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ブレードマスター

Last-modified: 2017-02-12 (日) 20:09:19
ブレードマスター-BLADE MASTER-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブレードマスター
Lvアクティブパッシブ封印
35ブラッディエクセルソニックスラッシュ熟練された剣術
45ギガドライブ-リミッターショックウェーブ-カッター
50マスキュラーカット
55ウルフファング
60必勝戦略緊急脱出!
65エクストリームブレード

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ブラッディエクセルブラッディエクセル Edit

血の誓約により、剣を強化する。

血の剣
−敵を傷状態にしHP吸収 (スペシャルアクティブを除く)
−HP吸収量:11.3%
−攻撃力増加:20%
−持続時間:20秒

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv紅い剣風
    (物理)
    攻撃力
    増加
    HP
    吸収率
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%20%11.3%20秒125018秒MP回収20
    [真]894662%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv紅い剣風
    (物理)
    攻撃力
    増加
    HP
    吸収率
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%20%11.3%20秒125018秒MP回収20
    [真]891398%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49効果増強(1)付加される効果の持続時間が140%に増加する。持続時間28秒
    特性[2]58効果増強(2)付加される効果の性能が20%高くなる。-
  1. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約1.35倍に増加、持続時間が20秒に減少。
  • 16/7/13のアップデートでモーション後半が移動キャンセル可能に。
    これにより隙が小さくなり、外した場合でも大幅な有利フレームが付くようになっている。
  • 16/3/16のアップデートで特性[2]が無情→効果増強(2)に変更。
    また、HP吸収率が説明文通りの11.3%に修正された。
  • ダンジョンでは余程下手な装備でない限り死ななくなる。それ程に回復能力が付与される。
  • 暗転が長いのでエリア移動の際死に際のMobや扉に暗転をかけないよう注意。

ギガドライブ-リミッターギガドライブ-リミッター Edit

力を集約して爆発させ一定時間、自身を強化する。

ソードオーバードライヴ
−アクティブスキルのクールタイムが1秒になる
−攻撃力増加:+20%
−ダウン値減少:50%
−持続時間:15秒

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転刃
    (物理)
    爆発
    (物理)
    攻撃力
    増加
    ダウン値
    減少
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45123%2034%20%50%15秒3+117520秒MP回収1×3+16
    [真]94147%2441%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転刃
    (物理)
    爆発
    (物理)
    攻撃力
    増加
    ダウン値
    減少
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4561%610%20%50%15秒3+117520秒MP回収1×3+16
    [真]9473%732%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52逆発想消費リソースが70%に大幅減少するが、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP122 CT30秒
    特性[2]61効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間19.5秒
  1. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約0.99倍に微減、持続時間が15秒に減少。
  • 16/7/13の改変で初動に攻撃判定が付き、モーション後半が移動キャンセル可能に。
    これにより当てて不利という事が無くなり、使い勝手が良くなった。
  • 剣を振り上げた後、上2段まで届く縦範囲攻撃を放つ。
  • 追加されたアクティブ、火炎燐との組み合わせで爆発的な威力を発揮する。
    • 強化の特性、及び本スキルのバフを合わせて初撃約1176%、全段HITで約2706%を1秒毎に繰り出せる。
    • 他にもフェイタルスラッシュで傷を3段階目まで即座に積んだり、ソニックスラッシュを連発したり、
      アーマーブレイクでデバフを撒いたりと用途は多岐に渡る。
  • 複数の敵に当てた場合攻撃がずれて当たり大幅にMPを回収する。
  • バフの持続時間中にギガドライブを上掛けしても問題なく時間が延長される。
  • 逆発想特性は1秒当たり消費MP6.1。効果増強は6.7。
    • 常に特定のアクティブを回したいスタイルなら効果増強、HAを使う直前等の自己バフ用なら逆発想。
  • 動作速度(BUFF含む)に関わらずモーションの長さが一定。秘密アルテラなどで高速化出来たら面白かったが・・・

ショックウェーブ-カッターショックウェーブ-カッター Edit

巨大な剣気を前方に放つ。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45216%2520015秒MP回収1.5×HIT
    [真]96使用後3秒間
    極大化ステータス上昇
    [決闘]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45108%2520015秒MP回収1.5×HIT
    [真]96使用後3秒間
    極大化ステータス上昇

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]62吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。2.1×Hit
  1. スキル使用感
  • 16/5/18のアップデートで距離減衰削除、全ヒット浮かしに戻った。
    フルヒット時の倍率は5400%となり、リニューアル初期の7割程度に落ち込んでいる。
    • リニューアル直後との差は倍率が低い以外は大差ない性能となった。
    • 攻撃範囲は広いが散らかしやすくダウンさせるためPTプレイでの不用意な乱発は控えること。
      味方のスキルが当たらなくなったりするのでSAの相手に当てる、ノックバックがない相手に当てるなどの工夫がいる。
    • MP回収率が良い。x軸がずれているとより回収する。飛行Mob込みの複数体に当てると100近く帰ってくることもザラ。

ウルフファングウルフファング Edit

前方に飛び込んで相手を掴み、剣とナソードハンドを使って斬り裂く。

スキル失敗時、消費MPの半分を回収して発動終了となる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv掴み
    (物理)
    斬り裂き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55414%701%1+210010秒MP回収2+3×2
    [真]98490%840%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv掴み
    (物理)
    斬り裂き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55207%340%1+210010秒MP回収2+3×2
    [真]98248%420%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、33%回復する。-
    特性[2]64軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
    (失敗時MP回収40)
  1. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約0.99倍に微減。
  • 特性[1]はスキル使用時と掴んだ時の2回発動判定が入る。
  • 相変わらず虚空を掴み斬り裂くバグがある。

ハイパーアクティブスキル Edit

エクストリームブレードエクストリームブレード Edit

空間を斬り、闇をも斬り裂く超速剣術。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間斬り
    (物理)
    闇斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%19+1300180秒MP回収:合計60
    [真]79739%5967%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv空間斬り
    (物理)
    闇斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%19+1300180秒MP回収:合計60
    [真]79221%1790%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で倍率が約1.28倍に増加。(15669%→20008%)
  • 16/4/20のアップデートで[真]状態のダメージ1.2倍が正常に適用されるようになった。
    VIP等のハイパーアクティブスキルダメージ増加効果も乗るようになっている。
  • 訓練所では21+1HITするが、ダンジョン等で実際に使うと19+1HIT。
    • [真]状態で物理20008%。
      HAとしては並の倍率だが、全体モーションが短く時間単位のダメージ効率は良い。

アクティブスキル Edit

ソニックスラッシュソニックスラッシュ Edit

凄まじい速度で敵を斬りつける。発動中はスーパーアーマー状態。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3577%40%11+14011秒1HIT毎MPダメージ2
    MP回収0.75×12
    [真]91MPダメージ+1
    [決闘]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3530%?%11+14011秒1HIT毎MPダメージ2
    MP回収0.75×12
    [真]91MPダメージ+1

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]57強化攻撃力が130%に増加する。-
  1. スキル使用感
  • 17/2/8の調整で連撃の倍率が約0.96倍に減少。
  • ひたすら連続切りをし、最後に一撃切りつける。
  • 16/5/18の改変でCTが11秒と100スキル並に長くなった。連続使用する場合はギガドライブ必須。
  • ゲーム内説明には表記されていないが、最後の一撃のみ威力が低く選択特性も乗らない。
    • 威力やMP回収量は中々だが、全体動作が長めで時間当りのダメージ効率はさほど高くない。
    • 決闘ではスーパーアーマーを活かした始動取りや割り込みに役立つ。
      MPダメージがあるとは言えヒット数が多いため、相手にMPや覚醒を与えがちな点に注意。
      • エフェクトに判定が出ているタイプなので暗転を挟まれると暗転中判定が出続け、
        暗転が終わると判定がなくなっているのに剣だけ振るモーションを続けて大きく隙を晒す。注意。
  • 「凄まじい速度」とあるがxxzz並であり、リニューアル前より明らかに遅い。
    特に最後の一撃直前までに間があり、速度の高い相手には高頻度で抜けられる。

マスキュラーカットマスキュラーカット Edit

敵に強力なダメージを負わせ、ダッシュを不可能にする。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬りつけ
    (物理)
    傷発動率傷持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本501089%50%5秒1407秒MP回収1.5
    [真]961307%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬りつけ
    (物理)
    傷発動率傷持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50457%50%5秒1407秒MP回収1.5
    [真]96549%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54軽量化消費MPが80%に減少する。MP32
    特性[2]63効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。持続時間6秒
  1. スキル使用感
  • 踏み込んで足元を切る。シャドウピアシングが通り抜けるようになったので改変前のシャドウピアシングの代わりに出来る。
  • シーズン3で倍率上昇・消費MP軽減。しかし傷が確率発動になり持続時間も減少。
    • 16/3/16の調整で更に持続時間減少(6秒→5秒)
  • スライドしながら斬ることを前提としているためか密着状態で撃つとヒットしない。
  • かなり前から無敵時間中(起き上がり直後等)はダッシュ可能となるバグがあり、いまだに直されていない。

パッシブスキル Edit

熟練された剣術熟練された剣術 Edit

クリティカル率が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率増加備考
    1352%-
    2514%
    3596%
    4928%
  1. スキル使用感
  • 16/11/22の調整でクリティカル率増加量が低下。
  • ステータスの数値には表れず、内部的な数値として扱われる。
    • 効果減少区間の影響を受けずに加算される。
      Lv4の場合、ステータスのクリティカル率が92%以上であればクリティカル率が100%になる。
  • 他職のクリティカル率増加パッシブと比べるといまいち物足りないが気にしてはいけない。

必勝戦略必勝戦略 Edit

5コンボ毎にクリティカル率とMP回収率が増加する強化効果(バフ)を受ける。

発動後、1秒以内に再発動しない。

(最大5重複)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率
    増加
    MP回収率
    増加
    持続時間備考
    1603%2%7秒最大5重複
    2664%4%
    3685%6%
    4996%8%
  1. スキル使用感
  • 16/6/1の修正でクリティカル率増加の計算式が変更。
    現在のクリティカル率のみを乗算で高める効果になった。
    • ただし熟練された剣術の効果は後から計算される。
      スキルLv4で5重複の場合、元のクリティカル率が70.77%以上であればクリティカル100%に達する。
  • 攻撃が5ヒットするたびにバフが段階的に付与されるようになる。
    • 最大までかかった状態では時間だけリセットされ段階はそれ以上上がらない。
    • 攻撃の種類は問わないようで、自身が操作したギミックやペットの攻撃でも発動する。

緊急脱出!緊急脱出! Edit

背後から攻撃を受けると、シャドウステップで回避する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動率消費MP再発動
    クールタイム
    備考
    1603%1545秒-
    2675%
    3697%
    4999%
  1. スキル使用感
  • 16/7/13のアップデートで更に発動率低下、クールタイム増加、消費MP増加。
  • 16/5/18のアップデートで発動率低下、クールタイム倍増。
  • 背後からの被弾に対し確率でシャドウステップが発動する。
    もちろん潰されることもありその場合も45秒待つ必要がある。
    • 再発動までのクールタイムは内部でカウントされており画面では確認できない。
  • 発動と同時に死亡すると微前進して倒れキャラそのものが消えず復活できなくなる。
    キャラそのものが消えなくなるので英雄の犠牲すら渡せないという状態になる。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x+z199%1
xz+z257%1
xzz+z273%1打ち上げ
zzz+x286%+512%3〜7+1吸引、拘束
ZZZXルート中は継続し
締めに爆発させ、浮かせる
移動キャンセル可能
ダウン値0
zzzx+z156%1裏周り
移動キャンセル可能
zzzxz+z156%1
zzzxzz+z156%1
zzzxzzz+z156%1
→→↑z+z261%1非ダウン化
→→↑zz+z261%2裏周り
→→↑zzz+z87%2裏周り
→→↑x200%1非ダウン化
消費MP10
→→↑x+z86%3消費MP10

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兄貴2ルートとりあえず項目追加&職リンク差し替え -- 2016-01-14 (木) 01:28:50
  • 必勝戦略のところ計算式おかしくないですか?元の数値が71.2%あれば100%だとおもいます。 -- 2016-01-25 (月) 12:07:28
    • 熟練された剣術・・・ -- 2016-01-25 (月) 16:19:21
    • なんかクリティカル51.2%が計算式だと151.2%になってるな -- 2016-01-25 (月) 17:12:05
      • パーセンテージ理解してる? -- 2016-01-25 (月) 17:27:13
      • まぁ普通は乗算と言われたら0.512*1.25だよな -- 2016-02-14 (日) 22:08:59
  • 決闘で緊急脱出発動と同時に死ぬと復活できないっぽい? -- 2016-03-26 (土) 20:46:34
    • 復活できないどころか犠牲も渡せないのを確認した -- 2016-04-02 (土) 14:21:55
      • レイドで復活しなかったのはそのせいだったか・・・ -- 2016-04-02 (土) 15:54:12
  • 小ネタだけど緊急脱出が切れる寸前にシャドウダッシュでシャドウダッシュが不発する(一瞬ダッシュモーションして即解除)バック派生させてでもできるか、ギガドラで代用などはこれから検証。 -- 2016-04-19 (火) 01:38:20
  • ソニックスラッシュの「また、終了時もzを振れるくらいの一瞬のアーマーが残る。」ですが、20160518修正でなくなっておりますね。 -- 2016-05-21 (土) 15:46:20
  • ギガドラの最後の秘密アルテラ云々のくだりは必要ないんじゃないか、書いた人個人の感想であってwikiには適してない気がする -- 2016-08-16 (火) 20:11:11
  • 緊急もういらない 別のパッシブくれ CT45秒 しかもCT見えないとか初回しか期待できない -- 2017-02-04 (土) 06:00:55
    • アヴォイドやら時間の紋章よりはマシじゃね。まぁその分効果も微妙だが。 -- 2017-02-04 (土) 11:51:44
    • 発動後逃げ回ればいいと思ったがお手軽始動増えすぎて結局役に立たないよなぁ -- 2017-02-04 (土) 17:51:58
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