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アイアンパラディン

Last-modified: 2017-04-05 (水) 16:57:30
アイアンパラディン-Iron Paladin-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

アイアンパラディン
Lvアクティブパッシブ封印
35カラドボルグペインアーティラリーノヴァ揺るがない意志
45アイアンハウリングランドデモリッシャー‐アースクエイク
50ガード
55ワンダーウォール
60ベテランの技術新陳代謝促進強化
65ドゥームストライク

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

カラドボルグペインカラドボルグペイン Edit

強烈な気のこもった雄叫びで敵を吹き飛ばす。
弱体化(デバフ)にかかった敵に当たると呪い「ペイン」がかかる。
呪い「ペイン」:爆発{魔法(防御力無視)×nHIT(1×弱体化個数)}

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv雄叫び
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本356124%2015%1+(n)30020秒-
    [真]8916秒クールタイム-4秒
    [決闘]
    必要Lv雄叫び
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本352449%604%1+(n)30020秒-
    [真]8916秒クールタイム-4秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49軽量化消費リソースが85%に減少する-
    特性[2]57巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • コメント

アイアンハウリングアイアンハウリング Edit

鋭い雄叫びを放ちスタンさせる。
スキルキーを押している間、MPを消費して追加で雄叫びを発動する。
関連アイコン:318.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv雄叫び
    (物理)
    追加分
    (物理)
    スタン持続時間スタン持続時間(追加分)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本452382%80%2秒1秒1+0〜5150+10〜5015秒-
    [真]94150+5〜25追加使用のMP-5
    [決闘]
    必要Lv雄叫び
    (物理)
    追加分
    (物理)
    スタン持続時間スタン持続時間(追加分)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45893%34%2秒1秒1+0〜5150+10〜5015秒-
    [真]94150+5〜25追加使用のMP-5

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52効果増強付加される効果の持続時間が130%に増加する。-
    特性[2]61巨大化攻範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • コメント

ランドデモリッシャー‐アースクエイクランドデモリッシャー‐アースクエイク Edit

大砲で地面を打った後、キャノンボールを爆発させ攻撃する。
大砲を大きく振り回す攻撃や打ち下ろす特定コマンド攻撃に追加攻撃が発生する。
追加攻撃は敵の防御力とガードを無視する。

キャノンボール消費
−3個のキャノンボールを使用
関連アイコン:108.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv叩き下ろし
    (物理)
    爆発(物理)連鎖
    爆発
    (物理)
    強化効果(バフ)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    追加
    攻撃
    (物理)
    持続
    時間
    基本45513%2550%51%121%30秒1+1+2220016秒-
    [真]96664%3060%61%145%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv叩き下ろし
    (物理)
    爆発(物理)連鎖
    爆発
    (物理)
    強化効果(バフ)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    追加
    攻撃
    (物理)
    持続
    時間
    基本45276%1275%17%60%30秒1+1+2220016秒-
    [真]96332%1530%21%72%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を50%(決闘25%)無視する。-
    特性[2]62重量化攻撃力が140%に大幅に増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 追加攻撃適用コマンド:
    XXZ、XX→Z、XX→ZZ、→→ZZ、→→ZZZ、→→XZ、→→XZZ、→→XZZZコマンドと砲撃コマンドを除いた
    全ての地上基本コマンドスキルとパワーランディング(空中で↓入力)に適用される。
    →→↑XXには適用されるが、→→↑ZXXには適用されない。
  • 特性による効果は叩き下ろし、爆発の部分のみ対象でバフによる追加攻撃には適用されない。
  • 改変により追加攻撃に相手の「防御力」と「ガード状態」を無視する機能が追加された
  • 振り下ろし部分がミミックに当たると動作がキャンセルされてしまう。連鎖爆発も起きなくなる。
    MPだけ減って隙を大きく晒し出し損になるため宝箱付近では控えた方が良い。

ワンダーウォールワンダーウォール Edit

守護石の力でシールドを作り出す。シールドにはHPが存在し、ダメージを受けるとシールドのHPが減少していく。
決闘でのシールドのHPは1/3のみ適用される。
関連アイコン:109.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv守護の印
    (物理)
    ヒット数ダメージ吸収シールドHP持続時間消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本551762%170%最大HPの0.99倍30秒1408秒-
    [真]98120消費MP-20
    [決闘]
    必要Lv守護の印
    (物理)
    ヒット数ダメージ吸収シールドHP持続時間消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55881%170%最大HPの0.99倍30秒1408秒-
    [真]98120消費MP-20

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]55効果増強付加される効果の持続時間が130%に増加する。-
    特性[2]64重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 左右に攻撃した後、シールドを張る。
    攻撃範囲はエフェクトが出るところまで。上の範囲はほとんどない。
  • 秘密ダンジョンや英雄ダンジョンなどの高難易度ダンジョンでは恐ろしく頼りになるスキル。
    ダンジョンボスの強力な連続攻撃に対しても耐えられる上、被弾によるMP回収を狙えるほど。

ハイパーアクティブスキル Edit

ドゥームストライクドゥームストライク Edit

地面に守護石の力を送り強打し、強烈な爆発を引き起こす。

エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃
    (物理)
    連続爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本652366%962%1+16300180秒-
    [真]792841%1154%ダメージ1.2倍増加
    [決闘]
    必要Lv初撃
    (物理)
    連続爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65710%288%1+16300180秒-
    [真]79852%346%ダメージ1.2倍増加

  2. スキル使用感
  • コメント

アクティブスキル Edit

アーティラリーノヴァアーティラリーノヴァ Edit

スキルキーを押し続けることにより、段階ごとにチャージされた魔力をキャノンボールに込めて放つ。
(発動中スーパーアーマー)

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    発射距離ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351162%〜1627%0〜600(1+)1507秒-
    [真]910〜900発射速度及び射程1.5倍
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    発射距離ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35464%〜650%0〜600(1+)1507秒-
    [真]910〜900発射速度及び射程1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48強打攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]56巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 即撃ちでもそこそこの火力を出せ、隙が少ない。
  • 改変によりモーションが高速になったため、フルチャージしても抜けられなくなった。

ガードガード Edit

全てのヘビースタンス動作のダメージ減少量を増加させる。(パッシブ)

スキル発動時に、キャノンボールを消費して前後に衝撃波を発生させる。スキルキーを押している間は前方からの攻撃を防ぐ。ガード待機中には1秒当りMP4が消費され、攻撃を防いだ瞬間に[Z/X]キーでカウンターが可能。(発動時の衝撃波発生時はスーパーアーマー状態)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvヘビースタンス
    ダメージ減少量
    発生時衝撃波
    (魔法)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5089%85%58秒-
    [真]97ガード待機時の消費MP-50%
    [決闘]
    必要Lvヘビースタンス
    ダメージ減少量
    発生時衝撃波
    (魔法)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5089%34%58秒-
    [真]97ガード待機時の消費MP-50%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。-
    特性[2]63邪悪攻撃時、敵のMPを10消費させる。-

  2. スキル使用感
  • 要検証。衝撃波からガードの体勢になる間にダメージを受ける場合がある。正面部分を通り過ぎた攻撃が被ダメ判定のある背後に当たってダメージを受けた可能性があると思われる。

パッシブスキル Edit

揺るがない意志揺るがない意志 Edit

コマンド攻撃のMP回収率と物理攻撃力が増加し、地上でダメージを受けなくなる。
一部スキルの魔法攻撃力を物理攻撃力に転換する。
(スケアチェイス、アケルダマ、エイミングショット、アーティラリーノヴァ、
サドンバスター、砲撃モード、ルナティックフューリー)
‐立った状態で攻撃を受けると、倒れずにダメージを1受ける。
‐発動確率:(ガード時2倍、ダンジョンでは2倍、重複適用)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    コマンドスキル
    MP回収量
    物理攻撃力
    増加
    揺るがない意志備考
    1353%4%3%-
    2514%6%6%
    3595%8%9%
    4926%10%12%

  2. スキル使用感
  • コメント

ベテランの技術ベテランの技術 Edit

ヘビースタンス「X」キー反撃と身体能力を強化する。
‐「X」キー反撃/起き上がり「X」キー攻撃が確率で敵を吹き飛ばさない。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    最大HP
    増加
    動作速度
    増加
    敵を吹き飛ばさない確率備考
    1602.5%1.5%35%-
    2665%3%40%
    3687.5%4.5%45%
    39910%6%50%

  2. スキル使用感
  • コメント

新陳代謝促進強化新陳代謝促進強化 Edit

コマンド攻撃のMP回収率が増加し、クリティカル攻撃を受ける割合が減少する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    コマンドスキル
    MP回収量
    クリティカル
    抵抗
    備考
    1605%15%-
    26710%20%
    36915%25%
    39920%30%

  2. スキル使用感
  • コメント

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンパラディンだけスキル欄の所に書かれている主力の4つの最後300スキルのはずなんだけどガードになってるんだよな〜 -- 2016-02-01 (月) 14:12:51
  • ガードのコメントなんだけど無敵ならダメージも状態異常も通らないのは当たり前なんだし「数フレームの無敵がある」だけでいいんじゃないの? -- 2016-03-05 (土) 12:05:36
  • 更新してくれる人がいることでこのwikiは成り立っています。気になるったことがあれば自分で加筆・編集しましょう -- 2016-03-24 (木) 10:57:41
  • 更新するかは皆に確認しておきたいけど、弾ありのガードで起きるスーパーアーマーの衝撃波からガードの姿勢になる間に被ダメする瞬間があると思うんだけど。これって被ダメの瞬間があるのかたまたま後方にも判定があって被ダメしただけかな? -- 2016-03-24 (木) 13:35:29
    • 訓練場サキュバスに -- 2016-04-05 (火) 17:00:09
    • ミス 訓練場でサキュバスのコウモリ攻撃中にガードしてみたところたまに食らいました -- 2016-04-05 (火) 17:01:09
    • 一応、衝撃波→ガード体勢の間に被ダメする瞬間があるって書くね。訂正あれば誰か頼むよ。 -- 2016-05-08 (日) 03:18:11
  • どうでもいいけどパンデモ→カラドってすぐに打つ奴いるけどそんなにMP回収率たけーの?? -- 2016-10-08 (土) 17:50:29
    • 使ってみれば? -- 2016-10-09 (日) 00:14:14
    • 特性化A上げてるんじゃないかな? -- 2016-10-09 (日) 16:28:18
      • さっきラシェ作って特性化A見たら納得したわ これMAXまで振ったらえげつねーな... -- 2016-10-10 (月) 19:38:30
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