP(白色)の50%が上限です。
  • 極大化は100%が上限です。
  • 特性Aは40%、特性Bは50%が上限です。
  • 小数点以下の効果は四捨五入です。

オプション効果1%に必要な数値の算出方法 Edit

  • オプション効果1%に必要な数値の算出方法は以下の通りです。
    キャラクターのLv*1.5+8=1% (Lv1〜90)
    Lv90の数値と同じ143=1% (Lv91〜99)
    例)Lv85のキャラがオプション効果を1%上昇させるのに必要な数値は、
    85×1.5+8=135.5となります。
    また、HP増加の場合は
    キャラクターのLv*15+85=1% (Lv1〜99)
    例)Lv85のキャラがHP増加を1%上昇させるのに必要な数値は、
    85×15+85=1360となります。
  • 覚醒持続時間増加は旧仕様の1秒=新仕様の1.5%に相当します。
  • オプション効果が一定の%以上になるとオプション効果を1%上昇させるのに必要な数値が増加します。
    具体的には以下の計算式に従って、本来の数値より減少します。
    オプション効果補正前%補正後%区間効率
    動作速度
    移動力
    ジャンプ力
    0%〜20%0%〜20%100%
    20%〜35%20%〜24.5%30%
    35%〜55%24.5%〜28.5%20%
    55%〜70%28.5%〜30%10%
    覚醒チャージ0%〜20%0%〜20%100%
    20%〜35%20%〜32.75%85%
    35%〜45%32.75%〜40.25%75%
    45%〜60%40.25%〜50%65%
    覚醒持続時間0%〜40%0%〜40%100%
    ダメージ減少0%〜20%0%〜20%100%
    20%〜45%20%〜32.5%50%
    45%〜70%32.5%〜41.25%35%
    70%〜95%41.25%〜45%15%
    追加ダメージ
    極大化
    0%〜40%0%〜40%100%
    40%〜80%40%〜70%75%
    80%〜120%70%〜90%50%
    120%〜160%90%〜100%25%
    クリティカル0%〜40%0%〜40%100%
    40%〜75%40%〜68%80%
    75%〜105%68%〜86%60%
    105%〜140%86%〜100%40%
    攻撃時MP回復
    ダメージ時MP回復
    0%〜30%0%〜30%100%
    30%〜55%30%〜38.75%35%
    55%〜85%38.75%〜46.25%25%
    85%〜110%46.25%〜50%15%
    特性化A
    特性化B
    0%〜20%0%〜20%100%
    20%〜36.5%20%〜32%75%
    36.5%〜48%32%〜37%50%
    48%〜60%37%〜40%25%
旧減衰
旧オプション効果補正早見表
特性一覧

減衰補正グラフ Edit

黒線は旧仕様。現在は赤線のグラフ

クリティカル
追加ダメージ
極大化
ダメージ減少
攻撃時MP回収・ダメージ時MP回収
覚醒チャージ
動作速度・移動力・ジャンプ力
特性化1(最大値が50%の特性 ※一部除く)
特性化2(最大値が40%の特性 ※一部除く)
ル・シエル特性化A
エド特性化B
ラシェ特性化A

オプション効果一覧 Edit

  • ここで記載されている%表記は上記の%換算を元にしています。
  • 2011/12/21の改変より防具は0.5%刻みで付与されるようになった模様。(最大値等に変更があるか等は要検証)
    下記の表は旧仕様のものです。随時更新をお願いします。
    武器
    追加ダメージ1%,2%,3%,4%,5%,6%
    ダメージ減少1%,2%,3%,4%,5%,6%
    HP1%,2%,3%,4%,5%,6%
    クリティカル1%,2%,3%,4%,5%,6%
    動作速度1%,2%,3%,4%,5%,6%
    回避1%,2%,3%,4%,5%,6%
    命中2%,4%,6%,8%,10%,12%
    移動力3%,6%,9%,12%,15%,18%
    ジャンプ力3%,6%,9%,12%,15%,18%
    覚醒時間1.5%,3%,4.5%,6%,7.5%,9%
    覚醒チャージ1%,2%,3%,4%,5%,6%,8%,10%,12%
    防具
    追加ダメージ0.5%,1%,1.5%,2%,2.5%,3%
    ダメージ減少0.5%,1%,1.5%,2%,2.5%,3%
    HP0.5%,1%,1.5%,2%,2.5%,3%
    クリティカル0.5%,1%,1.5%,2%,2.5%,3%
    動作速度0.5%,1%,1.5%,2%,2.5%,3%
    回避1%,1.5%,2%,2.5%,3%
    命中2%,3%,4%,5%,6%
    移動速度3%,4.5%,6%,7.5%,9%
    ジャンプ3%,4.5%,6%,7.5%,9%
    覚醒時間0.75%,1.5%,2.25%,3%,3.75%,4.5%
    覚醒チャージ2%,3%,4%,5%,6%
旧仕様

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 6/1のメンテナンスで、ステータスの減少割合が一定の値ごとに固定化された模様。 -- 2016-06-02 (木) 08:19:03
    • これによって、全体的に6/1のメンテナンス前よりも減少区域の敷居が上がったことになったようです。 -- 2016-06-02 (木) 08:27:30
  • 付与されるオプションについて の所にソケットの付与される数値の計算の仕方を記入しましたが、計算の仕方間違えてたら修正及び削除お願いします。 -- 2017-02-04 (土) 21:52:17
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