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ヘニルの時空

Last-modified: 2017-01-20 (金) 08:30:09

ヘニルの時空 とは Edit

歪んだ時空間の隙間に追放された魔法学校の天才魔法師が監視する罰をうけている。

  • ルーベン・エルダーを除くほぼ全てのボスと連戦で戦うボスラッシュステージ。
  • クリア後に入手できる素材アイテムを使い、NPCグレイヴの所で専用装備アイテムの製造ができる。
  • ヘニルの時空で報酬を貰える回数は難易度問わず合計で1日3回まで。入場回数に制限はありません。
    • 報酬受け取り回数はステージに入場した時点でカウントされます。

シーズン3との変更点 Edit

入場条件の変更
ステージの進行方法の変更
出現モンスター(ボス)の能力を調整
獲得アイテムの変更
クエスト内容を調整
ヘニルの時空ランキング改変実施
新ヘニルの時空装備シリーズを追加

難易度選択 Edit

難易度適正人数適正Lv適正アイテム
レベル
一般180~99120
挑戦3~490~99140
 
難易度アイテム
復活石
装備能力ランキングレベル補正騎乗ペット
一般使用可能全て有効なしありなし
挑戦使用不可あり
  • ヘニルの時空には「一般」モードと「挑戦」モードの2つのモードが存在し、 それぞれ仕様が異なる。
  • 敵モンスターのレベルは、パーティー内の最大レベルに補正される。
    • そのためパーティー内の最大Lvと最低Lvの差は少ないほうがよい。
      • Lv差のあるPTでは、敵とのLv補正によって低レベルプレイヤーの攻撃が大幅に軽減されてしまう。

マップ Edit

Henir_MAP_0.png

  • ヘニルの時空は全24ステージ構成。
  • どのボスがどこに来るかはランダム。
    • 毎週水曜日の午前10時に新しく変更される。
  • ステージ15に休憩所、ステージ17と20に秘密ダンジョンボスがほぼ確定で配置される。
  • ステージ24はグレイヴのいるリザルトスペース、ここに到達して少し待つとクリアになる。
  • おおよその構成は3ステージで一つのグループを構成しているボス群が計6グループ、
    他のボスとグループを構成せず7、14、22、23ステージ目のいずれかに配置されるボスステージ4つ
    によって構成されている。グループの構成については下記を参照してほしい。

休憩所 Edit

  • ヘニルの時空では15ステージ目に休憩所が1度だけ出現します。
  • 休憩所では『時空間の泉』が出現します。
    『時空間の泉』では、基本的にHP/MPが回復、倒れているキャラクターを復活させます。
    • 休憩所に入ると、死亡中のプレイヤーは復活石を消費しないで自動的に復活する。
  • エリア右端にある扉の前に集まって、次に進むことができる。
    • 扉は攻撃の当たる判定が壊れる後も存在するため、時空間の泉での回復が足りない場合は、
      攻撃を加えてMP・覚醒ゲージの回復をすると良い。
  • ポータル上にいても全員が接地していないと一定時間が経過するまで扉が壊れない。
    • jzなどで扉を攻撃するのは迷惑行為になりかねないので注意。

素材アイテムについて Edit

画像名前説明
時空の結晶.png時空の結晶
[一般]
時空を形成している物質が結晶化した新物質。
「ヘニルの時空」で入手できる。
グレイヴの所でヘニル:時空装備をアップグレードするのに使用する。
  • 「時空の結晶」はヘニルの時空ダンジョンでステージをクリアすることで入手できる。
    • デイリークエストなどでも入手可能。
クエスト名クエスト内容説明報酬
デイリー時空の始まりヘニルの時空
「一般」モード
クリア 0/1
グレイヴがヘニルの時空をクリアすれば、
珍しい材料をくれるという。
ヘニルの時空「一般」モードをクリアして来よう。
ED
45000
時空の結晶
50個
ギルド[協力/週間]
最高のヘニルの時空
冒険者ギルド!1
ギルドメンバーと一緒に
ヘニルの時空
クリア 0/10
時空の捻れた場所、ヘニルの時空。
ギルドメンバーと一緒なら問題ない!
※該当クエストはギルドメンバーと一緒に
プレイした場合のみカウントされます。
※該当クエストは毎週水曜日
午前10時に初期化されます。
ギルドコイン
1個
時空の結晶
50個
ギルド[協力/週間]
最高のヘニルの時空
冒険者ギルド!2
ギルドメンバーと一緒に
ヘニルの時空
クリア 0/50
時空の捻れた場所、ヘニルの時空。
ギルドメンバーと一緒なら問題ない!
※該当クエストはギルドメンバーと一緒に
プレイした場合のみカウントされます。
※該当クエストは毎週水曜日
午前10時に初期化されます。
ギルドコイン
1個
時空の結晶
100個
精製された
時空の結晶
1個
  • 全26ステージで、1ステージクリアするごとに自動で報酬数が増えて画面右上にカウントされていく。
    • 一般と挑戦で貰える報酬は同じだが、最終的な数は異なる。(挑戦の方が多くなる)
  • ドロップではないので拾い忘れが無く、クリア後にアイテム欄に入る為、
    自分が道中でやられてもパーティーの誰かが勝ち残れば、同じ分報酬が受け取れる。
  • 疲労度が切れていても報酬受け取り回数が残っていれば問題無く報酬は貰える。
  • 途中で全滅した場合は、その時点までの報酬がステージ脱退後にアイテム欄に入る。
  • サーバーの問題などでゲームが落ちた場合、その時点までの報酬が郵便で送られてくる。
  • 「時空の結晶」はトレード可能アイテムです。
  • 難易度別報酬数一覧
エリア一般挑戦
CLEARFAILEDCLEARFAILED
STAGE12040
STAGE24274
STAGE364107
STAGE4861310
STAGE51081713
STAGE612102117
STAGE715122521
STAGE817152925
STAGE919173229
STAGE1021193532
STAGE1123213835
STAGE1225234238
STAGE1327254642
STAGE1430275046
STAGE1530305050
STAGE1632305450
STAGE1734305754
STAGE1836346057
STAGE1938366360
STAGE2040386763
STAGE2142407167
STAGE2245427571
STAGE23704510075
STAGE247070100100

画像名前説明
精製された時空の結晶.png精製された
時空の結晶
[一般]
グレイヴが長い時間をかけて時空の結晶を加工することで、
初めて入手できる精製された状態の結晶。
クエストをクリアすると獲得できる。
グレイヴの所でヘニル:時空装備をアップグレードする時に使用する。
トレード不可
共有銀行保管不可
  • 「精製された時空の結晶」はデイリークエストと週間クエスト、またギルドクエストでのみ入手できます。
    • つまり1週間で入手できるのは最大で10~11個。
      (このギルドクエストが毎週来る訳ではないので)
クエスト名クエスト内容説明報酬
デイリー時空の終わりヘニルの時空
「挑戦」モード
クリア 0/1
グレイヴがヘニルの時空の終わりに到達すれば、
珍しい材料をくれるという。
ヘニルの時空「挑戦」モードをクリアして来よう。
ED
50000
精製された
時空の結晶
1個
週間時空の暴風ヘニルの時空
「挑戦」モード
クリア 0/10
グレイヴがヘニルの時空をクリアすれば、
珍しい材料をくれるという。
ヘニルの時空「挑戦」モードをクリアして来よう。
ED
50000
精製された
時空の結晶
3個
ギルド[協力/週間]
最高のヘニルの時空
冒険者ギルド!2
ギルドメンバーと一緒に
ヘニルの時空
クリア 0/50
時空の捻れた場所、ヘニルの時空。
ギルドメンバーと一緒なら問題ない!
※該当クエストはギルドメンバーと一緒に
プレイした場合のみカウントされます。
※該当クエストは毎週水曜日
午前10時に初期化されます。
ギルドコイン
1個
時空の結晶
100個
精製された
時空の結晶
1個

装備作成材料一覧 Edit

購入&製造手数料&アイテム材料
武器上衣下衣手袋合計
ED
0次元194,40058,32068,04029,16038,880388,800
1次元242,40072,72084,84036,36048,480484,800
2次元254,40076,32089,04038,16050,880508,800
3次元266,40079,92093,24039,96053,280532,800
4次元290,40087,120101,64043,56058,080580,800
合計1,248,000374,400436,800187,200249,6002,496,000
時空の結晶
1次元2,0006006005005004,200
2次元3,5009009008008006,900
3次元6,0001,6001,6001,5001,50012,200
4次元10,0003,0003,0002,5002,50021,000
合計21,5006,1006,1005,3005,30044,300
精製された時空の結晶
4次元6317171515127
旧ヘニルの時空装備

出現モンスター&攻略ポイント Edit

  • 各ボスの出現順番はランダム(毎週水曜日の午前10時に更新)
  • 各ページのボス攻略も参考にすること。
  • 基本は従来のヘニルと同じく敵をまとめてスキルを撃つことになるが、
    基本Lvが99に設定されているため攻撃力と体力が通常BOSSに比べかなり高い。

ベスマ地域 Edit

No.ベスマ地域
1ベラルクゥ、クンネベラルクゥ、イグードンカヤック
2シャドウイグードンカヤック、ボーンドラゴン

アルテラ地域 Edit

No.アルテラ地域
3レイヴン*3
4ウォーリー8号MK-2、クロウライダー*2
5ナソードプリンセスアップル、コードプロトタイプ
6アルテラシア:TYPE-H
  • 4
    一般ダンジョン同様クロウライダーは一定HPを下回るとトリガー行動で離脱する。
    召喚されるフロートタイプは2体のみだが、両方が離脱した場合4体倒さなければ2体共降りてこない。
    通常と同じくSA攻撃時や凍結、無気力等の行動不能系デバフで離脱前に手早く倒すことは可能。
    • 行動不能系の状態異常を与える職とスキル例についてはこちらを参照。
  • 5
    基本的に正式決闘で出現するものと同じだが、
    各スペシャルアクティブとアップルの覚醒で暗転停止が発生するよう変更されており、
    プレイヤー及びゼロ・アップル同士の暗転が通じない点に注意。
    また各スキルの威力が大幅に上がっている。

ペイター地域 Edit

No.ペイター
7デュラハンナイト、暴君ティーチ
8ベルド*2
9賢明なデューター、機敏なプロキシー、強襲のクラッシュ
  • 8
    ベルドの開幕のハウリングにもダメージ判定があるため、いきなり近づくと返り討ちに会う。
    開始時の左端段差付近で待機しているとベルドの方から2体共近づいてくるので、
    そこまで近づいてきてまとまったところを応戦するのが定石。
    この待機を実行している場合、近い側のベルドはジャンプして上段に登るかそのまま歩いて下段に移動する。
    ジャンプして上段に移動したベルドを押して下段に落とす(スキンなどSAを利用すると弾かれずに容易)、
    歩いて下段に降りてきた場合はそのまま押すことで、奥側の遅れてくるもう1体と重ねることもできる。
    ベルドは浮かせやダウン時に従来通り高いダメージカットを持つため、スキル使用のタイミングに気を付けること。
    また超越のスキルリング対応(MP250〜300)のスキルは使用厳禁。HAは有効なのでその場合は上記によらない。

ベルダー地域 Edit

No.ベルダー地域
10ウノーハウンド、クロエ
11潜行のモルフォス、猛攻のマックガード、ポルカ、
無敵のバルドン、陰気なホアキン
12幻惑のホアキン

ハーメル地域 Edit

No.ハーメル地域
13シャドウマスター*2
14ビクター*2
15マグマンタ*2
16ラン*2
17シャドウスティンガー、奇妙なコンラッド、
堕落したクロエ、赤いハンマーボボス
18堕落した守護者:ヘルフォード
  • 13
    ボスは各々、付近のプレイヤーに寄ってくる為プレイヤーが集まり
    ボスを一点にまとめると手早く処理できる。
    開始後に全員が左に集まり、ボスを左へ引き寄せてまとめるのが定石。
    シーズン3で出現数が2匹に減った。
  • 15
    攻撃力が高いため、毒液散布での中毒状態も油断ならないダメージを受ける。
    hit数トリガー行動の奥に移動させないよう注意する。
    トリガー行動を起こすhit数が引き上げられた。
    それなりのステータスであればまとめてからヒット数が多すぎず倍率が高めのスキルを撃つと
    奥に移動するトリガー行動を起こされる体力(残8ゲージ程度)を切る事が多い。
    SA化中のヒットストップもかかるため、hit数の多いスキルはSA化してから撃つとhit数トリガーのカウントさせず
    ダメージを与えることができる。2体のうち1体がSA状態の時は攻撃に巻き込む可能性もあるため注意すること。
  • 16
    2体ばらばらの行動を許すと高火力の攻撃で壊滅させられやすくなっている。
    開始時は、
    ・スキルで手早く吸引しまとめる(攻撃判定に注意)
    ・事前に全員が左、または右に集まる(移動後、後ろ側になるランがSA化攻撃を仕掛けてくる場合に注意)
    ・左右で押し込む(ヒット数の多い行動では、ヒット数SA化し集めづらくなることに注意)
    のいずれかを行い重ねることでスキルを均等に当てやすくなる。
    どの手順であっても、開始後にランの近くにいる場合はSA状態の斬りつけ攻撃をしてくることもあるため、
    3~4キャラ分距離を取り、非SA行動を確認してから押し込み等すれば安定しやすい。
    2体を同じ場所で覚醒・真覚醒を起こさせると効率は上がる。
    凍結・石化中は覚醒・真覚醒時のHPトリガーを越えてダメージを与えることができるため、さらに効率は良くなる。
    何らかの原因でまとめることが困難な場合や、覚醒以降の2体を同時に相手をすることができない場合、
    最悪、1体のHPトリガーを引かずに1体ずつ処理し、2体ばらばらに暗転行動を起こさせないようにして倒すのもよい。
    奥のエリアから出てこないバグが起こることがあるため注意。

サンディール地域 Edit

No.サンディール地域
19巨大なワルド*2
20族長トゥーラクト*2
21戦闘酋長カール*2
22カリス*2
23真・カリス
24獰猛な石斧ブトール、戦闘酋長:トゥアディン、戦闘酋長:タリック、
サキュバス:エリロード、闇の羽:オキュペテ
25怒りの邪念体
  • 22
    Hit数SA化後の行動は厄介、さらにダウンさせると無敵時間+反撃があるため、状態に配慮し戦う事。
    反撃で出されることもあるスクラッチ(宙に浮きながらの鎌振り下ろし→地上で引寄せの二段攻撃)には
    二段目に無気力化&紋章バフ解除の効果があるため、バフ役は効果時間であっても軽視しない事。
    他のボスと比べ体力がやや低い。
  • 23
    MOB召喚ギミックの血管は、ベヒモス心臓部で出現するものは
    改変で耐久力が通常攻撃2発程度で壊せるほど大幅に減少したが、
    こちらは以前と変わっておらず、通常のものと比べて耐久力がかなり高い。
    一気に叩き込む場合、このHPトリガー行動を起こす28ゲージ・16ゲージ付近は意識しておくと良い。
  • 24
    体力が大幅増加したため飛行型のエリロード、オキュペテがかなり厄介に。
    他3体もSA化行動が殆どなので注意。

ラノックス地域 Edit

No.ラノックス地域
26ドライアードケンタ*2
27鋼鉄隊長スティング*2
28裏切り者イグニア、狂戦士アルマゲドン*3、
鋼鉄の溶岩闘士*2、鋼鉄の溶岩狂戦士
29結束されたイボルリタン*2
30蒼溶岩のスカー*2
31眩惑の魔族:ジン、結束の魔族:イン
32突然変異:魔気の形状
  • 28
    取り巻きの狂戦士アルマゲドンは3体に増えているがイグニアは1体のまま。
    取り巻きはそのまま倒すことが可能で、蘇生行動は行ってこない。
    鋼鉄の溶岩闘士&狂戦士は暗転有効であることも留意しておくと良い(開幕の無敵やダウン時間延長等)。
    開始後は一般ダンジョンと同じく、イグニアは一度離脱行動を取ってくる(凍結、石化で遅らせることも可能)。
    取り巻きの耐久が大幅に増加したが、危険な行動はないためほぼサンドバッグ状態。
    狂戦士アルマゲドンの身体が大きいうえに複数いるためイグニアが隠れてしまい見失いがち。
    イグニアはプレイヤーの後ろにワープしてくるのでスキルが無駄撃ちにならないように注意。
  • 29
    開幕とHPトリガー行動(22ゲージほど)で中央にワープし、ベルドやビクターの開幕のハウリングと似た攻撃を行う。
    凍結・石化有効なため効果時間中は例に漏れずHPトリガーを越えてダメージを与えることができる。
    また、1匹目が炎のオーラを放ち外周の足場を破壊したとき、2匹目がその崩れた足場の所に居ると、
    2匹目がその場で移動できなくなる、もしくは即死する場合がある。
    • この落下即死対策なのか、修正時期は不明だが現在はどちらのHPトリガーが発動しても
      片側は条件を無視して同時発動し、2匹とも中央へワープするように変更されている。
  • 30
    破滅を発動(アラート付)は個々に行ってくるため、
    片方が発動すると演出が終了するまでキャラが動けなくなり、その間にもう片方が攻撃を行ってくるので、
    可能ならば2匹同時に破滅を発動させるのが望ましい。
    2体の破滅発動のタイミングがずれて発動してしまった場合でも演出中もマナブレイクの判定は残っているので
    焦らずにマナブレイクを行うこと。
    開幕時に2体間の距離がややあるため、一部スキルを除いて、2体にスキルが満足に当たらない。
    開幕の破滅の紋章後はSA状態で攻撃(さらに大剣攻撃は攻撃側に大幅な移動)をしかけてくる頻度が高い。
    このため、開幕後に左右にプレイヤーが居たままで別々にターゲットを取られた場合、散開されてしまう。
    シャドウマスター戦の対応と同様に、プレイヤーが左側(または右側)に集まることで、
    多少ダメージを受けることもあるが、ボスが一点にまとまりやすく、処理の(2体同時に破滅を発動の)難易度は下がる。
    凍結・石化中は破滅を発動のHPトリガーを越えてダメージを与えることができる、
    そして、スカーはランよりも属性抵抗が低いためやや長く行動阻止をし攻撃ができる。
    何らかの原因でばらけて対応することになった場合は、
    マナブレイク用のMPを常にキープし戦うか、1体ずつ対処が堅実である。
    破滅を発動しダメージ判定を出しているスカーを倒した場合、
    即座に爆発の大ダメージを受けることがあるため注意すること。

エリシオン地域 Edit

No.エリシオン地域
33サイエンス デカール、デカール
34CODEマヤ*2
35ヘルナシールド、ヘルナオーブ
36ヘルバオン
  • デカール2体・ヘルバオンが常時、
    CODE:マヤが殲滅モード後に全デバフ無効である点に注意。

グループ構成詳細 Edit

  • これらのボスは3ステージで1つのグループを構成しており、7、14、22、23ステージ目を除いた
    いずれかの箇所にランダムで配置される。
    (16~18ステージ目、19~21ステージ目は必ず秘密ボスを含むグループが配置される?)
  • そのため、グループの先頭にあたるステージの内容を見ることでその後2ステージ分の内容も確定となる。
No.レイヴングループ
1レイヴン*3
2古代のナソードプリンセスアップル、コードプロトタイプゼロ
3ビクター*2
No.デュラハン・ティーチグループ
1デュラハンヘッド、暴君ティーチ
2賢明なデューター、機敏なプロキシー、強襲のクラッシュ
3ベラルクゥ、クンネベラルクゥ、イグードンカヤック
No.ベルドグループ
1ベルド*2
2シャドウイグードンカヤック、ボーンドラゴン
3獰猛な石斧ブトール、戦闘酋長:トゥアディン、戦闘酋長:タリック、
サキュバス:エリロード、闇の羽:オキュペテ
No.ウノーハウンド・クロエグループ
1ウノーハウンド、クロエ
2潜行のモルフォス、猛攻のマックガード、ポルカ、
無敵のバルドン、陰気なホアキン
3ウォーリー8号Mk-II、クロウライダー*2
No.シャドウマスターグループ
1シャドウマスター*2
2堕落した守護者ヘルフォード
3マグマンタ*2
No.ワルドグループ
1巨大なワルド*2
2突然変異:魔気の形状
3戦闘酋長カール*2
No.トゥーラクトグループ
1族長トゥーラクト*2
2怒りの邪念体
3カリス*2
No.ドライアード-ケンタグループ
1ドライアードケンタ*2
2幻惑のホアキン
3裏切り者イグニア、狂戦士アルマゲドン*3、
鋼鉄の溶岩闘士*2、鋼鉄の溶岩狂戦士
No.スティンググループ
1鋼鉄隊長スティング*2
2眩惑の魔族:ジン、結束の魔族:イン
3真・カリス
No.イボルリタングループ
1結束されたイボルリタン*2
2アルテラシアTYPE-H
3シャドウスティンガー、奇妙なコンラッド、
堕落したクロエ、赤いハンマーボボス
  • 下記に挙げるボスステージはグループを構成しておらず、必ず単独で7、14、22、23ステージ目の
    いずれかにランダムで配置される。
    • 逆に言えば上記のステージ以外に配置されるようなことはない。そのため上記のステージに突入する
      直前のステージでMP調整などを行っておくことで有利に戦闘を進めやすくなる。
No.単独配置ボス
1ラン*2
2蒼溶岩のスカー*2
3サイエンス デカール、デカール
4CODEマヤ*2
5ヘルナシールド、ヘルナオーブ
6ヘルバオン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マグマンタの毒食らったら、挑戦じゃ死ぬしかないのか?体力全部持ってかれる。 -- 2016-11-25 (金) 00:34:29
    • 何のための属性耐性なんですかねぇ... -- 2016-11-25 (金) 03:55:43
  • 書いてある事読む限り -- 2016-11-25 (金) 09:30:44
    • 間違えた。書いてある事を読む限り、騎乗と復活石以外は一般と挑戦に違いが無さそうに思えるんだけど、挑戦のが明らかに硬いのは何でなんだろう。 -- 2016-11-25 (金) 09:32:37
  • 80入場と -- 2016-11-25 (金) 09:45:29
  • 敵モブのレベルがあがってるからそう感じるんじゃない? 一般80適正だけど、挑戦90適正なってるし。上のmsスマソ -- 2016-11-25 (金) 09:47:56
    • 一般も挑戦もボスの基本Lv99でしょ? あ、騎乗はどっちも無しだった失礼。で、例えば先週?の開始時シャドウマスター2体とかだとサンドバッグで分かり易いんだけど、同じやり方でもいっつも一般のが明らかに早く溶けてた。 -- 2016-11-25 (金) 17:58:14
      • 推測だけど、レベルはどちらも99ではあるけど、ステが一般は80レベル、挑戦は90レベルのに合わせられてるのかもしれん。レベル99ってのはあくまでレベル差補正へ影響を与えるだけの要素なのかもね -- 2016-12-17 (土) 01:04:25
  • ミニマップを作って貼り付けたぞ!なにか気になるトコがあったら教えてな! -- 2016-11-25 (金) 22:02:06
  • ステージ7、14、22、23がラン、スカー、エリシオンからランダムで、残りは3ステージ固定のものからランダムで選んでる感じかなぁ? -- 2016-12-10 (土) 16:55:48
    • 確かにそれっぽいよな。あと中ボスステージは同じステージだったボスの前後に来ることが多いな、たまに違うけど。 -- 2016-12-10 (土) 19:35:25
  • 海外エルソの動画や今までのヘニル構成から恐らく、ステージ構成はこうなってると思うので、その辺を纏めて追記。書き方わからんから大分見にくくなってしまったから見やすく整形なりしといてちょうだい -- 2016-12-13 (火) 03:38:28
    • あと内容が疑わしいんなら差し戻しとかも自由にどうぞ。なるだけ裏を取った上で書いたつもりだが、これで合ってるという保証もないのでな -- 2016-12-13 (火) 03:39:25
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