スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
マキシマムダイブ
敵に向かって突進し、数回連鎖爆発を起こす。(空中使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連鎖爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 705% 5 100 8秒 MP回収3×5 [真] - 80 消費MP-20 必要Lv 連鎖爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 267% 5 100 8秒 MP回収3×5 [真] - 80 消費MP-20
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT9.6秒 特性[2] 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - スキル使用感
- 17/2/8の調整で倍率が約0.91倍に減少。
- 18/4/18の調整でダンジョンの火力が低下し決闘の火力が上昇。
フルヒット3525% 重量化5076% 極大化2820% - 前方に突進し、連鎖爆発を起こしながら突き抜ける。
- 当たり方によってヒット数が前後するため、フルヒットさせるには距離調整が必要。
ノックバックする敵の場合、Zの先端が届くくらいの距離から出せば5ヒットさせやすい。
壁際で使えば相手を問わず確実に5ヒットさせられる。- 敵を突き抜ける性質から緊急回避にも使える。
空中発動出来るのである程度なら対空もこなせるが、飛行Mobには全段ヒットしづらい点に注意。
- 敵を突き抜ける性質から緊急回避にも使える。
- 決闘で暗転が重なった場合、構えた状態の場所で攻撃判定が全部出てしまい、その後はダメージのない突進になってしまう
パワーボム
渾身の力を込めて拳を振り回す。
渾身の一撃の衝撃波で敵を吹き飛ばし、莫大なダメージを与える。
(空中使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃波(魔法) クリティカルで
発動する確率ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 2432% +50% 1 200 15秒 MP回収16 [真] ヒットした敵に5秒間
全ての速度-15%のデバフ付与必要Lv 衝撃波(魔法) クリティカルで
発動する確率ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 880% +50% 1 200 15秒 MP回収16 [真] ヒットした敵に5秒間
全ての速度-15%のデバフ付与
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP240 特性[2] 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT10.5秒 - スキル使用感
- 17/2/8の調整で倍率が約0.81倍に減少。
- 18/4/18の調整で火力が大幅に低下。
- 渾身の力を込めて虚空を殴り、衝撃波で広範囲を攻撃する。
- ワイルドチャージと同様に+50%のクリティカル補正が付いている為
ステータス上で50%クリティカル率があれば常にクリティカルで発動できる。 - 攻撃範囲は上下約1画面に見えている範囲程で、左右は1画面分満たない程の円形であり
優秀な範囲を持つため道中殲滅に向く。 - 倒し切れないと強めに吹き飛ばす点に注意。
- 地上発動時は攻撃後に硬直時間があるが、空中発動時は攻撃後すぐに行動可能になる。
- ワイルドチャージと同様に+50%のクリティカル補正が付いている為
- [真]はヒットした敵に移動、ジャンプ、動作速度が15%減少するデバフを5秒間与える効果。
- 減少量も少なく持続時間も短く、当った敵が吹き飛んでいる時間を考えると直接的なメリットは皆無に等しい。
デヴァステイティングストライク
ナソードハンドを暴走させて前方の的に渾身の一撃を与え、
[爆発するナソードハンド]能力を極限まで引き上げる。
スーパーアーマーの敵には莫大なダメージを与える。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強打
(魔法)スーパーアーマーの敵に
強化されたダメージ
(魔法)[爆発するナソードハンド]
強化ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 6879% 8255% 3秒間100%発動 1 300 22秒 MP回収24 [真] 18秒 CT-4秒 必要Lv 強打
(魔法)スーパーアーマーの敵に
強化されたダメージ
(魔法)[爆発するナソードハンド]
強化ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 2352% 2823% 3秒間100%発動 1 300 22秒 MP回収24 [真] 18秒 CT-4秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒
[真]21.6秒特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- 17/2/8の調整で倍率が約1.08倍に増加。
- 18/4/18の調整でダンジョンの火力が大幅に低下し決闘の火力が少し低下。
- ナソードハンドで渾身の一撃を叩き込む。
- 攻撃範囲はほぼ正面のみ。上下1段くらいなら届く。
- かつては低威力気味だったが、度重なる調整を経て中々の威力になっている。
単発なので爆発するナソードハンドのバフ効果を乗せやすい。
スーパーアーマー状態の敵に当てると「!!」と表示されダメージが増加する。
- 攻撃後3秒間は爆発するナソードハンドが100%発動する状態になる。
実質的にナソハン攻撃が全段クリティカル+クリティカルダメージ増加を得られるが、何しろ時間が短い。- 18/11/14の調整で爆発するナソードハンドの倍率が上昇、更に多段攻撃のDJXが発動対象に含まれたため
効果時間中にDJXや段差降りDJXXを繰り返すと相当なダメージを稼ぐ事が出来る。 - 追加爆発の性質上複数に当てると巻き込みが発生するため、集団に対しては非常に高いダメージを与えられる。
- 18/11/14の調整で爆発するナソードハンドの倍率が上昇、更に多段攻撃のDJXが発動対象に含まれたため
アクティブスキル
スプレッド
ナソードハンドで集まったエネルギーを瞬間的に爆発させ、周囲の敵を攻撃する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 散弾(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 1345% 1 40 6秒 MP回収1 [真] 発動中スーパーアーマー 必要Lv 散弾(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 538% 1 40 6秒 MP回収1 [真] 発動中スーパーアーマー
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 再生(1) 発動時、50%の確率で使用したMP中、50%回復する。 - スキル使用感
- 18/8/8の調整で倍率が約2倍に増加、消費MPが2倍に増加、CT1秒増加。
- 全身から火柱を起こし、周囲を攻撃する。
- 横範囲はZと同程度、高さは2段上まで届く。出掛かりを潰されても火柱の発生保証がある。
- ヒットした敵を浮かせる。浮きは低めだが隙は小さいので、コア無しでもDX等で拾える。
- OT RF RHルートのアクティブスキルの中では低威力な方であり、浮かせ効果も災いしてダンジョンには不向き。
決闘では上判定の強さと発生保証を活かした迎撃や、段差周りでの差し込みに使える。
- [真]でモーションが終わるまでSA状態になる。
- 安定感が大きく増し、乱戦、迎撃まで使える代物になる。
パッシブスキル
解放された意志:レックレスフィスト
覚醒中、追加で覚醒する度に自身を強化する。また覚醒中の覚醒チャージ速度が増加する。
コアのチャージ、生成に必要な攻撃数が減少し、攻撃しなかった場合も一定時間後、生成される。
- スキル性能
Lv 必要
Lv追加覚醒時
攻撃力/防御力増加覚醒中
覚醒チャージ速度増加コア生成/成長
要求攻撃数減少コア自然生成周期 備考 1 70 3%(最大4重複) 20% 2撃 約10秒 - - スキル使用感
- 18/10/11の調整で再覚醒バフの増加値が2.5%→3%に増加。
- 17/11/15の調整でコア自然生成周期が5秒→10秒に鈍化。
- 再覚醒する毎に再覚醒バフが付き、攻撃力/防御力が上昇する。
- 再覚醒バフは覚醒が切れるまで継続。4重複させれば攻撃力/防御力+12%となる。
- コアの生成/成長にボーナスが掛かる。
- 効果値が抽象的で分かりづらいが、実際はコマンド/アクティブによるコア成長率が2倍になる効果。
- コアが無い状態が約10秒続くと自動的にコアが生成される。
自動生成されるコアは最初から3段階の状態。
- 余談だが、再覚醒でバフを得る都合で事ある毎に再覚醒しなければならなくなるせいか、
超越化で追加される覚醒時ボイスの音量が小さく設定されており聴き取りづらくなっている。- 4次職になると標準的な音量に戻る。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
エンドレスフューリー
怒りにより、覚醒中は少ないリソースでよりたくさんの力を使うことができるが、
その副作用でクールタイムが増加する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv覚醒時SPアクティブスキル強化 備考 ダメージ増加量 消費MP減少量 クールタイム増加量 1 90 23% 17% 10% Lv 必要
Lv覚醒時SPアクティブスキル強化 備考 ダメージ増加量 消費MP減少量 クールタイム増加量 1 90 10% 3.4% 10% - スキル使用感
- 19/3/13の調整でダンジョンと決闘の性能が分離。
- 18/10/11の調整で効果がリニューアル。既存の効果は削除された。
- 覚醒中、SPアクティブスキルのダメージ増加と消費MP軽減を得る代わりにCTが増加する。
- SPアクティブスキルダメージ増加効果はバフ扱いのため、単純に最終ダメージが23%増加する。
- 効果が高い割にデメリットは軽微であり、非常に強力なパッシブと化した。
- 覚醒に付随するパッシブであるにも関わらず、ダンジョン入場時に消えてしまう点に注意。
再覚醒すれば付けられるので、ダンジョン再挑戦時などは初手で再覚醒しておきたい。
- 既存効果(燃えるナソードハンド・爆発するナソードハンドの発動対象増加)が失われた事により
以前と比べるとコマンド・アクティブの性能は若干下がっている。
コメント
- 見たことあると思ったら白髭か…… -- 2016-10-28 (金) 13:24:44
- ほんとRFは公式から嫌われてるんじゃないかってくらい下方修正と範囲、倍率の弱体化がはげしいなぁ -- 2016-12-20 (火) 12:11:27
- 言う程弱くなってないやろ -- 2016-12-20 (火) 12:23:20
- 元々火力異常だったとはいえ弱体化が一番激しいのはVCだろ。 -- 2016-12-20 (火) 14:19:54
- あぁVCがいたね・・・ごめんよVC -- 2016-12-20 (火) 19:03:36
- まぁでもイグニッションクロウナパーム未だに重量化選んでOHすればフルヒット7000%越える倍率出るんだけどな。 -- 2016-12-22 (木) 13:50:49
- 元々おかしいくらい強いからしゃーないと思うことにした -- 2016-12-20 (火) 14:06:25
- イグニ10割はやばかった。 てかRFは単発火力スキルあるからクソ強いね。 -- 2016-12-21 (水) 11:17:14
- パワーボムとワイルドチャージの住み分けは移動距離とか判定くらいなのかな -- 2016-12-22 (木) 22:03:32
- 単発、クリティカル補正、倍率と何かと似てるしね。どっちも主に道中用だしMobの位置で使い分けかな。パワーボムは飛行Mobとか段差に強くてWCは致命付ければ直線の敵が消し飛ぶから便利だな。 -- 2016-12-24 (土) 00:14:46