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テイカー

Last-modified: 2017-11-29 (水) 02:15:29
テイカー-TAKER-

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

テイカー
Lvアクティブパッシブ封印
1マキシマムキャノンシャドウステップ愛の結実体
5キャノンブレード
10パワーアサルト
15火炎燐
20セブンバースト力の集中

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

マキシマムキャノンマキシマムキャノン Edit

火炎球を作り出し、連続攻撃する。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎球(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1%61006秒MP回収1×HIT
    MPダメージ-2×HIT
    火傷持続時間:3秒
    [真]71350%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎球(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1%61006秒MP回収1×HIT
    MPダメージ-2×HIT
    火傷持続時間:3秒
    [真]71120%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]11軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]17致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP120

  2. スキル使用感
  • 16/7/13の改変で特性[1]が極大化→軽量化に変更。
  • ナソードハンドを前方にかざし、多段ヒットするエネルギー球を発生させて攻撃する。
    以前のメモ効果であったMPダメージと火傷がデフォルトで備わっている。
    • MP100へ戻ったが[真]状態時2100%とそこそこの威力まで上昇。
      全段仰け反りも据え置きでコンボに挟み易い点も変わらず。
      以前より硬直キャンセル受付が若干早くなり隙も少なくなった。
    • MP効率はやや悪くなるが特性[2]選択でお手軽防御無視攻撃となる。
    • 火球は、ヒット判定毎にナソードハンドから出るので、吸引等で本体の位置がずれてもしっかりナソードハンドから放出される。
  • 火力不足に目を瞑ればシンプルながら使い勝手の良いスキルなので、
    それ以降の100スキルが全て吹っ飛ばしや即ダウンであるBM、VCでは何かと重宝する機会がある。

キャノンブレードキャノンブレード Edit

巨大な炎の塊を前方に撃ち出す。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv豪火球(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5%1120013秒MP回収1.5×11
    [真]73498%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv豪火球(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5166%1120013秒MP回収1.5×11
    [真]73199%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]13有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になる。19HIT
    特性[2]72重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT19.5秒

  2. スキル使用感
  • 16/7/13の改変で吸収特性が有用化特性に変更され、特性の取得順序が入れ替わった。
    • 有用化特性は訓練所では17ヒットだが、ダンジョン/フィールドで使うと19ヒットになる。
      重量化特性と遜色無い威力を持つ上、MP回収量も増える優秀な特性。
  • 左腕から多段ヒットする巨大な火球を飛ばす。
    火球は道に沿って飛び、壁にぶつかると停止する。
    • 当たった対象を火球の中心へ引き込むようになったためフルヒットさせやすくなった。
      その代わり素の倍率とMP回収量はやや落ちており、最大HIT数が2HIT減っている。
      それでも[真]状態時フルヒットで5478%(有用化7569.6%/重量化7669.2%)と中々の火力。
  • 壁に当たると停止するので壁際で撃つとフルヒットさせやすいが、壁に密着して撃つと
    (ナソードハンドを突き出して発射するので)発射地点が壁の奥になり空打ちになる。
  • 上下カーブに非対応
    • 上り坂は登らず、発射地点に留まる。下り坂や崖では発射地点と同じ高さで直進する

パワーアサルトパワーアサルト Edit

前に突進し押し出す。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvショルダーブロー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10%615012秒MP回収2×6
    [真]74636%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvショルダーブロー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10%615012秒MP回収2×6
    [真]74254%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]15重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT18秒
    特性[2]21軽量化消費MPが80%に減少する。MP120

  2. スキル使用感
  • 16/05/18の改変でCTが2秒増加、決闘時に追加補正を受けるようになった。
  • 前方へ高速で突進するショルダータックルを繰り出す。
    • シーズン3から相手に初段がヒットした瞬間止まってしまうようになった。
      以前は押し出しにも使えたが、そのまま貫通してしまうことも多々あったため一長一短か。
    • 最終ヒットで吹っ飛ばすが、発動後硬直が殆ど無くzでコンボを継続できる。
      また、コアでも拾ってくれることがある。
    • VCRFルートでは貴重な物理攻撃スキル。
      しかし特性で防御無視スキルの台頭により魔防Mobに対してはそちらの方が良いことも多い。
  • モーションは短く火力は高め、覚醒時はコア追撃でコンボも可能と強力なスキル。
    特性[1]は一撃の火力を高め、特性[2]は燃費を良くする。
    どちらも強力なので自身のスタイルに合わせて選ぶといいだろう。
    フルヒット時の威力は真重量化で5342.4%(1MP当り35.616%)、真軽量化で3816%(1MP当り31.8%)。

セブンバーストセブンバースト Edit

ナソードハンドから強力な火炎を放つ。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20%1030020秒MP回収2.4×HIT
    [真]77813%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20%1030020秒MP回収2.4×HIT
    [真]77260%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]23軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]26有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。15HIT

  2. スキル使用感
  • 16/03/16の改変で特性[1]が極大化→軽量化へ変更。
  • 前方に強力な火炎弾を撃ち出す。
    火炎弾は周囲の敵を引き寄せ、一定距離飛ぶと大爆発を起こす。
    • 性能は以前のメモ効果準拠となり、発射する火炎弾は10HITする1発のみになった。
    • 火炎弾に強烈な吸引が追加されたため、固定敵でなければ密着撃ちでも
      吸い込んでフルヒットが狙えるようになった。
  • 火力ではキャノンブレードに及ばないが、どの職でも手軽に敵を纏められるのが強み。
    • 17/01/11の調整で倍率が上がり火力が追い付いた。[真]有用化で8536.5%。
      MP効率ではまだ劣るが使い勝手は良くなっている。

アクティブスキル Edit

シャドウステップシャドウステップ Edit

風のように素早く移動する。(発動中は無敵、空中発動可能)
発動中[Z]キーを押すと、強力な突き攻撃ができる。

力の激流で最終強化されたスキル
−[Z]キー攻撃時にスーパーアーマー付与。
−[X]キーを押して焼夷弾を投げる攻撃追加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突き(物理)焼夷弾投擲
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1484%-1(突き)
    3(焼夷弾)
    307秒
    [真]72263%[Z]攻撃時にスーパーアーマー追加
    [X]攻撃の焼夷弾投擲追加
    [決闘]
    必要Lv突き(物理)焼夷弾投擲
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1135%-1(突き)
    3(焼夷弾)
    307秒
    [真]7273%[Z]攻撃時にスーパーアーマー追加
    [X]攻撃の焼夷弾投擲追加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]12加速化クールタイムが70%に減少する。CT4.9秒
    特性[2]18軽量化消費MPが70%に減少する。MP21

  2. スキル使用感
  • 17/8/9の改変で再び発動中無敵に変更、追加入力による後退削除、ガードキャンセル削除。
    消費MP40→30に減少、クールタイム9秒→7秒に減少、追加攻撃の倍率が約0.66倍に減少。
    • 回避起動及びバックスライドの削除に伴いダンジョン、決闘共に使用感が大幅に変更。
  • シンプルな移動技。空中でも使用可能。
    発動中は無敵状態かつ接触判定が無くなり、敵をすり抜けることが出来る。
    • 移動距離と速度は以前のSLv20+メモとほぼ同等。
    • ただし、発動直後のわずかではあるが無敵でないため狩られる恐れがある。
  • Z攻撃は敵を貫通しながら高速で突進する。攻撃は非ダウンでかなりの距離を移動する。
    • 以前のBMのシャドウスラスターと性能は大体同じだが、SA化は[真]状態になってから追加される。
  • [真]状態になるとバック転しながら焼夷弾を3個投擲するX攻撃が追加される。
    焼夷弾は敵に当たらなかった場合、爆発して短時間残り火を発生させる。
    • 性能は以前のVCのシャドウバックスライドと同様。
      ただし[真]状態になるLv72まで使用自体ができない。

火炎燐火炎燐 Edit

剣に火を纏わせ、強力な斬撃を繰り出す。斬られた敵は短時間火傷を負う。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎斬撃(魔法)残り火(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%1+9303秒MP回収1.5
    火傷持続時間:5秒
    [真]76726%98%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎斬撃(魔法)残り火(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%1+9303秒MP回収1.5
    火傷持続時間:5秒
    [真]76232%39%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]16強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]22強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT4.5秒

  2. スキル使用感
  • 16/7/13のアップデートで強化特性の効果が130%→120%に減少。特性[2]が逆発想→強靭に変更。
    また[真]状態時のCT2秒増加が削除された。
  • 踏み込みながら敵を斬りつけ、短時間火傷状態にする。
    以前のメモ効果であった残り火がデフォルトで備わっている。
    • WTスキルからレイヴン基本スキルへと変更された。ただし空中使用はVCのみ可能。
    • 見た目より上判定はやや広く上一段程度まで届くが、後方及び下方へはほとんど判定がない。
      VCで空中使用時はモーションが斬り上げに変化し浮かせに変更される。
    • 残り火は秒間3HITで3秒間持続するするが、仰け反り無しで火傷は付与されない。
      仰け反りが無くなったため、空中使用時はダウンさせてしまうようになったので注意。
    • 空中で使用した場合は着地まで動けなくなるが、使用直後であれば別の空中スキルでキャンセル可能。
  • 17/1/11の調整で倍率が2/3程度まで下がった。([真]強化特性で斬撃871.2%+残り火1058.4%)
    • 残り火を当てる前提ならアクティブとしては高めの倍率である事に変わりはないが
      残り火が毎回全て当たるわけでもないため、期待値はこれより下がる。
    • 短いCTや残り火による覚醒溜めといった長所は残っているため
      採用するかどうかは他のアクティブスキルとの兼ね合いになる。
  • 強靭特性でSAが付くが、元々モーションが短いためSA化時間は短い。
    踏み込みが大きいので始動取り等の保険としてはそこそこ優秀。
    • BMではギガドライブでデメリットを無視して連発出来るが、
      この運用方法の場合火力を捨ててまでこちらを取るメリットが薄い。
      SA化スキルに乏しいので切り返しや差し込みとして使うなら有り。
    • VCの場合モーションが大きめの空中使用時のフォローとして使える。
      また唯一空中でSA化できるスキルとなり飛び回る相手に対して立ち回りやすくなる。
    • RFの場合SA化スキルが多いため、SA化の択を増やしたいのでないなら強化特性が無難。
      こちらも覚醒溜めとしての確実性を上げたいなら一応有りではある。

パッシブスキル Edit

力の集中力の集中 Edit

物理、魔法攻撃力が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理、魔法攻撃力増加備考
    120+300-
    224+400
    327+500
    478+600

  2. スキル使用感
  • 16/11/22の調整でLv4時の増加量が+1000→+600に減少。
  • 超越80パッシブの特化を習得するとステータスと実際の攻撃力が60ずれる。
    ステータス上では力の集中Lv4の+600には特化の1.1倍が掛からずに表示されているのだが
    内部的には1.1倍が掛かって+660になっている様子。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
Z154%1
Z+Z190%1
ZZ+Z236%1
ZZZ+Z309%1吹き飛ばし
ZZZ+X105%3消費MP3
ZZ+X360%1
ZZX+X432%1打ち上げ
X286%1
X+X323%1
XX+X120%3小浮かせ
消費MP3
↑Z178%1
↑X378%1ダウン
→→Z180%1
→→Z+Z265%1吹き飛ばし
→→X152%+100%1+1
→→↑Z186%1
→→↑Z+Z272%1ダウン
→→↑X438%1消費MP5
ダウン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火炎燐の1274%ってどういう計算なのかとずっと思っていたんだが、もしかして817×1.2×1.3って事なのか。真のダメージ1.2倍って681×1.2=817って事じゃないの? -- 2016-05-28 (土) 09:26:56
    • それっぽいですねぇ。多分正確には817×1.3で1062.1が正解かな? -- 2016-05-28 (土) 12:55:20
  • なんか計算しても100ズレてるっぽいんだけど力の集中って1000加算で合ってる? -- 2016-10-28 (金) 00:53:01
    • 超越パッシブの特化取ったら100ズレるようになったから、ステータス上は+1000だけど実際は力の集中にも特化の+10%が掛かって+1100になってるみたい -- 2016-11-06 (日) 09:35:18
  • 火炎燐の強靭特性はVCの場合空中の敵に撃つ時潰されなくなるから結構有用だと思うけどなぁ……決闘とかだとハエみたいにブンブン飛んでる高機動キャラを叩き落とすのに重宝するんだが。 -- 2016-11-30 (水) 10:12:07
  • シャドステにダンジョンでは一度のガードから死亡する場面(特に秘密や英雄、エリアノド)が多々あり、と書いてありますが、マナブレ出来るのでただ下手なだけじゃないですか? -- 2017-10-14 (土) 06:34:35
    • 君は上手いひとなんだね、もう分かったから下手に争い生みそうな軽率な発言はやめてもらえるかな -- 2017-10-14 (土) 09:00:23
  • ガード中にマナブレ出来るだけで上手いのは草 -- 2017-10-14 (土) 18:39:03
  • マナブレはゲージ溜めるまでの時間が地味に長いし少なくともシャドステ使えた時よりは即死の可能性高くなってんだから、wikiの表記に問題が有る様には思えんが。特に何か提言するでもなくただの煽りみたいなコメントする奴が悪いのは確か。 -- 2017-10-14 (土) 19:18:12
  • ガードで大幅にダメージ軽減できてなおマナブレ出来るんだしシャドステで 抜けた先に敵が大量にいる時もあるんだしガード中にマナブレ出来る方が生存率高いと思うが。マナブレで無敵時間稼げるし。 -- 2017-10-14 (土) 22:08:38
    • マナブレってノックバック受けたらゲージ加速するんじゃないの? -- 2017-10-15 (日) 16:04:09
      • 書くとこ1個下にしてしまった -- 2017-10-15 (日) 16:04:49
  • 煽る方も悪いがこういった争い()が生まれる書き込みをした奴も悪い。自分がそうだからって他の奴らがそうとは限らないんだから -- 2017-10-15 (日) 02:34:42
    • シャドステの説明のところな -- 2017-10-15 (日) 02:35:14
  • wikiのいつも偉そうにしてる奴らって何も言い返せなくなったら、荒らしとかテキトーな理由つけて消すからこいつらもいずれ消えそう^^; -- 2017-10-16 (月) 20:16:02
    • 何回も同じコメントし続けて、人を煽るのに必死すぎるだろお前 -- 2017-10-16 (月) 21:16:29
      • 何も言い返せず削除することしか出来ない奴の方が必死に思える^^ 履歴に残ってるから数回押す程度でコメントできちゃう^^ -- 2017-10-16 (月) 21:50:08
      • 構ってほしいだけなんだろ。何度でもコメントできてよかったな。 -- 2017-10-17 (火) 01:39:50
  • 俺の考えに誰も返信しないからやっぱにわかがシャドステの説明書いたんだな -- 2017-10-17 (火) 03:14:30
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