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ベテランコマンダー(超越)

Last-modified: 2017-08-25 (金) 22:02:46
ベテランコマンダー(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70ヘルフレイム解放された意志:ベテランコマンダー
80火炎燐:連特化
90バースティングブレード連戦連勝
95イフリートフレイム

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

ヘルフレイムヘルフレイム Edit

ナソードエネルギーを開放し、自分の周囲に連鎖爆発を起こす。

  1. スキル性能
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70627%41008秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。9Hit
    特性[2]無常敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。16秒

  2. スキル使用感
  • 自身を中心とした球形の爆発を4回起こす。
    • 攻撃範囲は縦1キャラ程度、横3キャラ程度。
      判定は等間隔で4回発生、3回目まで仰け反りで最後は浮かせる。
      モーションが終わるまで約2秒程掛かる。
  • 行動可能になると同時に暗転が切れるので迎撃には不向き。

バースティングブレードバースティングブレード Edit

火炎に包まれた剣を振り回し、巨大な火炎の連鎖爆発を起こす。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90395%1120015秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。18Hit
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • 改変で1hitあたり387%→315%に減少。フルヒット3465%。
  • 火炎剣で周囲広範囲を薙ぎ払う。
    • 超越スキルとして復活。ただし性能が激変しておりシーズン2以前の面影はない。
      消費MPが約2倍になり攻撃範囲が激増、2回攻撃になりモーションも変わっている。
      因みにスキルアイコンは以前のものに小爆発が新たに書き加えられている。
    • 判定は円形で縦に回転しながら半径4キャラ分、一拍置いて半径6キャラ分を斜めに薙ぎ払う。
      5+6HITの計11HIT。前半の縦回転は仰け反り、薙ぎ払いは浮かせる。
    • シーズン2以前は身体が攻撃する度に上昇していたが今回はその場で攻撃する。
      むしろ空中使用時は上昇しないどころか若干高度が落ちる。
  • 空中使用可能で背後や上方までカバーする範囲を持つという点ではVCにとって貴重なスキル。
    しかし、このスキルが使用可能になる頃の適正レベルであるエリシオンや秘密ダンジョンは道中のMobですらかなり硬く、並の武器では殲滅しきれずに転がすはめになりがち。
    VCは基本的に一発の火力を持つ代わりMP関連は優秀ではないため、貴重なMP200を消費する価値が有るかは疑問。

イフリートフレイムイフリートフレイム Edit

烏の形をした炸裂弾を発射して敵を焼き払う。

地獄の劫火
−13羽の燃える烏を発射
−攻撃成功時、[地獄の劫火]
5秒間
−1秒当たり持続ダメージ30%(物理/魔法攻撃力平均)
−全ての防御力減少:-15%
−全ての属性抵抗減少:-250

  1. スキル性能
    必要Lv炸裂弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    95764%接触:13
    爆発:13
    30022秒貫通数:1

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。6.5秒
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT33秒

  2. スキル使用感
  • 燃える鳥を模した炸裂弾を13発背後に整列させ前方に発射する。一定距離進むか2回ヒットすると爆発する。
    燃える鳥の挙動はイグニッションクロウ-インシノレーションとほぼ同じだがカーブでは曲がらず爆発が極めて小さい。
    • 燃える鳥はヒットした敵を打ち上げていくので仕留め切れなければ散らかしてしまう。
    • 一見優れたMAP兵器に思えるが、たった1回しか貫通せずせっかくの広範囲でも対集団では後続の敵にヒットしない場面が多い。
  • 燃える鳥個別に接触と爆発で1ヒットずつ判定がある。
    そのため対象の挙動や間合いによってヒット数が大きく変わる。
    • 訓練所端下段にセットしたGトレーモンから3つ目と4つ目の窓の間から発射すると22ヒットする。
      一方Gトレーモンをトレーモンに変えた場合、同じ位置で発射すると17ヒットする。

アクティブスキル Edit

火炎燐:連火炎燐:連 Edit

連続で強力な爆発を起こす剣術を繰り出す。

  1. スキル性能
    必要Lv火炎斬り(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    80412%4407秒発動中SA

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が7.5減少する。
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを5消費させる。

  2. スキル使用感
  • 踏み込んで4回連続で斬り付ける。
    記述されていないが発動中はSA状態になる。
    • SA化しながらの乱舞攻撃。火炎燐を4連続で放つようなイメージ。
      火炎燐より発生が早く、最後の攻撃はワンテンポ遅れて放つが硬直が短い。
    • 攻撃判定は火炎燐の初撃をやや縮小した感じの球状爆発。
      リーチや後方への判定は若干減っているが踏み込みのお陰でそれ程気にならない。
    • 火傷や残り火は無いが倍率が統一化されているためダメージが安定している。
      フルヒット1648%とアクティブでは高めだが、流石に火炎燐フルヒットには及ばない。
  • 余談だが、ゲーム内表記ではスキル名の「連」の漢字だけ明朝体ではなく別の書体になっている
    (点が2つの「しんにょう(辶)」には明朝体以外の書体でないと変換できない)。
    そのためかゲーム内では「連」の部分だけ字の位置が不自然に下がって表示されている。

パッシブスキル Edit

解放された意志:ベテランコマンダー解放された意志:ベテランコマンダー Edit

オーバーヒート強化効果の持続時間中、追加で攻撃力増加と極大化を発生する確率が付与される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    攻撃力増加最大化確率追加備考
    1705%20%オーバーヒート中発動

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整で攻撃力増加量が半減。
  • オーバーヒート中、攻撃力と極大化がそれぞれ上昇する。
    発動するのが容易なため、常に維持していきたい。

特化特化 Edit

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

連戦連勝連戦連勝 Edit

イグニッションクロウ−ナパームの炎の中で全てのスキルのクールタイムが加速化され、
攻撃または敵からダメージを受けた時のMP回収量が大幅増加し、一部アクティブスキルの
リソース消費量が減少した状態で使用できるようになる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    イグニッションクロウ−ナパーム
    炎の道範囲内
    備考
    スキルクールタイム
    加速化
    攻撃/攻撃を受けた時の
    MP回復量増加
    消費MPが減少するスキル
    対象アクティブ消費MP減少量
    190130%+10%火炎燐,火炎燐:連-50%-

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整でMP回復量増加が40%→10%に減少、対象アクティブの消費MP減少量が半減。
    なお消費MP減少量はゲーム内では表記されていない。
  • クールタイム加速化は炎の中で使用した場合のみ。すでにクールタイムをカウントしているスキルは減らない。
    全てのと書いてある通り、ハイパーアクティブも対象。180秒→124秒に。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 訓練所で試した限りバースチンは後半6hitだと思うけど。例えばダンジョンだと減ったりする? -- 2016-12-02 (金) 13:00:52
    • あ、5+6の計11って意味ね、念の為。普段更新サボっている身で申し訳無いというか恐縮なんだけど。 -- 2016-12-02 (金) 13:42:16
  • 新超越の『イフリートフレイム』、訓練所でジャイアントトレーモン相手に最大で22hitまで確認。そんなに生成している様には見えないけど、画面外から撃たないとこんだけhitしないからいまいちうまく確認できない。キノコだとめっちゃ吹っ飛ばすしもっと安定しない。 -- 2016-12-08 (木) 12:02:55
    • すまん、スキル説明に13羽って書いてあるの見逃していた。射程限界地点で爆発でも起こしとるのかもしれん。 -- 2016-12-12 (月) 14:48:43
    • 画面外でどうやってHIT数確認してるのかわからんのだけど、一応言っておくと左辺りに表示される数字はHIT数ではない。 -- 2016-12-12 (月) 17:08:48
      • アバター装備アクセ称号ペット全部外して撃つ。それを動画撮って1hitのダメージを確認して、合計ダメージをそのダメージで割る。hit数確認する時は大体こういう感じ。 -- 2016-12-12 (月) 17:31:48
      • ちょっと書き方変か。まず1hitのダメージ確認。んでどのくらいの位置がヒット数多いのかなと思って試してみる。ジャイアントが画面から見えなくなって更に2〜3キャラ分くらい離れた位置から撃ったらぴったり22hit分のダメージになったのよ。 -- 2016-12-12 (月) 17:44:03
      • まだLv不足で取れてないから試せんけど上の2発は当たってないん? -- 2016-12-12 (月) 18:25:29
      • 近距離で使うと10hitとかだったりするし、ある程度上下にばらけているとは思う。だがいかんせん画面外の出来事なので自分一人では確認できない。あと(たぶん)イグニみたいに道で曲がらないっぽいから、。 -- 2016-12-13 (火) 23:13:17
      • 遠くまで見える曲がり角が有るマップでの確認もできないんじゃないかな。たぶん。……たぶん。 -- 2016-12-13 (火) 23:14:39
  • ラノックス秘密ボスにイフリートフレイムフルヒット確認。相変わらずの火力職だなぁ……OHシステム未対応なのが惜しい。 -- 2017-01-06 (金) 19:28:49
  • バースチンの使用感書き足し。当方85レジェンド+10での個人的なものでしかないが……。防具が3次元+9noだから、これを英雄2セット -- 2017-04-22 (土) 18:27:16
    • ミス。防具が3次元+9の4セットだから、これを英雄2セット2セットとかに変えればもう少し出るんだろうが、倍率減少もあって中途半端なスキルなのは確かだと思う。 -- 2017-04-22 (土) 18:29:33
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