スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
キャノンボールの使用数
スキル名 | 使用弾数 | |
---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | シャープシューターシンドローム | 0 |
コメットクラッシャー | 3~6 | |
バレットブリッツ | 0 | |
アクティブ スキル | レッグショット | 0 |
ランブルショット | 1 | |
ラピッドキャノン | 3~6 |
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
シャープシューターシンドローム
シューターシンドロームを放出する。
選択式スキル:コメットクラッシャー
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP突風
(魔法)ヒット数 クリティカル/
追加ダメージ
増加ヘッドショット
発動率持続
時間MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 278% 5 10% 15% 20秒 150 18秒 決闘補正60% 8 68 366% 24% 32.5% 34秒 Lv 必要
Lv消費
SP突風
(魔法)ヒット数 クリティカル/
追加ダメージ増加ヘッドショット
発動率持続
時間MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 278% 5 10% 15% 20秒 150 18秒 2 291% 12% 17.5% 22秒 3 48 303% 14% 20% 24秒 4 52 316% 16% 22.5% 26秒 5 56 328% 18% 25% 28秒 6 60 341% 20% 27.5% 30秒 7 64 353% 22% 30% 32秒 8 68 366% 24% 32.5% 34秒 9 72 378% 26% 35% 36秒 特定装備時のみ 10 % 28% 37.5% 38秒 11 % 30% 40% 40秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上昇レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- スキルツリー改変でMP200となり使いやすくはなったがフルヒット1750%(SLv8)と倍率は控えめ。
- 14/09/17の改変で消費MPが200→150に減少し、CTが26→18秒へ大幅に短縮。
倍率が微増加し、命中率増加から追加ダメージ増加へと変更された。- SLv8時1830%と倍率はほとんど変わっていないが、消費MPが減ったのでMP効率は良くなっており、
命中率から追加ダメージに変わったため、実際の威力はかなり上がっている。 - CTもかなり短くなり、SLv1でも常時バフをかけることが可能となった。
- SLv8時1830%と倍率はほとんど変わっていないが、消費MPが減ったのでMP効率は良くなっており、
- 自分を中心に横に長い長方形状に5回攻撃して、同じ範囲にいる味方にバフ効果をかけるスキル。
- 見た目は半球状に爆発をおこしているが、攻撃判定とバフの判定は凸型の様子。
自分の真上なら3段上の敵にも当てることが出来る。
反面、下方向への判定はあまり大きくない。1段下の敵に当たる程度。
- 見た目は半球状に爆発をおこしているが、攻撃判定とバフの判定は凸型の様子。
- 攻撃と同時にバフ効果が発生しているため、このスキル自体の攻撃判定もバフの恩恵を得られる。
ヒットした敵を引き寄せる、非ダウン攻撃で追撃しやすい。段差やカーブでバラけた雑魚戦で役に立つ。
ただしSA状態の敵は引き寄せられない。 - 「確率ヘッドショット発動」効果はシルバーシューターによる攻撃の倍率が一定確率で2倍になるというもの。
発動したときに「HEAD SHOT!」というアイコンが表示される。- zzxxはやや発動率が低い。
- ヘッドショットはクリティカル分も含めて倍にしてくれるので、クリティカルと同時に発動するとダメージが3倍になる
- 銃攻撃なので腔線改造の効果も乗り、クリティカル率増加バフも併せてバフ適用中は銃コマンドが非常に強力になる。
- 無敵時間が長くダンジョンで回避に使える反面決闘では反確。
コメットクラッシャー
地面に砲弾を連続で放つ(空中でのみ使用可能)
キャノンボール消費
―3~6個のキャノンボールを使用選択式スキル:シャープシューターシンドローム
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP キャノンボール連射(魔法) 最終弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 571% 1142% n+1 200 15秒 決闘補正75% 8 68 751% 1502% Lv 必要
Lv消費SP キャノンボール連射(魔法) 最終弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 45 4 571% 1142% n+1 200 15秒 2 % % 3 48 % % 4 52 % % 5 56 % % 6 60 % % 7 64 % % 8 68 751% 1502% 9 676% 1352% 特定装備時のみ 10 698% 1397% 11 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上昇レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- バランス調整により、湾曲地形にも対応するようになった。
- 14/9/17のスキル改変により表示より広かった判定は修正されたが威力は上昇。
- 弾を大量に消費するが高い火力で決闘、ダンジョンともに主力スキルとなる。
- 攻撃範囲が広く、持続も長い。
- 弾は壁をすり抜けるので壁際で撃つ際には注意が必要。
- ジャンプが低すぎて発射口が地面に埋まっていると地面の下に撃ってしまい無駄撃ちとなってしまうのでこちらも注意
バレットブリッツ
敵に連続ヒットする魔法弾を発射する
選択式スキル:ラピッドキャノン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 最大攻撃回数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 283% n 9 100 10秒 覚醒時最大攻撃回数
+5回
決闘補正60%4 62 347% 10 Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 最大攻撃回数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 283% n 9 100 10秒 覚醒時最大攻撃回数
+5回2 304% 3 58 325% 10 4 62 347% 5 368% 11 特定装備時のみ 6 7 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 暗転が長く、暗転切れより早く動ける。
- 追尾弾は3,5キャラ分離れたところに出現する。単体に使った場合、それほどヒットしないので過信は禁物
- 改変により消費MPが減少。
- 決闘での追尾範囲も狭くなったもよう。
- ダウンはしないがヒットの間隔が長いので、空中のアイシャにはテレポで逃げられる事もある
- 決闘で至近距離で撃つと、暗転中にヒットするせいか当たってない時がある。
- 撃った側の画面ではあたっていても仰け反っていなかったりダメージが入っていなかったりもある
- 火力も高くないので、暗転のためのスキルと割り切るのも手
ハイパーアクティブスキル
アウトレイジストライク
無数の衛星砲弾を発射し敵をロックオンした後、
シルバーシューターで全てを撃ち抜き爆発させ周辺の敵を殲滅する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 連鎖爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 619% 20 300 180秒 決闘補正45% 2 70 658% - スキル使用感
- 一件大型モンスター相手にHIT数が増えそうに見えるが、大きさに関わらず20HIT固定。
- 当たった敵は1発当たるごとに外側へ吹っ飛ぶ。
アクティブスキル
レッグショット
敵の足を狙って移動を鈍化する
選択式スキル:ランブルショット
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 移動力減少 ジャンプ力減少 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 50 4 474% 1 25% 10% 5秒 40 6秒 決闘補正60% 6 69 % 40% 15% 10秒 Lv 必要
Lv消費SP 魔法弾(魔法) ヒット数 移動力減少 ジャンプ力減少 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 50 4 474% 1 25% 10% 5秒 40 6秒 2 % 28% 11% 6秒 3 53 % 31% 12% 7秒 4 57 % 34% 13% 8秒 5 61 % 37% 14% 9秒 6 65 % 40% 15% 10秒 7 69 % 43% 16% 11秒 8 714% 46% 17% 12秒 特定装備時のみ 9 738% 49% 18% 13秒 10 % 52% 19% 14秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上昇レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 前方斜め下に向かって銃を撃つスキル。
- ヘッドショットと比べて、銃を撃つまでがとても早い。が、平地の場合射程が短いので接近して打つこと。
逆に崖または下り斜面で撃つと地面に当たるか射程限界まで飛ぶので奇襲に使うことも可能。 - 当てた敵は移動速度とジャンプ力が落ちるので決闘においては始動を取りやすくなる。
ランブルショット
地面にそって連続爆発を引き起こす
キャノンボール消費
―1個のキャノンボールを使用選択式スキル:レッグショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 82% 7 30 6秒 決闘補正60% 6 65 100% Lv 必要
Lv消費SP 連続爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 50 4 82% 7 30 6秒 2 85% 3 53 89% 4 57 93% 5 61 96% 6 65 100% 7 69 104% 特定装備時のみ 8 107% 9 111% 10 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上昇レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- スキル改変により消費MP・CTが減少し、倍率が低下。
- 前方にゆっくり進む連続爆発を発生させる。
弾の判定は意外と大きめで上下1段の段差なら普通に当てることが可能 - 攻撃の間隔が非常に短いため、浮いた敵の下に置けばまず間違いなく拾うことが可能。
これを当ててからなら吹き飛ばしも即座に拾ってくれる - 射程と効果時間が短いサイクロンといった感じのスキル。
サイクロンと異なり、壁に密着していても貫通せずに止まる。 - 属性が乗るのでショック以外の属性との相性が良い。
- スキルノートメモ対応「改良型連鎖反応弾」
ランブルショット使用時の消費キャノンボールが2倍になるが、MPを消費しなくなり、連鎖爆発時間が増加する。- キャノンボールを2個消費するようになるが、MP要らずになる上、連鎖爆発が8ヒットするようになる。
- 3玉覚醒状態では唯一のデメリットもなくなり、火力・回収の補助として非常に優秀なスキルとなる。
ラピッドキャノン
キャノンボールを素早く乱射する。弾丸数はスキルキーを押し続ける段階によって決定される
(最低3発)キャノンボール消費
―3~6個のキャノンボールを使用選択式スキル:バレットブリッツ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 % 3~6 0 12秒 決闘補正60% 6 320% Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 5 % 3~6 0 12秒 2 % 3 58 % 4 62 % 5 % 6 320% 7 338% 特定装備時のみ 8 355% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上昇レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17の改変で最大砲弾使用量が減少(3~12→3~6)し、威力増加。
- モーション中SA。zzzxのように大砲を構えてから乱射する。
大砲の突き出しモーションにも判定があり、物理280%程度。- 弾は対象に命中するか画面端に到達した辺りで爆発し、スケアチェイスと同程度の範囲。
爆風は対象をダウンさせず、のけぞらせる。 - 弾は上下に分散するため、画面端付近では広範囲を攻撃する。
- 大砲を突き出しているため密着していると当たらない。
初動で押し出すが壁際やSA状態の対象に密着使用は厳禁。
- 弾は対象に命中するか画面端に到達した辺りで爆発し、スケアチェイスと同程度の範囲。
- フルヒットすればLv6で魔法1920%(+物理280%)。
属性が発動し、MPも消費しないため弾さえあれば強力なアクティブスキル。 - 決闘では非ダウン・長射程・広範囲な性質から牽制・カット手段として優秀。
- 最終弾発射直後から行動可能になるため、対象の距離次第ではそのままコンボを継続出来る。
懐に入られても中断するタイミング次第では攻撃の隙をついて切り返せることもある。
パッシブスキル
精密射撃
命中率を高め、魔法攻撃のMP回収率を高める
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 命中率増加 MP回収率増加 備考 1 - 4 2% 15% 9 62 10% 31% Lv 必要
Lv消費SP 命中率増加 MP回収率増加 備考 1 - 4 2% 15% 2 35 3% 17% 3 38 4% 19% 4 42 5% 21% 5 46 6% 23% 6 50 7% 25% 7 54 8% 27% 8 58 9% 29% 9 62 10% 31% 10 66 - - スキル使用感
- (主に銃での)MP回収がかなり良くなり、おまけに命中率も上がるので取得推奨。
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
乱戦の技術
戦闘に備えて射撃/砲撃訓練を行い、訓練する
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダウン値減少 動作速度増加 備考 1 55 5 5% 1% サブ武器/キャノンボールの
攻撃に適用4 62 20% 4% Lv 必要
Lv消費SP ダウン値減少 動作速度増加 備考 1 55 5 5% 1% サブ武器/キャノンボールの
攻撃に適用2 10% 2% 3 58 15% 3% 4 62 20% 4% - スキル使用感
- ダウン値の減少や動作速度の増加は非常に恩恵が大きい
選択式ではないので取らない理由は無いと言っても過言ではない
ガスピストンシステム
キャノンボール使用時、圧力を利用してキャノンボールを自動装填する。
選択式スキル:強烈なショータイム
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP クリティカル率増加 自動装填確率 備考 1 60 5 2% 10% 3 63 6% 30% Lv 必要
Lv消費SP クリティカル率増加 自動装填確率 備考 1 60 5 2% 10% 2 4% 20% 3 63 6% 30% 4 67 8% 40% - スキル使用感
- 強烈なショータイムとは対照的に、変身中以外でも効果を発揮するパッシブ。
自動装填発動時には装填音が鳴る。
複数発同時消費の行動で発動した場合でも装填数は1個。 - 3玉覚醒の重要度が下がるため、覚醒関連以外にもソケットを割きやすくなる。
- しかしショータイムの効果が単純かつ非常に強力なのに対し、こちらを運用する場合は立ち回り、
取得スキルやソケットなど効率的に活用するために考えなければならない要素は多い。
- しかしショータイムの効果が単純かつ非常に強力なのに対し、こちらを運用する場合は立ち回り、
- 戦闘中の玉補給が難しい短所をカバー出来る性能が肝のパッシブである。
- そのため2玉以下の覚醒、未覚醒状態において非常に有用なスキルではあるが、逆を言えば3玉覚醒状態では
クリティカル率増加以外の効果が無い。
- そのため2玉以下の覚醒、未覚醒状態において非常に有用なスキルではあるが、逆を言えば3玉覚醒状態では
強烈なショータイム
変身(3段階覚醒)状態を強化する。
選択式スキル:ガスピストンシステム
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 全スキルの
MP消費量全スキルの
クールタイム備考 1 60 5 -2.5% -10% 4 67 -10% -40% Lv 必要
Lv消費SP 全スキルの
MP消費量全スキルの
クールタイム備考 1 60 5 -2.5% -10% 2 -5% -20% 3 63 -7.5% -30% 4 67 -10% -40% - スキル使用感
- 変身中にのみ発動するパッシブ。
- 14/9/17のスキル改変により消費MP減少量低下CT減少量増加になり使い勝手が変わった。
- 消費MP量は改変前より多くなったがCT減少も大きくなったので
スキル回しはしやすくなっており使い方次第では以前以上に火力が出る。 - LV4まで振るとランブルショットとラピッドキャノンだけでもある程度回せてしまうため
MP消費の少ないアクティブスキルと相性が良い。- コストパフォーマンスの良いアクティブスキルは揃ってるためスキルの回転効率上昇により
ダメージを効率良く与えつつ、属性もがんがん発動させる事が可能になる。
- コストパフォーマンスの良いアクティブスキルは揃ってるためスキルの回転効率上昇により
- 砲撃モードに関してもメモありでも5・6発撃つあたりでCTが切れるため
砲撃モードだけで吹き飛ばすことなく構え直すことができてしまう。
- 消費MP量は改変前より多くなったがCT減少も大きくなったので
- 変身中はハイパーアクティブスキル/ウェディングスキルを除く全スキルに恩恵があり非常に強力。
- 選択スキルとは対照的に、長所をさらに強力にして爆発力を高めるパッシブ。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
X | 50% | 171% | 1 | 60 | ||
ZZX | 168% | 1 | 70 | 打ち上げ MP回収5.5 | ||
ZZXX | 85% | 10 | 45 | |||
ZZXXX | 50% | 240% | 2 | 242 |
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
X | 50% | 154% | 1 | 60 | ||
ZZX | 140% | 1 | 70 | 打ち上げ MP回収5.5 | ||
ZZXX | 77% | 10 | 45 | |||
ZZXXX | 50% | 240% | 2 | 242 |
コメント
- スキル追加終了。 -- 2013-10-19 (土) 23:01:30
- バランス調整後の内容に改修 -- 2014-01-21 (火) 03:03:16
- シャープシューターシンドロームを9月17日の能力に修正、編集は初めてなのでおかしい所があると思います。 -- 2014-09-27 (土) 00:39:54
- 腔線改造はコマンド銃撃だけでSAにもアクティブにものらなかったような -- 2014-10-05 (日) 15:10:15
- コマンド銃撃の話っぽいね 申し訳ない -- 2014-10-05 (日) 15:11:51
- シューティングガーディアンとデッドリーチェイサーの変更後の倍率を確認できる範囲で修正 -- 2014-11-13 (木) 16:59:01
- シャープシューターシンドロームのバフ乗ってるときはアクティブのダブルファイアでもヘッドショットがでる メモなしヘッドショットは試してないのとメモありのヘッドショットでも確率が高くなるということはなかった レッグショットではヘッドショットはでない -- 2014-12-29 (月) 02:33:57