スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
スピニングキック
空中で素早く回転しながら連続蹴りを繰り出し、敵を弾き飛ばす。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 回転蹴り
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 132% 11 100 8秒 決闘補正60% 20 67 3 214% Lv 必要
Lv消費SP 回転蹴り
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 132% 11 100 8秒 2 15 3 136% 3 16 141% 4 19 145% 5 22 149% 6 25 153% 7 28 158% 8 31 162% 9 34 166% 10 37 171% 11 40 175% 12 43 179% 13 46 183% 14 49 188% 15 52 192% 16 55 196% 17 58 201% 18 61 205% 19 64 209% 20 67 214% 21 - 218% 特定装備時のみ 22 23 24 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 11Hit目で敵を吹き飛ばす。
- 11Hit目まで全て通常Hitする。
- 吹き飛ばしを自分で拾うことはできないが、
PTMと一緒に殴っていればPTMの攻撃に拾われることも多い。
とはいえ確実性はないのでSA状態の敵に使うのが基本。
- ハーメルの水中や、凍傷状態で動作速度が強制的に低下している際、
攻撃判定発生回数が増えるためヒット数が12~13に変化する。 - 訓練場では何故か12Hitする。
- スキルノートメモ対応「急襲」
スピニングキック使用時、対象をダウンさせない。- 100%の確率で相手を吹き飛ばさなくなる。
- コンボに組み込めるようにもなり大幅に使い勝手が良くなるためメモ推奨。
- 消費MP、CTは変化無し。
- 1Hitあたりの攻撃力微増(Lv19:176%→209%。11Hitで計363%Up)。
- 5Hit目のダウン削除、11Hit目に吹き飛ばし追加。
クレセントキック
強烈な蹴りで風の刃を撃ち出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1,2撃目
(物理)3撃目
(物理)1,2撃目
(物理)3撃目
(物理)1 25 3 550% 684% 703% 938% 2+1 200 11秒 決闘補正75% 17 68 836% 1040% 1069% 1426% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1,2撃目
(物理)3撃目
(物理)1,2撃目
(物理)3撃目
(物理)1 25 3 550% 684% 703% 938% 2+1 200 11秒 2 25 568% 706% 726% 968% 3 26 586% 729% 749% 999% 4 29 604% 751% 772% 1029% 5 32 662% 773% 794% 1060% 6 35 639% 795% 817% 1090% 7 38 657% 817% 840% 1121% 8 41 675% 840% 863% 1151% 9 44 693% 862% 886% 1182% 10 47 711% 884% 909% 1212% 11 50 729% 906% 931% 1243% 12 53 747% 929% 954% 1273% 13 56 765% 951% 977% 1304% 14 59 782% 973% 1000% 1334% 15 62 800% 995% 1023% 1365% 16 65 818% 1017% 1046% 1395% 17 68 836% 1040% 1069% 1426% 18 71 854% 1062% 1091% 1456% 特定装備時のみ 19 872% 1084% 1114% 1487% 20 890% 1106% 1137% 1517% 21 908% 1129% 1160% 1548% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 1・2発目は5キャラ分ほど、3発目は7キャラ分ほどまで射程がある。
- 1・2発目は非ダウン。3発目は強制ダウン。
- 以前は魔攻依存だったが物攻依存へと変更されており、現在の仕様では覚醒時専用倍率に
さらに覚醒による1.2倍がかかるため、ヒットと火力の両方の面で安定性が高い。 - 選択式スキルではない上、WSの貴重な瞬間火力スキルなので取得推奨。
- スキルノートメモ対応「クリティカルポイント突破」
風の刃の速度が50%減少し、敵を連続攻撃するが、ダメージが33%に減少する。- 3発目が強制ダウンから連続浮かせに変更され、射程が1~2キャラ分ほど伸びる。
- 途中でエフェクトが消えてしまうが、ちゃんと判定は出ている。
- ヒット数が増えるほどメモなしより合計倍率が上昇するので、コーラルサーペントや
ボーンドラゴン等の大型ボスに対して非常に高い適正を得られる。
その分、小型にはメモなしよりも合計倍率が下がる。- 非SAの通常サイズに6ヒット+3ヒットになる。(メモなし合計倍率の約99%)
- 中型SAに8ヒット+4ヒットするようになる。(メモなし合計倍率の約132%)
- 3発目が強制ダウンから連続浮かせに変更され、射程が1~2キャラ分ほど伸びる。
ダイブキックボミング
素早くキックコンボ攻撃を繰り出す。覚醒時、最後の一撃を繰り出した後に竜巻を放つ。
選択式スキル:バイオレントアタック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 連続蹴り
(物理)ヒット数 連続蹴り
(物理)突風
(魔法)ヒット数 1 40 3 215% 16 274% 99% 16+6 250 21秒 決闘補正75% 12 68 292% 372% 134% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 連続蹴り
(物理)ヒット数 連続蹴り
(物理)突風
(魔法)ヒット数 1 40 3 215% 16 274% 99% 16+6 250 21秒 2 40 222% 283% 102% 3 41 229% 292% 105% 4 44 236% 301% 109% 5 47 243% 310% 112% 6 50 250% 319% 115% 7 53 257% 327% 118% 8 56 264% 336% 122% 9 59 271% 345% 125% 10 62 278% 354% 128% 11 65 285% 363% 131% 12 68 292% 372% 134% 13 71 299% 381% 138% 特定装備時のみ 14 306% 390% 141% 15 313% 399% 144% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- モーションにかかる時間が約4~5秒と長く、瞬発力を求められるダンジョンではやや使いづらい。
ただしこれは通常時の話で、覚醒時は高火力スキルへと変貌する。- Lv12フルヒットで通常4672%→覚醒6756%
- 覚醒時の最後に発生する突風は対象を高く浮かせるため、ネイチャーフォース等で拾える。
- 改変前はあまり使い道がなかったが、現在はダンジョンの対ボスにも優秀で、
決闘でも(マナブレイクされなければ)コンボの中継にできる点でなかなか強い。
- スキルノートメモ対応「後爆風」
ダイブキックボミングの覚醒時、最後の攻撃に強力な逆風が追加され、前方の敵を引き寄せる。- 覚醒時に前方の敵を吸い込めるようになる…と聞こえはいいが、
そもそも突風に至るまでのモーション自体が長く、突風だけ当たってもあまり意味がない。 - しかも前方だけというピンポイントな効果な上に、吸引範囲も3キャラ分程度とかなり微妙。
- 更にこの吸引判定に問題があり、SA状態の敵も無理矢理押し上げてしまう上に、
殆ど浮かずにすぐに落ちてしまいダウンさせてしまうことがある。
- 覚醒時に前方の敵を吸い込めるようになる…と聞こえはいいが、
バイオレントアタック
前方の敵を蹴り上げて空中に浮かせ、敵を追撃しながら連続攻撃をくわえる。
選択式スキル:ダイブキックボミング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 蹴り上げ 連続サマソ 強襲連撃 1 40 3 702% 263% 127% 1+11+n 300 21秒 決闘補正75% 12 68 953% 357% 172% Lv 必要
Lv消費SP 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 蹴り上げ 連続サマソ 強襲連撃 1 40 3 702% 263% 127% 1+11+n 300 21秒 2 40 725% 272% 131% 3 41 748% 280% 135% 4 44 770% 289% 139% 5 47 793% 297% 144% 6 50 816% 306% 148% 7 53 839% 314% 152% 8 56 862% 323% 156% 9 59 885% 331% 160% 10 62 907% 340% 164% 11 65 930% 348% 168% 12 68 953% 357% 172% 13 71 976% 366% 177% 特定装備時のみ 14 999% 374% 181% 15 1021% 383% 185% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前後に当たり判定のある蹴り上げから連続サマーソルトで打ち上げつつ上昇し、地面へ向け風圧を放ち強襲連撃する。「へ」の字のような軌道を描く。
- まともに打ち上がる敵か、ある程度以上大きなサイズの固定(またはSA状態)の敵であれば概ねフルヒットを狙える。
- 更なる改変で連続サマーソルトにかなり吸引効果がついたので適当に撃っても割ときっちり当たってくれる。
蹴り上げさえできればサイズも距離も不問で概ねフルヒットするようになり、さらに壁際に押しつけながら撃ったとしても問題なくヒットするようになった。 - 蹴り上げた先に段差があった場合、相手は段差でダウンし衝撃波だけが段差を貫通してHit数が減ってしまう。
逆に段差から地面に向かって当てると、後述の弱連撃部のダウンによるダメージカットが少なくなり威力が増す。 - 実際に平地で撃った場合のヒット数は、
蹴り上げ1Hit+連続サマソ10~11Hit+強襲連撃9~12Hit+弱連撃8~12Hitくらいになる。- 謎の弱連撃について。
トレーモン、イースなど非ダウンのMob相手でも明らかに強襲連撃と異なるダメージが出ていたため、ダウン中のダメージカット等による低下ではなく別の倍率の攻撃として存在している模様。
Lv11でもLv14でもまったく同じダメージ(127%程度)となっており、今のところスキルLvによる変動はない。 - 平地で普通に蹴り上げた場合、弱連撃の1~2Hitは通常Hitして3Hit目からダウン中の敵に当たる。
- 謎の弱連撃について。
- Lv12の場合、普通に当てれば少なくとも6497%+α(※)程度のダメージは見込める。
(※)953%+357%×10+172%×10+127%×2+α- フルヒットを想定した場合は7198%+α
- キノコちゃん相手での参考値(Lv.12)7864~7990%
- フルヒットを想定した場合は7198%+α
- 使用環境は限られるが、フルヒットした時の威力はCR/WSのスペシャルアクティブ中最大といういわばロマンのようなスキル。
ナソードインスペクターのような縦横に大きくダウンしない敵には気持ちよくフルヒットする。
- スキルノートメモ対応「執念の証拠」
バイオレントアタックの最後の攻撃が残留し、追加ダメージを与える。- 弱連撃(127%)が地面を貫通しなくなり、地上に残るようになる。
- 攻撃判定超改善(蹴り上げられればほぼフルヒットするようになった)。
- ダメージ増加・・・と公式に書かれているが、1HitあたりのダメージもHit数も一切増えていない。
アクティブスキル
ローキック
敵の下段を攻撃し、動作を鈍らせる。
選択式スキル:ミドルキック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPローキック
(物理)走行不可
(スロウ)成功率 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 467% 10秒 70% 1 25 5秒 決闘補正37.5% 16 70 695% Lv 必要
Lv消費
SPローキック
(物理)走行不可
(スロウ)成功率 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 467% 10秒 70% 1 25 5秒 2 30 482% 3 31 497% 4 34 513% 5 37 528% 6 40 543% 7 43 558% 8 46 573% 9 49 588% 10 52 604% 11 55 619% 12 58 634% 13 61 649% 14 64 664% 15 67 679% 16 70 695% 17 73 710% 特定装備時のみ 18 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 踏み込みながらやや低めに蹴りを繰り出す。
- 実際の判定は同時に出る衝撃波のみで蹴り自体に判定は無い。
飛び道具である為、暗転が挟まると判定が先行して出てしまう。
- 実際の判定は同時に出る衝撃波のみで蹴り自体に判定は無い。
- 当たると相手をスロウ状態にするという珍しいスキル。
スロウ状態は傷同様ダッシュ行動が出来なくなるが、持続ダメージは付かない。
Mobにダッシュ不能の効果は通じない為、決闘専用の効果でもある。
ツリー改変で傷効果を与えるスキルはいくらか増えたが、スロウ効果が付くスキルはこのスキルのみ。
(当スキル以外ではヘニル日間ランキング称号のみ)- スロウという名前で勘違いしがちだが、動作速度や移動ジャンプ速度等のステータスは一切下がらない。
- 一見すると傷の劣化に見えるが、スロウの特徴としてデバフエフェクトが非常に見辛いという違いがある。
傷は頭上に吹き出しが出るのですぐに判るが、スロウの場合キャラの身体に地味に小さな黒い球体エフェクトが出るのみ。(しかもキャラやサイズによっては、エフェクトが身体に埋まってしまって殆ど見えない)
その為、他のエフェクトでキャラが隠れたり、混戦状態になるとスロウに気付かない事も多い。
- スキルノートメモ対応「苦痛に対する考察I」
ローキックの風圧が鋭くなり、攻撃を受けた対象に出血効果を与える。- 出血が付与されるようになる為、ダンジョンでも使えるスキルになる。
ミドルキック
敵の側面を攻撃し、動作を鈍らせる。
選択式スキル:ローキック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPミドルキック
(物理)動作速度
減少持続時間 成功率 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 429% 12.5% 15秒 70% 1 25 5秒 決闘補正45%
(メモ使用時50%)16 70 638% 17% Lv 必要
Lv消費
SPミドルキック
(物理)動作速度
減少持続時間 成功率 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 429% 12.5% 15秒 70% 1 25 5秒 2 30 443% 12.8% 3 31 457% 13.1% 4 34 471% 13.4% 5 37 485% 43.7% 6 40 499% 14% 7 43 513% 14.3% 8 46 527% 14.6% 9 49 541% 14.9% 10 52 554% 15.2% 11 55 568% 15.5% 12 58 582% 15.8% 13 61 596% 16.1% 14 64 610% 16.4% 15 67 624% 16.7% 16 70 638% 17% 17 73 652% 17.3% 特定装備時のみ 18 666% 17.6% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- モーションはローキックとほぼ変わらず。こちらは正面に蹴りを繰り出す。
ローキックと判定は全く同じだが、衝撃波のエフェクトは微妙に異なる。- ローキックより威力は低いがこちらには発生保障があり、モーションさえ出てしまえばスキルを潰されても衝撃波が出る。
- 当たると相手の動作速度を大きく下げる。ダンジョン決闘共に有効。
ただしダンジョンでは回避のタイミングが大きく変わったり、モーション中判定が持続するタイプの攻撃をしてくるボスも存在するのでやや注意が必要。 - 威力は劣るがMobにスローは全く意味が無いため、ダンジョン主体でメモを付けないのであればこちらを取得推奨。
- スキルノートメモ対応「名品キック」
ミドルキックの成功率が30%増加する。- デバフの成功率が30%増加し、100%の確率で効果を発揮するようになる。
- 必須というほどではないがどうせ使うならメモを付けておきたい。
メモ枠が空いていれば付ける程度でいいだろう。
リフレクトキック
魔法発射体を弾き返すことができる、サマーソルトキックを繰り出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP サマーソルト
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 417% 1 30 5秒 決闘補正60% 12 68 566% Lv 必要
Lv消費SP サマーソルト
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 417% 1 30 5秒 2 40 431% 3 41 444% 4 44 458% 5 47 471% 6 50 485% 7 53 498% 8 56 512% 9 59 525% 10 62 539% 11 65 553% 12 68 566% 13 71 580% 特定装備時のみ 14 593% 15 607% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 - スキル使用感
- 下段から頭上へかけて反射効果のあるサマーソルトキックを繰り出す。
- キックと同時に正面へ衝撃波を飛ばして攻撃する。
衝撃波は1秒ほどかけて訓練場の窓1つ半程度前進する。
- キックと同時に正面へ衝撃波を飛ばして攻撃する。
- 衝撃波のリーチと持続時間がそこそこ長いため牽制にも使える。
- 反射という点が要であるため、Lv1のみ取得してSPを浮かせるのもあり。
- 攻撃判定が飛び道具属性のため、暗転を挟まれるとエフェクトとともに判定が消滅してしまう。
- アクティブスキル全般の仕様変更により発生鈍化。先読み気味に使用しないと潰される場面が多くなった。
- スキルノートメモ対応「再跳躍の機会II」
リフレクトキックのクールタイムが1秒減少する。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
スプラッシュキック
蹴りのダウン値が減少し、キック系アクティブスキルのMP回収率が増加する。
-対象スキル:ライジングファルコン/ローキック/ミドルキック/バックキック/ハイキック/アサルトインパクト
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP ダウン値
減少率キック系アクティブ
MP回収率増備考 1 25 3 13% 15% 17 68 29% 63% Lv 必要Lv 消費SP ダウン値
減少率キック系アクティブ
MP回収率増備考 1 25 3 13% 15% 2 25 14% 18% 3 26 15% 21% 4 29 16% 24% 5 32 17% 27% 6 35 18% 30% 7 38 19% 33% 8 41 20% 36% 9 44 21% 39% 10 47 22% 42% 11 50 23% 45% 12 53 24% 48% 13 56 25% 51% 14 59 26% 54% 15 62 27% 57% 16 65 28% 60% 17 68 29% 63% 18 71 30% 66% 特定装備時のみ - スキル使用感
- ダウン値の減少することでコンボが多くつながるようになる。
- キック系アクティブスキルのMP回収が大幅に増えるため、該当スキルを多用するなら取得推奨。
- アクティブスキルのMP回収率が増加する効果が追加。
機敏な身のこなし
動作速度を高め、ダウン中に「方向キー/Z」キーを押すと素早く起き上がる。
選択式スキル:アヴォイド
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 動作速度増加 備考 1 35 7 0.6% 14 69 2 4.5% Lv 必要Lv 消費SP 動作速度増加 備考 1 35 7 0.6% 2 35 2 0.9% 3 36 1.2% 4 39 1.5% 5 42 1.8% 6 45 2.1% 7 48 2.4% 8 51 2.7% 9 54 3.0% 10 57 3.3% 11 60 3.6% 12 63 3.9% 13 66 4.2% 14 69 4.5% 15 72 4.8% 特定装備時のみ - スキル使用感
- ダウン後の立ち上がり速度が目に見えて早くなる。
- 動作速度は加算計算?される模様。
- 決闘では狙った追い打ちを受けづらくなるが、対象のスキルを考えるならダンジョン向きのスキル
- 闇門など自キャラが極めて見づらい状態でzz→zzやdjz連打などをしていると、ダウン時にすぐ→方向に移動起きしてしまって若干めんどくさい。
- 消費SP変更(一律SP3だったのが、取得時SP7、以降LvUP時SP2に変更)
アヴォイド
HPが0になると、戦闘不能にならずにダウンしHPを一定量回復する。
選択式スキル:機敏な身のこなし
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 発動時HP回復 クール
タイム備考 回復時間 秒間回復量 1 35 7 10秒間 0.5% 56秒 14 69 2 1.15% 30秒 Lv 必要Lv 消費SP 発動時HP回復 クール
タイム備考 回復時間 秒間回復量 1 35 7 10秒間 0.50% 56秒 2 35 2 0.55% 54秒 3 36 0.60% 52秒 4 39 0.65% 50秒 5 42 0.70% 48秒 6 45 0.75% 46秒 7 48 0.80% 44秒 8 51 0.85% 42秒 9 54 0.90% 40秒 10 57 0.95% 38秒 11 60 1.00% 36秒 12 63 1.05% 34秒 13 66 1.10% 32秒 14 69 1.15% 30秒 15 72 1.20% 30秒 特定装備時のみ - スキル使用感
- 2014/09/17のスキル改変で、高レベル帯を中心にクールタイムが大幅に増加。
- HPを1だけ残して無条件で自身を強制ダウンし、ダウン後オーラのようなものが出てHPを徐々に回復させる。
- 現在Lv70でHP11.5%程回復させることができる。
- ダンジョンでは強敵相手なら比較的有効だがどちらかといえば決闘向けのスキル。
- 喰らうとほぼ即死が当たり前のレイドボス戦では、被弾した際の保険にもなる。
- レベルアップするたびに時間が短くなるので状況によってはゾンビ状態になるので粘り強く戦える。
- アイレリンナ-ニンフと組み合わせることで最終的に20%弱HPを回復させることができる。
- 以前と同じく決闘では初心者殺しのスキルであるため、対策はしっかりしておきたい。
- 基本的に2つ以上の攻撃判定を重ねる(同時Hitさせる)か、浮かした状態で多段Hit攻撃をあてれば高確率で無効化できる。
- 火や毒、傷等のスリップダメージでも打ち破る事が出来る等、抜け道は多いので臨機応変に。
- 基本的に2つ以上の攻撃判定を重ねる(同時Hitさせる)か、浮かした状態で多段Hit攻撃をあてれば高確率で無効化できる。
- 消費SP変更(一律SP3だったのが、取得時SP7、以降LvUP時SP2に変更)
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 160% | 1 | - | |||
↑↑z+z | 120% | 1 | - | - | 打ち上げ | |
→→↑z | 100% | 1 | - | |||
→→↑z+z | 120% | 1 | - | |||
→→↑zz+z | 160% | 1 | 400 | - | 強制ダウン |