スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ウルフファング
前方に飛び込んで相手を掴み、剣とナソードハンドを使って斬り裂く。スキル失敗時、消費MPの半分を回収して発動終了となる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP掴み
(物理)通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 斬り裂き(物理) ヒット数 斬り裂き(物理) ヒット数 1 - - 200% 360% 1+2 460% 1+2 100 10秒 決闘補正75% 11 70 4 290% 522% 667% Lv 必要
Lv消費
SP掴み
(物理)通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 斬り裂き(物理) ヒット数 斬り裂き(物理) ヒット数 1 - - 200% 360% 1+2 460% 1+2 100 10秒 2 35 4 209% 376% 481% 3 38 218% 392% 501% 4 42 227% 409% 522% 5 46 236% 425% 543% 6 50 245% 441% 564% 7 54 254% 457% 584% 8 58 263% 473% 605% 9 62 272% 490% 626% 10 66 281% 506% 646% 11 70 290% 522% 667% 12 74 299% 538% 688% 特定装備時のみ 13 308% 554% 708% 14 317% 571% 729% 15 -% -% -% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 強靭なスキルリング(II) Lv+2 装備 (旧)神秘的な魂の上衣 Lv+1 - スキル使用感
- 前方へ跳躍しナソードハンドで掴みかかり、掴み成功後は真上から剣とナソードハンドで強襲し斬り裂く。
- 掴み判定がやや大雑把に設定されており、対象の近くの何もないところを掴み斬り割きに移行してしまうことがある。
- 斬り裂き部分では2段弱の高さから真下へ引き裂くように降下する。
- 斬り裂きの判定はエフェクト依存であるため、暗転を挟まれると判定だけが先行して消え隙を晒すことになる。
しかし判定の持続自体持続は長く、暗転で止められなければ着地後に接近されても吹き飛ばす程。 - この持続時間と降下モーションにより、判定自体は近接100スキルとしては並程度だが攻撃範囲が広い。
- 真下に敵がいないと斬り裂き部分の左右の判定がフルヒットしないため威力が大幅にダウンする。
- 無敵が切れるのは攻撃終了後だが硬直の方が若干長く、SA状態で攻撃中敵の攻撃に巻き込まれやすい。
- 斬り裂きの判定はエフェクト依存であるため、暗転を挟まれると判定だけが先行して消え隙を晒すことになる。
- 対象を掴まなかった場合、着地の時点で無敵が切れダッシュ状態になりMPが50還元される。
- 高所からスキルを使用した場合、"着地するはずだった"水平位置までしか無敵が続かない。
- 覚醒時はMP50還元+ナソードコア1段階成長とロスが少ない。
- 暗転停止させたまま接近でき有利フレームは無い(あったとしても距離減衰で不利)ものの、
遠距離攻撃を無視して接近する様な使い方ならそこから追撃にもっていける。
- 倒しきれなかった場合敵を左右に散らかすため使い所を見極める必要がある。
- ナソードコアが出ている状態で使用するとコアが打ち上げた敵を拾い追撃可能になる。
- 逆に言えばダウンしないため着地から反撃されることもあるので注意が必要。
コア無しで追撃するのであればシャドウピアッシングorスラスター等の高速突進系スキルが必要。--- 上記の突進系スキルがなくても腕さえあればスプリングjdzでもdxでも拾うことが可能。
- ナソードコアが出ている状態で使用するとコアが打ち上げた敵を拾い追撃可能になる。
- 非覚醒時はバーサーカーブレードの方が倍率が高く、メモ付ならば防御無視でさらに差が開く。
- さらに向こうは散らかさず、コア追撃による非ダウンコンボもあり有用性が高い。
- 踏み込みによる中距離からの強襲等の長所の活用して効果的に運用したい。
フライングインパクト
回転する剣気で敵を攻撃する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP回転剣気
(物理)連続攻撃後
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 427% 114% 4+8 200 11秒 前半:1HIT毎MP回収3
後半:1HIT毎MP回収1
決闘補正75%7 69 542% 145% Lv 必要
Lv消費
SP回転剣気
(物理)連続攻撃後
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 427% 114% 4+8 200 11秒 2 446% 119% 3 53 465% 124% 4 57 485% 129% 5 61 504% 135% 6 65 523% 140% 7 69 542% 145% 8 73 562% 150% 特定装備時のみ 9 581% 155% 10 600% 160% 11 -% -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 強烈なスキルリング(II) Lv+2 - スキル使用感
- 剣を構えて回転しつつ6キャラ分近く前進する周辺攻撃。
非SAの相手に当てた場合は、浮かせながら前方へ運びつつ攻撃する形になる。- 前後に別々の攻撃判定を発生させつつ前進する。攻撃範囲は見た目通りの円形。
- 後半と序盤で倍率が4倍ほど違うため、序盤部分が多く当たるほど倍率が伸びる。
- 前進できない状況でSAの相手に背を向けて使うと発動時の序盤部分が多段ヒットし総ダメージが上昇する。
- Lv.6フルヒットで3212%
- 段差上で使用しても、高さは維持されない。(落ちればそのまま高さも落ちる)
- 位置次第だが、盾持ちの敵に使用すると攻撃が裏からの判定になり普通にダメージが通る。
- 上昇中に段差があると、敵がそこに乗ってしまいダウンしてしまうこともある。
- 以前は相手を高く打ち上げていたためタイミング次第で自力で拾えたが、現在は不可
- 決闘ではスキル使用後の着地に攻撃をあわせられがちなので注意。
ダンジョンmobよりも浮かせが低く、当たりが良くても途中で落とすことがある。
- 水中では、モーション速度が遅くなり攻撃判定の発生回数が増えるため、ヒット数が増加する。
- ただし同時に浮く高さも増すため、非SA相手だとヒット数が地上と同等かそれ以下になる。
- 特定のボスに対しては高倍率を叩き出せるが、非常に癖が強いため取得優先度は低い(メモ有りでも大して変わらない)。
- スキルノートメモ対応「目まいの免疫」
フライングインパクトの刃のサイズが大きくなり、クリティカル率が20%増加する。- 2段上にも攻撃が届くようになる。
ギガドライブ-リミッター
力を集約して爆発させ、一定時間自身を強化する。
選択対象スキル:ギガドライブ-サイズミックトレモール
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(物理) ソードオーバードライブ ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 1490% -アクティブスキルのクールタイムが1秒になる
-攻撃力増加25%-ダウン値減少:13% 1 200 20秒 MP回収12
ソードオーバードライブの持続時間は20秒
決闘補正45%6 70 2049% -ダウン値減少:21% Lv 必要
Lv消費SP 爆発(物理) ソードオーバードライブ ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 1490% -アクティブスキルのクールタイムが1秒になる
-攻撃力増加25%-ダウン値減少:20% 1 200 20秒 ソードオーバードライブの持続時間は20秒 2 1602% -ダウン値減少:14% 3 58 1714% -ダウン値減少:16% 4 62 1825% -ダウン値減少:18% 5 66 1937% -ダウン値減少:20% 6 70 2049% -ダウン値減少:21% 7 74 2161% -ダウン値減少:23% 特定装備時のみ 8 - 2272% -ダウン値減少:25% 9 - -% -ダウン値減少:-% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 強烈なスキルリング(II) Lv+2 - スキル使用感
- 剣を地面に突き刺し衝撃波を発生させての攻撃と、自身を強化するバフを同時に行うスキル。
- 小さく飛び上がり剣を地面に突き刺して衝撃波を起こす
- 暗転停止時間が跳んだ頂点に届くまでの間で非常に短く、覚醒や発生が早いスキルで割り込まれやすい。
- 横の攻撃範囲は狭いが、上方向への攻撃範囲はかなり大きい。二段上の足場の敵にも当たる。
- ヒットした相手は大きくのけぞるため、始動や中継に使える。
浮かせて当ててからの着地狩りに失敗すると反撃、離脱されてしまうので注意。コアがあるときも同様。 - コア追撃は行うが、相手の速度次第では追撃の妨げになることがある。
- 同時にヒットすれば何体巻き込んでもMP回収は1回のみ。
ただし、最初のヒットとずれて別の敵がヒットすれば、ずれて当たった回数分のMPが回収できる。
- 発動した瞬間からバフが適用されるため、実際のダメージは表記倍率からスキルレベルに応じて増加される。
- スキルLv6時 2561%+バフ 暗転時間と差し引き、18秒ほど。
- バフはアクティブスキルのクールタイムを1秒にする効果と攻撃力増加、ダウン値減少効果を持つ。
- 紋章系やブラッディエクセルなどのあらゆるバフに重複し、物理・魔法攻撃力共に増加する。
- コア、ペットにも適用される。
- バフを生かせれば道中でもボスでも活躍する。スキル単体ではダメージは最低クラス。
- ある程度MPに余力を持たせて発動し、バフによるダメージを稼ぐのが非常に重要。
- スキル性質がかなり特殊で、スキル瞬間火力と言う見方をするものではない。他のスキルとの兼ね合いが大きい。
スキルダメージ2561%+バフで増加した分のダメージ(差し引き分)ができるだけ高くなるようににする。スキルLvはキャラLv70想定。
- 初撃後、11200%分のダメージを与えるとショックウェーブのフルHITを超える。
- 実質18秒で出来る事は限られ、ギガドラの後、ダウン等の妨害がなければ、一閃のみを行った場合14回、
メガドリルブレイクのみを行った場合9回まで殴れる。
間にz挟んでも差し支えない。- バフ中、立ちzを使った場合、一回につき 100%→125% 差し引き25%
- バフ中、一閃を使った場合、一回につき、792%→990% 差し引き分198%
- バフ中、メガドリルブレイクを使った場合、一回につき、1051%→1313% 差し引き分262%
- バフ中、ショックウェーブ(ディバイダー)使った場合、フルHIT5360%→6700% 差し引き分1340%
- バフ中、HAを使った場合、Lv1 11062%→13827% 差し引き分2765%
- 簡単にまとめるとギガドラHAか一閃10回程で高いMP効率を出せると考えられる。
- 使用後の状況が悪くなるが、スペシャルアクティブで〆るのはかなり有効。
- 実際は覚醒して使うと思うのでコアの増加分も入る。
3玉覚醒のバリアも8~9HIT分くらいバフが乗る。 - ショックウェーブと違い、Mobを選ばずにダメ―ジ出せるが、こちらはこちらで、殴り続けられる相手に限る。
- あくまで参考の一例としてなので、意識としてはバフ中にとにかくダメージを稼ぐことが重要。ダウンなどで時間を無駄にしない事。
- また、ダメージを稼ぐことに固執しすぎてMP管理がおろそかになるのもNG。
- MP効率等を考えると、スキルLvはMAX推薦。SPが5もいるので他を優先するのであればという感じ。
- かなり職業の特徴と、奥深さを持つスキルなので特に理由がない限りは習得推薦。
- 4/28のパッチにより、暗転停止がかからなくなったため、ボス、中ボスに対して確定反撃を貰う事がある。
- ダウン中に使って隙を減らす等の対策、逆に長い無敵を利用して回避に使うのが望ましい。
- ダンジョン限定だが、Lv72セット上級潜在する火炎~との5セット効果と相性が非常によく、メガドリルブレイク連打による追加効果発動&MP回収が凄まじい。被弾時にはSA化によってアクティブが保障されたりと至れりつくせりである。
ギガドライブ-サイズミックトレモール
剣気を集め、前方に爆発を引き起こす。スキル発動へ至る時間が長い。
選択対象スキル:ギガドライブ-リミッター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 1次爆発
(物理)2次爆発
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 921% 394% 1+n 200 16秒 MP回収12+1.5×n
決闘補正75%6 70 1266% 542% Lv 必要
Lv消費SP 1次爆発
(物理)2次爆発
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 921% 394% 1+n 200 16秒 2 990% 424% 3 58 1059% 453% 4 62 1128% 483% 5 66 1197% 512% 6 70 1266% 542% 7 74 1335% 571% 特定装備時のみ 8 -% -% 9 -% -% 10 -% -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 強烈なスキルリング(II) Lv+2 - スキル使用感
- 地面に剣を突き立て1次爆発を起こし、その後前方に2次爆発を連続して発生させる。
攻撃の発生は遅いが、画面外まで攻撃判定が発生する。1次爆発・2次爆発共に3段上程度までの高い範囲まで届く。
2014/09/17改変によりエフェクトその物が小さく変更され、1次爆発が1段上までの範囲になり、2次爆発に至っては1段上の敵にもHitしなくなった。
- 非SAの敵に対して密着から使うと押し出しながらヒットし、1+6~7程度ヒットする。
特性上、攻撃力が低いと吹き飛ばしてしまうだけになり邪魔になる場合もある。- 2次爆発の発生本数は8?(要検証)
- 横に大きいボスに対しては物理依存という点もあり(HAを除けば)BMのスキル中で最大火力を誇る。
ハイパーアクティブスキル
エクストリームブレード
空間を斬り、闇をも斬り裂く超速剣術。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 空間斬り
(物理)闇斬り
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 65 10 436% 4151% 19+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 463% 4411% - スキル使用感
- 前方の敵を打ち上げて、空中で斬撃を加え最後に強烈な一撃を叩き込むハイパーアクティブ。
- 全キャラ中のHAスキルの中では攻撃時間が比較的短く、暗転も短い。
- Lv.2フルヒットで13208%で、範囲内であればSA状態の小型の敵にも安定してフルヒットする。
- 初撃で浮かせた後さらに浮かせていき、最後の一撃は叩き落さずそのまま硬直させてから大きく打ち上げる。
拾えないことはないが勘頼り。
打ち上げずにそのまま落とすことが稀にある(その場合は自力では拾えない)。- 連撃中引き寄せるが、ダッシュで逃げられる程度なので離れた敵には当たりにくい。
- 初撃の範囲はほぼ1画面ほどだが、ある程度引き寄せるまで連撃序盤の数ヒットは当たらない。
- 連撃の中心部に段差があるとそこに乗ってダウンしてしまい本来のダメージを与えられなくなる。
また、連撃中にSA化されると最後の一撃が入る前に下に落ちてしまってダメージを減らされる。 - 発動終了時に謎の打ち上げ判定が複数回発生し、これによって捕まえた対象が大きく打ち上げられてしまう。
- 最後の大きな浮かせが場合によってはデメリットになるが総合的には扱いやすいスキルである。
- 決闘では確実に仕留めれる状況で撃つのが好ましい。
暗転の短さと吸引を活かして起き攻めを狙うことが可能(吸引されると覚醒、スキルの発動ができないため)。 - スキルレベルが1上がると773%しか増加しないことを考慮して、10ポイントを別のスキルに振るという選択肢もある。
- MP回収は単体に撃って70程。複数体巻き込んでもさほど増えない。
- ブラッディエクセル、ギガドライブのBuffが乗るので下準備してから使用がお勧め。
覚醒、ブラッディエクセル、ギガドライブ、全部乗せてMP消費800のロマン技- 覚醒+Buffのみ
13208%(Lv.2)×1.2(覚醒)×1.2(エクセル)×1.25(ギガドラ)=23774% - 覚醒+バフスキルをヒットさせる場合
覚醒+エクセル3704%+ギガドラ3688%+HALv.2 23774%=31166%
覚醒+ギガドラ3074%+エクセル4631%+HALv.2 23774%=31479%
- 覚醒+Buffのみ
アクティブスキル
一閃
素早く突進し、連続斬りを繰り出す。
選択対象スキル:ソニックスラッシュ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 一閃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 101% 6 35 6秒 MP回収1×6
発動中は敵をすり抜ける
決闘補正60%8 68 132% Lv 必要
Lv消費SP 一閃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 101% 6 35 6秒 発動中は敵をすり抜ける 2 45 105% 3 48 110% 4 52 114% 5 56 119% 6 60 123% 7 64 128% 8 68 132% 9 72 137% 特定装備時のみ 10 - 141% 11 - 146% 12 - 150% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 柔軟なスキルリング(II) Lv+2 装備 残酷な剣闘士5set Lv+2 - スキル使用感
- キャラ4人分程度の距離を敵や障害物をすり抜けながら突進し、その範囲にいた敵に多段ヒット攻撃を与える。
突進速度が速いため使いやすく、ダウン値も0でコンボにも組み込みやすい。- HSS同様判定が特殊で、すり抜けたmobの座標にmobがいれば斬撃が発生するようになっている。
つまり、すり抜けた後敵がずれてしまえば斬撃は発生しない。 - 決闘で z 一閃(または x 一閃)をすると大体不発する。
- HSS同様判定が特殊で、すり抜けたmobの座標にmobがいれば斬撃が発生するようになっている。
- テクニカルボーナスやコンボボーナスを稼ぎやすく、またヒット数の多さによる覚醒ゲージの回収量や武器の属性が発動しやすい点で優秀。
- しかし、決闘では相手にMPや覚醒ゲージを与えてしまうのも注意。
- 敵をすり抜けるため簡単に裏回りができるので、回避と攻撃を同時に行うことも可能。
- ただし無敵時間はほぼ無く、突進終了前に潰されることも多々。シャドウステップほどの信頼性は無いので注意。
- 割り込みに対しても逆に巻き込ませて複数体拘束するという使い方もある。
- 複数を重ねて巻き込んだ場合、斬撃が重なってしまうことで合計MP回収が1か2になってしまう。
とは言え誤差程度なので気にするほどではない。 - 決闘では、こちらのバフや覚醒をJZでつぶされる直前(自キャラにJZがかぶっている状態)に使うと判定が発生し、始動を取ることができる場合がある。失敗したらMPがもったいないが狙う価値あり。
- すり抜けが終わるまでに暗転停止させられると不発になり大きな隙を晒してしまう。
- 安定性に欠けるが裏回り、コンボパーツとしてはなかなかの性能。
ソニックスラッシュ
凄まじい速度で敵を斬りつける。発動中はスーパーアーマー状態。
選択対象スキル:一閃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 40% 13+1 40 6秒 ノックバック
MP回収0.25×14
決闘補正60%8 68 53% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 40% 13+1 40 6秒 ノックバック 2 42% 3 48 44% 4 52 45% 5 56 47% 6 60 49% 7 64 51% 8 68 53% 9 - 54% 特定装備時のみ 10 - 56% 11 - -% 12 - -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 柔軟なスキルリング(II) Lv+2 - スキル使用感
- 2015/04/28の改変でMPダメージが追加。相手に与えるMPはかなり少なくなった。
- 2015/08/26の改変でヒット毎に中心に引き止めるようになった。
同時に、潰されても判定が発生しやすく、その場合ではクールタイムが発生しないバグがある。
- 2015/08/26の改変でヒット毎に中心に引き止めるようになった。
- 前方を連続で斬り最後に強くノックバックさせる。
発生が早く拘束力もある。ただしモーションが長い。- 斬撃の範囲はzより少し広く、フィニッシュは大きく踏み込んで斬る。
- フィニッシュ以外の斬撃はエフェクト判定でモーション自体に判定はない。
- 発動中、段差から落ちるとモーションはキャンセルされるが判定はキャンセルされない。
- バーニングラッシュ程ではないが発生保障があり、モーションは潰されても判定は発生することがある。
- モーションの速度はソケットに依存しないがそれ以外の状態変化(凍傷、毒など)に依存する。
- フィニッシュを当てるとコアが追撃する。
- 連撃に裏判定があるがのけ反りが弱いため追い打ちできない。
- Lv.8で計742%とMP効率は平均的だが、DPS(秒間当たりのダメージ)はかなり低い。
- 14HITなので覚醒稼ぎは優秀。反面、相手にも覚醒を与えるので相手を選ぶ。
- 属性発動率に補正がかかっておりフィニッシュ以外殆ど発動しない。
コアも同様に殆ど成長しない。 - タイマンでは自分のスタイルに合わせればいいが、複数戦では上記の理由から味方を危険にさらすので乱発は控えること。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
エースインザフォール
HPが半分以下になると攻撃力が増加する。
選択対象スキル:アーマースキン
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力増加 備考 1 50 4 4% HP50%以下(未満?)で発動 7 69 11.2% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力増加 備考 1 50 4 4% HP50%以下(未満?)で発動 2 5.2% 3 53 6.4% 4 57 7.6% 5 61 8.8% 6 65 10% 7 69 11.2% 8 73 -% 不可 - スキル使用感
- 自分のHPが50%以下まで低下した際、攻撃力が増加するパッシブスキル。
- 自己回復する特性上、ブラッディエクセルとは相性が悪い。
しかし、50%以下の時の回復を強め、生存力を上げると言う見方もできなくはない。
- 自己回復する特性上、ブラッディエクセルとは相性が悪い。
- DではHP回復効果があるアイテムが多いため、よほどのことが無い限り空気。
- 腕に自信があればこのパッシブを取得して常に発動させることで火力を底上げするのもあり。
- 現在、高レベルダンジョン、主に秘密ダンジョンではHPをごっそり削られる要素が多いので扱いには気を付けたいところ。
- 決闘においてはそれなりに有効だが、アーマースキンとの選択はよく考えて行う事。
アーマースキン
受けるダメージを減らす。
選択対象スキル:エースインザフォール
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 備考 1 50 4 5% 7 69 16.2% Lv 必要
Lv消費SP ダメージ減少 備考 1 50 4 5% 2 6.9% 3 53 8.7% 4 57 10.6% 5 61 12.5% 6 65 14.4% 7 69 16.2% 8 73 -% 不可 - スキル使用感
- 被ダメージが減少するパッシブ。
- ダメージ減少のソケット値に16%分の数値が加算される模様。
元の数値が高ければ高いほど恩恵が薄くなる。
- ダメージ減少のソケット値に16%分の数値が加算される模様。
- 対抗のエースインザフォールよりも安定性があり被弾の保険にもなる。
シャドウスラスター
シャドウステップ中「X」キーを押すと、貫通攻撃を行う。スキル発動中はスーパーアーマー状態になる。
(先行スキル:シャドウピアシング)
選択対象スキル:緊急脱出!
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 574% 1 10 - 非ダウン
MP回収1
決闘補正75%4 67 1 703% Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 60 5 574% 1 10 - 非ダウン 2 1 617% 3 63 660% 4 67 703% 5 71 -% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 - スキル使用感
- シャドウピアシングよりも突進距離が伸び、スーパーアーマーなのでつぶされない。
- 相手をすり抜けるため、当たろうと当たらなかろうとかなりの距離を移動する。
画面外からの奇襲に使えるが、壁際や大きく吹き飛ばした場合(ウルフファング等)以外コンボには使えない。--- ブラックホール等で拘束した後使えば拾えるが、正確なスプリング技術や入力技術が必要。
壁際でxxzzから最速で出せばダウンさせずコンボが継続できる(メモ付きピアシングも同様)。
- ブラックホール等で拘束した後使えば拾えるが、正確なスプリング技術や入力技術が必要。
- シャドウステップ含め、合計消費MP30。消費MP当たりの倍率はまあまあ高い方。
- ピアシングの方もそうだが、少なくとも2~3キャラ程度離れた位置から撃たなければ当たらない。
- メモ無しピアシングと違い非ダウンなので、距離が良ければ始動にも使える。
- のけぞりが短く当て方が悪いとコンボが途切れる。
- メモ無しピアシングと違い非ダウンなので、距離が良ければ始動にも使える。
- 発動中に暗転停止させられると判定が消えることがある。
緊急脱出!
背後から攻撃を受けると、シャドウステップで回避する。
選択対象スキル:シャドウスラスター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 発動確率 MP消費 ディレイ 備考 1 60 5 3% 10 - 4 67 8% Lv 必要
Lv消費SP 発動確率 MP消費 ディレイ 備考 1 60 5 3% 10 - 2 5% 3 63 6% 4 67 8% 5 71 -% - スキル使用感
- 背後から攻撃されると確率でMPを10消費してシャドウステップで脱出するというパッシブスキル。
- 発動するシャドウステップはアクティブと同じもので発動直後に潰されることがある。
特にランドデモリッシャー-ヘビーアームズのバフのように、ある一定の間隔で被弾する攻撃に対してはかなり潰されやすい。 - 発動からシャドウピアシングでさらに距離を離せる。壁際であれば発動からのシャドウピアシングで始動をとれることが。
前方に穴があるとそのまま落ちていってしまうという欠点も… - 発動率8%(Lv4時)でも発動するときはいやらしいほど発動するが、発動しないときは全く発動しない。
- 発動するシャドウステップはアクティブと同じもので発動直後に潰されることがある。
- ダンジョンでは背後から攻撃されること自体が珍しいのでかなり空気。決闘向けのパッシブ。
- シャドウスラスターという強力な攻撃パッシブを捨てることになり立ち回りは厳しくなるが、発動してしまえば本来あったであろうリスク(マナブレイクによるMP消費、デバフ等)を未然に回避できるというハイリターンな一面がある。
- 混戦の最中から脱出し、体制の立て直しや反撃にもっていくという運用も視野に入れれる。
とはいうもののSA化が当たり前な現在の決闘で混戦にBMが突っ込むのは野暮な話である。
- 総合的には、生存面をより強化する一方で、戦略的攻撃手段にもなる異色のスキル。
追加コマンド一覧
コメント
- シャドウスラスターは敵を置き去りにするスキル 移動距離ステップ依存の単発一閃だと思えばいい メモで距離を伸ばすとヤバイぐらい使いにくい -- 2013-11-01 (金) 14:43:57
- バニラってなに? -- 2014-03-22 (土) 20:00:52
- スラスターは下手なやつはコンボに組めないが普通に組める。 -- 2014-03-23 (日) 00:17:37
- ピアシングのほうがコンボとしては使い勝手がいい。バニラは恐らくメモ付加なしのものを指すと思う -- 2014-10-03 (金) 14:06:29
- バニラはバーニングラッシュのことだぞ -- 2014-10-08 (水) 05:47:15
- コマンドやコンボ継続であまりにも適当に書かれていたので修正。 -- 2015-07-15 (水) 08:25:16
- ソニックスラッシュの、MPダメージって本当? なんか全然MP削ってる様子ないんだけど。表示されないだけでMPダメージ自体は入ってるの? -- 2015-12-15 (火) 07:59:32