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ドレッドロード

Last-modified: 2017-04-23 (日) 01:46:29

ドレッドロード -Dread Lord-


スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ドレッドロード
Lvアクティブパッシブ封印
35恐怖吸収シュプリームパニッシュメント恐怖の君主
45サモンダークネスオブリビオン
50束縛の鎖
55ファントムブレード
60恐怖の力恐怖の脅威
65ディセントダークネス

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

シュプリームパニッシュメントシュプリームパニッシュメント Edit

前方地面に下級魔族の群れを召喚し、一定時間ダメージを与える。

死の大地
−持続時間:5秒
−弱体効果(デバフ)持続時間:攻撃当り3秒付与

スイッチングスキル(シエル)
−ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
−スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得

関連アイコン:死の大地

  1. スキル性能
    必要Lv下級魔獣の群れ死の大地ヒット
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔獣
    衝突
    (物理)
    魔獣
    爆発
    (物理)
    連続
    攻撃
    (物理)
    物理/魔法
    防御力
    動作速度減少
    持続
    時間
    弱体効果
    (デバフ)
    持続時間
    基本35282%195%592%10%5秒攻撃当り
    3秒
    6+12+620015秒-
    [真]93空中使用可能

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]47軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
    特性[2]54強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 火力は高く落下する雨すべてにダメージ判定があるので非常に当てやすい。
  • 基本は段差無視の攻撃ですが、段差があっても自分と同じ高さの段差なら貫通しない
  • 特性の選択は決闘で使いたいなら特性1をダンジョンでポーションを常時使えるなら特性2がおすすめ
  • Gトレに3+5+6で5373% 対象の大きさや背後判定になる位置などでさらに伸びる

サモンダークネスサモンダークネスサモンダークネス Edit

魔獣を召喚し、自身の体に憑依させる。
憑依した魔獣は自意識を持ち、最も近くにいる敵を自動攻撃するが、
受けたダメージの一部を発動者と共有する。

魔獣ダークネス
−能力値:発動者の能力値と同一(決闘は発動者HPの35%)
−血の契約:受けたダメージの一定量を発動者と共有
−発動者とダメージ共有:30%
−タイムストップ/強化効果(バフ)/弱体化効果(デバフ)免疫
−スキルキーを再入力するとMPを一部回収し、召喚解除
−持続時間:30秒

スイッチングスキル(ルー)
−シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
−スイッチング時コンビネーションゲージを4獲得

関連アイコン:ダークネス

  1. スキル性能
    必要Lv連続攻撃
    (物理)
    恐怖放出
    (魔法)
    地面連打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45185%106%253%(1+1)+8+(1+9)20020秒-
    [真]96発動者と能力同一(150%/決闘55%)

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49効果増強(1)付加される効果の持続時間が150%に増加する。-
    特性[2]57逆発想消費リソースが60%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 逆発想を選ぶと回収時の獲得MPも60%に減るが獲得CPは4のまま。

オブリビオンオブリビオン Edit

封印された魔獣を召喚し、狭い範囲にダメージを与え、
広範囲に残り体力が一定以下の敵を即死させる「死の響き」を発動する。
(エリート/ボス級モンスターを除く) 

死の響き
−半径800以内の敵を無気力状態にする
−持続時間:2秒
−HPが発動者の物理攻撃力n%(決闘時1/5)以下の敵は即死

コンビネーションスキル
−発動時コンビネーションゲージを全て消費

  1. スキル性能
    必要Lv攻撃(物理)n(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本455318%1330%1020秒-
    [真]976382%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]51巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]58強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • アポリオンと比べるとデバフをすべて重ねてもダメージはこちらのほうが上であり特性で強化を選べばかなり高いダメージになる(6381%)
    • 16/7/18の改変により、アポリオンに重量化特性が追加。これによりあちらが恐怖デバフを一切吸収させずともこちらに匹敵するほどの倍率を出してくるようになった(フルヒット6347%)
      恐怖デバフを吸収させた場合、範囲も威力もこちらを上回るようになる。
      ただし、CTが30秒まで伸びて回転率が悪くなるデメリットもあるため、回転率の良さではこちらが圧倒的に上。
      • こちらは攻撃判定が発生するまでの時間の短さも利点になりうるため。プレイスタイルを考慮した上で使い方を決めると良い。
    • ただし効果範囲はかなり狭く横は3キャラ分とコンボ中でもない限り当てるのかなりきつい。
  • 追加効果の即死は武器の強化に左右されるが大よそ12000の攻撃力があると考えたとしてもダンジョンではHPが13万前後の敵の即死という計算になる為はっきり言えば使い道は皆無に近い。決闘では5分の1のためHPが25000とこれまた微妙な数字なためはっきり言って追加効果自体は正直あまり意味がない。
    • 性質上、キャラの攻撃力が高くなればなるほど即死の範囲は広がっていくが、それを考慮した上でも空気な感は否めない(キャラの攻撃力が30000と仮定しても残りHP40万以下の敵にしか効果が及ばない)
      微妙な食い残しにトドメをさすことはできるが、狙ってやることでもないので即死したらラッキー程度に留めるのが無難だろう。
    • 余談ながら、ヘニルの時空に登場するボス達はボス扱いされてないせいか、この即死効果が「効いてしまう」

ファントムブレードファントムブレード Edit

前方に向って一定距離をダッシュし、敵に当たると素早く2回斬りつける。
敵に当たらなかった場合、消費したMPの半分を回収する。

幽霊の烙印
−暗襲成功時「恐怖暗襲」を最大重複

スイッチングスキル(シエル)
−ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
−スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得

  1. スキル性能
    必要Lv暗歩
    (物理)
    暗襲
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55145%786%1+212011秒-
    [真]98174%907%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]61軽量化消費MPが80%に減少する。MP96
    特性[2]62超越違う形態のスキルに変更。(ダンシングブレード)-

  2. スキル使用感
  • 恐怖爆発は最初の暗歩でのみ発生し暗襲は恐怖暗襲を最大重複で付与する効果のみ発動する。

ダンシングブレードダンシングブレード Edit

前方の敵を貫通しながら斬りつける。

追撃
−発動後1秒以内にスキルキーを再入力すると追加発動(最大2回)
−消費MP:90(1撃目)>60>30

スイッチングスキル(シエル)
−ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
−スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得

  1. スキル性能
    必要Lv貫通斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本621068%390(1撃目)
    60(2撃目)
    30(3撃目)
    11秒-
    [真]981282%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • コメント

ハイパーアクティブスキル Edit

ディセントダークネスディセントダークネス Edit

魔界の魔神を召喚し、周囲の敵を攻撃させ、暴走する魔神を魔界古代武器で封印する。

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない時は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明を除く)を右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    必要Lv魔神召喚
    (物理)
    魔神攻撃
    (物理)
    魔神の怒り
    (物理)
    古代武器
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本652106%2246%615%3685%1+1+13+1300180秒-
    [真]792527%2695%738%4422%

  2. スキル使用感

アクティブスキル Edit

恐怖吸収恐怖吸収 Edit

敵の恐怖心を吸収し、MPを回復する。

MP回復量:40+「恐怖暗襲」重複数×3(最大5重複)(ダンジョン)

MP回復量:5+「恐怖暗襲」重複数×3(最大5重複)(決闘)

  1. スキル性能
    必要Lv恐怖吸収(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35240%+211%1+12010秒-
    [真]92288%+211%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]46強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが140%に増加する。14秒
    特性[2]53邪悪攻撃時、敵のMPを5消費させる。-

  2. スキル使用感
  • コメント

束縛の鎖束縛の鎖 Edit

前方の範囲内にいる敵を鎖で拘束する。鎖に拘束された敵は一時的に「束縛」状態になり、
1秒以内にスキルキーを追加入力すると、前方にダッシュ攻撃する。

束縛の鎖
−最大5体まで拘束
−0.5+「恐怖暗襲」重複数×0.5秒間、移動/ジャンプ不可

関連アイコン:束縛の鎖

  1. スキル性能
    必要Lv鎖(物理)ダッシュ攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50375%347%2+1357秒-
    [真]98拘束範囲1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]59強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが140%に増加する。9.8秒

  2. スキル使用感
  • 鎖の攻撃判定が拘束した敵の数だけ発生するため
    敵を1点に纏めた上で権能状態でバックアタックを決める事で高ダメージを叩き出す事が出来る

パッシブスキル Edit

パッシブ1恐怖の君主 Edit

「恐怖暗襲」が一定確率で2重複され、特定弱体効果(デバフ)に対する免疫力が増加し、
特定弱体効果(デバフ)にかかっている敵に「恐怖爆発」が成功時、追加ダメージを与える。

闇の支配者
−「恐怖暗襲」2重複発動確率:x%

深淵
−特定弱体効果(デバフ):スタン/パニック/混乱/恐怖/制圧/無気力/老化/呪い
−特定弱体効果(デバフ)対象にバックアタック成功時、
追加ダメージ(物理):y%×「恐怖暗襲」重複数

−特定弱体効果(デバフ)ダメージに対しての持続時間減少量:z%

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    闇の支配者深淵備考
    「恐怖暗襲」
    2重複確率(x)
    追加ダメージ
    (y)
    持続時間
    減少量(z)
    135%%%-
    251%%%
    35620%80%40%
    49428%110%55%

  2. スキル使用感
  • コメント

恐怖の力恐怖の力 Edit

物理攻撃によるクリティカルダメージ量が増加し「恐怖暗襲」が最大重複した敵を攻撃する時、
確率でコマンド/アクティブスキルにも「恐怖爆発」が発動する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動確率物理クリティカル
    ダメージ増加量
    備考
    160%%-
    266%%
    3688%150%→158%
    49911%150%→161%

  2. スキル使用感
  • コメント

恐怖の脅威恐怖の脅威 Edit

「恐怖爆発」発動時、習得したスキルのクールタイムが減少し、
一定確率で「恐怖暗襲」重複数を維持する。
(スキルクールタイム減少効果は5秒以内に再発動しない)

スキルクールタイム減少:n秒(ハイパー/ウェディングスキルを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    「恐怖爆発」
    維持確率
    スキルクール
    タイム減少(n)
    備考
    160%-
    267%
    36810%3秒
    49913.7%

  2. スキル使用感
  • コメント

追加されたコンボ Edit

ルー Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
ZZZX+Z296%3交代
XX+↓X334%1強制背向け
モーション中SA
XX↓X+X(連打)71%+
250%+437%
3~9+1+1連打モーション中SA
最終打浮かせ
→→ZXX+Z
→→XX+Z
82%3浮かせ
交代
[→→↑X]後へ連携可

シエル Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
ZZZX+Z382%1交代
XX+↓X334%1強制背向け
モーション中SA
XX↓X+X(連打)71%+
250%+437%
3~9+1+1連打モーション中SA
最終打浮かせ
→→ZXX+Z
→→XX+Z
82%3浮かせ
交代
[→→↑X]後へ連携可

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ZZZXZの判定って仕様ではなくてバグだと思うんだけど… -- 2016-03-04 (金) 02:49:18
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