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レックレスフィスト(超越)

Last-modified: 2017-08-12 (土) 17:34:09
レックレスフィスト(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70マキシマムダイブ解放された意志:レックレスフィスト
80スプレッド特化
90パワーボムエンドレスフューリー
95デヴァステイティングストライク

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

マキシマムダイブマキシマムダイブ Edit

敵に向かって突進し、数回連鎖爆発を起こす。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連鎖爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70822%51008秒MP回収3×5
    [決闘]
    必要Lv連鎖爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70328%51008秒MP回収3×5

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT12秒
    特性[2]極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約0.91倍に減少。
  • 前方に突進し、連鎖爆発を起こしながら突き抜ける。
    • 全段ヒットで魔法4110%と100スキルとしては中々の倍率。
      しかし当たり方によってヒット数が前後するため、きっちり全段ヒットさせるには距離調整が必要。
    • ノックバックする敵の場合、Zの先端が届くくらいの距離から出せば5ヒットさせやすい。
      壁際で使えば相手を問わず確実に5ヒットさせられる。
    • 敵を突き抜ける性質から緊急回避にも使える。
      空中発動出来るのである程度なら対空もこなせるが、飛行Mobには全段ヒットしづらい点に注意。

パワーボムパワーボム Edit

渾身の力を込めて拳を振り回す。
渾身の一撃の衝撃波で敵を吹き飛ばし、莫大なダメージを与える。
(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波(魔法)クリティカルで
    発動する確率
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本903920%+50%120015秒MP回収16
    [決闘]
    必要Lv衝撃波(魔法)クリティカルで
    発動する確率
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本901411%+50%120015秒MP回収16

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP240
    特性[2]加速化クールタイムが70%に減少する。CT10.5秒

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約0.81倍に減少。
  • 渾身の力を込めて虚空を殴り、衝撃波で広範囲を攻撃する。
    • 倍率は200スキルとしては並だが、クリティカル補正付き。
    • 優秀な範囲を持つため道中殲滅に向く。倒し切れないと強めに吹き飛ばす点に注意。
    • 地上発動時は攻撃後に硬直時間があるが、空中発動時は攻撃後すぐに行動可能になる。

デヴァステイティングストライクデヴァステイティングストライク Edit

ナソードハンドを暴走させて前方の的に渾身の一撃を与え、
[爆発するナソードハンド]能力を極限まで引き上げる。
スーパーアーマーの敵には莫大なダメージを与える。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打
    (魔法)
    スーパーアーマーの敵に
    強化されたダメージ
    (魔法)
    [爆発するナソードハンド]
    強化
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本958505%10206%3秒間100%発動130022秒MP回収24
    [決闘]
    必要Lv強打
    (魔法)
    スーパーアーマーの敵に
    強化されたダメージ
    (魔法)
    [爆発するナソードハンド]
    強化
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本953061%3674%3秒間100%発動130022秒MP回収24

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT33秒
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約1.08倍に増加。
  • ナソードハンドで渾身の一撃を叩き込む。
    • 攻撃範囲はほぼ正面のみ。上下1段くらいなら届く。
    • かつては低威力気味だったが、度重なる調整を経て中々の威力になっている。
      単発なので爆発するナソードハンドのバフ効果を乗せやすい。
      スーパーアーマー状態の敵に当てると「!!」と表示されダメージが増加する。
  • 攻撃後3秒間は爆発するナソードハンドが100%発動する状態になる。
    実質的にナソハン攻撃が全段クリティカル+クリティカルダメージ増加を得られるが、何しろ時間が短い。
    時間効率を考えるとDJZXXで追撃するのが無難。3秒間で3〜4セット程度は入れられる。
    • 追加爆発の性質上複数に当てると巻き込みが発生するため、集団に対しては非常に高いダメージを与えられる。

アクティブスキル Edit

スプレッドスプレッド Edit

ナソードハンドで集まったエネルギーを瞬間的に爆発させ、周囲の敵を攻撃する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv散弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本801159%1205秒MP回収1
    [決闘]
    必要Lv散弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80463%1205秒MP回収1

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約0.9倍に減少。
  • 全身から火柱を起こし、周囲を攻撃する。
    • 横範囲はZと同程度、高さは2段上まで届く。出掛かりを潰されても火柱の発生保証がある。
    • ヒットした敵を浮かせる。浮きは低めだが隙は小さいので、コア無しでもDX等で拾える。
    • RFのアクティブスキルの中では低威力な方であり、浮かせ効果も災いしてダンジョンには不向き。
      決闘では上判定の強さと発生保証を活かした迎撃や、段差周りでの差し込みに使える。

パッシブスキル Edit

解放された意志:レックレスフィスト解放された意志:レックレスフィスト Edit

覚醒中、追加で覚醒する度に自身を強化する。また覚醒中の覚醒チャージ速度が増加する。

コアのチャージ、生成に必要な攻撃数が減少し、攻撃しなかった場合も一定時間後、生成される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    追加覚醒時
    攻撃力/防御力増加
    覚醒中
    覚醒チャージ速度増加
    コア生成/成長
    要求攻撃数減少
    コア自然生成周期備考
    1702.5%(最大4重複)20%2撃約5秒-

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整で再覚醒バフの増加値が5→2.5%に半減。
  • 再覚醒する毎に再覚醒バフが付き、攻撃力/防御力が上昇する。
    • 再覚醒バフは覚醒が切れるまで継続。4重複させれば攻撃力/防御力+10%となる。
  • コアの生成/成長にボーナスが掛かる。
    • 説明文が抽象的で分かりづらいが、実際はコマンド/アクティブによるコア成長率が2倍になる効果。
    • コアが無い状態が約5秒続くと自動的にコアが生成される。
      自動生成されるコアは最初から3段階の状態。
  • 余談だが、再覚醒でバフを得る都合で事ある毎に再覚醒しなければならなくなるせいか、
    超越化で追加される覚醒時ボイスの音量が小さく設定されており聴き取りづらくなっている。

特化特化 Edit

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

エンドレスフューリーエンドレスフューリー Edit

ナソードハンド、ナソードランスで攻撃するアクティブスキルとコマンドの中、
一部が燃えるナソードハンド/爆発するナソードハンドに影響を受けるようになる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    燃えるナソードハンド/爆発するナソードハンド
    効果適用対象
    備考
    アクティブスキルコマンド燃えるナソードハンド
    効果適用値
    190ヘルダイブ,メガドリルブレイク,ウェポンクラッシュ,
    リミットクラッシャー,エンチャントハンド
    ZZZ[X],XX[↓X],
    XX→X~[↓X],DJZX[X]
    50%

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整で燃えるナソードハンドの適用値が半減。
    元パッシブの増加値も半減されたため、増加量が20%→5%と大幅に低下している。
  • 対象のアクティブに燃えるナソードハンドが適用され倍率が増加し、
    爆発するナソードハンドの発動対象となる。
    また爆発するナソードハンド対象外であったナソードランスが発動対象となる。
    • 対象アクティブの倍率が増加、一定確率で追加爆発+バフが発動するようになる。
      • 例外としてメガドリルブレイクの物理部分は剣による攻撃のため影響しない。
    • 今まで対象外だった棘コマンドで追加爆発+バフが発動するようになる。
      DJXには残念ながら適用されない。何故かJXも相変わらず対象外だが

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見たことあると思ったら白髭か…… -- 2016-10-28 (金) 13:24:44
  • ほんとRFは公式から嫌われてるんじゃないかってくらい下方修正と範囲、倍率の弱体化がはげしいなぁ -- 2016-12-20 (火) 12:11:27
    • 言う程弱くなってないやろ -- 2016-12-20 (火) 12:23:20
    • 元々火力異常だったとはいえ弱体化が一番激しいのはVCだろ。 -- 2016-12-20 (火) 14:19:54
      • あぁVCがいたね・・・ごめんよVC -- 2016-12-20 (火) 19:03:36
    • まぁでもイグニッションクロウナパーム未だに重量化選んでOHすればフルヒット7000%越える倍率出るんだけどな。 -- 2016-12-22 (木) 13:50:49
  • 元々おかしいくらい強いからしゃーないと思うことにした -- 2016-12-20 (火) 14:06:25
  • イグニ10割はやばかった。  てかRFは単発火力スキルあるからクソ強いね。 -- 2016-12-21 (水) 11:17:14
  • パワーボムとワイルドチャージの住み分けは移動距離とか判定くらいなのかな -- 2016-12-22 (木) 22:03:32
    • 単発、クリティカル補正、倍率と何かと似てるしね。どっちも主に道中用だしMobの位置で使い分けかな。パワーボムは飛行Mobとか段差に強くてWCは致命付ければ直線の敵が消し飛ぶから便利だな。 -- 2016-12-24 (土) 00:14:46
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