ラシェ/フューリーガーディアン/コメント

Last-modified: 2013-10-08 (火) 15:11:26

ラシェ/フューリーガーディアン

  • リープアタックって何に使うんだろう -- 2011-08-10 (水) 20:32:51
  • 使ってみると、決闘では画面端ぐらいまで飛ぶから奇襲の始動。Dだとボス戦で緊急背後抜けとか意外と使えたよ -- 2011-08-10 (水) 20:50:44
  • ZZ+Xもヘビースタンスありますよ~ -- 2011-08-10 (水) 21:32:51
  • スチールエッジを盾持ちの敵(グリッター守護兵など)に使うと初段で相手に裏向かせ、通常通りのダメージが入る。3rdのアレックスみたいな感じ -- 2011-08-10 (水) 22:59:05
  • FGの主要攻撃になるであろうDZZやZZXは、PTプレイで雑魚を挟み打ちしてても問答無用で押し込んでいく。あまりやりすぎるとPTメンバーの攻撃の阻害にもなりかねないので注意したほうがいいかも? -- 2011-08-10 (水) 23:02:54
    • 同意。DZZは敵集団をまとめるときに使うくらいならいいけど多用すると他のPTメンバーが追いつけないくらい押しこんじゃうからね;w;てかそもそもZZXは浮かせ?吹き飛ばし?だからPTでは主要攻撃にしちゃダメでしょ。。。 -- 2011-08-12 (金) 12:54:22
      • ZZX後の硬直を←←で解除すると拾える、難しいが。壁際ならリロードキャノンで拾うのが簡単で良い -- 2011-08-13 (土) 07:03:31
  • 新陳代謝促進の回復量増加はギルド効果の回復量増加と重複しないかんじです。 -- 2011-08-11 (木) 11:37:00
    • ギルド効果はHPとMP両方ですが新陳代謝促進で増えるのはHP回復量だけですよ?MP回復薬で見たのではないですか? -- 2011-08-11 (木) 15:37:51
  • ↑よく確認しましたか? 自分はダンジョンの食べ物系(ブラッドイーターの玉含む)と回復アイテム両方検証し、合わせて1,5倍に増加しているのを確認しました -- 2011-08-11 (木) 13:27:51
  • スチールエッジ1・2段目が上に対してかなり範囲が狭いようです また条件不明ですが、ほぼ密着時に裏向き失敗も発生しました -- 2011-08-11 (木) 15:47:54
  • スチールエッジ -- 謎のレイ? 2011-08-11 (木) 19:42:05
  • スチールエッジLv6,物理95%の、魔法1110%です。確認しました -- 2011-08-11 (木) 19:43:32
  • ↑検証してみましたが、グリッター守護兵に対しては、グリトスコマンダーが号令を掛けた状態に限り裏向きが失敗するようです -- 2011-08-11 (木) 19:44:19
  • DZでの突進攻撃している際は姿勢が低くなり、密着状態に限りコカトリグルのレーザーが一切あたらないようです。他の敵にも似たようなことがあるかもしれない -- 2011-08-11 (木) 19:48:45
    • 1次職からあるXXZでも押し込み時ゴーレム系のたたきつけなどが当たらないなどすでにありましたよ。 -- 2011-08-12 (金) 13:06:23
  • それはラシェの時からでは? -- 2011-08-12 (金) 08:47:33
  • ルナティックフューリー威力おかしいだろ -- 2011-08-14 (日) 02:23:05
    • フューリーが強いのは決闘ぐらいだから。狩りじゃ魔攻スキルのおかげで見た目の数字ほど火力出ない。 -- 2011-08-16 (火) 04:39:21
  • アイアンハウリングの攻撃範囲 自分を中心に球体 -- 2011-08-14 (日) 07:21:28
  • アイアンハウリング Lv6 2141% -- 2011-08-15 (月) 20:38:40
  • スチールエッジの裏向き、防御形態時の古代のカニでも確認 -- 2011-08-15 (月) 23:35:32
  • ルナティックフューリーLv6 左から808% 671% 3800% 257% -- 2011-08-18 (木) 15:48:01
  • 申し訳ない。ノートでロック2つ名前戻そうとしたら思いっきり失敗した。修正頼む・・・ -- 2011-08-23 (火) 20:11:56
  • たしかロックのガードって前にしか通用口しないんだよね・・・ -- 2011-09-01 (木) 23:39:33
  • ルナティックヒューリーのところ、パフとなってたので修正しときました。 -- 2011-09-01 (木) 23:57:39
  • ガードの項目入力。これ変じゃねって人は意見求む。 -- 2011-09-08 (木) 01:35:04
  • スキルリング関連とパンデモニウム更新しました。間違っていたら変更お願いします。 -- 2011-09-08 (木) 15:58:05
  • FGとSGのスキル画像でシャープスターとカラドのアイコンが逆だと思うんですが。 -- 2011-09-08 (木) 19:00:08
  • ↑確かに逆です -- 2011-09-11 (日) 12:54:40
  • 「パンデモニウム」をクロウライダーに当てたらクレイジーパペットなみの速度でわらわらされました。ラグかな? 「ガード」はキンナソのビームを防ぐのに便利でした。向き関係ないんだとか思った・・・ -- 2011-09-12 (月) 20:36:25
  • 叫ぶ系のスキル多いなぁ -- 2011-09-14 (水) 23:40:54
  • ↑↑一応修正しました。(画像ファイルの位置がわからなかったので、ゴミが発生してしまいましたが -- 2011-09-14 (水) 23:41:14
  • 新陳代謝促進のとこさ、イフィリアの加護になってるけどイリフィアの加護じゃないんですか? -- 2011-09-15 (木) 21:06:17
    • 修正しておきました。 -- 2011-09-15 (木) 22:08:16
  • パンデモニウムの一番下のさほど~って所日本語おかしくないですか? -- 2011-09-16 (金) 10:41:34
  • 通常攻撃もスキルも単発技が多いFGに言えることだけど、4人PTなどでやるととテクニカル点数が非常に伸び悩む(と思う)。パンデモニウムはボーナス値が非常に高いので積極的に使って複数の敵を巻き込んでいくとテクニカルがかんたんにSS取れる -- 2011-09-20 (火) 12:11:02
  • アドレナのリンクが画像になっています。修正できる方お願いします -- 2011-09-28 (水) 17:11:59
    • 修正しました、間違いあれば別の方修正お願いします。 -- 2011-09-28 (水) 17:28:22
  • HS状態は被弾開始から一定時間しか防御できないから、ガードの項目にある"HSはヒット数が多くなると耐え切れずに自動解除してしまう"は間違いなのでは? -- 2011-10-20 (木) 12:53:52
    • デュラハンとかタランバッシュとかの超HIT系でも途中で切れるからHIT数で間違いないと思うが -- 2011-10-20 (木) 16:26:13
    • 通常のHSは古代コカトグル?のレーザー攻撃で普通に解除される。逆に無敵突進は全部耐えられる。それに対してガードはコーラルサーペントのブレス等をフルHITとかしても耐える(+反撃等しない限りガード状態持続)。・・・と言いたいのでは無いだろうか。 -- 2011-10-20 (木) 17:17:43
    • HS状態で攻撃を受け続けるとHS状態は解除されるがX、またはZを押すことで蓄積したヒット数が0になる。これを使って連続ヒットするスキルなどに対してXを連打することで普段は耐えれない攻撃を耐えることができる。マナブレイクができないレベルの連続ヒット(爆殺、メモアークエネミーなど)はXを連打すると弾を消費しないで耐えることができる。マナブレイクできるレベルの連続ヒット(コカトリグルレーザーなど)の場合にXを連打すると爆発→ガードを繰り返して凄い勢いで弾を消費する。相手がSA状態だと相手のHPも凄い勢いで減っていく。 -- 2011-10-21 (金) 15:59:30
  • 状態異常になっていない相手にカラドボルグペインを当てた直後、相手を状態異常にすると呪いが発動した。一度しか経験してないので要確認。それと覚醒時のカラドボルグペインは一聴の価値あり。 -- 2011-10-21 (金) 15:46:34
  • 状態異常になっていないアメジストにカラドを当てた所、呪いの発動を確認しました。 -- ? 2011-11-03 (木) 12:11:53
  • なぜかパッシブにLV6、7の枠があったので削除 -- 2011-11-07 (月) 07:49:32
  • 82(リープ)zzとdxzzz( dxzzx -- 2011-12-12 (月) 13:52:11
  • 属性鍛錬はドライアードの怒りやオリエドの怒りにも効果がある模様? -- 2011-12-23 (金) 15:26:36
  • ↑オリエドじゃないですラウルです・・・ -- 2011-12-23 (金) 15:27:50
  • アクティブスキル ガード のレベルが上がるのは野生の追跡者上衣ではなく4個セット効果です -- 2012-02-05 (日) 09:23:06
  • パンデモニウムのクリ率UPがパンデモニウム自身にも適用されてませんか?DCのSSSみたいに -- 2012-03-02 (金) 17:18:15
    • クリ0%の状態で何回かやってみましたが1回もクリティカルが出なかったのでおそらく適用されてないですね -- 2013-07-29 (月) 05:02:27
  • アイアンハウリングの攻撃判定が、同じ範囲系スキルのパンデモ、ペインよりもやや長め。ベンダースアーチャーの固定形には建物破壊、直接ダメージで連続ヒットする。 -- 2012-09-19 (水) 21:50:51
  • ガードの消費マナのところ数学的に考えると4/秒じゃないですか? -- 2012-12-08 (土) 21:19:28
  • ルナティックフューリーって突進2 連射3~5 最終1 で未覚醒混合7545%だと思うんですが -- 2012-12-17 (月) 05:22:18
    • 修正しました -- 2012-12-17 (月) 08:46:42
      • 覚醒時合計%が間違っていたので修正しました -- 2012-12-18 (火) 05:45:11
  • ルナティックフューリーのMP回収量を追加しました -- 2013-02-17 (日) 13:13:26
  • ルナティックフューリーって覚醒時の1.2倍効果は乗らないんですか?まあ乗ったら乗ったで倍率がすごいことになりますが・・・ -- 2013-06-02 (日) 19:55:05
    • •Lv5通常で物魔混合7545%。覚醒時は追加爆発もあって合計9759%ってあるじゃん -- 2013-06-03 (月) 19:45:18
    • 覚醒変化のないスキルは攻撃力が純粋に1.2倍されるよ。 -- 2013-06-19 (水) 19:08:55
  • SGのコメクラの欄見ていいなと思ったのでルナフュのとこに残弾数毎のダメ倍率表を作ってみました -- 2013-07-29 (月) 04:43:07
    • 覚醒時の計算については484%*1.2+(706%*5+3531%+141%*5)*1.2が実際にうってみた時に一番近かったのでこれを採用してます -- 2013-07-29 (月) 04:45:59
  • パンデモニウムの説明文に「ある程度のクリティカル率を備えていると良い」とあるが、この文面だと乗算ってこと?クリ60だと60+60*0.4=84になるであってる? -- 2013-07-29 (月) 11:00:00
    • クリ63.76%でパンデモLv6をかけて相手に攻撃を100回程度したところ、クリティカルしか発生しなかった。なので加算のはず。ちなみにその「ある程度の~」という記述はソケット改変前からあるので、おそらく改変前のクリ40%~99%は実質的なクリ率が大きく減っていたことを考えての文章だと思う。 -- 2013-07-29 (月) 19:31:27
  • 覚醒ヘヴンズフィストの威力が「並の200スキル程度」って言われてるのに似た威力のカラドが「300相応の火力」って言われてるのはおかしいよな、何か理由でもあるの? -- 2013-10-07 (月) 04:22:01
    • IPとCEpの物攻差考慮に入れてる?単純にスキル倍率だけ見れば似た威力と言えなくもないが。あ、あとCEpにはソニックウェーブとか優秀な200スキルあるし。 -- 2013-10-08 (火) 14:34:45