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ラシェ コンボ

Last-modified: 2016-06-28 (火) 11:31:47

基本コンボ Edit

※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。

  • 基本
    コマンドHit数内容備考
    ZZZZ4左振り→右振り→叩きつけ→ぶん回し
    ZZZX4〜10左振り→右振り→砲身叩きつけ→フルバーストフルバーストはMP回収量が高いが吹き飛ばす。
    ZZ(↓Z)Z4左振り→右振り→装填→大振り上げ
    XXX4前端叩きつけ→後端叩きつけ装填→砲撃
    XXZX7〜12前端叩きつけ→後端叩きつけ装填→刺突→フルバーストフルバースト中は振り向きキャンセル可。
    ↑Z
    (ジャンプ中)
    1振り下ろし
    ↑X
    (ジャンプ中)
    1砲身回転
    ↑↓
    (ジャンプ中)
    1後端叩きつけ(地震攻撃)→→↑x後も↓↓で可能
    →→Z
    (ダッシュ中)
    1中振り上げ
    →→X
    (ダッシュ中)
    2後ろに砲撃
    →→↑ZZ
    (ダッシュジャンプ中)
    3小振り上げ→前端叩きつけ暴発
    →→↑X
    (ダッシュジャンプ中)
    1真下に砲撃浮かせ 砲撃時に高く飛び上がる(2段ジャンプ並)
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    Z1X2.1
    ZZ1XX1+?
    ZZZ2XXZ
    ZZZX0DX
    ZZ↓Z2JZ2.1
    ZZ↓ZZ0JX0
    DJZ2.75DJX1
    DJZZ0↑↓3.25
  • 立ちコンボ
    • (ZZZ←→)×n
    • XXZ←→×n[簡単装填コンボ]
    • (XX→)×n
      ただXXを繰り返すだけ。XXの二段目のノックバック時間が長いため繋がる。
  • 浮かしコンボ
    • ZZ↓Z ↑X (↑X) Z〜
    • (ZZ↓Z →→↑Z)×n
      上記の↑Xが安定しない人はDJZで拾うのもよい。
    • ZZ↓Z →→↑X ↓ ↑X ↑X Z〜
    • ZZ↓Z DJZZ Z〜
  • 装填コンボ
    • (ZZ↓Z ←→)×n DJZZ リロードキャノン
      ZZ↓Zで好きなだけ溜め、リロードで拾った後はZZZXやXXZX等で締め

フューリーガーディアン Edit

  • コマンドHit数内容備考
    →→ZZZ
    (ダッシュ中)
    7中振り上げ→押し込み→打ち上げ
    ZZX5左振り→右振り→大回転
    →→↑ZXX
    (ダッシュジャンプ中)
    3小振り上げ→反対方向に空砲発射砲弾使用なし、残弾なしでも使用可能
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    ZZX4DZZZ3
    DZ1リープアタック0
    DZZ0DJZX0
  • 立ちコンボ(基本職に追加)
    • (ZZX←→)×n
      決闘時 vs エルス、レイヴン、イヴ、ラシェ限定 ZZXの三段目が出たあたりで←を入力する
      "(ZZX>DZ) xn"
  • 浮かしコンボ(基本職に追加)
    • DZZZ ↑X ↑X Z~
    • ZZX ↑X ZZ↓Z ↑X↑X ZZX~
      決闘時 vs エルス、レイヴン、イヴ、ラシェ限定

アイアンパラディン Edit

  • コマンドHit数内容備考
    ↑↓ZZ
    (ジャンプ中)
    4後端叩きつけ(地震攻撃)→高速振り上げ→後端から砲撃↓の代わりにリープアタックでも可能
    →→XZZZ
    (ダッシュ中)
    8後ろへ砲撃→押し込み→打ち上げ
    →→XZZX
    (ダッシュ中)
    8後ろへ砲撃→押し込み→ぶん回し
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    DXZ2?DXZZ0
    ↑↓Z0↑↓ZZ1
    DXZZZ3
  • 立ちコンボ(前職に追加)
    • 〜ZZX>サドン>ZZX ZZZX XXZX ZZ↓ZZ など>ブルータルスウィング
      決闘で使っている人がいました、スチールエッジでも可能だと思います。
  • 浮かしコンボ(前職に追加)
    • ZZ↓Z DXZZZ ↑X ×n
      ZZ↓ZのあとDXZZZで追撃し、↑Xでリセットする
    • ZZ↓Z DX ×n
      ZZ↓Zの後、ダウンしなくなったDXで拾う、DXZが出ないよう注意

シューティングガーディアン Edit

  • コマンドHit数内容備考
    →→↑XX(X連打可)砲撃で上昇+打ち上げ攻撃→斜め下に銃撃(5回まで)
    XZZ5大砲振り下ろし→銃撃→砲撃銃撃は二発。高さが若干違い、初撃が高い
    →→XXX5砲撃+すり抜け→銃撃→砲撃
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    DJXXX0.5?XZ1.4
    DXXXZZ
    DXXX
  • 立ちコンボ(前職に追加)
    • XZ→×n
      XZの後の硬直を歩きでキャンセルしたコンボ
    • ZZ↓Z DX×n
      ZZ↓Zの後、ダウンしなくなったDXで拾う、DXXが出ないように注意
    • ランブルショット > (低空で)→→↑X↓ (> →→↑X↓)
      ランブル被弾中は浮き上がらないため、そこに瞬間火力の高いDJX&パワーランディングを混ぜ込むコンボ
      弾消費が激しいのが難点だが高火力かつ高MP回収(ランブルメモ適用時)
      3玉覚醒中は積極的に使っていきたい
  • ダウン値キャンセルコンボ(前職に追加)
    • (ZZ↓Z>DJZZ>リロードキャノン>XXZX>ランブルショット)×n
      ダンジョンのみ、鎧装着&画面端という限定状況だが永久ループが可能。ソロ時安定
      最大26Hitにも亘る長いコンボのため、綺麗にループできるのはHit数SA化しないクロエ等のみ

デッドリーチェイサー Edit

  • SGと違い、X一回目で銃撃に変更されている。
    コマンドHit数内容備考
    XXX5銃撃→装填→砲撃
    ZZXXX13振り上げ→打ち上げ→銃撃→連続銃撃→空中に砲撃
    XZZ6銃撃→銃連撃→遠距離砲撃
    コンボはシューティングガーディアンの時の追加だが、攻撃動作が変更されている。転職時の紹介に載ってない。初撃のXは近距離だと銃取り出しの物理50%ダメージが有るが、その後の連続銃撃には取り出しダメージ無し
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    X1.4ZZX0
    ZZXXZZXXX
  • 立ちコンボ(前職に追加)
    • ZZXXX > バレットブリッツ > ZZ〜
      このコンボはたくさんの人が使っている模様。知らない人もいるみたいなので公開してみました。
    • ZZXX>DX
      距離にもよりますがZZXXの後DXで拾うコンボです、上記コンボの簡易版ってところでしょうか。
    • XZ→XZ xn
      XZの後の硬直を歩きでキャンセルしたコンボ、SG時と違いシルバーシューターを撃ちまくれます。

シェリングガーディアン Edit

  • 基本職のXXX、XXZコマンドが簡略化したものに変更される。
    コマンドHit数内容備考
    XX3装填→砲刺突後砲撃+砲撃モード移行
    →→↑ZX2空中振り上げ→ボム投擲
    →→ZZX4振り上げ→装填→砲撃+砲撃モード移行
    XZX5~10装填→砲を構え突進→フルバーストフルバーストは変更前と同様
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    X2DZZ2
    XXDZZX
    DJZX2
  • 立ちコンボ(前職に追加)
    • ZZZ→DJZX
      ZZZからDJZXで爆弾を投げつけるコンボ。弾を使わないので道中向け。MP回収率はマズい
    • ZZZ→DZZ xn
      装填も出来るしMPも溜まるコンボ。相手が早いと抜けられる可能性が高い。速度が不安な人は装填剃る前にキャンセルする手も
    • ZZ↓Z→DZZ x3
      上記コンボの装填数重視型(火力はZZZのが高い。浮かした相手の下をすり抜けやすいので慣れが必要。壁際ではそこそこ安定する。打ち上げ前にキャンセル出来ると3回以上続くかも?
    • X xn
      装填のみのコンボ。X後の硬直をどうにかしてキャンセル出来る人向け。
    • XZ→xn
      XZ後振り向きキャンセルする。お手軽な装填コンボ。だが火力はゴミ
    • DZZ→DZZ xn
      装填しまくるコンボ。二段目Hit直後にダッシュキャンセル可能決闘では抜けられるかも。上記のXZの方が若干火力が高くHit数も多い

タクティカルトルーパー Edit

コマンドHit数内容備考
ZZX3ボム投擲
ZZXX4装填→大砲振り払い+砲撃モード移行
→→X2非ダウン化
→→XX3装填→砲撃+砲撃モード移行アビリティオブアーティラリー適用
移動砲撃用の赤弾の装填には関わらない
→→↑XX2下に弾を飛ばす浮かせ 飛び上がりが止まる
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    ZZX2DX2+0
    ZZXX0DXX0
    →→↑XX
  • 立ちコンボ(前職に追加)
    • (密着状態で)DX (> イラスティックボム > 迫撃砲) > キャノンストライク > 〜
      密着DXXと違い、距離が離れすぎないため砲撃モード後もコンボを継続出来るのが強み。
      アクティブを挟むとキャノンストライクの代わりにXXでも代用可能。
    • ZZX←→ ×n
      ZZXのボムが出たところで振り向きキャンセルしてつなげる。
    • (砲撃モード) X > ↓(移動砲撃モード) > X > ↓(砲撃モード) xn(最大6) > z 〜
      移動砲撃モードだけでもよろけを持続できるようになった。砲撃モードと交互に使う事でコンボ時間を長くする。
      砲撃にはダウン値が無いが、キャノンボールの数が減り続けるので三玉覚醒をしない限り永久コンボとはならない。
      タクティカルフィールドと組み合わせる事で妨害されにくくなる。
  • 壁際限定浮かせ永続?コンボ
    • (ビックバンストリームバフ中)ZZ↓Z>↑X×n
      相手が壁に接しているときに浮かせた後にjxを当てた後にボムが当たるのでヒットストップがかかり続けて相手の高度が変わらずにjxを当て続けることができる。コツはジャンプした後少し高めの位置でxを振ること。敵の大きさによってやりやすさが変わる

情報投稿フォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ZZ2Z>DJZのコンボ追加できませんか? -- 2012-10-06 (土) 20:52:22
  • IPの浮かしコンボ ◦ZZ↓Z DXZZX ↑X ×n じゃなくて◦ZZ↓Z DXZZZ ↑X ×n じゃないか? -- 2012-12-23 (日) 12:00:06
  • 修正しました -- 2012-12-23 (日) 12:58:32
  • タクティカルルーバーzzxxxzできますかねぇ -- 2013-06-05 (水) 05:46:26
    • さほど距離が離れないからできるんじゃないかな。バフぐらいは挟めそうだけど -- 2013-06-05 (水) 07:40:30
  • DCのコンボ  zzxx→jx zz〜 zzxxの打ち上げを移動キャンセル その後jxで落としzでコンボ継続 編集できる方yrです -- 2013-09-05 (木) 18:53:00
  • FGのZZX最後の大回転の硬直はダッシュで無くす事ができました -- 2013-11-29 (金) 13:36:14
  • ラシェ浮かせコンボ ZZ↓Z>DZ>JZ もできました。 -- 2013-12-03 (火) 21:19:04
  • 最近気が付いたのですが、進行方向にキーを入れっぱなしだと、ZZZで中断されるようになっています -- 2014-03-18 (火) 16:32:55
    • (ZZZ←→)×n このコンボが、 →押しっぱなしのZ連打で行えます。 -- 2014-03-18 (火) 16:33:51
      • 韓国では決闘シーズン3で修正されるみたいですね -- 2014-05-17 (土) 14:00:42
    • やってみたが既に修正されている模様 -- 2014-09-20 (土) 16:02:36
  • アビリティオブアーティラリーってなんだ?プライドオブアーティラリーの事か? -- 2014-09-24 (水) 11:28:01
  • アビリティーオブアーティラリーは改変前のニートラシェのパッシブだよ -- 2014-09-29 (月) 00:34:04
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