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デッドリーチェイサー

Last-modified: 2017-08-12 (土) 17:51:30
デッドリーチェイサー-Deadly Chaser-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

デッドリーチェイサー
Lvアクティブパッシブ封印
35シューティングスターランブルショット強烈なショータイム
45ヘビーレールガンコメットクラッシャー
50ラピッドキャノン
55バレットブリッツ
60乱戦の技術ガスピストンシステム
65アウトレイジストライク

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

シューティングスターシューティングスター Edit

ランダムで追跡する誘導弾を多数発射する。

キャノンボール消費
‐3個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv誘導弾攻撃
    (魔法)
    誘導弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本3516%526%12+1215+1530022秒-
    [真]8919%631%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv誘導弾攻撃
    (魔法)
    誘導弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本356%147%12+1215+1530022秒-
    [真]897%176%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP240
    特性[2]超越違う形態のスキルに変更
    (シューティングスター‐フューリーモード)
    覚醒時18HIT

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で60%,618%→19%,631%に変更。
    ただし決闘倍率が309%→176%と約4割減の弱体化。
  • 特性[2]を選択するとフューリーモードへ変化する。
    覚醒時の発射数が15発から18発へ増加。
    • 覚醒時限定だが合計倍率が1578%(真1893%)アップする。
  • 決闘にて攻撃対象と一定以上の距離が離れている場合、追跡しないよう変更された。
  • フルヒット時の倍率は真状態で7800%、覚醒時11700%(特性[2]選択時14040%)。
  • ヒットストップがかなり強い。敵の攻撃中に当てると味方の回避行動等を邪魔してしまう可能性があるので
    パーティプレイ時は注意。
  • 総倍率だけでみれば高倍率だが、複数の敵が存在しているダンジョンの道中のような場合、
    弾がバラけることや爆発で大きく吹き飛ばす性質上、火力が足りないとただ敵を散らかすだけになる
    相当な火力がない場合スキルを連発するとかえって進行が遅れる場合もあるので状況をよく見て使おう。
    • 英雄ダンジョンでは通常より敵がかなり固いので、各エリア開始などに撃つのは控えたほうがよい。

ヘビーレールガンヘビーレールガン Edit

前方に高速の貫通弾を発射する。爆発は重複ダメージを与える。

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲弾(物理)
    (時間が経つほど攻撃力が減少)
    爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451775%〜604%3043%1+120015秒-
    [真]941775%時間による威力減衰が無くなる
    [決闘]
    必要Lv砲弾(物理)
    (時間が経つほど攻撃力が減少)
    爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45710%〜241%1217%1+120015秒-
    [真]94710%時間による威力減衰が無くなる

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP240
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを25消費させる。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で1420%,2434%→1775%,3043%に変更。
  • 一歩下がりつつ大砲を構え、着弾する度に爆発を起こす貫通弾を発射する。
    砲弾は無制限貫通で命中した対象は後方へ吹っ飛ぶ。
    • 貫通弾の射程は訓練場の足場から足場へギリギリ届かない程度。
      目安としては砲撃モードの砲弾とほぼ同じ射程距離。
      ただしこちらのほうが若干弾速が遅く、爆発範囲が広い。また、判定の持続も長め。
    • 貫通弾は射程限界に到達した地点でも爆発する。
  • 爆発ダメージは重複するため、固まった集団に命中させると非常に効果的。
    • 砲弾のダメージは距離減衰があるが、メインの爆発部分は減衰しないので遠距離でもさほど威力は落ちない。
  • スキルメモ廃止に伴い湾曲地形に対応できなくなり、有効活用するには
    直線の平地が必要なため地形の制約がやや厳しい。
    • 発動時に一歩下がるため、地形の変わり目では下がった拍子に軌道が逸れてしまう場合があるので注意。
  • 距離調整をうまく行うと、吹っ飛ばした対象を射程限界点の爆発にも当てて爆発ダメージを単体相手でも重複させることが可能。
    キノコちゃん相手だと窓1つ半〜体力ゲージが消えない程度距離を開けていると二度当てしやすい。
  • 特性2を選択することで4800%の防御無視スキルとなり、さらにそのうち3043%は巻き込み倍加なので
    上手く狙うと集団に対してかなりの威力を発揮する。
    • 2,3,4,5体巻き込みそれぞれで
      7861%,10904%,13947%,16990%の防御無視倍率となる。

コメットクラッシャーコメットクラッシャー Edit

地面に砲弾を連続で発射する。(空中でのみ使用可能)

キャノンボール消費
‐3〜6個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvキャノンボール連射
    (魔法)
    最後の爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45583%1166%2〜5+120014秒-
    [真]9612秒CT-2秒
    [決闘]
    必要Lvキャノンボール連射
    (魔法)
    最後の爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45233%466%2〜5+120014秒-
    [真]9612秒CT-2秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT21秒(真18秒)

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が782%,1564%→583%,1166%に変更。
    決闘倍率は391%,782%→233%,466%に変更。
    • それぞれフルヒット倍率が5474%→4081%、2737%→1631%に弱体化。
  • 斜め下方に砲弾を連続発射する。
    コマンドスキルdjzxの200スキル版。フルヒット4081%、重量化選択時5714%。
  • 弾道のばらつきが激しく、フルヒットさせるには高低差2段未満での発動が望ましい。
    • カーブには対応しておらず、地面に着弾しないと判定が出ないので注意。
  • 短い動作、それなりの範囲で倍率が4000%を超えているため使い勝手が良い。
  • 特性は燃費を重視するなら特性[1]を、瞬間火力を重視するなら特性[2]を
    自身のプレイスタイルに合わせて選択しよう。

バレットブリッツバレットブリッツ Edit

敵に連続ヒットする魔法弾を発射する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55434%n1008秒-
    [真]98520%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55164%n1008秒-
    [真]98197%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で417%→520%に変更。
  • 発射された魔法弾は一定距離を直進した後、サーチ範囲内の対象を追尾して攻撃する。
    • 追尾時間は2秒程度で単体に使用した場合は4〜5ヒットする。
      範囲内に複数の対象がいる場合は同一対象に連続ヒットはせず、別の対象をターゲットにする。
  • 前述の通り追尾性能が大幅に強化され、サーチ範囲は直径が上下3段程度の球形範囲。
    対象が背後にいても範囲内なので、かなり適当に撃っても命中するようになった。
  • 決闘においてはサーチ範囲が縮小され、正面に捉えていないと追尾しない。
    それでも多少の高低差は捕捉してくれるため始動手段として優秀。
    • 特性[2]によりマナブレイクも阻止できるため、デッドリーショットやルナティックブロウなどの高倍率だが
      命中させにくいスキルのお膳立てに最適。

ハイパーアクティブスキル Edit

アウトレイジストライクアウトレイジストライク Edit

無数の衛星砲弾を発射し敵をロックオンした後、
シルバーシューターで全てを打ち抜き爆発させ周囲の敵を殲滅する。

エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連鎖爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本651154%20300180秒-
    [真]791385%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連鎖爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65276%20300180秒-
    [真]79332%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が真状態で1108%→1385%に変更。
    フルヒット時22160%→27700%に増加。
  • 視界全体を覆う連続攻撃。
    ただし浮かし属性の多段ヒットなのでヒット数SA化する対象にはダウンされて威力が落ちる可能性があるので注意。

アクティブスキル Edit

ランブルショットランブルショット Edit

地面に沿って連続爆発を引き起こす。

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35261%305秒-
    [真]911ヒットにつきダウン値-2
    [決闘]
    必要Lv連続爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3593%305秒-
    [真]911ヒットにつきダウン値-2

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が3減少する。-
    特性[2]再生(1)発動時、低確率で使用したMP中100%を回復する。-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が208%→261%に変更。
  • シーズン3からスキルメモ効果が廃止されたため、以前ほど乱発させにくくなった。
  • 特性[2]を取得することで使用したMPがそのまま戻ってくるため擬似的にスキルメモ版を再現可能だが、
    MPを30消費した瞬間に30回復するためMPが最低30は必要な点、確率発動な点から発動すればラッキー程度にとらえておいたほうがよい。

ラピッドキャノンラピッドキャノン Edit

キャノンボールを素早く乱射する。
発射数はスキルキーを押し続けた時間により増減する。(最低3発)

キャノンボール消費
‐3〜6個のキャノンボールを使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50483%3~607秒-
    [真]97発射速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50386%3~607秒-
    [真]97発射速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が120%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT8.4秒
    特性[2]超越違う形態のスキルに変更
    (ラピッドキャノン‐サブマガジン)
    3~8HIT

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートで倍率が386%→483%に変更。
  • 特性[2]を選択すると最大発射数が6発→8発になる。
    玉消費は激しくなるが、3玉覚醒時はデメリット無しの純粋強化といえる。
    • フルヒット3864%となり、アクティブスキルでありながら200スキル並の威力が出せる。
      変身中は消費リソース無しという脅威の低コスト。

パッシブスキル Edit

強烈なショータイム強烈なショータイム Edit

変身(3段階覚醒)状態を強化する。
(ハイパー/ウェディングスキルを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    全スキルの
    MP消費量
    全スキルの
    クールタイム
    備考
    135-15%-30%-
    2-20%-35%
    3-25%-40%
    492-30%-45%

  2. スキル使用感
  • 3/16のアップデートでスキル性能が強化。
  • SG/DCルートの生命線。
    3玉覚醒時の爆発力を大幅に高める。
  • Lv4でほぼ全てのスキルCTが半減し、消費MPも3割カットと通常時と比べてスキル回しに雲泥の差が現れる。
    MPがある限り常にスキルを使い続けていられるほど強力。
  • 変身中に再び覚醒玉を3つ貯められるような立ち回りを心掛けて変身状態を常に維持することが
    パッシブ習得後の肝ともいえる。
  • 特性Aと重複する為相性がいい。ある程度振っておけば半分近くになる。CT減と相まって常にスキル回しが可能。
    闇の門やヘニル挑戦など回復手段が限られるところで真価を発揮する。

乱戦の技術乱戦の技術 Edit

戦闘に備えて射撃/砲撃訓練を行い、訓練する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダウン値減少動作速度増加覚醒時
    変身する確率
    備考
    16010%3%30%サブ武器/キャノンボールの
    攻撃に適用
    220%4%40%
    330%5%50%
    49940%6%60%

  2. スキル使用感
  • 3/16のアップデートで覚醒時、確率により覚醒玉の個数と関係なく覚醒時に3玉覚醒する機能が追加された。
    1玉、2玉覚醒時にも確率で3玉覚醒することが出来るようになった。
    • ただし最大でも60%の確率のため、頼り切るには少し心許ないか。
      発動したらラッキー程度に考えておいたほうがよいと思われる。
    • ダンジョンでのフィーバーや覚醒の秘薬、超人のリンゴ等でも発動する。

ガスピストンシステムガスピストンシステム Edit

キャノンボール使用時、圧力を利用してキャノンボールを自動装填する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率増加自動装填確率備考
    1604%15%-
    26%30%
    38%45%
    49910%60%

  2. スキル使用感
  • 3/16のアップデートで自動装填確率が増加。
  • クリティカルのステータスアップとキャノンボール消費行動時に一定確率で
    1玉自動的に補充してくれるようになるパッシブ。
  • ただし自動補充は複数同時使用の行動でも1玉のみ。
    連続使用行動の場合はその都度発動チャンスがある。
    • アーティラリーストライクのように1回で6玉消費の場合は回復しても1玉だが
      コメットクラッシャーやラピッドキャノンのように1回につき1玉消費が複数回の場合は2玉以上回復する可能性がある。
  • 体感的には連続消費系の行動に対しては8割程度の砲弾数があれば大抵は最大回数まで完走できる。

コマンド一覧 Edit

跳弾効果

  • 魔法弾が命中した対象を中心に、周囲の対象へ向けて魔法弾の軌道が変化する。
  • 跳弾は貫通回数と同じ回数だけ発生する。
  • 1つの魔法弾につき、命中した対象は跳弾対象外となる。
  • 周囲に跳弾可能な対象がいない場合、それ以上跳弾効果は発生しない。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント Edit

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  • バランス調整の内容を反映。 -- 2017-05-21 (日) 10:04:14
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