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ソードテイカー

Last-modified: 2017-04-18 (火) 00:42:58
ソードテイカー-SWORD TAKER-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ソードテイカー
Lvアクティブパッシブ封印
15一閃ショックウェーブ−ディバイダ−繊細な剣術
25バーサーカーブレード
30フェイタルスラッシュアーマークラッシュ
35ハイパーソニックスタッブ
40勝利者の境地

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ショックウェーブーディバイダーショックウェーブーディバイダー Edit

剣気を下(↘)へ撃ち込む。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15222%2520014秒MP回収1.5×HIT
    [真]8250%の確率で
    対象のガードとダメージ減少を無視する
    [決闘]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15111%2520014秒MP回収1.5×HIT
    [真]8250%の確率で
    対象のガードとダメージ減少を無視する

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]38吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-
  1. スキル使用感
  • 17/1/25の調整で倍率が約0.87倍に減少。全段ヒット時5550%。
  • 16/5/18のアップデートで距離減衰削除、10HIT目以降の非ダウンが浮かしに戻った。
    全段ヒット時の倍率は6350%となり、修正前の9割程度に。使用感はリニューアル直後とほぼ変わらない。
  • 16/7/13のアップデートで吸収のMP回収率が140→200%に上昇。単体相手なら60前後、
    複数ならそれ以上回復する。闇の門の敵の群れなどに打ち込めば150以上戻ってくることもある。
  • 真状態で50%の確率で対象のガード状態とダメージ減少を無視する斬撃になる。
    • 16/5/18のアプデで確率は上昇したが防御無視ではないうえに確率なので期待出来る代物ではない。
      しかし吸収の効果上昇により盾持ちの相手に取りあえず撃っておく戦法が使いやすくなった。
      発動すれば倒せるし、発動しなければ必勝戦略を重複、MPを発動分いくらか回復、
      盾持ちなので吹き飛ばさないなどの利点が活きてくるようになった。

バーサーカーブレードバーサーカーブレード Edit

巨大な剣気を生み出し、強く振り下ろす。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25585%31007秒MP回収2.66×3
    [真]84攻撃範囲が30%増加する
    [決闘]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25292%31007秒MP回収2.66×3
    [真]84攻撃範囲が30%増加する

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
    特性[2]41致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御状態を無視する。MP120
  1. スキル使用感
  • 17/1/25の調整で倍率が約0.83倍に減少。
  • 16/05/18の改変で特性[2]が重量化→致命的に変更。
  • 大きな剣撃を前方に叩き下ろす。
    リーチは短めだが段差上にもヒットし、密着限定だが後方にも判定がある。
    [真]状態時は更に大きくなる。
    • リニューアルで倍率が大幅に増加。
      代わりに以前のメモ効果であった防御無視を失っていたが、改変による特性変更で取り戻した。
      致命的効果と合わせて物理防御滞空Mobへの切り札となりえる。
    • 3撃目でダウンさせてしまうものの、瞬間的に火力を出すことや発生の速さによる割り込み等、使い勝手が良い。
    • 覚醒中、少し浮かせた所に撃ち込むことでコア追撃が空中で入り、対象のダウンを回避する。
      BMの追加コマンドxzzで浮かせた後下に潜り込んで発動するとフルヒット+コア追撃によりコンボが継続できる。
    • 発動直後に剣気が消える前に行動可能になるが、この剣気はエフェクトのみで判定は無い。

ハイパーソニックスタッブハイパーソニックスタッブ Edit

一瞬で敵へ向けて斬撃を繰り出す。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv通常時覚醒時MP
    消費
    クール
    タイム
    備考
    斬り払い
    (物理)
    ヒット数斬り払い
    (物理)
    ヒット数
    基本35%2%1030021秒通常時:MP回収5+12×2
    覚醒時:MP回収5+2.2×10
    [真]882872%622%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv通常時覚醒時MP
    消費
    クール
    タイム
    備考
    斬り払い
    (物理)
    ヒット数斬り払い
    (物理)
    ヒット数
    基本35%2%1030021秒通常時:MP回収5+12×2
    覚醒時:MP回収5+2.2×10
    [真]881436%311%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36軽量化消費MPが80%に減少する。消費MP240
    特性[2]44重量化攻撃力が140%に大幅増加、CTが150%に増加する。4050%×2 CT30.5秒
  1. スキル使用感
  • 17/1/25の調整で通常時の倍率が約0.83倍に、覚醒時の倍率が約0.94倍に減少。
  • 16/5/18の修正で特性[1]が極大化→軽量化に、特性[2]が吸収→重量化に変更。
  • 前方へ突進し、すれ違った敵に斬撃を浴びせる。
    • シーズン3でモーション高速化・倍率上昇・非ダウン化。しかし巻き込み倍加が発生しなくなった。
      • 安定した強さと引き換えにロマンという大切なモノを失ってしまった。

アクティブスキル Edit

一閃一閃 Edit

素早く突進し、連続斬りを繰り出す。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv一閃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%6354秒MP回収0.66×6
    [真]81186%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv一閃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%6354秒MP回収0.66×6
    [真]8193%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28加速化クールタイムが50%に減少する。CT2秒
    特性[2]37致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御状態を無視する。MP42
  1. スキル使用感
  • 17/1/25の調整で倍率が約1.08倍に増加。
  • 正面の対象をすり抜けながら多段ヒットを与えるアクティブ。
    SA攻撃に対する回避手段としても使いやすく、シャドウステップz攻撃よりも距離が離れないため追撃しやすい。
  • 元々CTが短めだが、特性[1]を選択することでさらに短くなりコンボパーツや覚醒回収、3次パッシブの必勝戦略
    効率よく蓄積させやすくなる。
  • 16/7/13のアップデートにて極大化が致命的に変更された。ギガドライブとの相性が非常に良い。
    1秒ごとに1116%の防御無視の非ダウン攻撃を繰り出せる。正面の盾持ちすらもバターのように切れる。

フェイタルスラッシュフェイタルスラッシュ Edit

敵を深く斬り裂き、出血状態にする。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬り降ろし
    (物理)
    出血
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%9秒1202秒MP回収1
    [真]86598%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬り降ろし
    (物理)
    出血
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%9秒1202秒MP回収1
    [真]86209%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33再生(1)発動時、33%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-
    特性[2]42再生(2)発動時、33%の確率でCTが0になる。-
  1. スキル使用感
  • 17/1/25の調整で倍率が約0.99倍に微減。
  • デバフ付きのシンプルな斬り下ろし。WT/VCからの輸入スキル。
    CTが大幅短縮したことで1コンボ中に3段階重複も容易に。
    • ヒット硬直が短いため直後にzを入れないと抜けられやすい。
  • 16/7/13のアップデートで軽量化、効果増強それぞれの特性が再生1と2に変更された。
    • 出血は物理/魔法平均攻撃力の約50%×重複数のダメージを毎秒与える。
      ただし風抵抗でダメージ・持続時間の両方を軽減されてしまうため、風抵抗の高い相手には効きづらい。
  • このスキルを使用すると、それ以降の近接攻撃の判定が若干広くなる効果がある。
    • トレーモンを一段上に乗せ、背を向けてJZやJXを振ると分かりやすい。
      (フェイタルスラッシュ使用前は基本的に当たらないが、一度使用すると当たるようになる)

アーマークラッシュアーマークラッシュ Edit

防具を破壊し、短時間防御力を減少させる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打
    (物理)
    物理防御力
    減少率
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%54%7秒1304秒MP回収1.5
    [真]87896%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv強打
    (物理)
    物理防御力
    減少率
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%54%7秒1304秒MP回収1.5
    [真]87313%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間9.1秒
    特性[2]43効果増強(2)付加される効果の性能が50%増加する。減少率81%
  1. スキル使用感
  • 17/1/25の調整で倍率が約1.11倍に増加。
  • 2016/2/17のアップデートで防御力減少率が表記値通りに修正された。(35%→54%)
  • ST/BMスキルはほとんど物理攻撃なのでコンボ序盤に当てることでかなりのダメージアップが見込める。
    また、防御減少効果が他職のデバフと比べて高く、PTプレイ等においても重宝する。
  • モーションに依存せず判定が独立しており、モーションを潰されても発生保障がある。

パッシブスキル Edit

繊細な剣術繊細な剣術 Edit

動作速度を上昇させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    動作速度増加備考
    1152.5%-
    2315%
    3397.5%
    4839%
  1. スキル使用感
  • コメント

勝利者の境地勝利者の境地 Edit

ダウン値を減少させて自分のHPが一定数値以上になると、攻撃力が上昇する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    HP要求量攻撃力上昇ダウン値
    減少量
    備考
    14090%以上5%9%-
    24685%以上10%18%
    34780%以上15%27%
    49375%以上20%36%
  1. スキル使用感
  • ダウン値減少効果はHP残量に関わらず常時適用される。
  • 攻撃力増加は地味ながら非常に強力であり、維持しやすいブラッディエクセルと相性が良い。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    (XXZ+Zの最後の一撃のみ倍率補正が掛からない)
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→z+z180%1非ダウン化
→→zz+z236%1打ち上げ
zzz+↑z304%1打ち上げ
xx+z236%1モーション中SA
xxz+z23%+314%10+1ヒット毎に対象のMP−2
モーション中SA

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今フェイタルスラッシュで出血付かないのはバグか -- 2016-03-29 (火) 04:41:06
    • 現在の韓国の動画見ると出血付いてるから後々修正されるかも?何にしろアナウンスぐらいはしてほしいなあ・・・ -- 2016-03-31 (木) 18:36:16
  • djzzzz xzzz はSTの時から使える -- 2016-06-19 (日) 23:22:57
  • 覚醒すると総倍率が下がるHSS先輩 覚醒時の攻撃力1.2倍があるとは言え何故下がるんですかねぇ・・・ -- 2016-07-24 (日) 16:32:46
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