HTML convert time to 0.027 sec.


シューティングガーディアン

Last-modified: 2017-08-12 (土) 17:51:16
シューティングガーディアン-Shooting Guardian-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

シューティングガーディアン
Lvアクティブパッシブ封印
15ヘッドショットデュアルバスター腔線改造
25シャープシューターシンドローム
30デッドリーショットトリックショット
35アーティラリーストライク-クァンタムバリスタ
40弾層/薬室改造

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

デュアルバスターデュアルバスター Edit

前方に飛び込み、魔法弾を2発発射する。飛び込み中にキャノンボールを1回装填する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15919%21007秒貫通1、覚醒時無制限貫通
    [真]822(+2)スキルキー再入力で追加攻撃
    消費MPの50%を使用し再発動
    [決闘]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15367%21007秒貫通1、覚醒時無制限貫通
    [真]822(+2)スキルキー再入力で追加攻撃
    消費MPの50%を使用し再発動

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
    ([真]追加入力時消費MP40)
    特性[2]38吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が841%→919%に変更。
  • 前方に3.5キャラ程飛び込みながら後方(元居た方向)へ銃弾を二発撃つ。
    その後1.5キャラ程前進しながら起き上がりつつ装填。
    • 起き上がりまで無敵。すり抜け判定は銃を撃ち終えるまでで装填しながらの起き上がりはすり抜けない。
      起き上がりモーションにやや長めの硬直があるが、ダッシュキャンセルで硬直を減らせるため
      素早く追撃するためにはキャンセル必須。
  • 敵集団へ向き合って使うと敵陣のど真ん中へ突っ込む事があり、火力の低さもあり囲まれる事も。
    • とはいえ背を向けて撃つとリーチの短さもあり当たらないこともある。
  • 癖があり使いこなすにはやや難しい。緊急回避しつつやや強めの攻撃する程度と思ったほうがいい。
    • 特性[1]を選択すると燃費が良くなるのでMP80で使えるスキルとしてそこそこ高性能。
      特性[2]を選択すると回収量が2倍に増えるが、元々のMP回収が銃弾1hitにつき1.25なので倍の2.5。
      魔法の首飾りを着けても1hitにつき2.9。
  • [真]状態になると、スキルキーを再入力することで消費MPの50%を使用して逆方向に発動可能になる。
    入力タイミングは着地〜暗転終了までの間なので、状況を見て離脱・追撃を使い分けできる。
    • 往復しながら4連射するようになり、MP150で3676%とまずまずの威力。
      特性[1]を選択すると消費MPは合計120となる。
    • 追加発動時は移動距離がやや減少する。
      そのため密着して使用すると後半部分が1ヒットしかしない。
    • 前半と後半で攻撃方向が真逆になるため散らばった集団には不向き。
    • 余談だが追加発動時は覚醒時に使用しても非覚醒時のボイスになる。

シャープシューターシンドロームシャープシューターシンドローム Edit

シューターシンドロームを放出し、周囲にダメージを与え、
自分と味方に名射手の目強化効果(バフ)を付与する。

関連アイコン:107.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突風
    (魔法)
    ヒット数クリティカル/
    追加ダメージ
    増加
    ヘッドショット
    発動率
    持続
    時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25497%720%15%30秒15012秒-
    [真]84546%ダメージ1.1倍
    発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv突風
    (魔法)
    ヒット数クリティカル/
    追加ダメージ
    増加
    ヘッドショット
    発動率
    持続
    時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25138%720%15%30秒15012秒-
    [真]84152%ダメージ1.1倍
    発動速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32効果増強付与される効果の時間が110%に増加する。-
    特性[2]41巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で332%→546%に変更。
    • フルヒット3822%とまずまずの威力。
      ただしフルヒット圏内はZ攻撃が当たる射程とかなり狭い。
      射程ギリギリ付近の対象には3〜4ヒットする。
  • クリティカル、追加ダメージ増加バフをかけながら周囲を攻撃する。
  • バフはクリと追加ダメ以外にも、同職系列に限りコマンド魔法弾(X系遠距離攻撃)での攻撃時一定確率で
    「ヘッドショット」が発動するようになり、魔法弾倍率が2倍になる。
    • ヘッドショットとクリティカルが同時に発動すると本来の3倍の倍率になるため持続時間中は銃撃コマンドを
      積極的に使うことでダメージを大きく伸ばせる。
  • [真]状態で倍率とモーション速度が上昇。

デッドリーショットデッドリーショット Edit

キャノンボールを高度に圧縮した魔法弾を発射する。
魔法弾は爆発なく1個体のみ攻撃し、敵が遠くにいるほどダメージが増加する。

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本301323%〜3277%11007秒
    確率50%で1回貫通
    [決闘]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30529%〜1310%11007秒
    確率50%で1回貫通

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34重量化攻撃力が130%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒
    特性[2]43致命的消費MPを120%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP120

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が1058%〜2621%→1323%〜3277%に変更。
  • 特殊な弾丸を正面に発射する。
    • モーションはヘッドショットと同一だが、キャノンボールを圧縮して弾丸にしているため
      スキル使用時にキャノンボールを1つ消費する。
      ヘッドショット同様密着して使うと銃身で微量なダメージを与える。
  • コマンドの銃撃とモーション・形状がほぼ同じでまっすぐ直進していく。
    縦判定も非常に薄いので当てるには平地で高さを合わせる必要がある。
    また、横判定も非常に薄く曲がっているMAPにも対応していない。
    結果、ちょっとでも曲がった道だと当たらない。
    • その代わり弾速が速く射程も非常に長い。訓練場の端から端まで届く。
  • 対象との距離が離れるほど威力が上がるという珍しい性質を持つ。
    倍率が上がる間隔は訓練場の窓の間隔と同程度。
    細かい倍率は以下の通りとなる。
    実装時(旧倍率)の測定結果
  • 消費コストの割に高倍率であり、遠距離からダメージを与えられるのが利点だが、
    1体にしか当たらないため敵が多いほど相対的に使いづらくなる。
    重なっていた場合ですら1体以上は当たらない。(完璧に重なっていた場合は不明)
    • 道中では範囲スキルを複数に当てたほうが効率的なのでボス戦やオーラ付きMOB専用と割り切ったほうがよい。
    • 真状態になると最大2体まで当てられるようになるがあくまで確率なのであてにしない立ち回りをしたほうが無難。
  • 決闘においては安全圏から一撃をお見舞い出来るが上下移動が常に激しいため
    最大倍率を狙うのはハイリスクハイリターン。
    • 特性[2]を選ぶと防御無視効果が付くため更に効果的になる。
  • アーティラリーストライク-クァンタムバリスタアーティラリーストライク-クァンタムバリスタ Edit

    矢印キーで目標地点を設定し、スキルキーを離すと該当地点に手榴弾を落とす。
    目標照準中はスーパーアーマー状態となる。

    キャノンボール消費
    ‐6個のキャノンボールを使用

    1. スキル性能
      [ダンジョン]
      必要Lv砲弾直撃
      (物理)
      爆発
      (魔法)
      ヒット数消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本3550%5107%1+130021秒-
      [真]60%6129%
      [決闘]
      必要Lv砲弾直撃
      (物理)
      爆発
      (魔法)
      ヒット数消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本3520%2042%1+130021秒-
      [真]24%2451%

      必要Lv名称効果備考
      特性[1]36逆発想消費MPが80%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。CT31.5秒
      特性[2]44重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは200%に増加する。CT42秒

    2. スキル使用感
    • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で4686%→6129%に変更。
    • 指定した座標へ1秒足らずで榴弾が着弾する。
      爆発で大きく吹き飛ばすが着弾直前に行動可能になるため追撃で吹き飛ばしを抑えることも可能。
    • どちらの特性を選択してもCTが増加するため、選択しないという選択肢もある。プレイスタイルと要相談。
      • 強烈なショータイムの恩恵を特に感じられるスキルでもある。

    アクティブスキル Edit

    ヘッドショットヘッドショット Edit

    魔法弾を放つ。魔法弾は30%の確率で2倍のダメージを与える。

    1. スキル性能
      [ダンジョン]
      必要Lv魔法弾
      (魔法)
      ヒット数消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本15589%(1+)1304秒-
      [真]81(1+)1+125%の確率でもう1発発射
      [決闘]
      必要Lv魔法弾
      (魔法)
      ヒット数消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本15212%(1+)1304秒-
      [真]81(1+)1+125%の確率でもう1発発射

      必要Lv名称効果備考
      特性[1]28再生(2)発動時、低確率でクールタイムが0%に減少する。-
      特性[2]37超越違う形態のスキルに変更
      (ヘッドショット‐シャープシューティング)
      ヘッドショット
      確率45%

    2. スキル使用感
    • 17/5/17のアップデートで倍率が472%→589%に変更。
    • 正面に素早く射撃する。
      銃弾は真っ直ぐ直進し、跳弾効果は無し。
      表記には無いが銃身部分に打撃判定が存在する。
    • 使用時に30%の確率で「HEAD SHOT!」と対象の頭上に青色で表示され、倍率が2倍になる。
      発動すると1178%の威力になりMP30のアクティブとしては高火力。
      • ヘッドショットは命中した対象毎に判定される。
    • 訓練場のトレーモン5体全てに当たるため貫通数は4以上。
    • 特性[2]を選択するとヘッドショット発生率が30%→45%に増加。
      発動率が1.5倍に増えるため期待値がより高くなる。
    • [真状態では低確率で魔法弾をもう1発発射する。
      発射数が増えるので合計倍率は単純に2倍。
      • 仮にヘッドショットも2発とも発生した場合は倍率2356%とMP30に対して破格の威力。
        とはいえ特性[2]選択時でも上記発生率は25%×45%×45%≒5%とネタロマンの領域。
        現実的ではないがクリティカル&ダブルアタックも発動すると最大7068%になる。
      • 現実的な内容だと、[真]状態かつ特性[2]で通常弾のみの確率は75%×55%≒41%
        したがって、ほぼ6割の確率でヘッドショットもしくは[真]効果により1178%以上の威力が望めるようになる。

    トリックショットトリックショット Edit

    地面に向って魔法弾2発を同時に発射する。魔法弾は地面と敵の間を跳ね返ってダメージを与える。

    関連アイコン:323.png

    1. スキル性能
      [ダンジョン]
      必要Lv魔法弾(魔法)ヒット数移動力減少ジャンプ力減少持続時間消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本30484%(1)+240%15%7秒405秒-
      309秒弱体効果(デバフ)持続時間が
      2秒増加した状態
      [決闘]
      必要Lv魔法弾(魔法)ヒット数移動力減少ジャンプ力減少持続時間消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本30154%(1)+240%15%7秒405秒-
      309秒弱体効果(デバフ)持続時間が
      2秒増加した状態

      必要Lv名称効果備考
      特性[1]33強靭スーパーアーマーが付与されるが、クールタイムは130%に増加する。CT6.5秒
      特性[2]42軽量化消費MPが80%に減少する。MP32

    2. スキル使用感
    • 17/5/17のアップデートで倍率が387%→484%に変更。
    • 地面に向けてデバフ付きの銃弾を2連射する。
      • 発射角が微妙に違うので地面に当たるとV字軌道で跳ね上がる。
        対象との距離が離れ過ぎていると頭上を飛び越してしまうので注意。
    • 銃弾はコマンドの銃撃と同じく跳弾する性質があり、対象にヒットすると
      その対象から最寄りの別の対象に向かって跳んで行く。
      • 跳弾がヒットするとさらにその地点から跳ねるため、結果的に集団全員にヒットする場合が多い。
        跳弾は一度被弾した対象には当たらない。
    • 訓練場のトレーモン5体全てに当たるため貫通数は4以上。
      同時に10体程度のヒットを確認したので貫通数は9以上。
      • もしくは無制限貫通で跳弾が次の対象に届く限り跳ね続ける?
    • ヒット判定が単発攻撃と同じ扱いなのか、集団に当てると確率発動系の効果がやたらと発生する。
      混沌の元素石セットなどを装備していると実感しやすい。

    パッシブスキル Edit

    腔線改造腔線改造 Edit

    銃を改良し射程と破壊力を増加させる。

    1. スキル性能
      Lv必要
      Lv
      クリティカルダメージ増加魔法弾射程距離増加コマンド魔法弾ダメージ増加備考
      115150%→155%10%10%-
      23115%15%
      320%20%
      483150%→160%25%25%

    2. スキル使用感
    • コメント

    弾層/薬室改造弾層/薬室改造 Edit

    大砲を改造し、キャノンボールの装填力を高める。

    1. スキル性能
      Lv必要
      Lv
      最大装填数追加装填確率備考
      140+630%-
      240%
      350%
      49360%

    2. スキル使用感
    • コメント

    コマンド一覧 Edit

    跳弾効果

    • 魔法弾が命中した対象を中心に、周囲の対象へ向けて魔法弾の軌道が変化する。
    • 跳弾は貫通回数と同じ回数だけ発生する。
    • 1つの魔法弾につき、命中した対象は跳弾対象外となる。
    • 周囲に跳弾可能な対象がいない場合、それ以上跳弾効果は発生しない。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
     

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • デッドリーショットの使用感に防御無視がどうのと書いてあるが、あの特性はダンジョン専用なのにあの書き方だと決闘でも効果があるように見えるから場所変えたほうが良いと思う -- 2016-01-29 (金) 04:21:03
      • 防御無視ってダンジョンでしか適用されないの? -- 2016-01-29 (金) 12:02:24
        • 決闘でも適用される。が、不具合で適用されてないのが現状。本家でも修正まで結構間があったとかなんとか -- 2016-01-29 (金) 13:23:22
    • バランス調整の内容を反映。 -- 2017-05-21 (日) 09:05:03
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White